-
Публикаций
44 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Зефир
-
В общем, если дуалить человека, то выйдет также как и с Imoen в начале второй части BG (если ее не переносить из первой части BG). У нее был 7-ой lock- level вора, а дальше развитие мага.
-
Ассасин – тоже неплохой выбор, правда, очков навыка дают мало, так что нужно сразу продумать их распределение. Мультикласс предполагает более медленной развитие чем у специалиста, даже с учетом поблажек для ГГ, да еще нормальное сочетание только у полуэльфа можно получить. PS Из эльфа (+1 к ловкости) неплохой сталкер или лучник выйдет (киты рейнджера).
-
Стильная дамочка, что касается внешности! Сильный характер может скрывать некоторые комплексы, как это проявилось в романе с Морриган. Надеюсь на бурный гетеросексуальный роман при отыгрыше мужчиной-воином, ибо охота еще узнать ее отношение к ГГ в качестве магички-малификара, в чисто дружеских отношениях. Жду с предвкушением… PS Интересно, а можно будет менять костюмчики на компаньонах или, скорей всего, сделают прокачку основной мантии.
-
Как написал классик:- “Остановись мгновенье, ты прекрасно!” или “Красота-то какая, лепота!” Все круто, буду ждать с нетерпением. Чувствую я, что железо обновить придется. PS Если есть Цитадель – значит скоро придут Жнецы! Готовимся)))
-
Спасибо за ответы!!! В общем, всех спас, даже ополченцев!!! Ух и жесть была, у меня магичка скил на лечение не успевала обновлять). Рыцари-дураки, в подожженное масло перлись сражаться, еле все выжили. Команда: Алестер (скилом отвлекал атаки на себя), Мобари (оглушающий вой), Морриган (высасывание жизни, паралич, а под конец и в обличие зверя), ну и маг-ГГ (лечение и ускорение регенерации). Лойд сказал, что мужиком себя почувствовал и колечко дал, как подарок, но вот куда-то эльф-шпион подевался, хотя точно помню, что выжил. В кат-сцене, после битвы, Святая Мать не объявляет минуту молчания))). Тетка на площади, возле костра, все равно ноет, что муж погиб.
-
Как раз мага-хитропопа отыгрываю - в связи с этим вопрос) В Редклифе, во время защиты деревни от нежити, принципиально все призванное хитростью на помощь население спасать или нет, есть ли какие бонусы? Постоянно бармен-толстяк “на рожон” лезет и его выносят до того как я успеваю спуститься с горы.
-
Про Аэри - склонен не согласиться! Она милая, добрая и очень несчастная. Вот Эдвин, говорящий сам с собой, маразматик – другое дело. Мне было не очень приятно увидеть его, после того, как его разнесло критическим удара Минска в первой части (у меня так было), и очень обрадовало, когда он превратился в женщину во второй - самое то, учитывая его склочный характера. В первой части очень сильно Тиакс раздражал, прямо убить хотелось (впрочем, так и сделал). Он как Пинки и Брейн в одном флаконе, неудержимая жажда всевластия, повенчанная с тупостью.
-
Голосую за Минска и Бу. С ним практически с самого начала не расставались. Самый забавный и смешной персонаж из всей трилогии. Диалоги и фразы доставляют, даже если сотню раз слышал уже. Викония - лжива, эгоистична и злобна. Слишком сильно раздражает ее троллинг сопартийцев. PS Няшней Минска может быть только Бу! Помню в дополнениях к NWN2 можно даже встретить Гигантского Космического Хомяка.
-
Проголосовал за Создателя! Если уж завеса утоньшается, демоны лезут из тени и надо будет все это разгребать, то для Неожиданного Поворота главным злодеем должен оказаться Создатель, озлобленный на весь род людской. Может даже реальную историю про осквернение Черного Города расскажут. А может даже люди окажутся не причем, а во всем будет виноват некий главный демон-создатель. Думаю, что вся святость и вера - фарс, а Андрасте - очередная одержимая) PS Всегда забавлял вопрос:- “Почему порождения тьмы, как назидание людям, в основном гномам люляторов выдавали, на глубинных тропах?” Гномы вообще вменяемой религии не имеют. Не все так тут прозрачно, как кажется, во всем виноват лириум.
-
Ездовые драконы будут, не беспокойтесь!!! Это для отвода глаз говорят – потом сюрприз будет) PS Хочу ездового Голема или Огра)))
-
Самая глобальная фишка BGT – это проходить всю трилогию любимым классом. Из воинов мне всегда кенсай нравился – этакое подобие самурая (в книгах D&D он так и описан). А если нужно быть хорошим файтером и уметь все замочки вскрывать и ловушки эффективно искать, то можно “головореза” (воровской кит) заточить (две звезды в оружейном мастерстве и три – оружие в обеих руках). PS Для соло головорез - просто не заменим, этакая квинтэссенция война и вора в сбалансированных пропорциях. Если хорошо Сокрытие в Тенях прокачать, то вообще неуязвимым становится.
-
Если первый раз проходите, то лучше ничего не пропускать. Это связано с тем, что весь сюжет – единое целое, а в подземелье Иреникуса частично раскрывается инфа о его мотивах и часть предыстории приключений в Амне. Пройти начальное подземелье – не сложно и не долго, если читать дневник и все диалоги. PS (внимание!!! СПОЙЛЕР) Это подземелье, при первом прохождении, меня сильно потрясло и тронуло. Бесчеловечные эксперименты с клонированием и смерть Халида и Дайнахер сыграли свою роль в настрое на дальнейшее прохождение. Порадовал Доппельгангер, который из купца превращается в ребенка, если ему отказать в освобождении из темницы.
-
Думаю русская озвучька не помешала бы, тем более для DAO актеры все сделали на ура (к примеру из-за плохо смонтированных звуковых дорожек было слышно как актер, озвучивающий Алестера, экспериментировал с интонацией фразы). PS На месте EA я бы схитрожопил и попросил бы половину оплаты за бокс при голосовании за озвучку. Можно придумать красивый бокс for Russia с плакатом и статуэткой внутри.
-
Мне нравилось, как система характеристик реализована в BG! Фиксируешь в том или ином пункте очки, с расчетом на класс и ролиплэй. А книгами поднимаешь характеристики однопартийцев, если те имеют прорехи. В DA для война систематически раскачивал силу и телосложение (раскидывал третье очко между ловкостью и хитростью до 16,а дальше сила воли), для вора с точностью до наоборот, ну а маг был хитрющем мистиком до кончиков пальцев)
-
Новость, конечно, порадовала, но если будет возможность пройти игру и за персонажа другой расы и профы, со своей неповторимой предысторией, подобно тому, что было сделано в DAO (но, к сожалению, не реализовано в DA2), то бродить по миру уже с раскаченым персом будет не очень интересно (исключение – сюжетные DLC, с вывернутой на максимум сложностью). PS Я всегда воспринимал творения BioWare-ов, как интерактивную книгу, и мне всегда нравилась концовка по типу:- “И жили они долго и счастливо и умерли в один день”.
-
Сделав из него хитрющего инвалида (хотя для мага – не критично). PS Можно раздобыть книжечки со сбросом очков (Пробуждение) и закинуть все очки в хитрость. Таким же путем все вернуть.
-
Хорошие картинки, красочные! Вот бы еще панорамуку с замком в хорошем разрешении – цены бы не было))) PS Действительно мухи ползают в правом верхнем углу)
-
Небесная ярость - катана +3, с эффектом оглушения и ударами молний! Если вручить заряженному кенсаю (одноручный бой и пять звезд в класс оружия - катана), то выходит просто ураган!
-
Обычно начинаю играть женским персонажем – Лика/эльфийка/разбойник (чисто потаращиться), но, потом, верх берет мужское начало и переигрываю все уже Кейном - человек/разбойник или Голдариком - гном/воин. Если бывает настроение (а оно бывает) отыгрываю и женский персонаж до конца.