-
Публикаций
153 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент renaissance2694
-
Я догадывалась, что будет по ссылке. Думаю, под новость даже можно найти мой комментарий. Все еще сомневаюсь, что инструмент для сугубо внутренного использования, который по какому-то идиотскому решению был выставлен на всеобщее обозрение, имел гдавную задачу унасекомить белых гетеросексуальных мужчин. Я не отрицаю. Я задаю вопросы. Потому что лично мне недостаточно одно факта. Я хочу знать почему, как и зачем. И мне ответы на эти вопросы уже известны. Именно из того знания сформировалось мое мнение о позиции "разработчик мне должен". Думаю, на этом можно закончить.
-
А вы прям достоверно знаете, что разработчик делает всех персонажей некрасивыми (для кого, кстати?) намерено? Прям из первых рук? Прям в ТЗ написано: "моделим страшных баб"? Прочтите мое сообщение внимательнее. Проблема не "желании получить эстетическое наслаждение", а в позиции "разработчик мне должен". Но если вам не нравится контекст, то давайте его поменяем. Помните, когда был анонсирован первый Kingdom Come, какая-то журналистка ныла о том, что в игре с сеттингом Позднего Средневековья нет негров и вообще с разнообразием швах? Ну вот это и есть та же самая инфантильная позиция "разработчик мне должен", которая не учитывает ни замысел самого разработчика, ни его желания, ни ограничения процесса разработки.
-
Какая бы мотивация не была у позиции: "Разработчик должен мне красивых баб, а иначе игра - повесточное дерьмо", она не делает саму позицию менее инфантильной.
-
Вы сравниваете теплое с мягким. Ни одна волна хейта не может похоронить медиафраншизу без череды кассовых провалов. За примерами далеко ходить не надо. А вот избирательность разработчиков в том, к какой обратной связи прислушиваться, а какую пропустить мимо ушей, может выйти боком. И тут тоже примеров будет достаточно. Куда-то вас совсем не туда понесло. Мне не понравилось конкретное ваше высказывание, которое предполагает, что раз мужчины всех возрастов не прочь передернуть на цифровые сиськи в играх, то и все женщины, несомненно, такие же. На него я и ответила. А еще надо за меня придумывать мое же отношение к прошлому. Вы его не знаете и знать не можете. И советы, с чем мне стоит смириться, оставьте, пожалуйста, при себе.
-
Знаете, меня настолько, кхм, впечатлил геймплей, что из всей братии я запомнила только престарелого мага. Отвратительный свет в трейлере сделал свое грязное дело, и персонаж выглядел как человек на последней стадии ВИЧ-инфекции. На одежду даже не обратила внимания, что говорит само за себя, мне кажется.
-
Когда пати большую часть времени находится в дороге или проводит в битвах, хочется видеть соотвествующий наряд на представителях любого пола, а не рекламу люксового нижнего белья из журнала Glamour образца начала нулевых. От сеттинга это не зависит. Для всего остального, как вы уже сами сказали, есть моды,и установка их сугубо добровольна. От игры в первую очередь хочется, чтобы повествование, арт дирекш и геймдизайн были консистентными и давали цельную картину выдуманного или не очень мира. Чего, кстати, корейские доилки дать в большинстве случаев не могут, потому что многие вещи там выполнены на очень посредственном уровне. Dragon Age, начиная с Инкивизиции, тоже. И это расстраивает намного больше, чем отсутствие голых мужиков в кадре нон-стоп. Так что не стоит свою сексуальную инфантильность переносить на других людей.
-
Апгрейд магазина, апгрейд снаряжения, апгрейд рун. Bioware все никак MMO-гештальт не закроет.
-
А нанесение большого количества урона и способность выдержать такое же количество и даже больше уже недостаточно, чтобы быть "визуально более интересным и впечатляющим"? Что в DA:O, что в DA2 с этим проблем не было. Инквизиция подкачала, да. Уф. Все-таки, выбирая конкретный класс, игрок ожидает увидеть определенный паттерн поведения вместе с набором навыков. Сомневаюсь, что люди, выбиравшие рыцаря-чародея, хотели играть за воина и ловить урон лицом. Видимо, разработчики решили стратегию "и никто не уйдет обиженным" применить ко всем элементам игры. Что-то мне это Guardians of the Galaxy напоминает.
- 51 ответ
-
- 1
-
Такое же маниакальное как передергивания и приплетание BG3 по поводу и без. Ничего удивительного тут нет. Идейно правильное продолжение могло быть сделано только Bioware образца 2000 года. Ну или Obsidian в самом начале ее существования. Если бы Bioware "похоронили" свои действующие франшизы и переключились на что-то новое, то, может быть, оно хотя бы не выглядело так вымучено. В любом случае, я уверена в том, что Veilguard продастся очень даже хорошо, и игроки еще и продолжение обычного Mass Effect увидят, а не только фэнтезийного.
- 81 ответ
-
- 2
-
Маркетологи EA держат марку. Опять показывают что-то, после чего хочется сказать только одно: "Meh".
- 81 ответ
-
- 5
-
Dragon Age: The Veilguard - Официальная дата релиза в новом трейлере
Ответ от renaissance2694 в Новости
Собственно, с этого трейлера и надо было начинать активную промокампанию. Затащили второго (первого на самом деле) главного маскота серии, показали вкусняшек (Гиллинайн и хот сопартийца, которого я приняла за Блэкволла). К сожалению, арт-дизайн и геймплей ничем не поправить. В партийной рпг хочется иметь возможность управлять командой, а не скакать по полю боя самому, аки сайгак. Да и Mass Effect в фэнтезийной обертке меня совем не прельщает. "Дело не в тебе, дело во мне, но, все же, в тебе". -
Самое близкое, что есть в игре и что можно назвать нейросетью, - это Брендан (привет, chatGPT). Насколько конструкт близок к нейросети, мне сказть сложно. Но у меня есть идеи, что конструкты, сидящие в Микоши - закрытые системы, в которых возрастает энтропия. Отсюда, например, несогласованность воспоминаний Джонни. К тому же, мне кажется, на каком-то этапе работы Соулкиллера, инженеры не знали, что же там под капотом у энграмм, и могли только использовать метод "черного ящика". Пока это только предположения, конечно.
-
@Lian, хочу уточнить кое-что на счет теории. Я правильно поняла, что Ви в 2077 году согласилась на заказ ДеШона, стала свидетелем убийства Сабуро и т.д. и теперь над ее конструктом проводят эксперименты по опередлению её целостности? Кстати, на этом моменте я словила серьезные вайбы Prey(2017) и удивлена, что никто ее так и не упомянул.
-
Делать отдельный трейлер и продвигать через актера озвучки? Слишком сложные телодвижения. И цель, если честно, не очень понятна. CDPR совсем недавно пришлось оправдываться, почему вообще был исправлен баг русской озвучки в некстген апдейте Ведьмака. Мне кажется, что Егор и Ко просто откроют сбор на самостоятельную озвучку DLC.
-
Выглядит как самопал. Если бы работали Рэды, мне кажется, они бы взяли голос Валери, как и в официальном тизере. Тем более в названии уже появилось "неофициальный". Ребята работают сами.
-
В расшифровке слышна речь гетов. Значит ли это то, что красная концовка не обязательно каноничная, как многие считают?
-
Артстейшон художницы - https://www.artstation.com/ivanish
-
Если речь идет именно об облачных сохранениях Steam, то мне помогало только полное их отключение. Если речь про последнюю фичу, добавленную разрабами, то после отключения ее в настройках, сохранения можно удалить.
-
Разве? Я ведь практически третьего Вичера описала) С оговорками, но все же.
-
Почему бы для четвертого Возьмака не сделать финт ушами и не создать двух заданных разнополых героев? Дать им разные сюжетные арки и пусть геймплей за каждого из них отличается. Решение неидеальное, но дает больше контроля над процессом, учитывая то, как меняется кастомизация настраиваемых персонажей (разделение одного параметра "пол" на три: тип телосложения, голос и обращение).
-
Как не поверить, если вся погоня в 10 серии — одна большая отсылка к посредственному управлению транспортом в игре) Ладно, шутки в сторону. Аниме действительно хорошо для побочного продукта дополняет игру, что подтверждается возросшим онлайном в стиме. С этим я не спорю. Так не только Арасаку пнули. Тигриным когтям с Животными тоже досталось. Про Мальстрем вообще молчу. Превратили самую опасную банду в городе в мальчиков для битья. Но я понимаю, откуда это пришло. ГГ уникальный и должен всех нагибать. Заезженная в японской мультипликации тема.
-
Не разделяю всеобщего восторга по поводу аниме. Оно очень среднее. Даже придираться особо не хочется. Мне после его просмотра срочно захотелось вернуться обратно в игру. И дело не в надоевших аниме штампах, слабом сюжете или местами посредственной анимации (хотя, и в этом тоже). Игра просто делает все на порядок лучше (кроме Смэшера. Никогда не думала, что буду так радоваться его появлению, но вот мы здесь. В аниме он отличный). Это проблема любой видеоигровой адаптации.