Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Di-Crash

Посетители
  • Публикаций

    1 129
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Di-Crash

  1. Посмотрел сейчас на ютубе, занятно. Мне вот стало интересно, он во время вечеринки на цитадели выдаст ту же реплику по поводу предложения? :D
  2. А я не видел если честно, я никогда не играл за женщину, и мне еще с первой части Тали понравилась, причем что самое забавное понравилась еще до того как я взял ее в команду из за ее силуэта в окне выбора напарников. Помню первая мысль у меня была, нифига какая фигуристая телочка, интересно где ее завербовать можно? )) Так что, других романтических веток я не захватил, было правда при одном прохождении я решил оставить Кайдена в живых, и так получилось что из за того что Эшли померла, в сцене на Нормандии когда она приколота к доку у меня не получилось отвязаться от Лиары (с Эшли прокатывало), я ее выгнал потом из каюты все равно, но во второй части один фиг засчитали роман с ней.
  3. Логично что не бывает, эта реплика использует переменную отношений с Гаррусом, Гаррус слава богу не пи*****... любит турианок, так что играя за мужика эту реплику не увидеть. Поэтому я и сказал что это из паралельной вселенной. Но вот если представить что увидел бы... Я бы пожалуй перепрошел вторую часть, и насладился бы замечательной беседой с Андерсоном перед тем как тот откинется.
  4. Я крутил их всяко разно, вариант где Тали закончит свой день возле вадика был если выбрать сперва "шумный" вариант, а затем "тихий", тогда в третьей стадии она будет в толчке. Но я собственно не об этом, я о том о чем она думает на данном скриншоте... В случае с фем Шепард это еще можно скрипя зубами вытерпеть... Но вот если играешь за мужика то...
  5. Кстати да. В первой части М35 МАКО с двух плевков червячки выносился а этот новый багги так и подавно.
  6. О_о Это что? Не было такого! Это какая-то ересь из альтернативной реальности!
  7. Шуууууууууумммммм... Шууууууууммммм... Тали просто прелесть.
  8. Вернулся на днях к Масс Эффекту, и вот есть у меня наболевшая проблема с Texmod, периодически он зараза подставляет текстуры из архивов вместо элементов интерфейса, причем чем больше архивов подключено тем чаще это происходит. Это у всех так или только у меня? И можно ли как то избавиться от этой проблемы? Полностью реплейсить текстуры через ME3Explorer не хочу, сильно муторно, да и заморочек много с тем что не все форматы текстур совпадают, как и размеры. Кстати, если у кого есть вопросы по модам, их установки и решению проблем, спрашивайте. Пока играю в Массу буду отвечать.
  9. Тема вроде давно не обновляется но блин, я должен это прокомментировать... Забавно то что именно такие вот рассуждения и привели к возникновению жнецов. :D
  10. Движок без исходного кода никто и не модифицирует, вы немного путаете, модифицируют контент внутри движка, в случае например с Масс Эффект 2, и 3 был доступен для редактирования достаточно массивный настроечный файл Coalesced.bin редактируя который можно было получить некоторые интересные вещи, затем вышел целый набор всяких полезных утилит известный как ME3 explorer с этими утилитами дела вообще наладились, стало возможно редактирование внутриигровых ресурсов таких как меши, текстуры, звуки, сцены и прочее, но вот из за того что сам пакет вышел в то время когда комьюнити Масс Эффекта уже поднаигралось тотальных модов так и не появилось. В случае с фростбайтом я думаю будет примерно та же история, подберут алгоритмы сжатия пакетов и дело пойдет, только вот это уже будет никому не нужно и моды будут делать для себя.
  11. С одной стороны, а с другой я всю дорогу отдавал предпочтение Тали и Гаррусу, как самым преданным соратникам.
  12. Мне в этом смысле Легион больше нравиться, СУЗИ слишком "живая" для ИИ, нет как раз того самого шарма холодной логичной машины.
  13. Вообще странно что дискуссия скатилась к обсуждению локаций, это то по сути не главное в Масс Эффект, я вот больше переживаю о том какие персонажи будут в игре. То есть как бы да, я знаю это тупо, но я испытываю настоящие теплые чувства к пиксельному человечку на экране монитора, за все те года которые я гоняю в Масс Эффект к ним выработалась настоящая живая симпатия... ну или антипатия... Именно это главное в Масс эффект на мой взгляд, глубокие "живые" персонажи.
  14. Я не спорю что даже в первой части далеко не на все планеты можно было сесть, но я считаю что это было связанно скорее с ограничением по финансам, доступным технологиям генерации локаций, отсутствием времени и самое главное желания самих разрабов... Но не игроков, так как мнения по этому вопросу разнятся довольно сильно, я например ярый сторонник покатушек на мако, мне этого не хватает что во второй что в третьей части игры. Так вот теперь посмотрим на новую концепцию. Разрабы решили сделать игру больше похожей на первую часть трилогии (вроде где то мелькала такая инфа, могу врать), отсюда следует что они хотят вернут те самые покатушки. С момента первой части студия нефигово так развилась, приобрела ресурсы и людей, так почему бы теперь не сделать все или хотя бы большинство планет играбельными? Да, пусть она будет пустая эта планета Зихачепури, но я блин хочу по ней походить, просто так, чисто ради интереса, по камешкам пострелять. И естественно я не имею в виду крайность, пусть где то будут насыщенные событиями миры, природа, фауна, поселения. но должны быть и пустые, это же космос как ни как. Вот кстати, возможности генераторов локаций в современных двиганах, это не фростбайт, но я не думаю что там это намного труднее делается. Так что создать подобные миры для таких разрабов как БиоВары не составит таких уж больших затрат по времени и силам.
  15. - Логично что высадка на газовые гиганты весьма сомнительное мероприятие, но вот на их спутники, почему бы и нет. - В трейлере идет речь о том что мы исследователь, но не факт что мы будем исследовать с целью колонизировать Андромеду. - На Унриал Енджен тоже сперва было мало инструментов, сейчас целый ворох утилит которые позволяют модифицировать практически все в игре, будем надеяться что и для фростбайта найдутся проги с которыми можно будет поработать.
  16. Вобщем со всем согласен кроме зада кварианки в открытом космосе, да и в закрытом тоже, да и не в космосе... Короче зад кварианки как не крути важная часть геймплея. А по теме, если в игру решили добавить толику реальной свободы то по идее почти все планеты должны быть пустынными и иметь непригодные для жизни условия. Это даже странно что за всю третью часть персонажу понадобился шлем только в одной единственной миссии на марсе. Будет здорово если сделают возможность садиться на все планеты в системах независимо от того есть там что то или нет. Не факт еще что мы именно колонизатор, неизвестно с какой целью нас туда отправили, но если так то да, неоднозначно выходит. Вот еще немаловажный фактор это то насколько фростбайт открыт для модификации? Если кто нибудь сталкивался было бы неплохо услышать отзывы на эту тему.
  17. Вот с этим пунктом для меня лично есть несколько подводных камней. Образ героя создать не сложно, давай противника посильнее который грозит всему живому и вперед. Но вот интересный момент, в Масс Эффекте в какой то момент начинаешь сомневаться в правильности того что ты делаешь, в голову лезут размышления о природе Жнецов, какие мотивы ими движут? Если в новой серии добавят просто банальных врагов которых надо уничтожить это будет фейл, независимо от того насколько всегалактическое это будет зло и эпичность конфликта.
  18. Тогда это будет тотальный слив серии. Я вот не далее чем вчера закончил очередной забег по Масс Эффекту. Вот честно, я не знаю что и думать. Как разработчики собираются подать новых персонажей, как вывезти их из тени тех которые реально полюбились фанатам серии? У меня такое предчувствие что каждое движение нового протагониста будет сравниваться с Великим Каммандером Шепардом, лично мне будет крайне трудно привыкнуть к новым условиям. Еще очень важным фактором для меня лично является то что серия Масс Эффекта затрагивает очень интересную для меня тематику, тематику отношений органических и синтетических форм жизни, мне это интересно, столпом моего прохождения серии было то как человек постепенно теряет человечность и переходит на сторону машин, попутно разруливая сам конфликт.
  19. Лучше бы написали что жопа у новой кварианской спутницы будет еще более круглая и упругая чем в предыдущих частях серии.
  20. Блин, это же элементарно. Дернуть текстуру текстмодом и перекрасить. Заменить любой неиспользуемый вектор на Emis_Color и выставить цвет.
  21. Элементарно делается в сейв эдиторе через вектор параметерс.
  22. А кто-нить может подсказать, как добавить жизников врагам? А то я нарушил баланс маленько, сделал шепарда сильнее сопартийцев, а то как-то странно было что скиллы у них мощнее чем у великого и ужасного разрушителя. Но теперь бяда, даже на безумии как-то просто все.
  23. Кому как... :D Игра на 80% формируется в голове играющего, разрабы оставили немало намеков на то что они могут быть, у вашего шепа может и нету, у моего местами присутствуют. А если учесть что Кашпирин вроде как сам писал о том что, такая концепция сюжета всерьез рассматривалась, то...
  24. Вообще-то не спасти а отомстить за того кто был дорог, о том что Ферон жив ей сообщили через Шепарда. И отомстить хочет так сильно что на Шепарда забивает, что вобщем то странно так как отомстить хочет за чувака который помог ей Шепарда спасти. "Если я чешу в затылке Не беда, В голове моей опилки Да, да, да"... Да и то, "спасти" в данном случае не совсем уместное слово, как писал об этом Nethalf на прошлой странице. Прямо на это ничто не указывает но, походу цербер напихал в Шепарда жнецовых имплантатов.
  25. Шепа нам никто не навязывает, Шепа наш протагонист, аватар в мире массы, который выглядит и ведет себя так как мы бы хотели его видеть, и если разрабы не дают возможности манипулировать аватаром по своему разумению, в случае с Лиарой это именно так, это раздражает. Естественно выражается это не только в поведении по отношению к Лиаре, в третьей части такая проблема на протяжении всей игры имеет место быть, но блин, Лиары слишком МНОГО.
×
×
  • Создать...