-
Публикаций
16 913 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент AgeEternity
-
Я уже сказал как можно сделать реалистичную рпг с отыгрышем. И дело не в ММОшности, а пустоте мира. в TES мир кажется живым, но все потому, что он слишком плотно укомплектован. В ДА3 наоборот реалистично много свободного пространства в пустынях и степях. Лчно мне это нравилось и никакой ММОшности я в упор не вижу. Это реалистично и правильно. Другая проблема, что это начинает наскучивать, так как на одно квадратном км нет кучи пещер, сокровищ, врагов и прочей фигни. И пользовались бы маунтами, но может запуститься бантер. Я лично люблю ходить пешком и для меня вообще была не проблема ходить в играх и осматривать локации.
-
Прыжки через заборы я бы перком сделал. Многие тупо не смогут забор в пол метров перепрыгнуть XD Именно поэтому в развитии жанра старая система отвалилась и пришла новая, которая и удобная и приятная и не нужно 100% следовать роли и можно от нее отходить в пределах допустимого. А все потому, что старое никуда не делось -_- Устаревшее на то и устаревшее что никому кроме тех кто живет прошлым и не признает ничего кроме того что им нравилось раньше, оно и не сдалось. Еслиб было так, то для боссов никакакой тактики и не нужно и просто стреляй ему в пятку, находясь при этом в 5 метрах от него, но геймплейно ты бьешь ему по лицу -_- А теперь ХОП, ты стоишь рядом с боссом и тот может тебя спокойно и лапами бить с разных сторон и даже фатальнуть. те же драконы в скайриме и ДА3.
-
И все же это все лишнее. Не может ноунейм с левл апом прокачивать себе силу, интеллект или какие-то навыки от балды. Он же не телепат. Нужны учителя, нужно время, нужна практика. А вот когда ты тупо собираешь траву, получаешь левл ап и прокачиваешь себе знание ратного дела и магию, это как минимум тупо. Тебе трава чтоль нашептала? -_-
-
Это единственный адекватный способ. Прошлые способы с развитием жанра отвалились и теперь нафиг не сдались. будущее за бесклассовой системой с перками, где либо твоя профессия фиксирована, но с возможностью разнообразия перков. Либо ее сразу четкой нет и она от перков зависит. Как пример, выбор своей профессии солдат - ученый - гражданский. Все трое могут иметь перки ума, мускулов или каких-то особых характеристик. Но вот солдат не знает профессионально органическую химию, ученый не подготовлен к бою как солдат, а гражданский умеет отличное знание окружающей местности. Или как в TES зависит от перков в чем ты лучше.
-
Правда. Именно для них делают заезженные повороты и клепают одно и тоже под разными названиями. Зачем развиваться если и так продается? А если развиваться, то будут ныть что все плохо, жизни больше нет и мы все умрем. Как было с RE когда она от режессерской камеры перешла в экщен и когда от экшена в хоррор от первого лица. Потом все равно привыкают, но находятся те, для кого лучше пыльное старое, чем интересное новое. Всю эту проблему можно решить обычными перками, которые не привязаны к характеристикам или классу.
-
Ну раз они не поняли сюжетный посыл, то не игра дерьмо. Яркий пример концовки МЕ3 где все вскрылись. Нет, лучше когда тебя убивают как мелкого злодея игры, а другой берет бразды правления. Ну то есть еслиб Инквизиция не была присобачена к метке, то Кассандра вполне могла казнить Инквизитора который убивает, насилует и портит репутацию Инквизиции и взять бразды правления и мы бы играли за нее. Внезапный и интересный поворот, посмотреть как справится другой, который взял на себя ответственность.
-
Я кстати все ждал от Зева что он отравит, или ночью прибьет. Ан нет, исправился засранец -_- Я говорю о том, когда все более менее равны. К примеру Явик спокойно бы убил Шепа да и всех членов корабля. У него опыта больше и силы. В этом весь и смысл и это здорово. Это реализм, который как раз и отличает от унылого геройского фентази, где ты при любом раскладе победитель. Вот как пример с Зевраном. Пощадил убийц и взял в команду, а потом вдруг умер от отравления. А нечего было доверять кому попало. Как Моринт. Но сделали бы не просто экран смерти, как в ДА3 где на каждую сюжетную смерть свой экран.
-
Опять же сомнительно, чтобы убить, нужны плохие отношения. А так да. Вел себя как скотина - страдай.
-
Бык не ненавидит, ему дали приказ. И он не может убить избранного.Закон жанра. Он еще какая сволочь. Одни угрозы, оры и топание ногами. И нет, Гаррус именно на ренегатсве и погорел. Исключая его жажду мести в МЕ2 он очень даже положительный.
-
Ты можешь отыгрывать сволочь, но сволочь всегда получает. И нужно это помнить. А один удар в нос от самого ортодоксального персонажа это вообще капля в море. Следуют то следуют, но таких примеров всего 4. Ты еще тупоящерицу Тали забыл с ее прыганием со скалы. Да и то они не влияют на твой отыгрыш, а только зависят от глобальных действий. Тали с Гаррусом никогда бы не стали парой ренегату, но вот им на это совершенно пофигу, и привет фансервис, где даже такие нравственные персонажи совершенно нормально относятся к твоим крайне жестоким действиям, так как нет никакой привязки. А еще там нет отыгрыша и все концовки слиты вместе. Но зато можно выбирать какими способами попасть в разные места XD
-
Ага, только ждет момента. Вот круто же! Ну сейв-лоад и выбор другого конечно возможен, но в моем понимании такое должно происходить в заданиях, где нужен именно этот спутник. Игра как бы намекает, если ты моральный урод, то это не значит что уйдешь безнаказанным и все за тобой будут идти несмотря на твои действия. И социально полезно и сюжетно приятно. Вот что сейчас нужно, а не клоны избранных героев, за которыми идут только потому, что если герой не справится, то все погибнут.
-
Помню, точно играть в жрпг где концовка от уровня зависела. А нептуния это жесть. терпеть не моуг лоли и не понимаю тех кто от них фанатеет. Те же анимэ супергерои только малолетние девочки-проститутки.
-
Нет, тут как раз очень интересно. Я безумно жду такую возможность, когда соратники перестанут быть тупыми болванчиками с мнениями, а уже начнут что-то делать. А то сейчас паладин спокойно смотрит как злой персонаж убивает детишек и просто не одобряет. А вот если б он взорвался священным светом и убил тебя, ВОТ ЭТО БЫЛ БЫ ПОВОРОТ! Или если ты с каким-то персонажем который тебя ненавидит ползешь в гору, ты сорвался и просишь у него помощи, а тот хихикает и отпускает крюк и ты падаешь в бездну с окончательной смерть. Вот это реально было бы круто. Реализм где последствия на самом деле последствия а не "Я обиделся и я уйду от тебя куда нибудь." Где соратники реально могут быть твоими товарищами, или если ты моральный урод напинать по первое число. Сейчас то они не могут это сделать потому, что все герои избранные и должны завершить миссию. Хотя в МЕ2 круто сделали с Моринт или аналог фейлу, когда все погибли на самоубийстве и Джокер Шепа не смог втащить на корабль. Чет мне такие игры не встречались. Я играл в жрпг где концовка зависела от убийства боссов и паре слов ключевым персонажам между убийствами пачек мобов.
-
В Жрпг нет же такого. Там любой класс лишь машина страданий и убийств.
-
Ты не смог ее открыть потому, что она закрыта с другой стороны XDD
-
Найди мне тут строчку про фол? И мерить все по фолу вообще не аргумент. Изометрийки создавать гораздо легче и фол пошел от DnD. Тогда было модно ее копировать с листом статов. Но те времена давно прошли. Все, нету их. Теперь 3D графика, которую делать гораздо сложнее, новые механики битвы и эффектов, которые также сложны и прочее-прочее прочее что выкидывает ненужное и экспериментирует с новым. Если кому-то нравится жить прошлым и постоянно ныть что раньше было лучше, как те психопаты которые до сих пор на ADnD сидят кусают всех кто говорит что она давно устарела, пожалуйста. Но вот только все аргументы, что ADnD лучше, потому что в молодости так было, совершенно не аргументы. Сейчас хорошо так как есть. Тем более, у тебя изначально было неверное понимание отыгрыша. Мы в верхней теме уже тебе объяснили что варианты которые тебе дают, это то что персонаж может сказать, а не обдумывает что сказать. Персонаж действует по заданному тобой сценарий и если он говорит одно, то он не пытался думать о другом. Это не настольная рпг где ты должен еще и мысли свои объяснять, тут тебя никто не слышит и свои правила. В данный момент жанр рпг, особенно благодаря Биовар отходит от стереотипных систем, где персонаж жестко привязан к статам, что как раз и дает отыгрыш, который тебе так нужен. А четкое и стереотипное следование роли это как раз не отыгрыш, а навязывание игрой поведения, которое ты так не выносишь. Это как в МЕ2, если вести себя не только по парагонски, но еще и ренегатски, то очков на убеждение-устрашение просто не хватит и придется либо консолью увеличивать, либо какие-то ухищрения делать. Что как раз отыгрыш портило. В МЕ3 эту систему убрали и ты получаешь не только очки парагона-ренегата но еще и в общем средние очки, которые повышают обе скалы и позволяют говорить как убеждением так и устрашением - это отыгрыш.
-
Это ты нас тралишь. Мы тебе объясняем как есть, ты все игнорируешь и опять запускаешь хоровод по новому. Давай, приводи.
-
У тебя фетиш на вставляение в себя железок. Мы поняли. И только поэтому тебе и нужны статы? А вот если в игре можно вставить в себя импланты, но нет статов, будешь доволен?
-
Не считается совершенно. Это баг который возникает если в доп навыки попадает биотика. Так что опять ты все в кучу собираешь, что вообще ничем не является. В МЕ3 Кайден реагирует также как и Саманта если у тебя есть биотика. Статовая система заставляет играть стереотипами. Почему маг обязательно должен быть хиляком, а вор ловким? Вдруг маг в школе магии имеет еще и физические тренировки, а вор хорошо крадется или вообще не в ловкость а силу? А так нельзя, качай то что для класса нужно, вот и посылает тебя нафиг этот отгрыш с твоими желаниями. В DA3 очень классно сделали перки. К примеру, воин может знать теорию магии, а разбойник может иметь хорошие манеры, а маг очень даже логично может иметь связи с контрабандистами. Вот реально отыгрыш. Если бы еще разрешили двери оружием и фаерболами выбивать, вообще бы здорово было.
-
Возможность создать персонажа есть? - есть. Возможность выбрать профессию есть? - есть. Возможность выбрать направление специализации есть? - есть. Возможность реагировать и влиять на события есть? - есть. Нафига тебе таблица с циферками? Или ты тоже себя в циферках измеряешь, а не в личностных качествах? -_-
-
Вот как по танцу определить ориентацию О-о
-
Уже сказали, что про финал МЕ3 забудьте и о нем никто ничего не узнает. Переноса сохранений же нет, поэтому и решили сделать игру с чистого листа.