Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Di-Crash

Посетители
  • Публикаций

    1 129
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Di-Crash

  1. Простите конечно, но вы путаете компьютерную РПГ с обычной ролевой игрой. Отыгрывание роли имеет значение но это значение не является столпом РПГ. Было бы правильно добавить что и система прокачки тоже не является этим столпом, но вот если взять такие игры как диабло, это классика РПГ, оттуда можно было убрать сюжет и повествование вообще, и это по сути не особо то и сказалось на игре. А вот если убрать прокачку статы, итемы и прочее, оставив лишь сюжет, то это уже не будет РПГ.
  2. Di-Crash

    Злюсь на BioWare за...

    Я в этом смысле обломился в двойне, я заказал коллекционку на третий масс, и когда был релиз не смог дождаться заветной коробочки и купил еще и коллекционное цифровое издание, я был настолько уверен что игра должна быть чем то грандиозным что не жалел денег вообще. Ну и собственно был очень сильно разочарован. Так как получил неплохую в целом, но совершенно не шедевральную игру, так, некий среднячек.
  3. Вы ошибаетесь, РПГ это в первую очередь ролевая система, и вот ее то как раз урезали до не могу. Если в первой части можно было посидеть и повтыкать на характеристики оружия и брони, посидеть в раздумьях что качнуть герою, то в третей части всего этого не было. То-есть понятное дело что ролевая система в Масс Эффекте не смогла бы тягаться скажем с Фаллоутом вторым или Невервинтером, но она там была, а потом ее не стало.
  4. Я считаю что игры БиоВаров лучшие на сегодняшний день в своей нише, в нише РПГ с глубоким сюжетом и "живыми персонажами", но так же из того что я вижу по последним играм, они начали отклоняться от этого курса куда то в сторону, в сторону шутерности, динамики, упрощения геймплея, и свойственной почти всем играм ЕА показушности. Мне не нравиться этот курс и это корень моего негодования по этому поводу.
  5. Люди не покупают хреновые игры, вот в чем дело, достаточно выпустить несколько игр подряд не в тему и репутация раствориться, игры перестанут покупать. Яркий пример этого события можно наблюдать в истории Готики, Готика была шедевром, после нее вышла Готика 2 которая просто снесла башни всему комьюнити и потом вышла Готика 3... я вот не играл ни в одну игру этой компании после третий готики, не потому что я такой мудак, скорее потому что я не могу себя заставить попробовать, мне это не интересно.
  6. С другой стороны, если безмолвно хавать то что дают ситуация тоже не измениться. Другое дело что выражать недовольство нужно само собой непосредственно разработчику. )
  7. Di-Crash

    Злюсь на BioWare за...

    Если судить по вот этому вот фрагменту интервью Аарона Флинна, ваш вопрос был бы как удар по яйцам... или серия ударов... У меня кстати после этих строк гнев сменился на милость, не знаю, стало почему то жалко ребят. Я готов дать им еще шанс.
  8. Так а вам собственно никто и не запрещает, просто теперь не будет учета переведенных через дорогу старушек и отнятых печенек.
  9. Не думаю, кажется разрабы решили во что бы то не стало абстрагироваться от темы Млечного Пути и Шепарда.
  10. Ни в одной игре не используют движок на 100%, точно по той же аналогии можно сказать что никто не использует фотошоп на 100% при обработке фотографий.
  11. Кстати забавно что у меня эту фразу мозг тоже выделил красным цветом. А там им скажут, не парни, это треш, откладываем релиз на два года, делайте нам шутер с блекджеком и шлюхами.
  12. Ну вот я выбрал контроль, и мне действительно интересно как это решение повлияло на расы млечного пути именно в долгосрочной перспективе.
  13. Хмм, по сути кроме инфы о том что перелет занимает 600 лет, ничего нового.
  14. По поводу связи я уже писал выше, с квантовыми коммуникаторами расстояние не имеет ровным счетом никакого значения, но вот время имеет, при отлете все погрузятся в криогенный сон и проснуться только спустя 600 лет, если учитывать темпы современного прогресса за это время может случиться все что угодно, начиная от вообще кардинального пересмотра технологий в результате которого эти самые коммуникаторы уже просто перестанут использовать, до куда более интересных событий таких как технологический коллапс в результате которого собственно Млечный Путь как таковой просто прекратит свое существование. Смотрели фильм Пандорум? Очень близкая концепция, не в таких масштабах конечно, но идея та же.
  15. По любому быстрее, я бы даже сказал расстояние не имеет значения, они же через квантовый коммуникатор общаются. Так что по идее у нас должно быть прямое включение с землей без задержек не зависимо от расстояния. Но я думаю БиоВары эту деталь опустят. :D
  16. Я вообще не понимаю людей которым надо что бы все женщины в играх были как с обложки. Это выглядит забавно, ибо женщина с обложки большую часть своего свободного времени уделяет уходу за своей внешностью, а женщины из отряда большую часть времени уделяют попыткам не словить мягкой частью тела пару тройку лишних пуль. В третей Массе меня обескуражила внешность Эшли, она смотрелась настолько дико что я ее так и не взял в команду, отправил работать на Адмирала, такие золдаты нам не нужны.
  17. У меня эта азарийка теперь железно ассоциируется с Сильвен причем я боюсь что у меня она и в игре будет вызывать те же ассоциации.
  18. Планета Илос, и у этого ретранслятора был конец, он вел к "монументу" ретранслятора на цитадели, и если пройти рядом с монументом напарники дают интересные комментарии.
  19. Второй кораблик который на Нормандию смахивает это Темпест. Мазер шип как то действительно похож на Горн, но он там не один, в ролике их несколько, так что не думаю что это именно Горн, разве что на основе его конструкции собран. Ну или один из Горна собрали а остальные реплика.
  20. Тали и Гаррус умерли. :sorry: Кстати вот интересный момент, мы летим 600 лет, а в это время прогресс Млечного Пути не стоит на месте, люди придумывают как добраться до Андромеды за более короткий промежуток времени, и вот спустя 600 лет мы наконец достигаем Андромеды, а там... а там уже давно идет война между представителями Млечного Пути понатыкавшими в Андромеде меж галактических ретрансляторов с целью агрессивной экспансии и местными жителями пытающихся всеми силами отбросить агрессора назад в ту дыру из которой он вылез. И вот команды ковчегов оказываются в самой гуще событий перед сложным морально этическим выбором, поддержать соотечественников ведущих жестокую бескомпромиссную войну или поддержать защищающих свои родные миры местных жителей. :rolleyes:
  21. Просто тут специфика новостей такая странная, разработчик раз за разом выкладывает новости касательно одного и того же слова, Райдер. Что уже немного переваливает через край на мой взгляд.
  22. Вы меня прям любите я смотрю. Вроде же по теме общались, все в корне обсуждения грядущей игры. Может показаться что это общение на повышенных тонах, но это не так, мы люди разумные, знаем когда надо остановиться.
  23. Потому что никто не сомневался что это будет шлак. Я фанат Фаллоута, первого и второго, это игры фавориты на моей полке, и без слез смотреть на то что получилось из третьего и четвертого просто не могу.
  24. Вы это серьезно? До выхода игры меньше года, я уже должен был все это узнать еще года полтора назад. И кстати говоря, вот на мой взгляд лучше бы как раз информацию о том кто там кому брат и кто ГГ вообще не сливали в сеть, дабы небыло вот таких вот рассуждений, очень часто бывает так что фанаты начинают наворачивать свои версии того как развиваются события, и бывает так что эти версии интереснее чем собственно сама игра что приводит к естественному чувству разочарованности, самая безопасная инфа в этом смысле это именно геймплейные фичи.
×
×
  • Создать...