
Zutrak
Посетители-
Публикаций
1 728 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Zutrak
-
По мне так дизайн юнитов в пятой части - полный вин. Кроме парочки исключений, вроде гаргулий с табуретками. Хотя выглядят они забавно. Восточный стиль у Академии не напрягает (я не фанат арабской культуры), хотя я бы предпочёл что-то другое, раз уж они считаются практически самыми развитыми в плане знаний. Дизайн в тройке тоже хороший, но там он уже просто другой, более на мрачность направлен.
-
Это было точно , но на какой минуте - не помню.Есть ещё тут, а именно:
-
EE-версия идёт отдельной игрой, даже для владельцев DOS.
-
"Перерождение" норм, как человек, который любит вторую часть, говорю. По поводу Героев 7... 1. Самый главный минус игры – скудность. Юниты и герои порезаны во имя баланса (хотя люди, поигравшие в игру достаточное количество часов, говорят, что в игре всё равно баланса нет). Теперь даже смысл выбирать героев нет – стартовые бонусы никакущие. 2. Скудность выражается и в кампании (сужу только по началу, но не думаю, что там сюжет закрутится). Скучный сюжет, скучные персонажи. Видно интересную задумку, но реализация кривая. 3. Мешанина с катсценами. Уродливые пантомимы за столом, закадровый голос советника и диалоговое окно а-ля аудиоплеер. На чём-то одном-двум нельзя было остановиться? И смысл эти модельки советников делать, если они всё равно как куклы? 4. Оптимизация. Для пошаговой стратегии, игра требует слишком многого. В остальном игра норм. Однако, нужны патчи. А желательно какой-нибудь аддон с переработками системы. Пока буду проходить предыдущие части.
-
Поиграл чуточку, вроде норм, играется лучше шестой. Но до третьей и пятой ей не дотянутся, как по мне. К тому же багов много (мне парочка графических попадалась + не все артефакты работают).
-
Навеяно саундтреком. The Fields of Ard Skellig красивая композиция и вообще её слушать можно хоть часами, но чёт мне нравится куда больше.
-
А я просто хочу, чтобы они набрали побольше. =)
-
Я, кстати, вторую бету тоже попробовал, но меня зацепило. Огорчило малое количество активных способностей у существ. Всё равно как-то грустно пропускать целый пласт сюжета. К тому же, у Ивана в совете сидят Анастасия и Йорген, а они появлялись, судя по вики, в шестой. В стриме у разрабов ИИ быстро ходит. А за демонов и гномов действительно обидно.
-
Полноценно поиграть в семерку на выходе не смогу, ибо хочу пройти как минимум кампании 5 и 6 (первое меня весьма радует, а вот второе...эх, надо), но за новостями слежу. Последний стрим порадовал, хотя я считаю лишним окраску юнитов в цвет игрока, странновато выглядит. Однозначно радует дизайн местой энциклопедии, очень красиво. В общем, выглядит пока лучше шестёрки, это точно. Но огорчает количество героев на фракцию - всего 10, однако тут нашел информацию (для фанатов 4 части будет интересно): https://mmh7.ubi.com/ru/blog/post/view/the-lost-tales-of-axeoth Суть - две кампании (одна выйдет в конце 2015, вторая - в 2016), действие которых происходит в мире Аксеот. Помимо новых кампаний, добавят около 68 героев для найма. Это радует.
-
Он напишет, по крайней мере, одну из предысторий.
-
Апдейт #11 Команда из Квебека. Можно поспрашивать Лариан на реддите. Трейлер EE-версии первой части о коопе.
-
Апдейт #9 О писателях (перевода, увы, нет) Там же написано, что CD Projekt RED сделали взнос на $10.000. Апдейт №10 Чертог Отражений/Зал Эха Перевод У Лариан шикарные художники.
-
Пфф, тут, как и в любой RPG, 95% голосов английской озвучки - среднячки и ничего особенно. Ради чего так стоит переживать и попоболить, не понятно.
-
Читал интервью с актрисой, озвучившей Присциллу - текст песни, например, присылали три раза. Собственно, если бы с локализаторами работали так же, как и с оригиналом - никаких проблем не было. Однако, даже в таких так себе условиях, перевод хороший. Вообще, для RPG редко когда плохие переводы выходят.
-
И ещё новый апдейт - на этот раз речь пойдёт о гномах. Переводы апдейтов (взято отсюда): #7 #8
-
Не, так бы сразу стало понятно, что за игра.
-
Гарри Поттер и Узник Азкабана. Надо же было с чего-то начинать.
-
Новый апдейт же. А там, помимо новых целей и вопросов-ответов с Девлайна: Видео про Чертог Отражения/Зал Эха, о новых целях кикстартера и смешные моменты со стрима. Концепт-арт нежити.
-
О, Nobunaga's Ambition: Sphere of Influence (хочу её попробовать, кстати).
-
Стрим в записи посмотрел, отрывками. Свен сказал, что действия Divinity: Original Sin II происходят перед Beyond Divinity. Вроде хотят вернуть описание персонажа как в Divine Divinity (такое же было и во второй части) - когда по кол-ву очков в характеристиках описывался персонаж.
-
Новый апдейт. Вкратце, что в апдейте: О дизайне уровней Скорее всего, будут ещё цели для кикстартер-компании. Larian Devline 9 сентября в 22 по МСК. Свен Винке в своём блоге пишет о статистике. Крутые ребята на PAX'е RPGшки (видео, увы, нет).