Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Agckuu_Coceg

Посетители
  • Публикаций

    6 738
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Agckuu_Coceg


  1. 28 минут назад, Dart Ph сказал:

    Они вместе с эпиками делают))) видать китайфорточка будет))

    Ну, даже тут показывают персонажей с кастомизацией и разницей в "статах", а не набор скинцов на чубриков - так что найн, не КетайФорточка, максимум КетайАпекс - если это собственно бутыль руяль, конечно.


  2. 4 минуты назад, AlexSteelXC сказал:
    Показать контент

    По географии тоже были сомнения, но очень уж выделили они этот момент со зданием.

    Показать контент  

    Вот и мне как раз момент с зданием показался странным — почему я и решил пересмотреть конкретно сцену с общением по радио повнимательней.

    Hide  

  3. 1 час назад, AlexSteelXC сказал:
    Показать контент

    Разве? Нет в том районе Цикад. В конце по радио "Цикады" говорят про здание с куполом. Элли такую же информацию получает от мужика. Далее уже и сами видим это здание.

    Hide
    Показать контент  

    Вот тут кстати, непонятно — поэтому решил пересмотреть этот момент.

    Тот член Светляков, с которым разговаривает Эбби, говорит ей, что она должна попасть на Санта-Каталину (остров милями южнее Санта-Барбары, частота которой указана в списке), а упоминаемое здание находится в Авалоне (это единственный город как раз на Санта-Каталине) — после чего уже Эбби ловят рабовладельцы. Но увозят её не на Санта-Каталину — всё действие эпилога происходит непосредственно в Санта-Барбаре, где всех и находит Элли.

    То есть — здание, в котором держали Эбби и других, и здание, которое упоминается по радио, по общей логике вещей НЕ должно быть одним и тем же — вряд ли ND будут путаться буквально в карте одного штата Калифорния. Другое дело, что и не факт, что по радио Эбби и не честно врали — засада на Эбби уж была слишком спланированной.

    Ну, или на худой конец просто очередная сюжетная дыра — на тот случай, если Эбби с Левом действительно рванули на лодке на Санта-Каталину (благо путь не сильно далёкий), и там действительно окажутся Светляки, а не другая часть группировки — а банда из Санта-Барбары абсолютно случайно (у меня порой складывается впечатление, что условностями "абсолютно случайно" сюжет очень изобилует просто ради того, чтобы быстро сталкивать персонажей лбами) увидела парочку и честно подкараулила её прямо на выходе.  

    Hide  

  4. 2 часа назад, LoginamNet сказал:

    Мы тут эмпирическим путем выяснили, что лучше всего найти определенный круг людей, с которыми у тебя примерно одинаковые вкусы и делиться мнениями об играх. Прям как во времена, когда не было интернетов. Потому что никто не будет тебя тут обманывать ради...а на для чего.

    Да и тогда ты не пропустишь игры категории "Графика отстой, управление жесть, сюжет совсем не понимаю. Офигенная, короче, сыграй".

    Да на самом деле и с интернетами и без друзей работает: если ты не уверен до самого конца, что хочешь поиграть в эту игру — попросту смотришь на саму игру, а не на все ревью и промо-материалы по ней, отключив все сомнения. Включая то, что ты при этом получишь дозу всех "сюжетных поворотов", потому что если человек боится смотреть именно на это — то это значит, что он всё-таки хочет играть в это сам и мнение других это скорее всего не поменяет. В то же время игра, которая держит игрока лишь исключительно за счёт сюжетных поворотов без желания игрока проходить через это самостоятельно, на самом деле не так хороша — именно как игра, а не собственно повествование. 

    Всё ещё не до конца уверен после первого просмотра — смотришь на неё ещё раз. И так по кругу, пока ты точно не убеждаешься, готов ли ты сам пройти это или нет.

    Потому что всё, что нужно о ней действительно знать от и до, в нынешнее время находится в сети с первого дня продаж самой игры, если не раньше — без давления всяких игрожуров и прочего.


  5. 13 часов назад, Tiranyss сказал:

    Пермач Dr.Disrespect и BlessRNG, обвинения в адрес Swifty, крах Методов. What a time to be alive.

    Твич как с цепи сорвался после закрытия Миксера.

    Если быть точнее, опять же — чуть раньше, начиная с истории с обвинением и уходом топ-менеджера OP Group (который в то время работал в Сонечке), которая курировала довольно большое количество жирных стримеров Твитча.

    Закрытие Миксера, которое явно тянет на типичную реструктуризацию у Майков, просто случайно совпало.


  6. 1 час назад, Mustard Seed сказал:
    Показать контент  

    способна сближать даже смертельных врагов и тем самым разрывать этот круг

    Hide  
    Показать контент  

    Но ведь не сблизило. Точнее — поставило вопрос крайне однобоко, потому что если Элли простила и отпустила, то Эбби — просто умотала в далёкие края. Ещё и пару пальцев отгрызла напоследок.

    Hide  

  7. 1 час назад, Moonway сказал:

    https://variety.com/2020/tv/news/disco-elysium-tv-series-1234690455/

    йооооо

    Ничего ещё конечно нигде нет и даже не факт, что кто-то заинтересуется, но мало ли.

     

    Да даже и если заинтересуются - не факт что сделают (эти сабжи уже приличный каталог из игр на экранизацию нахапали, а воз и ныне там), да и не факт что это вообще НАДО. Делать из Диско Элизиума вообще что-то с линейным повествованием - это то ещё, а тут ещё и сеттинг скользит по таким граням, что современные либеральные западные медиа НЕ ПОЙМУТЪ.


  8. Непонятно, насколько это всё-таки имитация даже оригинала - не то что стиля, которым оригинал вдохновлялся... Но пока я окей с этим. По меньшей мере выглядит лучше, чем я ожидал.

     


  9. 3 часа назад, RenegadeSpectre сказал:

    Джуди, к слову, доступна для романа, если верить словам одной журналистки. Неизвестно только, предпочитает она мальчиков или девочек :) 

    Да там и в CDPR подтвердили, что таки да.

    Да и ну, не самый плохой и даже вполне милый вариант по внешности с поправкой на КП-сеттинг, хотя и на любителя.

    Показать контент  

    ML66UBQjdHerVbZ5_1lbsDm4M4evEDHHdVZ2v8RY

    Hide  

    Нужно посмотреть на все варианты, короче говоря.


  10. Опа — тут не только Миксер закрывают, но ещё и практически все фирменные магазины самих Майков в количестве 83 штук, кроме четырёх — в Лондоне, Сиднее, Нью-Йорке и Редмонде.

    Ну, всё понятно — у ребят пошёл очередной сезон реструктуризации.


  11. 2 часа назад, -Lelouch- сказал:

    https://blog.playstation.com/2020/06/26/the-last-of-us-part-ii-sells-more-than-4-million-copies/
    Я предполагаю, что в эти 4 млн. за первые 3 дня входят продажи через PSN + Продажи в ритейловые сети и магазины. 

    Собственно они и есть — цифра с продажами в ритейле. Самое смешное, что я как раз и ждал, что столько вначале и будет — даже как-то меньше ожидаемого — я подумывал на 4.5-5 лямов, но всё равно жирно.

    Но опять же — тут дальше всё уже будут делать ноги.

  12. JRPG


    Да тут ещё Гасты с Коэями внезапно вспомнили о Ciel/Ar noSurge, и собираются выпускать их на чём-то более актуальном, чем мёртвом Витьке.

    Может даже Ciel и на запад пригонят.

     


  13. 13 часов назад, WeAreLegion сказал:

    В аниме по Киберпанку будет 10 эпизодов.

    Занимательно - количество эпизодов BNA не могли сказать даже во время эфира, а в случае с панком аж сразу за два года до релиза.

    Ну, скорее всего и планировали задолго до — просто ещё коронка в дело вмешалась. Так бы скорее всего вышло и не в 2022, а в 2021.


  14. 12 минут назад, Sicilian сказал:

    Плевать на киберпанк с концовкой в космосе. По TWEWY будет аниме

    Поздновато как-то Скворечники о TWEWY на самом деле вспомнили, там даже порту на Свитч уже почти года два.

    Да и не особо верю — для адаптации TWEWY нужны особые сорта грибочков, где даже стилистику профукать легко.


  15. 1 час назад, WeAreLegion сказал:

    От Триггер, no less.

    Дык даже и не столько от Триггера, сколько от его основного костяка — Имаиши и Ёшинори. Ещё и отрыли Ямаоку на саундтрек.

    Нормально так поляки вбросили на маркетинг, притом что сам сериал только через два года выйдет. Долгосрочные планы, ага.


  16. 11 часов назад, Mustard Seed сказал:

    От false advertisement перейдём к pretentious scribble. Я правильно понимаю, что за абсолютно законченным финалом, хорошим настолько, что искупает предшествующие спорные элементы (и, что более важно, нивелирует почти полностью претензии к второму протагонисту), следует "эпилог", который перечёркивает финал к херам? 

    Я же говорил, он, похоже, и впрямь терпеть не может Элли...

    Если под финалом здесь ты подразумеваешь:

    Показать контент  

    спокойную жизнь Элли на ферме с Диной и её маленьким ребёнком от Джесси, если не считать немножко ПТСД — пока не приходит Томми и всё портит

    Hide  

    То да. О ДА. Эти несколько часов не то что не жалко выкинуть из игры, так как они просто служат для того, чтобы ещё больше растянуть контент — то и ведут от вполне нормальной концовки к ведущему всё в минус откровенному дерьму, от которого так и руки хочется вымыть.


  17. 1 минуту назад, Artemis Entreri сказал:

    Очень сомневаюсь. А если сейчас и используют то прям слишком редко, и только на пк. 

    Не, и на консолях тоже — иначе бы и мы и даже на полностью консольных эксклюзивах порой не получали игры, в которых наблюдаются просадки кадров.

    Редко, но бывает.


  18. 13 минут назад, Artemis Entreri сказал:

    На самом деле реально жрущие методы не использовал никто. Всегда делали костыли. У кого костыли получаются изящнее, менее требовательнее и проще тот и молодец. Все на креативе строится. И сейчас я уверен если бы все топовые игры показали изнутри, там было бы не меньше костылей. 

    Не, на самом деле даже реально жрущие или абсолютно неиспользуемые у большинства методы использовали и используют в играх — просто для того, чтобы подтвердить, что методы на самом деле вполне состоятельные.

    Для этого даже термин по факту есть — killer application, хотя часто его применяют некорректно. 


  19. 21 минуту назад, Tanatos сказал:

    Хотя я имел в виду другое. Если технологии совершенствуются, значит нельзя сказать, что за 10 лет вот вообще ничего не изменилось.

    А я и не говорю, что прямо вообще ничего не изменились. Изменилось, конечно — но за десять лет это сделано даже близко не настолько, как это изменилось в сравнении с тем, как достигали того же самого эффекта лет двадцать или тридцать назад.

    По сути, во многом меняется не сама технология (достаточно сравнить то, как делали мокап в 2010-м против того, как его делают сейчас), а именно подходы к реализации. Некоторые вещи раньше недоступны были из-за того, что было недостаточно производительности ресурсов, и всё упиралось в потолок — поэтому это отбрасывали. Некоторые — потому что на тот момент были слишком дороги для использования внутри игры и поэтому использовались разве что единицами, поэтому реализовывали всё более простыми способами. Некоторые — просто потому, что именно другие методы были проще в использовании и оптимизации. 

    Вот это всё и накладывается. Собственно, как раз в видео ты и приводишь это самое.


  20. 49 минут назад, Tanatos сказал:

    Но как технологии производства могут не отличатся от тех, что были 10 лет назад, если они совершенствуются?

    Просто — по сути все велосипеды в индустрии уже давно изобретены (хромакею уже лет девяносто, но его как использовали в 2020-м, так и используют: мокапу уже тоже почти тридцать лет и в фильмах так же, как он используется и сейчас, уже лет двадцать), и по сути идёт только улучшение и оптимизация уже того, что по факту уже имеется (как, к примеру, та же трассировка лучей, которую уже около семи лет обкатывают в фильмах)— и способы того, как этого добиться.


  21. Ой. Ой. Большое жирное ОЙ.

    Серьёзно — вы сделали анонсом, отсроченным на неделю от остальной компании мелких игр, рескин для МОБА, сделанный Тенсентом для мобилочек (ну и для себя, само собой).

    У меня таких флэшбэков о презентации Близзардов с их "у вас же есть телефоны" и "запоздалой первоапрельской шутке" уже давно не было.

    Ну, вы догадались, какие комментарии под видео. Слава богу, хоть не додумались ещё и счётчик отключить.

    • Bgg 1

  22. 26 минут назад, DedushkaZedd сказал:

    Окей, кажись я понял. Видимо и рост здесь так же обусловлен прогрессом специалистов, зарплаты которых растут параллельно прибыли. Плюс конкуренция. Как и с актерами, которые начали и здесь привлекаться активнее.

    Именно так — так как по сути, технологии производства и там, и там, сейчас практически не отличаются от того, что и было десять лет назад, лишь по сути идёт их совершенствование и оптимизация.

    26 минут назад, DedushkaZedd сказал:

    Но за то игры с низким бюджетом и шансов поменьше имеют, чем аналогичное кино.

    Я бы сказал, что точно такие же шансы, потому что о многих низкобюджетных фильмах мы сами даже и не знаем, пока они не выходят в прокат, или они прокатываются исключительно в стране, в которой и были произведены — тут опять же всё дело в том, как заходит общей массе, в результате чего выстрелить может каждый.

    Разве что порог вхождения сейчас в игровую индустрию на порядки ниже, чем в кино — потому что ресурсы для создания игр доступны буквально в интернете в абсолютно огромном объёме абсолютно бесплатно, и тебе для создания игры не требуется ничего, кроме домашнего компьютера... чем собственно многие и пользуются.


  23. 20 минут назад, DedushkaZedd сказал:

    Я тут имхошечку Лейдена прочитал, и вот чего понять не могу:

    С чего вдруг цена до сих пор должна расти? За счет чего? Я понимаю, почему цена выросла по сравнению с тем, что было 25 лет назад: более длительный цикл разработки, больший штат сотрудников и более широкий набор профильных специалистов, но он же уже сформирован и скачок этот преодолел, вроде бы. Для нового поколения нет нужды нанимать еще 300 человек, где больше половины имеет уникальные "ювелирные" знания и умения необходимые для создания ААА игры. В общем хотелось бы у сведущих узнать, а то не догоняю)

     

    Шутка в том, что на самом деле надо — иначе индустрия по мнению игроков начнёт по сути "стоять" на месте, упёршись в потолок возможностей и переставая их удивлять — достаточно сравнивать то, как выглядело ААА на позапрошлом поколении, прошлом поколении, и нынешнем (лучше всего смотреть на конечный период, где собственно был лучше всего виден тот самый "потолок"), а затем смотреть на количество людей в титрах, которое обычно проделало эту работу, которое опять же множится с каждым годом. Вот и выходит, что индустрия в ААА-сегменте по сути должна постоянно увеличивать объёмы сами разными способами просто для того, чтобы игрок заплатил практически столько же, сколько и раньше, но при этом сказал "вау, вот это действительно некстген". Ну и инфляция, увеличение зарплаты, всё это дополнительно.

    То же самое и с бюджетами в киноиндустрии сейчас происходит — чтобы создать ААА-блокбастер круче, чем даже лет пять назад, вливают бюджеты уже не в 100-150 миллионов, а на все 250-300. Притом, что разница платы за билет в кино для зрителя за эти пять лет составляет всего-то около ~50-60 центов.


  24. 8 часов назад, Tanatos сказал:

    Это какая-то организованная травля что ли? С чего все это подряд началось?

    А чёрт его знает. Но точно это веселье началось недавно, с пробега по стримерам (швахнули одного менеджера крупной группы создателей контента), затем перешли на стримеров второго Дустана, ну и дальше мы собственно здесь.

     

    • Like 1

  25. 4 часа назад, LG545 сказал:

    Эбби так то была в первом трейлере(там где ее пытаются взвесить шрамы)

    Втором. Первый был опять же про Элли, бренчащей на гитаре.

    И после этого игра в промо вообще ни разу её не использовала. Её тупо скрывали несколько лет до самых сливов, как и собственно Лева с Ярой (из того же самого трейлера), которые с точки зрения сюжета персонажи немаленькие.

    Были лишь Элли, Дина, Джоэл, и совсем немного - Джесси. Всё. Это к вопросу о так называемом false advertisement, но это уже остаётся на совести Сонечки.

    • Like 1
×
×
  • Создать...