-
Публикаций
44 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Зефир
-
-
Секира - для оруженосца Делана (секира из Горкана вываливается на третьем уровне)
Рука - для оруженосца Гримгноу
Оруженосцы в таверне Мастерство Меча (как-то так) сидят/стоят.
-
1
-
-
Проголосовал, но не скажу за какую...
Хочется сказать лишь то, что некоторые игры, представленные в списке для голосования, относятся к разным эпохам видеоигростроения (надеюсь не очень пафосно), стоит отдать дань каждой в полной мере. К примеру, выбирать между BG и NWN или DA - не очень правильно, на мой взгляд. BG - легенда своего времени, переродившаяся в NWN, ну а далее самое лучшее унаследовала DA и стала ещё лучше (надеюсь, суть понятна). Я к тому, что для каждого, в свое время, запомнилась что-то своё, какая-то своя игра, а старая она или нет - совершенно не важно, главное не быть Древним Мхом)))
-
В последних двух прохождениях от чего-то начали глючить скрипты встреч. Например, метеоритную руду для изготовления меча я раздобыла только перед финальным походом на Денерим
Метеоритная руда связана с DLC Крепость Стражей. Надо закончить этот квест побыстрее и через какое-то время появляется и встреча аля История Супермена!
PS Интересно, а будет ли продолжение этой сюжетной линии в DAI, всемогущий мальчик и все такое. А может он и будет ГЗ, и убить его можно только с помощью оружия из метеоритной руды и нужно это оружие раздобыть, или парень добряк, но ему этим оружием угрожают и ему нужно помочь?! Извиняйте, мысли в слух)))
Повеселила одна встреча с храмовниками: Вы обворовали башню круга магов. Платите штраф или мы вас арестуем.
Это было вырезано из игры?
Вроде была такая встреча, по крайней мере в версии 1.01a (тогда ещё сложность игры была невменяемая).
-
Я уважаю обо жанра (Фанатстика и Фэнтези) одинаково, ведь то как передается атмосфера зависит только от таланта автора.
Три закона робототехники Айзека Азимова, и его многочисленные сочинения на эту тему - не очень меня впечатлили, а вот Артур Клар, со своими тремя законами развития науки и прогресса - впечатляет, особенно сравнение высокой науки с магией и сборник книг Космическая Одиссея (фантазия и логика - краеугольные камень обоих жанров).
Очень нравятся книги Терри Пртатчетта, в особенности в сюжете которых упоминается Смерть (скелет в черном балахоне и с косой) и, конечно же, произведения Роберта Сальваторе о темном эльфе.
-
Куда уж, космического хомяка можно встретить даже в масс эффекте.
Вопрос по теме, а почему в опросе лысого брата нет? Я бы за него голоснула. А так пришлось Эдику голос отдать
В Эффекте Массы хомяк маленький и пассивный, в Ночи Невервинтора он и впрямь гигантский и активный)))
Здесь приведены сопартийцы из BG2, "Лысый Брат", как сопартиец, появляется только в BGT и то, может им (сопартийцем) и не стать.
PS (не по теме) Гигантский Космический Хомяк, разносящий флот жнецов на пару с Шепардом - сильный сюжетный поворот для ME3.
-
Дриззт (или все таки Дзирт? - хз как правильно) До`урден для меня персонаж несколько странный. Даже не тем, что решил пойти против системы и сбежать наружу. Просто ИМХО, Сальваторе вложил в него слишком много подростоковых штампов, о которых говорилось выше, чтобы считать его достаточно натуральным что ли. Первые 2 книги про Д похожи на сочинения школьника старших классов, недавно посмотревшего фильм про Питера Пена и решившего написать рассказ на тему "если бы я был пиратом". Как то, на одном из форумров D&D встречал тему о том, какой у Д класс. Там были разные утверждения, что он кроме рейнджера еще и воин, варвар, вор и еще кто то, причем мультиклассов у него было штук 5 чего не бывает
.
Он чем то напомнинает мне Конана, который за свою жизнь успел и поворовать в Шадизаре, и понаемничать, попиратствовать, стать гетманом казаков и даже колдуном (там где Митра дал ему мега дар магии, а потом Конан сошел с ума).
Если опираться на данные по третей редакции D&D, то выходит, что у Дриззта три класса специализации: воин 10 (учился у Закнафейна), варвар 1 (при жизни в Подземье входил в состояние Ярости), ну и Рейнджер 5 (приобрёл навыки в гостях у Монтолио). Воровской навык по вскрытию замков (можно вспомнить как он продемонстрировал его в пещере Весельчака, при открытии дубовой двери, скрывающей волшебное зеркало. Первая книга трилогии "Долина Ледяного Ветра") он приобрел, по всей видимости, отправив пару пунктов умения в этот навык, со штрафом разумеется.
-
-
В Google Play её за 329 р. продают, неслыханный безпридел. Спасла пробная версия на 4pda http://4pda.ru/forum/index.php?showtopic=565193 . Будим ждать удешевления)))
-
Доброго времени. Подскажите, есть ли годные неофициальные локализации текста(по официальной, как я слышал, все глухо) для этого издания?
В общем, вот ссылка http://rutracker.org...c.php?t=4599340 - ознакомительная версия) Перевод взят с уже выпущенных изданий прошлых лет, весь новый контент - без перевода.
PS Можно что-нибудь своё сварганить с помощью редактора текстовых данных игры.
-
В принципе, после сдачи квеста мэру Нашкеля можно идти на все четыре стороны и заниматься непристойностями с гусями) Несюжетные квесты очень интересны и рассказывают историю всего Фейруна. К примеру: история о клерике Цирика, который оживил всех ближайших мертвецов в округе и убедил себя, что это его семя, которую он предал и сбежал при заварушке в Крепости Зентил. Призм - скульптор, безнадежно влюбленный в образ девушки Элисмет (вроде как эльфийская королева) и идет на преступление, похищая изумруды ... Серый Волк - наемник и точная копия Мактристла - антагониста Дриззта из рассказа Сальваторе: - Темный Эльф - Воин.
PS НА мой взгляд, все игровые мелочи, такие как: побочные квесты, встреча с Величайшими Героями Фейруна и, конечно же, исследование удивительных локаций, с отличной художественной прорисовкой и звуковым оформлением - все они создают воистину поражающую атмосферу и влюбляют в эту игру раз и навсегда!
-
4
-
1
-
-
Винн - бесспорный фаворит! Но и Пёсю обижать не стоит!
Почти с самого начала у Мабари можно взять скил - Оглушающий Вой, название точно не помню, ТАК ВОТ, с его помощью можно было не хилые кучки мобов останавливать очень полезно во время боя. Такой же, по действию, скил появлялась у Витязей, то же что-то с криком связанное, но гораздо позднее.
-
Пёся самый тру герой из всех. Жаль что в DAO его нельзя пятым партийцем брать (багнутые моды не в счёт) подобно DAII, хотя такое присутствие баланс сил не хило перекосит из-за скилов у пса(
PS У меня пёся, опосля трагической, самопожертвенной, смерти хозяина в сражении с Архидемоном остался помогать новоиспечённому королю и кусать зло за сочные ягодицы )))
PPS В хрониках Порождений Тьмы я так и не смог переосилить себя и убить мабари (((
-
В Троне, Саревок, довольно частенько фигачит по 200 урона. В тот момент у него не было Меча Хаоса. Это особенность исключительно Саревока? В первой же части, даже имея божественную силу и 9 атак за раунд, он настолько мощно не лупил. Со всеми баффами герой бы быстро ушел спать.
Я думаю, что это все игровая состыковка. Сопливый ГГ на 7 уровне не когда бы не вынес Саревока, если бы тот был бы с теме же статами, что и в Троне.
Саревок, по сюжету, обладает огромной, не человеческой, силищей (в ролике в BG1 дверь разносит в щепки), по статам силы - 18/00, что обеспечивает бонус +3 к броску атаки и +6 модификатор наносимого урона. Если бы он был бы варваром со всеми бонусами и т.д., то был бы вообще не победим, правда в тяжелые доспехи не был бы закован (
-
А есть что-нибудь интересное, если брать Кзара и Монтарона в шахты?
Ничего интересного, просто ругаются с Джахерой и Халидом, но могут и подраться из-за разногласий Арфистов и Зентарима (на появление Кзара во второй части врат его смерть в первой не влияет). После смерти Муалахия их можно просто выгнать (никаких диалогов, по поводу выполнения задания, не будет) и взять Ксана (если мировоззрение связано с добром, то разговора с Кзаром достаточно, после чего он уходи, забирает Монти и обещает сделать из черепа ГГ пепельницу).
-
1
-
-
Начала первую часть, дошла до Нашкела, потом переключилась на вторую. Сложно показалось, потому что ни вещей нормальных, ни заклинаний, здоровье 10 пунктов, и поспать не дают. Но может когда-нибудь возьмусь и осилю, благо начальный капитал заработать можно на рулетке, тактика есть)
Возможности приодеться на первых порах предостаточно. Пояс-защитник от колющего оружия на Перекрестке Льва у Огра, на этой же локации есть колечко +1 к защите где-то за камнем. В Берегосте, если Гарику помочь, можно неплохим посохом +1 разжиться. В Нашкеле неплохая броня из шкуры Анкега в поле зарыта (в левом нижнем углу локации). К югу от Нашкеля можно, опять же в тайнике, можно свитки с заклятиями найти, спасти Призма от Серого Волка и обзавестись великолепным клинком. Там же можно двух гопников прирезать и взять наручи модификации дальнего боя. И многое чего другое ...
-
Baldur's Gate всегда был и будет подобен хорошей книге (ИМХО). Чтобы проникнутся миром, часть которого иллюстрирует эта игра, нужно подробно читать как обучения в самой игре (монахи Кенделкип) так и сторонние источники (Aerie).
Мир Забытых Королевств удивителен и своенравен. Когда я первый раз проходил эту игру я о нем (мире) ничего не знал, но стал проникаться им всем сердцем. В одной из локаций мне встретился Дзирт До'Урден - легенда о которой я и не подразумевал тогда, но, впоследствии, с нетерпением ждал перевода (оригинал давался очень сложно) произведений Р. Сальваторе.
PS Советую прочитать новеллу Baldur's Gate, если так и не смогли осилить прохождение игры.
-
БГ - игра, которая от начала до конца пройдена 50 раз уже точно, и всё равно в нее хочется играть снова и снова.
Первый БГ как раз прекрасен своей лоу-левелностью. Ты выживаешь, исследуешь каждую локацию в поисках какого-н заветного шмота +1, который для тебя праздник. Таскаешь шкурки волков, чтобы собрать денег на спеллы, убиваешь хобгоблинов чтобы порадоваться очередному лвл-апу и т.д.
БГ2 же выезжает на неписях, которые стали "поживее", ради этого интересно играть, комбинируя патю и слушая их перепалки. Но где-то к середине игры ты становишься крут и ты понимаешь, да, вот он - пик эпика, начинается торговля душами, убийства драконов и спасение города эльфов.
Табуретка же Баала, имхо, прекрасна только Саревоком. А так как раз таки она проходится с отвлечением на левые дела, просмотр фильмов, написание ученых работ, параллельно убивая очередного дракона-полубога. На золото ты уже не смотришь, потому что оно уже не нужно (как и в середине второй части), артефакты +стопитсот к дамагу сыпятся из каждого угла и они уже не вызывают щенячего визга, а хай-лвл спеллы активно пригодятся только в последней битве.
Поэтому люблю первую, начало второй, ну и наверное битву с кангаксом без участия паладина.
ЕЕ не хочется даже обсуждать. Веяние времени и всё тут.
Согласен практически со всем, кроме части про «Трон Баала».
Мне показалось, что дополнение тоже очень интересное и законченное (не зря трилогией прозвали). Много запоминающихся событий, например: «Башня Наблюдателя» (особенно лабиринт с телепортами), поиск ингредиентов для создания новых Эпических вещичек (у бесёнка), сражение с Абазигалом и НЕОЖИДАННЫЙ ПОВОРОТ в сюжете (Мелиссан), и многое другое. Да, чуть не забыл, про продолжение романа с Виконией, который, неожиданно для меня, оборвался в «Тенях Амна».
PS Вампиры-путаны – особо доставили )))
-
Хочу пройти за Кунари-Девушку-Мага. Очень интересно как у Кунври девушки выглядят, ведь никогда не видел их.
PS Интересно, что сценаристы напишут в текстовой предыстории для героя. Каким образом Кунари мага отпустили, да еще и женского пола. И еще интересно как на мага своей расы Железный Бык реагировать будет.
-
Главным гадом будет главный герой.
Для разрыва шаблонов - самое то))) Конец в стиле BG II Throne of Bhaal, если понимаете о чем я.
-
2
-
-
Ураган – действительно круть! Выкашивает как надо, правда в отношении боеприпасов – не экономен. Шершень – бесспорный фаворит в делах экономии. Мне и Мотыга, поэтому нравилась, она одиночными стреляет, что позволяло экономить патроны.
-
В принципе ГлавГадом может стать ребенок Протагониста/Алестера. Если принять во внимание, что кроме Героя Ферелдена/Короля и Морриган о происхождении ребенка никто не знает, а чудо, которое получилось в результате ритуала, так и остается чудом, то может ГлавГад и будет десятилетним ребенком, который, в крайнем случае, окажется отпрыском столь великих людей.
-
Надпись на тортике порадовала! И особенно доставила фраза про леопарда и Крогана.
Всех поздравляю с этой знаменательной датой, ведь это наш общий праздник!!!
PS У меня тоже сегодня днюха, и я хочу тор в виде Нормандии во втором издании)))
-
8
-
-
Если Паладин, то только Хельм!!! Помница мене он бонус к двуручнику и бастарду давал.
Если вор – то безбожник, ведь главное – золото)))
-
To senka
Я имел ввиду то, что способности рейнджера не будут доступны (залочены) до тех пор, пока уровни первой и второй профы не сравняются, а как аналогию Имоэн привел. Насколько быстро получится апнуться – ХЗ, Имоэн, в подземелье Джона, как-то не успела.
Расы и классы
в Baldur's Gate I-II
· Изменено пользователем Зефир
С полной партией (6 человек), перед финалкой Трона, получалось набирать около 5 с половиной лямов. Такая цифра вышла после наиполнейшего прохождения всех квестов, с выносом Демогоргона и тому подобным. Да, еще нужно будет снести порог опыта в BG1.
PS Чисто теоретически, можно добраться до 8 миллионов с полной загрузкой партии, но тут нужно будет качаться прям как в MMORPG, на мой взгляд не спортивно. В первой части Врат есть локации, в которых постоянно респятца монстры (вампирский вол, к примеру и т.д.). Во второй части много опыта дают за взлом сложных ловушек и замков, ну и заучивание сильных заклятий (если скопилось много золота)