Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

AgeEternity

Посетители
  • Публикаций

    16 913
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент AgeEternity

  1. AgeEternity

    World of Warcraft

    Мда, как оказалось, космология в Хрониках сугубо схематичная -_-
  2. AgeEternity

    Fallout [серия]

    Когти смерти багнулись и уничтожили все убежище. Знал я, что нужно было выгнать Ларса Дженкенса XD Опять баг, уровень настроения вернувшегося чувака резко упал до 10%, причем когда он просто ходил по пустоши. Но правда теперь возвращается. С новым убежищем повезло больше. Куча чернокожих женщин, нет припасов, все персонажи средних характеристик, зато попугай на х3 заданий. -_- Чет мне лютейше не везет. Одни женщины да негры с низикими характеристиками. В убежище всего 5 мужчин и 12 женщин -_- Чтобы при загрузке игры у вас не слетал прогресс заданий, то копируйте сохранения отдельно. После просто заменяйте его и счетчик задания не скидывается. С чем связано фиг поймешь, но когда игра выходит в главное меню, то она все равно сохраняется и из-за этого все слетает. С самого начала выпал Гатлинг-лазер. Раньше было, "Ну вот, рейдеры. Хотяб шмот получу." А теперь, "Ура рейдеры! Шмотки!" XD Я вот понять не могу, это баг или фича, что если у кого-то из гуляющих по пустоши место с лутом, то другие путешествующие тоже вдруг и внезапно найдут те же самые места, но с другим лутом.
  3. AgeEternity

    Fallout Online

    Забавно, что тема все еще открыта. А игра нет XD
  4. Чтобы быть ближе, нужно быть ближе, а не стоять пришитыми белыми нитями. Хотя, очевидно, я понял это слишком буквально.
  5. AgeEternity

    Fallout [серия]

    Шелтер что ты делаешь, ахахаха. Когти смерти, три раза подряд. D: Баг со скидыванием прогресса заданий при выходе в главное меню так и не исправили -_- Еще с учеными какая-то фигня. Отправляю на работу, настроение ВДРУГ падает в 10% причем очень быстро. Ускорение не повышает совершенно. Забавно, эта странность была с двумя учеными. Второго я перевел из антирадина в медпункт и все начало проходить. А настроение второго упало до 10% и никак не повышается, тогда как настроение второго повышается. Игра продолжает мне на что-то намекать цифрами.
  6. Они справедливо считают себя выше и лучше людей, так как более духовны и менее агрессивны. Другое дело в том, что они слепо верят, как и люди, в свою религию. И классические эльфы не теряли магию, как и первоклассные лучники только те кто живет по окраинам в леса. Живущие у морей хорошие мечники, те кто живет глубоко в лесу волшебники.
  7. Бегающие от людей кочующие бомжи это классические эльфы?
  8. AgeEternity

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Вот это поворот! Все что мы знали о племенах аргониан раньше вранье. https://www.imperial-library.info/content/tribes-murkmire
  9. AgeEternity

    The Elder Scrolls Online

    Вот это поворотный поворот. Хисты жили по всему Нирну еще до эльнофи и пришли в Нирн из своей вселенной. Когда в Нирн пришли эльнофи, они начали с хист войны за территории, а хисты не могли им ничем ответь. Чернотопье это часть хист вселенной, а не часть Нирна. Это также объясняет, почему в Сиродиле были джунгли. Еще появился толстый намек на то, что акавирцы тоже творения хист. Ну еще стало известно, что разные хисты имеют совершенно разные мнения и политики по отношению к аргонианам. Хист Лилмонта вообще считался изгоем, как и хисты Умбры. Поэтому они были такими жестокими к своим аргонианам. Ситиса они чтят потому, что считают его создателем всего сущего. Также стало известно, что у аргониан была очень развитая культура, которая уступала двемерам только технологически и гораздо древнее их. Но что-то случилось и аргониане об этом забыли, хотя все еще живут в тех заброшенных постройках. Еще мое предположение, что Иффре это хист похоже было верным. Аргониане ушедшие из чернотопья просились к Иффре, хотя босмеры были в Доминионе.
  10. AgeEternity

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Это удобрение для деревьев. Как по твоему им расти лучше?
  11. AgeEternity

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Но они же хорошие -_- Из-за этого их еще и Темному братству заказывают. мол, чтобы в будущем не начали людей кусать.
  12. AgeEternity

    World of Warcraft

    И так всегда. Записался на пвп, как и ожидал, оказался в сливопати. У нас в среднем по 15 смертей, у орды по 1. Орда бегает толпой, как будто они в РК все. Наши кто куда. Бегу отвлекать толпу, чтобы наши рассредоточились. Все сидят на респе -_- Ненавижу пвп.
  13. AgeEternity

    Креатив

    Каким. Образом?
  14. AgeEternity

    World of Warcraft

    Он либо робот, либо разумный. Если робот запрограммирован принимать решения, это еще не значит что он может принимать решения как любой смертный. Его функции сильно ограничены. Это тоже самое, что чайник, который при вскипании выключается получил свободу. Он до этого рабом не был, просто выполнял заложенную в него функцию. Теперь у всех друидов полетная форма совы?
  15. AgeEternity

    World of Warcraft

    Разве рабы? Они роботы. НЭ не тролли.
  16. AgeEternity

    World of Warcraft

    Вообще забавная тенденция. В орде все в прошлом рабы, кроме тауренов. Орки рабы легиона, нежить рабы плети, гоблины рабы троллей, эльфы крови рабы магической зависимости, пандарены рабы могу, тролли рабы древних богов. Хотя таурены вроде как тоже в прошлом были рабами ДБ, так как в их легендах есть упоминания о голосе из глубин сводившем с ума.
  17. AgeEternity

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Да чего ты прицепилась к этому Акатошу. Он вообще неадекват и все время ломается. Все же печально, что лесные эльфы с момента Даггерфола сильно изменились. Мужчины стали самыми мелкими из всех игровых, а женщины стали среднего роста. Да еще и убрали из первых двух частей мою любимую кастомизацию слабостей и талантов, раздали каждой расе свой -_- Высшие эльфы имеют такой не кислый отряд лучников О_о Прощайте босмеры, с вами было весело и еда вкусная. но ОМГ-ОМГ, как отряд Высших эльфов из варкрафта, только без фансервисной брони. Выглядит примерно так
  18. А правда, что там есть выбор
  19. AgeEternity

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Радуйся Арин. Босмеры оказывается обладают магией времени. Прядильщики умеют рассказывать легенды, в которых могут менять значительные детали прошлого и будущего. Вопрос: Насколько сильны Прядильщики и ограничена ли их сила только Валенвудом? Примешивать свои мысли в чьи-либо воспоминания, как это происходило в ситуации с Вилдеркингом, — это впечатляющая сила, также как и видеть истории других людей, просто прикасаясь к ним или к их вещам. Зелёная Леди говорит: Сила Прядильщика заключена в могуществе его сказания, основана на таланте и растёт с опытом. Как вы и сказали, могучий Прядильщик и впрямь может ВИДЕТЬ истории окружающего мира, и эти истории могут раскрыть истинную природу людей или предметов. Но для того, чтобы изменить историю, Прядильщик должен увлечь её главного героя, который хотя бы частично должен принять новые повороты в повествовании. Захват босмеров теперь не так уж и странен. Правда тут либо талмор заставит прядильщиков нарассказать им победу, либо они сами от них выпилятся.
  20. Я так и знал что будет нечто подобное. Хорошо что бросил смотреть -_-
  21. AgeEternity

    World of Warcraft

    Теперь война альянса и орды стала еще менее понятной
×
×
  • Создать...