-
Публикаций
1 129 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Di-Crash
-
Простите конечно, но вы путаете компьютерную РПГ с обычной ролевой игрой. Отыгрывание роли имеет значение но это значение не является столпом РПГ. Было бы правильно добавить что и система прокачки тоже не является этим столпом, но вот если взять такие игры как диабло, это классика РПГ, оттуда можно было убрать сюжет и повествование вообще, и это по сути не особо то и сказалось на игре. А вот если убрать прокачку статы, итемы и прочее, оставив лишь сюжет, то это уже не будет РПГ.
-
Я в этом смысле обломился в двойне, я заказал коллекционку на третий масс, и когда был релиз не смог дождаться заветной коробочки и купил еще и коллекционное цифровое издание, я был настолько уверен что игра должна быть чем то грандиозным что не жалел денег вообще. Ну и собственно был очень сильно разочарован. Так как получил неплохую в целом, но совершенно не шедевральную игру, так, некий среднячек.
-
Вы ошибаетесь, РПГ это в первую очередь ролевая система, и вот ее то как раз урезали до не могу. Если в первой части можно было посидеть и повтыкать на характеристики оружия и брони, посидеть в раздумьях что качнуть герою, то в третей части всего этого не было. То-есть понятное дело что ролевая система в Масс Эффекте не смогла бы тягаться скажем с Фаллоутом вторым или Невервинтером, но она там была, а потом ее не стало.
-
Я считаю что игры БиоВаров лучшие на сегодняшний день в своей нише, в нише РПГ с глубоким сюжетом и "живыми персонажами", но так же из того что я вижу по последним играм, они начали отклоняться от этого курса куда то в сторону, в сторону шутерности, динамики, упрощения геймплея, и свойственной почти всем играм ЕА показушности. Мне не нравиться этот курс и это корень моего негодования по этому поводу.
-
Люди не покупают хреновые игры, вот в чем дело, достаточно выпустить несколько игр подряд не в тему и репутация раствориться, игры перестанут покупать. Яркий пример этого события можно наблюдать в истории Готики, Готика была шедевром, после нее вышла Готика 2 которая просто снесла башни всему комьюнити и потом вышла Готика 3... я вот не играл ни в одну игру этой компании после третий готики, не потому что я такой мудак, скорее потому что я не могу себя заставить попробовать, мне это не интересно.
-
С другой стороны, если безмолвно хавать то что дают ситуация тоже не измениться. Другое дело что выражать недовольство нужно само собой непосредственно разработчику. )
-
Если судить по вот этому вот фрагменту интервью Аарона Флинна, ваш вопрос был бы как удар по яйцам... или серия ударов... У меня кстати после этих строк гнев сменился на милость, не знаю, стало почему то жалко ребят. Я готов дать им еще шанс.
-
Так а вам собственно никто и не запрещает, просто теперь не будет учета переведенных через дорогу старушек и отнятых печенек.
-
Не думаю, кажется разрабы решили во что бы то не стало абстрагироваться от темы Млечного Пути и Шепарда.
-
Ни в одной игре не используют движок на 100%, точно по той же аналогии можно сказать что никто не использует фотошоп на 100% при обработке фотографий.
-
Кстати забавно что у меня эту фразу мозг тоже выделил красным цветом. А там им скажут, не парни, это треш, откладываем релиз на два года, делайте нам шутер с блекджеком и шлюхами.
-
Ну вот я выбрал контроль, и мне действительно интересно как это решение повлияло на расы млечного пути именно в долгосрочной перспективе.
-
Хмм, по сути кроме инфы о том что перелет занимает 600 лет, ничего нового.
-
По поводу связи я уже писал выше, с квантовыми коммуникаторами расстояние не имеет ровным счетом никакого значения, но вот время имеет, при отлете все погрузятся в криогенный сон и проснуться только спустя 600 лет, если учитывать темпы современного прогресса за это время может случиться все что угодно, начиная от вообще кардинального пересмотра технологий в результате которого эти самые коммуникаторы уже просто перестанут использовать, до куда более интересных событий таких как технологический коллапс в результате которого собственно Млечный Путь как таковой просто прекратит свое существование. Смотрели фильм Пандорум? Очень близкая концепция, не в таких масштабах конечно, но идея та же.
-
По любому быстрее, я бы даже сказал расстояние не имеет значения, они же через квантовый коммуникатор общаются. Так что по идее у нас должно быть прямое включение с землей без задержек не зависимо от расстояния. Но я думаю БиоВары эту деталь опустят. :D
-
В Андромеде будут гоночки!
-
Я вообще не понимаю людей которым надо что бы все женщины в играх были как с обложки. Это выглядит забавно, ибо женщина с обложки большую часть своего свободного времени уделяет уходу за своей внешностью, а женщины из отряда большую часть времени уделяют попыткам не словить мягкой частью тела пару тройку лишних пуль. В третей Массе меня обескуражила внешность Эшли, она смотрелась настолько дико что я ее так и не взял в команду, отправил работать на Адмирала, такие золдаты нам не нужны.
-
У меня эта азарийка теперь железно ассоциируется с Сильвен причем я боюсь что у меня она и в игре будет вызывать те же ассоциации.
-
Планета Илос, и у этого ретранслятора был конец, он вел к "монументу" ретранслятора на цитадели, и если пройти рядом с монументом напарники дают интересные комментарии.
-
Второй кораблик который на Нормандию смахивает это Темпест. Мазер шип как то действительно похож на Горн, но он там не один, в ролике их несколько, так что не думаю что это именно Горн, разве что на основе его конструкции собран. Ну или один из Горна собрали а остальные реплика.
-
Тали и Гаррус умерли. :sorry: Кстати вот интересный момент, мы летим 600 лет, а в это время прогресс Млечного Пути не стоит на месте, люди придумывают как добраться до Андромеды за более короткий промежуток времени, и вот спустя 600 лет мы наконец достигаем Андромеды, а там... а там уже давно идет война между представителями Млечного Пути понатыкавшими в Андромеде меж галактических ретрансляторов с целью агрессивной экспансии и местными жителями пытающихся всеми силами отбросить агрессора назад в ту дыру из которой он вылез. И вот команды ковчегов оказываются в самой гуще событий перед сложным морально этическим выбором, поддержать соотечественников ведущих жестокую бескомпромиссную войну или поддержать защищающих свои родные миры местных жителей. :rolleyes:
-
Просто тут специфика новостей такая странная, разработчик раз за разом выкладывает новости касательно одного и того же слова, Райдер. Что уже немного переваливает через край на мой взгляд.
-
Вы меня прям любите я смотрю. Вроде же по теме общались, все в корне обсуждения грядущей игры. Может показаться что это общение на повышенных тонах, но это не так, мы люди разумные, знаем когда надо остановиться.
-
Потому что никто не сомневался что это будет шлак. Я фанат Фаллоута, первого и второго, это игры фавориты на моей полке, и без слез смотреть на то что получилось из третьего и четвертого просто не могу.
-
Вы это серьезно? До выхода игры меньше года, я уже должен был все это узнать еще года полтора назад. И кстати говоря, вот на мой взгляд лучше бы как раз информацию о том кто там кому брат и кто ГГ вообще не сливали в сеть, дабы небыло вот таких вот рассуждений, очень часто бывает так что фанаты начинают наворачивать свои версии того как развиваются события, и бывает так что эти версии интереснее чем собственно сама игра что приводит к естественному чувству разочарованности, самая безопасная инфа в этом смысле это именно геймплейные фичи.