-
Публикаций
6 738 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Agckuu_Coceg
-
-
4 минуты назад, AlexSteelXC сказал:Показать контентПо географии тоже были сомнения, но очень уж выделили они этот момент со зданием.
Показать контентВот и мне как раз момент с зданием показался странным — почему я и решил пересмотреть конкретно сцену с общением по радио повнимательней.
Hide -
1 час назад, AlexSteelXC сказал:Показать контентРазве? Нет в том районе Цикад. В конце по радио "Цикады" говорят про здание с куполом. Элли такую же информацию получает от мужика. Далее уже и сами видим это здание.
HideПоказать контентВот тут кстати, непонятно — поэтому решил пересмотреть этот момент.
Тот член Светляков, с которым разговаривает Эбби, говорит ей, что она должна попасть на Санта-Каталину (остров милями южнее Санта-Барбары, частота которой указана в списке), а упоминаемое здание находится в Авалоне (это единственный город как раз на Санта-Каталине) — после чего уже Эбби ловят рабовладельцы. Но увозят её не на Санта-Каталину — всё действие эпилога происходит непосредственно в Санта-Барбаре, где всех и находит Элли.
То есть — здание, в котором держали Эбби и других, и здание, которое упоминается по радио, по общей логике вещей НЕ должно быть одним и тем же — вряд ли ND будут путаться буквально в карте одного штата Калифорния. Другое дело, что и не факт, что по радио Эбби и не честно врали — засада на Эбби уж была слишком спланированной.
Ну, или на худой конец просто очередная сюжетная дыра — на тот случай, если Эбби с Левом действительно рванули на лодке на Санта-Каталину (благо путь не сильно далёкий), и там действительно окажутся Светляки, а не другая часть группировки — а банда из Санта-Барбары абсолютно случайно (у меня порой складывается впечатление, что условностями "абсолютно случайно" сюжет очень изобилует просто ради того, чтобы быстро сталкивать персонажей лбами) увидела парочку и честно подкараулила её прямо на выходе.
Hide -
2 часа назад, LoginamNet сказал:Мы тут эмпирическим путем выяснили, что лучше всего найти определенный круг людей, с которыми у тебя примерно одинаковые вкусы и делиться мнениями об играх. Прям как во времена, когда не было интернетов. Потому что никто не будет тебя тут обманывать ради...а на для чего.
Да и тогда ты не пропустишь игры категории "Графика отстой, управление жесть, сюжет совсем не понимаю. Офигенная, короче, сыграй".
Да на самом деле и с интернетами и без друзей работает: если ты не уверен до самого конца, что хочешь поиграть в эту игру — попросту смотришь на саму игру, а не на все ревью и промо-материалы по ней, отключив все сомнения. Включая то, что ты при этом получишь дозу всех "сюжетных поворотов", потому что если человек боится смотреть именно на это — то это значит, что он всё-таки хочет играть в это сам и мнение других это скорее всего не поменяет. В то же время игра, которая держит игрока лишь исключительно за счёт сюжетных поворотов без желания игрока проходить через это самостоятельно, на самом деле не так хороша — именно как игра, а не собственно повествование.
Всё ещё не до конца уверен после первого просмотра — смотришь на неё ещё раз. И так по кругу, пока ты точно не убеждаешься, готов ли ты сам пройти это или нет.
Потому что всё, что нужно о ней действительно знать от и до, в нынешнее время находится в сети с первого дня продаж самой игры, если не раньше — без давления всяких игрожуров и прочего.
-
13 часов назад, Tiranyss сказал:Пермач Dr.Disrespect и BlessRNG, обвинения в адрес Swifty, крах Методов. What a time to be alive.
Твич как с цепи сорвался после закрытия Миксера.
Если быть точнее, опять же — чуть раньше, начиная с истории с обвинением и уходом топ-менеджера OP Group (который в то время работал в Сонечке), которая курировала довольно большое количество жирных стримеров Твитча.
Закрытие Миксера, которое явно тянет на типичную реструктуризацию у Майков, просто случайно совпало.
-
1 час назад, Mustard Seed сказал:Показать контентспособна сближать даже смертельных врагов и тем самым разрывать этот круг
HideПоказать контентНо ведь не сблизило. Точнее — поставило вопрос крайне однобоко, потому что если Элли простила и отпустила, то Эбби — просто умотала в далёкие края. Ещё и пару пальцев отгрызла напоследок.
Hide -
1 час назад, Moonway сказал:https://variety.com/2020/tv/news/disco-elysium-tv-series-1234690455/
йооооо
Ничего ещё конечно нигде нет и даже не факт, что кто-то заинтересуется, но мало ли.
Да даже и если заинтересуются - не факт что сделают (эти сабжи уже приличный каталог из игр на экранизацию нахапали, а воз и ныне там), да и не факт что это вообще НАДО. Делать из Диско Элизиума вообще что-то с линейным повествованием - это то ещё, а тут ещё и сеттинг скользит по таким граням, что современные либеральные западные медиа НЕ ПОЙМУТЪ.
-
Непонятно, насколько это всё-таки имитация даже оригинала - не то что стиля, которым оригинал вдохновлялся... Но пока я окей с этим. По меньшей мере выглядит лучше, чем я ожидал.
-
3 часа назад, RenegadeSpectre сказал:Джуди, к слову, доступна для романа, если верить словам одной журналистки. Неизвестно только, предпочитает она мальчиков или девочек :)
Да там и в CDPR подтвердили, что таки да.
Да и ну, не самый плохой и даже вполне милый вариант по внешности с поправкой на КП-сеттинг, хотя и на любителя.
Показать контент
HideНужно посмотреть на все варианты, короче говоря.
-
Опа — тут не только Миксер закрывают, но ещё и практически все фирменные магазины самих Майков в количестве 83 штук, кроме четырёх — в Лондоне, Сиднее, Нью-Йорке и Редмонде.
Ну, всё понятно — у ребят пошёл очередной сезон реструктуризации.
-
2 часа назад, -Lelouch- сказал:https://blog.playstation.com/2020/06/26/the-last-of-us-part-ii-sells-more-than-4-million-copies/
Я предполагаю, что в эти 4 млн. за первые 3 дня входят продажи через PSN + Продажи в ритейловые сети и магазины.Собственно они и есть — цифра с продажами в ритейле. Самое смешное, что я как раз и ждал, что столько вначале и будет — даже как-то меньше ожидаемого — я подумывал на 4.5-5 лямов, но всё равно жирно.
Но опять же — тут дальше всё уже будут делать ноги.
-
-
13 часов назад, WeAreLegion сказал:В аниме по Киберпанку будет 10 эпизодов.
Занимательно - количество эпизодов BNA не могли сказать даже во время эфира, а в случае с панком аж сразу за два года до релиза.
Ну, скорее всего и планировали задолго до — просто ещё коронка в дело вмешалась. Так бы скорее всего вышло и не в 2022, а в 2021.
-
12 минут назад, Sicilian сказал:Плевать на киберпанк с концовкой в космосе. По TWEWY будет аниме
Поздновато как-то Скворечники о TWEWY на самом деле вспомнили, там даже порту на Свитч уже почти года два.
Да и не особо верю — для адаптации TWEWY нужны особые сорта грибочков, где даже стилистику профукать легко.
-
1 час назад, WeAreLegion сказал:От Триггер, no less.
Дык даже и не столько от Триггера, сколько от его основного костяка — Имаиши и Ёшинори. Ещё и отрыли Ямаоку на саундтрек.
Нормально так поляки вбросили на маркетинг, притом что сам сериал только через два года выйдет. Долгосрочные планы, ага.
-
11 часов назад, Mustard Seed сказал:От false advertisement перейдём к pretentious scribble. Я правильно понимаю, что за абсолютно законченным финалом, хорошим настолько, что искупает предшествующие спорные элементы (и, что более важно, нивелирует почти полностью претензии к второму протагонисту), следует "эпилог", который перечёркивает финал к херам?
Я же говорил, он, похоже, и впрямь терпеть не может Элли...
Если под финалом здесь ты подразумеваешь:
Показать контентспокойную жизнь Элли на ферме с Диной и её маленьким ребёнком от Джесси, если не считать немножко ПТСД — пока не приходит Томми и всё портит
HideТо да. О ДА. Эти несколько часов не то что не жалко выкинуть из игры, так как они просто служат для того, чтобы ещё больше растянуть контент — то и ведут от вполне нормальной концовки к ведущему всё в минус откровенному дерьму, от которого так и руки хочется вымыть.
-
1 минуту назад, Artemis Entreri сказал:Очень сомневаюсь. А если сейчас и используют то прям слишком редко, и только на пк.
Не, и на консолях тоже — иначе бы и мы и даже на полностью консольных эксклюзивах порой не получали игры, в которых наблюдаются просадки кадров.
Редко, но бывает.
-
13 минут назад, Artemis Entreri сказал:На самом деле реально жрущие методы не использовал никто. Всегда делали костыли. У кого костыли получаются изящнее, менее требовательнее и проще тот и молодец. Все на креативе строится. И сейчас я уверен если бы все топовые игры показали изнутри, там было бы не меньше костылей.
Не, на самом деле даже реально жрущие или абсолютно неиспользуемые у большинства методы использовали и используют в играх — просто для того, чтобы подтвердить, что методы на самом деле вполне состоятельные.
Для этого даже термин по факту есть — killer application, хотя часто его применяют некорректно.
-
21 минуту назад, Tanatos сказал:Хотя я имел в виду другое. Если технологии совершенствуются, значит нельзя сказать, что за 10 лет вот вообще ничего не изменилось.
А я и не говорю, что прямо вообще ничего не изменились. Изменилось, конечно — но за десять лет это сделано даже близко не настолько, как это изменилось в сравнении с тем, как достигали того же самого эффекта лет двадцать или тридцать назад.
По сути, во многом меняется не сама технология (достаточно сравнить то, как делали мокап в 2010-м против того, как его делают сейчас), а именно подходы к реализации. Некоторые вещи раньше недоступны были из-за того, что было недостаточно производительности ресурсов, и всё упиралось в потолок — поэтому это отбрасывали. Некоторые — потому что на тот момент были слишком дороги для использования внутри игры и поэтому использовались разве что единицами, поэтому реализовывали всё более простыми способами. Некоторые — просто потому, что именно другие методы были проще в использовании и оптимизации.
Вот это всё и накладывается. Собственно, как раз в видео ты и приводишь это самое.
-
49 минут назад, Tanatos сказал:Но как технологии производства могут не отличатся от тех, что были 10 лет назад, если они совершенствуются?
Просто — по сути все велосипеды в индустрии уже давно изобретены (хромакею уже лет девяносто, но его как использовали в 2020-м, так и используют: мокапу уже тоже почти тридцать лет и в фильмах так же, как он используется и сейчас, уже лет двадцать), и по сути идёт только улучшение и оптимизация уже того, что по факту уже имеется (как, к примеру, та же трассировка лучей, которую уже около семи лет обкатывают в фильмах)— и способы того, как этого добиться.
-
Ой. Ой. Большое жирное ОЙ.
Серьёзно — вы сделали анонсом, отсроченным на неделю от остальной компании мелких игр, рескин для МОБА, сделанный Тенсентом для мобилочек (ну и для себя, само собой).
У меня таких флэшбэков о презентации Близзардов с их "у вас же есть телефоны" и "запоздалой первоапрельской шутке" уже давно не было.
Ну, вы догадались, какие комментарии под видео. Слава богу, хоть не додумались ещё и счётчик отключить.
-
1
-
-
26 минут назад, DedushkaZedd сказал:Окей, кажись я понял. Видимо и рост здесь так же обусловлен прогрессом специалистов, зарплаты которых растут параллельно прибыли. Плюс конкуренция. Как и с актерами, которые начали и здесь привлекаться активнее.
Именно так — так как по сути, технологии производства и там, и там, сейчас практически не отличаются от того, что и было десять лет назад, лишь по сути идёт их совершенствование и оптимизация.
26 минут назад, DedushkaZedd сказал:Но за то игры с низким бюджетом и шансов поменьше имеют, чем аналогичное кино.
Я бы сказал, что точно такие же шансы, потому что о многих низкобюджетных фильмах мы сами даже и не знаем, пока они не выходят в прокат, или они прокатываются исключительно в стране, в которой и были произведены — тут опять же всё дело в том, как заходит общей массе, в результате чего выстрелить может каждый.
Разве что порог вхождения сейчас в игровую индустрию на порядки ниже, чем в кино — потому что ресурсы для создания игр доступны буквально в интернете в абсолютно огромном объёме абсолютно бесплатно, и тебе для создания игры не требуется ничего, кроме домашнего компьютера... чем собственно многие и пользуются.
-
20 минут назад, DedushkaZedd сказал:Я тут имхошечку Лейдена прочитал, и вот чего понять не могу:
С чего вдруг цена до сих пор должна расти? За счет чего? Я понимаю, почему цена выросла по сравнению с тем, что было 25 лет назад: более длительный цикл разработки, больший штат сотрудников и более широкий набор профильных специалистов, но он же уже сформирован и скачок этот преодолел, вроде бы. Для нового поколения нет нужды нанимать еще 300 человек, где больше половины имеет уникальные "ювелирные" знания и умения необходимые для создания ААА игры. В общем хотелось бы у сведущих узнать, а то не догоняю)
Шутка в том, что на самом деле надо — иначе индустрия по мнению игроков начнёт по сути "стоять" на месте, упёршись в потолок возможностей и переставая их удивлять — достаточно сравнивать то, как выглядело ААА на позапрошлом поколении, прошлом поколении, и нынешнем (лучше всего смотреть на конечный период, где собственно был лучше всего виден тот самый "потолок"), а затем смотреть на количество людей в титрах, которое обычно проделало эту работу, которое опять же множится с каждым годом. Вот и выходит, что индустрия в ААА-сегменте по сути должна постоянно увеличивать объёмы сами разными способами просто для того, чтобы игрок заплатил практически столько же, сколько и раньше, но при этом сказал "вау, вот это действительно некстген". Ну и инфляция, увеличение зарплаты, всё это дополнительно.
То же самое и с бюджетами в киноиндустрии сейчас происходит — чтобы создать ААА-блокбастер круче, чем даже лет пять назад, вливают бюджеты уже не в 100-150 миллионов, а на все 250-300. Притом, что разница платы за билет в кино для зрителя за эти пять лет составляет всего-то около ~50-60 центов.
-
8 часов назад, Tanatos сказал:Это какая-то организованная травля что ли? С чего все это подряд началось?
А чёрт его знает. Но точно это веселье началось недавно, с пробега по стримерам (швахнули одного менеджера крупной группы создателей контента), затем перешли на стримеров второго Дустана, ну и дальше мы собственно здесь.
-
1
-
-
4 часа назад, LG545 сказал:Эбби так то была в первом трейлере(там где ее пытаются взвесить шрамы)
Втором. Первый был опять же про Элли, бренчащей на гитаре.
И после этого игра в промо вообще ни разу её не использовала. Её тупо скрывали несколько лет до самых сливов, как и собственно Лева с Ярой (из того же самого трейлера), которые с точки зрения сюжета персонажи немаленькие.
Были лишь Элли, Дина, Джоэл, и совсем немного - Джесси. Всё. Это к вопросу о так называемом false advertisement, но это уже остаётся на совести Сонечки.
-
1
-
Общее игровое обсуждение
в Игры
Ну, даже тут показывают персонажей с кастомизацией и разницей в "статах", а не набор скинцов на чубриков - так что найн, не КетайФорточка, максимум КетайАпекс - если это собственно бутыль руяль, конечно.