Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Admiral

Посетители
  • Публикаций

    154
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Admiral

  1. Ага. Ой, у меня все - порты! Уиии И уголь с рудой, ням-ням.
  2. Вот я безголовый. Глаза на заднице, вот точно. Только что заметил заметил тему игры. Евпатий Коловрат...
  3. Я прошу прощения, мастер - а может все же правила в шапку вынесем, прежде чем начинать? Ты же не предлагаешь листать 28 страниц обсуждения в поисках того, что и как? И на карту, хотелось бы взглянуть, опять же - в шапке игры. Или ты в теме отыгрыша все это поставишь?
  4. Admiral

    Warhammer 40,000: Unholy Search

    Глядите-ка, шестеренка - и с чувством юмора. Не иначе, влияние варпа. Он кивнул билогису, а затем отреагировал на слова пепельника. -То, что я без ноги - это временно. Альфа-Легион не забывает Альфария. Как ни крути... Я усмехнулся, поерзав немного на койке, а затем продолжил. -... Я все же Альфарий. Такая мелочь, как нога - не сможет отвратить от цели мои клыки. Да, меня задержали, но так или иначе, это даже хорошо. Ведь, тебе должно быть известно, что если отсечь у Гидры одну голову... На её месте вырастут две. Две ноги у меня не вырастут, но новая будет точно. А у тебя... кажется все на месте? Хотя, по тебе и скажешь. Я замолчал, а затем спросил кхорнита. -Они все мертвы?
  5. Admiral

    Warhammer 40,000: Unholy Search

    Это было... Унизительно? Может быть. Странно? Может быть. Точного определение я не мог подобрать, поскольку в такой ситуации оказался впервые. Я еще не лишался конечностей, и не получал подобных ранений уже очень давно. И это состояние позволило мне переосмыслить опыт. Первое. Моя рота обо мне все же не забыла. И хоть я довольно далеко от неё находился, но они смогли прислать мне необходимую конечность, подходящую по всем параметрам для Альфа-легионера. Приятно все же осознавать, что мои братья присматривают за мной, учитывая то, чем они занимаются. Так или иначе, я должен побыстрее заканчивать здесь. И желательно, по возвращению все еще оставаться Альфарием. Второе. Они не были похоже на некронов. Можно ли тогда исключить их? Может быть, да. Однако, все же, нескладно это. Эльдар, колдун... Я трахнул головой, проводя ладонью по гладкому черепу. Все слишком... Варпово отродье. И угораздило же эту ведьму дотянуться именно до меня! Словно в Галактике нет людей, которым подобное интересно. Опять, какой-то артефакт кого-то из четверых. Опять какой-то демон. Опять... Я тяжело вздохнул, оглядевшись вокруг. Кажется... Да, это наш поклонник убью-зарежу-трахну-сожру-и-не-обязательно-в-таком-порядке. Интересно, он в сознании? -Сагот? Сцевола? Жив, судя по всему?
  6. А они в шапке же будут прикреплены, ведь так?
  7. Квента классная, шикарная конечно! Мастер, как там дела с правилами, с картой? В общем, на сколько процентов готово?
  8. Admiral

    Warhammer 40,000: Unholy Search

    Разведка... разведка никогда не меняется. Так говорил мне один мой собрат из Легиона, когда меня обучали способу победы. Узнать о противнике все, даже больше, чем он о себе сам знает. И победа у тебя в кармане. Именно этим, я, лежа в снегу и занимался. Разведывал. А точнее - следил за теми, кто вырезал команду шаттла. Их было четверо. И у них была вокс-станция. А значит - это не местные. Первый - высокий мужчина в броне из шкуры ящера. Рядом с ним лежит эвисцератор. Рядом с ним стоит мужчина в робе с символом Тзинча. Он шепчет что-то и машет рукой над плечом воина в шкурной броне. Третий - эльдар в блестящей золотом и платиной броней. Он поигрывает очень дорого выглядещей саблей. Ладно, интересно, кто они такие. Похоже на начало анекдота: Колдун, эльдар и берсерк заходят в бар... Почему они на меня уставились? Они не должны в мою сторону смотреть даже. Здесь что-то... Колдун. Он трясется, с ним что-то... Еще этот, с плазмаганом. Должно быть его оружие и оставило следы... Надо принимать решение. Колдун все сильнее трясется. Не хорошо это. Не хорошо... Выстрел - и колдун разлетается на части. Слишком не предсказуемая цель, лучше избавиться от неё сразу предпочтительнее, чем в потом разбираться. Однако, его товарищи явно мной заинтересовались. А значит - надо уходить. Или же, можно еще проредить группу. ... Не вышло. Все же, я снайпер, а не полноценный боец. Хоть и Легионес Астартес, хоть и Альфарий. Но против эльдара мне сложно выставить умения равные по силе и мастерству. Наверное он из темных, пират какой-нибудь. Но об этом, я смогу подумать, когда доковыляю до шаттла. Почему доковыляю? Потому что этот эльдар отсек мне ногу. Хорошо кровь моментально свернулась, не оставляет следов, а плащ-невидимка делает все остальное, скрывает меня. Ковыляя обратно, я вдруг подумал - как глупо я выгяжу. За столетия моего существования, я не получал подобных ранений. Нет, меня ранили, да. Но чтобы так... Неуверен, что я смогу быть таким же незаметным как раньше с киберногой. Хотя, если её мне привинтят - значит, не такой уж я и не незаметный. Ладно, хорош уже. Ты - Альфарий. А значит - игра еще не окончена.
  9. Admiral

    Warhammer 40,000: Unholy Search

    -Хорошо. Это все, что капитан и вся группа услышала от меня. Дальше, если присмотреться, можно было увидеть только появляющиеся следы и только. На них могли напасть... да кто угодно. Хотя, местных можно было исключить - у них нет подобных технологий. Хотя, кто их знает. Может, какое-то племя и владеет энергетическим оружием и использует его в редких случаях. Нет, ерунда какая-то. Идя по следам, я задумался о словах ведьмы. Подземных храм. Строение под землей. Должно быть какой-то храм, или место поклонения. Хотя, колдунья могла и ошибаться, для неё любое большое здание являться храмом. Таким образом, можно предположить, что под землей что-то есть. Подземье. Интересное слово. Должно быть, означает, что под землей существует связанная друг с другом система помещений и зданий. А значит, подземный храм может быть не единственный строением и возможно - не самым большим. Существа и их механические слуги. Это - самое интересное. И вызывает самое большое количество вопросов. Существа. Они из плоти и крови? Они из этого мира? Они из этого времени и пространства? И их механические слуги. Механические слуги... Автоматоны? Сервиторы? Может, Железные Люди? В последнем случае, значит ли это, что под поверхностью этой планеты есть СШК? Существа и их механические суги. Хмм... Нет. Нет. Невозможно. Этого не может быть. Их здесь быть не должно. Они не могли так глубоко и далеко забраться. Их здесь быть не должно. ... Или возможно?
  10. Admiral

    Warhammer 40,000: Unholy Search

    Десантирование с "Империума Серый" было обычным, ничем не запоминающимся. Он помнил времена, когда его сбрасывали в капсуле. Дрожь пробирала до костей, казалось я сам тогда разваливался на части, а затем - собирался воедино. А здесь... Я чувствовал себя каким-то королем, которого несут на руках, страшась не наступить на кочку, на камень. Не говоря уже о том, что подобное появление выводит тебя свет слишком рано. Однако, даже в такой ситуации можно действовать тем образом, каким образом действует Альфарий. То есть - я. Как только шаттл приземлился, когда все затопали к выходу, я закутался в плащ-невидимку, а снайперскую винтовку - с этой винтовкой я должен быть особо осторожен, она сопровождает меня последние 10 тысяч лет - закинул за плечо. Встав сбоку от Анаис, я не подавал голос, не было необходимости. А оппоненты были типичным отсталым племенем, диким, необузданным. Вряд ли среди них можно найти кого-то, кто сможет стать когда-нибудь братом Альфа-Легиона. Хотя, кто знает... Пути Гидры неисповедимы.
  11. Admiral

    Warhammer 40,000: Unholy Search

    Я не двигался, не шевелился. Я сумел встать в углу, чтобы на меня случайно никто не наткнулся. Я все еще был завернут в плащ-невидимку, так что ни обо мне ничего не знали. По крайней мере, так казалось внешне. Значит, кхорнит, чумной десантник, крылышки и капитан корабля. И я, Альфарий. И всех нас объединил варп. Как говорится, что может пойти не так? И хоть мне было по нраву стоят в уголке, находится в тени, наслаждаться их неведением. надо было себя явить. Порой, Гидра выходит на свет. Порой, чтобы достигнуть цели, приходится действовать открыто. Я не уверен, одобрит ли подобное примарх, но ему нужно знать, почему он здесь оказался. Зачем, кто посылал ему эти сны. Сделав полноценный шаг, я раздвигая полы плаща-невидимки, заговорил, приближаясь к группе друзей по сновидениям. -Жаль, что некоторые из нас принесли вам неудобства, капитан. Поверьте мне, наше присутствие здесь для нас самих в новинку. Мы... Я обвел группу взглядом своего шлема, сделав это неторопливо и медленно. -... обычно не уживаемся. Но по чье-то воле мы собрались здесь, все мы. И думается мне, что нам надо начать решать эту проблему. И начало, первый шаг... Я ткнул бронированным пальцем в изображение Ксурунта. -... Там. Поэтому, может, вы поделитесь сведениями, что вам известно об этом мире и о том, что там может быть, и кто его населяет? Сказав это, я деланно спохватился. Хорошо, признаюсь - некоторая театральность во мне присутствует. От неё не избавится, а раз так - надо использовать. -Прошу простить мои манеры, а не представился. Я выпрямился во весь свой рост, доспехи исправно, плавно подстроились под мое движение. Плащ-невидимка скрывал мою спину, капюшон накрывал голову, но передняя часть доспеха, была видна - вместе с Гидрой о броней цвета морской волны. -Я - Альфарий.
  12. Криадан, я могу историческую справку написать, дополнить анкету?
  13. Admiral

    Warhammer 40,000: Unholy Search

    Как победить в войне? Если вы спросите последователей Кхорна, то они вам ответят, что надо вцепиться в глотку противника, надо резать, рвать, выжигать, отрывать. Надо пустить врагу побольше крови, надо оторвать его голову, надо искупаться в его крови. И лишь после того, как кровь врага омоет тебя, лишь после того, как его череп будет поднесен Владыке Войны - лишь тогда победа достигнута. Если вы спросите последователей Нургла, то они вам ответят, что надо нанести лишь одну царапину. Чума сделает все остальное. И лишь тогда, когда муки будут столь невыносимыми, что смерть будет сладчайшим избавлением, когда все, что тебе дорого будет разлагаться, будет умирать, лишь когда враг взвоет о пощаде - лишь тогда победа достигнута. Если вы спросите последователей Слаанеш, то они ответят вам, что надо наслаждаться каждым движением меча, выстрелом болтера, траекторией выпущенного снаряда. И лишь тогда, когда вам преподнесут кубок, сделанный из черепа врага и украшенный самоцветами, лишь когда вы насладитесь изысканным напитком из кубка - лишь тогда победа достигнута. Если вы спросите последователей Тзинча, то они ответят вам, что магия, колдовство, запретные знания, видение путей возможного и невозможного приведет вас к победе. Магия Хаоса, Колдовство Имматериума, Чары Варпа , Демоны всех размеров и расцветок- вот что вам нужно для победы. И когда враг осознает, что единственным возможным исходом был именно такой - вот тогда вы достигните победы. Чушь собачья. Победу приносит информация. Одно оброненное слово там, другое здесь, третье не сказанное тут - и противник достигает именно тех результатов, какие вам нужны были. Порой, для победы вообще нет необходимости в оружии. Манипулирование знанием - порой достаточно и этого. А если все же не достаточно - признаем, бывают и такие ситуации - выстрел здесь, выстрел там и победа достигнута. Так побеждает Гидра. Так побеждает Альфа-Легион. Так побеждает Альфарий. Я - Альфарий. И я всегда был там, где меня ожидали меньше всего. Это всегда приносило плоды. Но в этот раз... ситуация иная. Эта женщина с повязанными глазами, этот её "Ксурунт"... Спутал все карты. Я не должен был быть здесь. И хоть он обдумал возможность овладеть кораблем, однако, все же... Все же, вполне возможно, Ксурунт - это именно то место, где я должен быть. Я всегда держался от Четверки так далеко, как только возможно. Альфарий не может поклоняться кому-то, Гидра не склонится перед каким-либо владыкой. Но похоже, в этот раз ситуация иная - может быть там, на Ксурунте начало возьмет клубок из тайн и секретов. А я - лучше любого из живых существ разбираюсь в тайнах и секретах. Я - Альфарий. И я пролью свет на эту тайну. К тому же, капитан судна. на котором мне повезло очутиться, пригласил всех на мостик. А раз так - надо идти на мостик. Закутавшись в плащ-невидимку, я постарался особо не шуметь, хоть это и тяжело сделать, будучи в силовом доспехе. Но все же - вот он, мостик. Я не явил себя. Еще не время.
  14. Вообще, я так думаю, надо будет мне хоть краткую историю написать своей Таласы. А то как-то не по людски. Тогда договоримся. Спокойно, на все воля Шестерни. Ну и такой-то бабушки.
  15. Ну, я как бы сам из таких. А ты у нас чьих будешь? Механист, аль того самого... этого?
  16. А мне вот видно флаг... Отпишитесь люди, у всех флаг видно? А можно точно сказать, о каком островке речь идет?) Азимут, вектор?)
  17. Флаг есть, не видно разве? А про специфику... Я подумал, что делать совсем уж механистов-ученых-инженеров очень уж банально. Это ведь страна, а не научный клуб. И там государственные институты играют роль. Они просто пошли по другому пути развития, вот и все) Острова, острова, острова, острова!!! Глаза разбегаются, не знаю что выбрать!!!
  18. А я все думал, заметит ли отсылки кто-нибудь... ))) Нет, у нас республика. И хоть антураж там британский, кто знает, может к концу игры вместо республики Талас будут... Соединенны Штаты Таласа!))
  19. Республика Талас Государственный строй Республика, во главе которой стоит избираемый на 7 лет Принцепс. Принцепс является главой государства, главнокомандующим Вооруженных Сил Таласа. Стать принцепсом может любой гражданин Таласа. Надо быть старше 40 лет, владеть определенным имуществом – в финансовом смысле этого слова, имущество кандидата должно превышать 1 миллион стерлингов. Также, кандидат не должен иметь никакого криминального прошлого, иметь безупречную репутацию и опыт работы в государственных структурах более 20 лет. Обычно принцепсами становятся законотворцы, региональные страты и депутаты Парламента. Резиденция принцепса находится в столице Таласа, городе Таласа-Сити, в Башне Принцепса. Каждый принцепс также назначает своего заместителя, помощника и партнера – консулара. Консулар должен оказывать всемерную поддержку принцепсу в решении ключевых государственных и общественных вопросов. И Принцепс и Консулар неприкосновенны перед законом. Процедура ареста Принцепса и Консулара детально прописана в Кодексе Таласа. Один и тот же человек не может быть принцепсом более одного раза, исключения – чрезвычайные обстоятельства, как-то война, угроза существованию Республики, невозможность проведения выборов. Каждый Принцепс формирует Консулат – кабинет министров. Прямой сферой ответственности Принцепса является внешние сношения и Вооруженные Силы. За остальные сферы деятельности номинальным ответчиком является Консулар, хотя это зависит от личностей Пинцепса и Консулара. Согласно Кодексу Таласса, Принцепс и Консулар должны распределить между собой сферы ответственности, основываясь на собственном опыте. Консулар также является заместителем Принцепса в Консулате и в его отсутствие председательствует на заседаниях. Список членов Консулата: 1. Консул гражданской безопасности. 2. Консул республиканской безопасности. 3. Консул внешних сношений. 4. Консул Военного Флота. 5. Консул Торгового Флота. 6. Консул Корпуса Морской Пехоты. 7. Консул образования. 8. Консул науки и прогресса. 9. Консул медицины и всепомоществования. 10. Консул инфраструктуры. 11. Консул юстиции. 12. Консул сельского хозяйства, труда и проммышленности. 13. Консул финансов, экономики. 14. Директор Банка Таласы. В Таласе имеется двухпалатный Парламент, Сейм (нижняя палата) и Сенат (верхняя палата). Членами Сейма имеют право становится граждане Республики достигшие 30 лет, имеющие опыт работы в своей сфере деятельности более 10 лет, владеющие имуществом, превышающим цифру 200 тысяч стерлингов. Депутаты вносят законодательные инициативы, голосуют по каждому вопросу, поднятому на заседании Сейма, отклоняют или принимают законы. Каждый депутат обязан отчитываться раз в два месяца перед избирателями своего избирательного округа о проделанной работе. Избиратели имею право отозвать депутат, если посчитают его работу неудовлетворительной. Не обладают неприкосновенностью. Гражданин Таласа может быть депутатом Сейма только дважды. Сенат – верхняя палата Парламента. Её членами становятся по представлению стратов (их должны утвердить каждый региональный сейм на всей территории стратии), а так же – по представлению Принцепса (в этом случае их должен утвердить Парламент). Сенатором может стать любой гражданин Таласа, старше 45 лет, имеющий опыт в своей сфере деятельности более 20 лет. Сенаторы избираются пожизненно, однако каждые 5 лет должны отчитываться в региональных стратах и в Парламенте о проделанной работе. Обладают неприкосновенностью, процедура снятия неприкосновенности и ареста детально описана в Кодексе Таласа. Каждым из 6 регионов (стратов) руководит страт, избираемый на 10 лет. Стратом может стать каждый гражданин Таласа, если ему больше 40 лет, иметь опыт работы в своей сфере деятельности более 15 лет и владеть имуществом на сумму более 750 тысяч стерлингов. Кроме административной работы, страты также являются командирами региональных ополчений, так называемых Синих Плащей. Синие Плащи являются иррегулярными вооруженными формированиями, чья численность в мирно время не должна превышать 1/3 от общей численности населения региона. Синие Плащи – это территориальная оборона регионов и Республики в целом. Применение Синих Плащей за пределами Таласа запрещено Актом о Синих Плащах Кромвеля-Руперта. Единого стандарта комплектации, организации и управления для Синих Плащей не существует. Так же, каждое подразделение Синих имеет свой герб и знамя, свою униформу, правда одного цвета – синего. Наиболее известны своей вычурной униформой Джентльмены Дрейка. Самые дисциплинированные же - Когорта Каннингем-Бэй. Каждый регион разделен на округа с приблизительно разным количеством проживающих людей. Каждый населенный пункт сам избирает своего руководителя, магистра, сроком на 7 лет. Требования к кандидатам на должность магистра – такие же, как и к кандидатам в депутаты Парламента. Каждый населенный пункт, если его население превышает 1 тысячу человек, имеет муниципальный сейм, депутатом которого может стать лишь житель этого населенного пункта, живущий в нем более 5 лет, имеющий опыт работы в том же населенном пункте более 5 лет и владеющий имуществом на суму, превышающую 10 тысяч стерлингов. Количество раз, которое кандидат может становится депутатом муниципального сейма неограниченно. Hide Города и регионы. На территории Таласы много поселений, но выделяются 6 городов, являющихся центрами регионов и определенных сфер жизни Республики. Каждый из городов отличается планировкой, архитектурой. Список городов: 1. Таласа-Сити. Недавно – 50 лет назад – построенная столица Республики, построенная только с целью обслуживания руководства страны. В городе расположена Башня Принцепса, здания Парламента и ведомства консулов. Практически всеми гражданами Республики считается абсолютно бездушным городом, что вполне соответствует истине. Имеет прозвище «Болото». 2. Порт-Дрейк – экономическая столица Таласы. Самый богаты город страны, её врата в остальной мир. Большая часть компаний зарегистрирована именно здесь. Жители этого города не без оснований считают себя самыми… самыми. Самые умные, самые богатые, самые лучшие во всем. Не все жители Таласы с этим согласны. 3. Каннингем-Бей – главная база для Военного Флота Республики и Корпуса Морской Пехоты. Здесь расположен тренировочные лагеря, Академия Флота и Морской Пехоты, арсеналы, казармы, склады амуниции. Жители города славятся своей дисциплинированностью, исполнительностью. 4. Изамбард – промышленное сердце Республики. Здесь расположены большая часть промышленных предприятий, заводов, фабрик, верфей, патентных бюро, конструкторских и архитектурных агентств. Жители города гордятся системой городского транспорта, сами жители – славятся изобретательностью и упорством. Или упрямством. 5. Дрофско – интеллектуальный центр Республики. Именно здесь расположены практически все музеи, галереи, высшие учебные заведения Таласы, в том числе, знаменитый Университет Дрофско – старейший и престижнейший университет страны. Исключение составляет Институт механики в Изамбарде, однако учитывая, что разница в датах основания между ними составляет лишь три часа – споры о том, какое же заведение было основано первым, не утихают по сей день. 6. Бороу – город, созданный для единственной цели – отдохнуть. Всевозможные увеселительные заведения, гостиницы, пляжи, казино, игорные дома, дома терпимости. Отличительная черта города – очень высокий уровень преступности. Каждый регион несет на себе отпечаток своей столицы, каждая деревенька словно повторяет столицу региона в миниатюре. Hide Вооруженные Силы Основой военной мощи Таласа является Военный Флот. Эсминцы, канонерки, фрегаты, мониторы, линкоры, крейсера, дредноуты – эти и многие другие корабли без счета входят в состав Военного Флота. Адмиралтейство – расположенное в Каннингем-Бей, является мозгом морской армады Таласы. Структура Адмиралтейства принята согласно Акту Нельсона. Адмирал Флота – является командующим Военным Флотом. Однако, когда необходимо захватить вражеский корабль – или город, или любой иной плацдарм на суше – Флота становится недостаточно. В дело вступает Корпус Морской Пехоты. Из-за красного цвета мундира имеют много прозвищ, самые известные это «Алые Демоны», «Красные Дьяволы», «Пускающие Кровь», «Кровавые Мундиры». Корпусом командует Генерал Корпуса, отвечающий непосредственно за ведение боевых действий, Квартирмейстер Корпуса – отвечает за материальное обеспечение морских пехотинцев. Структура, звания Корпуса Морской Пехоты утверждены согласно Акту Маунтбеттена. Hide Экономика Торговля для Таласы является основным источником дохода. Знаменитый Торговый Флот Таласы можно встретить практически во всех портах мира – и отовсюду капитаны торговых судов возвращаются с прибылью. Существует лишь общие требования к тоннажу торговых кораблей, их скорости и оснащенности. Главное требование лишь одно – неукоснительно выплачивать торговую ренту, взамен – страховка судна и членов экипажа, плюс – пенсия для семьи в случае смерти члена экипажа, или в случае выхода в отставку. Курс валюты Таласы – стерлинга – корректирует и устанавливает Банк Таласы. Он же выдает банковские лицензии и в случае необходимости – отзывает их. Модель экономики – рыночная. Hide Религия У Таласы нет какой-то определенной религии, однако условия регистрации религиозного культа строго прописаны в Кодексе Таласы. Главные требования – запрещено проповедовать ненависть к представителям каких-либо общественных классов, профессий, других религий, национальностей, механизмов любых сложностей. Религиозные культы должны финансироваться исключительно членами религиозного культа. Hide Отношение к магии Учитывая, что Таласа не является магическим государством, отношение к магии неоднозначное. Оно не приветствуется, однако не вызывает яростного неприятия. Небольшие фокусы – приемлемы и пользуются популярностью. Более сложная магия – попросту невозможна в виду наличия механизмов, чья работа пагубно влияет на магию и её проводников. Hide
  20. Разрешенная к распространению информация, часть 1 Weapon Skill - 40 Ballistic Skill - 48 Strength – 44-3 Toughness - 38 Agility - 42 Intelligence – 47+5+2+5 Perception – 40-5-4+5 Willpower - 44 Fellowship - 40 Infany – 30+2+3 Health – 15 Corruption – 21 Hide Разрешенная к распространению информация, часть 2 Legion Armour sub-systems: Sustainable Power Source, Recoil Suppression, Magnetised Boot Soles, Vox Link, Bio-monitor and injectors. Hide Разрешенная к распространению информация, часть 3 Pride – Logic Disgrace – Deceit Motivation – Arcane Hide Разрешенная к распространению информация, часть 4 Astartes Boltgun (Stalker) (legacy weapon), Basic 200m S/–/– 2d10+5 X 5 24 Full Accurate, Tearing, 17 15 Respected Legacy of Betrayal (d5, for targets that do not expect attack ) Hide Разрешенная к распространению информация, часть 5 Дар Богов - Illusion of Normalcy. Hide Разрешенная к распространению информация, часть 6 Starting Skill: Awarness, Survival, Dodge (+10), Forbidden Lore (Psykers), Scholastic Lore (Tactica Imperialis), Scrutiny, Stealth, Stealth (+10). Starting Tactics: Deceitful Tactics: The Alpha Legion is perhaps the most enigmatic of the forces of Chaos, even among its would-be allies. Members of the Alpha Legion take full advantage of this fact, deliberately misleading and manipulating supporters and agents in favour of their own hidden objectives. Once per session, an Alpha Legion Chaos Space Marine may substitute his Deceive Skill during an Opposed Infamy Test for the purposes of Obtaining Services and Manipulating Others. Insurrectionist: The Alpha Legion is well-known for its extensive employment of agents, and individual members are adept at discovering potential allies to aid in their schemes. Once per session, an Alpha Legion Chaos Space Marine may make a Challenging (+0) Scrutiny Test. If successful, the GM may reveal a contact that can help the Traitor Marine accomplish a stated goal, if any such allies are to be found. The amount of time it takes to locate the contact and the contact’s beginning disposition are left to the GM’s discretion; however, this disposition may be improved by subsequent actions. Starting Gear: Legion Boltgun, Legion Bolt Pistol, Four Legion Frag Grenades, Cameleoline Cloak. Talant: Takedown, Independent Targeting, Weapon Training (Launcher). Hide Разрешенная к распространению информация, часть 7 Я - Альфарий. Hide Разрешенная к распространению информация, часть 8 Hide
  21. Анкета пишется, сегодня-завтра будет. Архипелаг островов хотел я. Хотя, сойдет и обычный остров. Я правильно понял - 6 городов вне зависимости от того, остров это, архипелаг, или материк, да?
  22. Джентльмен всегда поймет джентльмена, можете не сомневаться сударь. Я смотрел Карточный домик, я знаю как все работает ;-)
  23. Надо придумать название страны уже...
  24. Кроме тебя, и меня ;-) Как там кстати карта? Как вообще, дела с правилами обстоят, они скоро будут?
  25. А нельзя сделать обе? Скажем, во время игры, две компании предоставили свои версии сухопутного крейсера. Шагающий и ползающий. И игрок сам и выбирает. Или надо заранее выбирать?
×