Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Di-Crash

Посетители
  • Публикаций

    1 129
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Di-Crash

  1. Я думаю сообщение без смысла здесь скорее ваше нежели мое. Если вы не видите смысла это не значит что его нет, а вот прописывать мне диагнозы это я бы уже отнес в разряд оскорблений. Смысл моих сравнений прост, что бы там кто не говорил, в жанре Масс Эффект Андромеда помимо, "экшен" заявлены еще три буквы, РПГ. Все что касается пострелушек меня не особо волнует, мне это совершенно не интересно, что будет то будет. Меня куда больше интересует упоминание "Открытого мира" и "Исследование" и тут как бы не обойтись без упоминания игр в которых этот мир грамотно реализован, это во первых, во вторых, жанр заявлен как Экшен РПГ, но пока ни одного слова про РПГ составляющую не было. Естественно что у меня бомбит по этому поводу.
  2. Визардри мягко говоря не огонь, была другая игра куда более интересная, Wizard and Warriors. Айс Винд Дейл честно даже не помню в чем там сюжет заключался, если игру затерло время значит она не удалась. Глазо это я хз вообще что такое. Теперь о шедеврах, главная игра на которую я всегда смотрю при упоминании слова РПГ это Фаллоут 2, вторая это Ревенант, затем Нокс, Готика 2, Мороувинд, Фаллоут 1, Арканум. Готика 1. Из нового, Пиларсы, Скайрим (с модами). По чисто механике РПГ, Маунт энд Блейд Вербанд, ибо сюжета там нет но это не мешает ему быть шедевром. Возможно в этот список мог попасть Ведьмак, но я испытываю патологическое отвращение ко всей этой ведьмачий тематике поэтому не смог себя заставить поиграть. Ну и естественно вся серия Масс Эффекта тоже причислена к разряду Шедевров. Геймплей там мягко говоря убогий, но блин, история любви кварианской девочки и бравого космического десантника прочно отпечаталась в мозгах. Эмоциональная составляющая у этой игры выше чем у всех остальных игр в которые я играл, правда я бы Масс Эффект и игрой то не назвал отнес бы скорее к разряду интерактивного кино нежели к играм. Вот еще вспомнил, была такая игрушка, ГГ там чувак вооруженный мечом-револьвером, со шрамом на лице, начинается в городке который потом летает, вот ее я бы тоже отнес к шедеврам, сюжет помню а название вылетело.
  3. А что можно получить в инквизиции выполняя побочные квесты? Влияние? Что бы продвинуться по сюжету? Вот тоже мне сомнительное удовольствие граничащее с насилием над игроком...
  4. А для чего это все? Ну в смысле зачем куда то прокрадываться, находить интересные зоны, разгадывать головоломки? Какая цель у вас, увидеть кат сцену, прочитать заметочку разраба о мире, выполнить квест? Увы, но на этом все, вот единственные цели которые могут быть в такой игре. И это как то печально на мой взгляд. Особенно если учесть что в этом случае все побочные квесты вообще лишены смысла. Выходит имеем только основной сюжет, некий мир с некой историей, персонажей с которыми можно поговорить, но в общем то и это не обязательно. Такие игры проходят пару тройку раз ставят на полку и забывают. Инквизицию вообще изначально надо было делать по другому, она должна была быть похожа по геймплею на Маунт энд Блейд с сюжетом. Причем пачка в том что перенеси все элементы сюжета на механику Маунта и народ бы просто визжал от восторга. А если еще и не такой корявый бы сюжет и квесты бы получше, да диалоги по развилистее. Ууууу, в нее бы можно было залипать годами.
  5. Пожалуй. Вообще единственный кто имеет право сказать ассом или не ассом это игрок, разработчик такого права не имеет по факту. И все это бахвальство маленько напрягает. Особенно на фоне снижения оценки последних проектов на метакритике.
  6. Из всего списка достойные игры на мой взгляд только Балдурс Гейт и Готика, остальное либо шлак либо голимый средняк. В готике как бы да, там локаций то особо много не было. Но простите! Выбрав одну фракцию мы теряли всякую возможность взаимодействовать с другой! Блин, это то как раз один из самых смелых поступков в игрострое который привел к нехилой такой реиграбельности. По вашему если мир будет реагировать на развитие персонажа и давать ему интересные места, квесты, сцены диалоги опираясь на переменные его прокачки это не добавит вам интереса исследовать мир? Сейчас тот "открытый мир" который есть у Биоваров в Инквизиции это пустышка. Меня в этом смысле прикололо DLC Омега за инженера. Обалдеть, игра все таки вспомнила что у персонажа есть класс и поведение классов может различаться в различных ситуациях... Где же вы блин раньше были...
  7. А в этой новости есть что то что стоит обсудить? Или даже нет, не так, в этой новости есть новости? По моему мы все это уже раз 20 слышали. Поэтому остается подискутировать о том какая будет игра, и тут что бы понять какая она будет надо посмотреть на последние творения Компании. Какие самые близки примеры? На мой взгляд это Инквизиция, во первых, тот же движок, во вторых последняя игра, в третьих тот же открытый мир "БОЛЬШИЕ ЛОКАЦИИ!!!". Я думаю у Инквизиции и Андромеды будет много общего. А вот теперь подумаем. Инквизиция, что в ней плохо что хорошо? Как узнать? Надо сравнить с играми которые понравилось играть... ну и так далее в том же духе. Логика ясна?
  8. Если вы меня имеете в виду то боюсь вас разочаровать, я прошел первые две части Масс эффекта в общей сложности примерно 60 раз. Третью поиграл только 2 раза, без DLC и с оными. И насколько я могу судить тут вообще никто так и не догоняет о чем вообще я пытаюсь сказать, я вроде пытаюсь донести а в ответ получаю всякую хрень типа "да это экшон РПГ зачем там весь мусор из старых олдскульных рпгшек". Вы не догоняете народ, речь даже не о Масс Эффекте, скорее о компании в целом. И о том что у современных игр с отыгрыванием роли собственно от отыгрыша роли остались рожки да ножки. Ваш отыгрыш роли, ничем в общем то не отличается от отыгрыша роли Васи Пупкина... Вы увидите все те же локации что Вася Пупкин, те же диалоги с небольшими изменениями, те же квесты и т.д.
  9. Ну вот давайте вспомним квесты из фаллоут 2, например военную базу "Сьерра". По вашему этот квест был бы такой интересный без прокачки героя? Там вся суть квеста была в том что если персонаж тупица то он даже в базу зайти не сможет, не говоря уже о том что бы извлечь кибернетические мозги из хранилища. Или город убежище, где персонаж со знанием медицины мог нашпиговать в себя 4 разных слоя кибернетической брони. Или база супер мутантов на которую можно было попасть только обладая навыками ремонта. Вот почему в Фаллоут 2 хочется исследовать каждый миллиметр поверхности а в инквизиции от исследования мира тянет сбливануть уже через 30 минут игры?
  10. Уверенны? Я вот знаю несколько игр прохождение которых из за неудачной камеры превращалось в ад. Та же Дарк Соулс была бы в разы лучше если бы там сделали таки нормальную камеру.
  11. Все на самом деле очень просто. Любителей играть с калькулятором в руках остались считанные единицы, это можно наблюдать даже в этой ветке обсуждения. И как бы то что БиоВары все больше уводят свои игры сторону шутеров вполне очевидно. Целевая аудитория шире, бабла больше. Все просто. Но вот печально, так как круг игр в которые хочеться поиграть становиться все меньше. А что? Так много хороших РПГ игр от первого лица? На моей памяти только один достойный претендент. И то, все что потом пробовали сделать какой то особой славы не снискало.
  12. Экшен рпг это рпг с элементами экшена. Скайрим так то тоже экшен рпг. Как так не важна. "Обертка" Это собственно то что мы делаем все остальное время пока не втыкаем на кат сцены. Если вам не важно в чем она, хммм, а почему бы тогда не убрать вообще стрельбу и добавить скажем машинки? А че пусть будут гоночки, почему нет? Я фанат РПГ, и я люблю эту компанию за РПГ, и совершенно не понимаю с чего вдруг такой перекос в сторону шутера? А может вообще убрать вид от третьего лица, ведь не удобно же стрелять то, давайте сделаем от первого.
  13. Это те игры за которые фанаты полюбили эту компанию?
  14. Mass Effect это игра BioWare, компания где основной элемент компании это клевые РПГшки. Всегда так было и надеюсь что так и останется. О чем вы вообще говорите?
  15. Больше шутера богу шутера... Так то хотелось бы в РПГ сыграть.
  16. Окей. Тогда ждем смачных видосов. Всем удачи! "Мне не нужна удача, у меня есть патроны!" (с)
  17. А что помешает человеку просто показать вам файл с другого клиента? У меня например их три установлено.
  18. Не совсем понятно, что вы имеете в виду?
  19. У хоста и так нагрузка на процессор не слабенькая, а еще и запись видео, что бы так сделать у хоста должен быть сильный компьютер. Ну и собственно что имеется в виду под контрольной суммой? Размер? Дата изменения? Количество строк в файле?
  20. Ха, обрати внимание на ролик который запостил Тиранус, момент где он вынимает меч из ножен, они гнуться, так что наверно таки да, в той сцене ножны вообще пустые, а рукоятка тупо муляж. ) Интересно, на кой хрен это сделано? Моя версия, это из за съемок со лошадьми.
  21. Что то сколько не пялился на эту гифку, так и не увидел где она там выгибается. Я думаю там все же муляж внутри, какой нить хиленький мечег чисто для виду, а вот почему ножны гнуться это уже непонятно. П.С. вот такие вот кухонные мечи.
  22. Извиняюсь что так беспардонно вламываюсь. Я человек от соревнований далекий так как руки не из того места выросли. Но вот тему почитываю и задаюсь вопросом, а как вообще отслеживается наличие модификаций в турнире? Ведь по факту их практически невозможно отследить? Допустим команда записывает видео прохождения игры, отследить на видео что у всех игроков кроме пишущего в два раза больше шилды или здоровья будет проблематично, или нет?
  23. Маленько офф топ, поэтому в спойлер.
  24. Сейчас попробовал подобный эффект получить от своего меча, если очень сильно ударить плашмя по бедру что то подобное происходит, правда без ножен, с ножнами такое не выйдет, они деревянные внутри.
×
×
  • Создать...