-
Публикаций
1 195 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Сообщения, опубликованные Flora
-
-
4 часа назад, AlexSteelXC сказал:Показать контентДжоэл уже давно им не был. Он получил свою долю счастья и ему какая-либо контрабанда с мотанием по стране вообще не усралась(по итогам первой части персонаж к этому пришел - его не сделали таким ни с хера). Его жизнь стала рутиной с вылазками против близко бродящих зараженных.
Имена первым вроде как слил Томми(еще больший "домосед" собирающий себе жителей). Спешишь при встречах зазывать новых поселенцев? - "Дробовик" когда-нибудь найдет твое/твоего брата колено. Не стоит в мире TLOU излишне "добреть" и расслабляться.
Тут еще серьезная стычка с зараженными частично отвлекла внимание.
HideМне абсолютно не верится в то, что Джоел мог просто "расслабиться".
Он убил Марлин просто потому, что она знала Элли и могла снова за ней прийти. Без нее единственной ниточкой, ведущей к девочке с иммунитетом является хорошо известный контрабандист по имени Джоел Миллер.
Не мог же Джоел думать, что убил всех цикад до единого.
Н
-
2 часа назад, LG545 сказал:Зачем нужна клишированная смерть на холме из трупов врагов?
К тому же Эбби и ко не имеют ничего против Элли и даже Томми(который вообщет дезертир Цикад)
Здесь все как раз в духе Ходячих-прямо как с появлением Нигана по классике(Ниган Глену башку разнес не из врожденной вредности, а потому что Рик и ко до этого несколько отрядов Спасителей убили)
Клиширована сейчас как раз кровавая и неожиданная смерть главных/важных сюжету героев.
Сценаристы убивают персонажей налево и направо, по поводу и без, тупо ради так называемого shock value. Включая ваш сериал Ходячие Мертвецы, которого я не упоминала. На его тему лучше сейчас не начинать- я не смогу остановиться.
Показать контентВозмущение у людей не от самой смерти, а от того, что ради постановки именно такой смерти и эффекта "неожиданности" Сценаристы превратили прожженного и циничного контрабандиста в доверчивого и глупого старика.
Hide- 3
-
Спойлер к Ходячим мертвецам от TelltaleПоследнее время часто вспоминают смерть Ли.
лучше такая смерть, чем то, что сделали с Джоелом. Ли умер из последних сил защищая Клементину, сохранил остатки достоинства. И потом на нас свалилась вся тяжесть принятия решения, которое рано или поздно касается каждого в таком сеттинге.
А Naughty Dog просто бездарно запытали его до смерти, как беззащитную овечку.
Hide -
10 минут назад, Tiranyss сказал:Кстати, именно "оправдания" там кот наплакал. Нам довольно быстро дают понять "почему?", ее кампания больше посвящена "а надо ли было?" и "как быть дальше?".
Но про концовку соглашусь, чет пробрало.
Показать контентЯ именно про возвращение в дом, последний флэшбэк и сцену с гитарой. Поставлено отлично.
У меня сложилось полное впечатление, что вопроса " А надо ли было" перед ней не стояло. Она просто жила дальше своей жизнью, это другие задумывались над тем надо ли было именно так все провернуть.
Показать контентВсю игру ни разу никто из них не сомневался в правильности убийства Джоела. Ни капли вины.
И игра почему-то доказывает нам через флешбеки Эбби, да и через осуждение со стороны Элли, что решение Джоела ее спасти было однозначно неправильным. Плохой эгоистичный Джоел.
Про концовку с гитарой.
Мне в этот момент вспомнился ответ Элли из первой игры на вопрос "чего ты боишься больше всего"- " Остаться одной".
Вот у нее все отняли, даже на гитаре играть больше не может.
Хотя Эбби, чтобы отомстить за отца, расплатилась только отношениями с бойфрендом. И жила себе дальше припеваючи.
Hide -
4 минуты назад, Dragn сказал:А я вот забыл добавить, что DLC с Томми просто напрашивается.
Показать контентНу, небольшая затравочка на Цикад и третью часть у нас есть...
HideПоказать контентНо это DLC будет опять в том же временном отрезке. Мне этих трех дней в Сиэтле хватило 2 раза))
Да и что там можно показать интересного и нового? Я бы поиграла максимум чтобы посмотреть смогут ли они исправить то, что сделали с его персонажем. Но сильно сомневаюсь, что им это вообще интересно)
Про новую игру
Авось к выходу новой части я ее прощу)))
Hide -
4 минуты назад, Dragn сказал:А тебе игра не зашла?)
Вначале было очень неприятно. Не хотелось за нее играть вообще, но в итоге немного проникся. Тем более ее арка это почти Ласт 1 ))
Показать контентНо за Джоэла простить не могу.
HideНе зашла. Сама Эбби понравилась, но ей даже не разрешили побыть вилланом) что очень жаль, попытки оправдать ее действия только раздражали.
Я бы с удовольствием поиграла в отдельную игру с ней в качестве ГГ (при условии, что там она не совершала того, о чем нельзя говорить).
Мне кажется получилось бы неплохая игра, особенно если бы не заботилась о моральных дилеммах. Только выживание и нахождение смысла к существованию.
- 1
-
17 минут назад, Dragn сказал:Шедевр пройден два дня назад и требовалось время, чтобы мнение улеглось + платину взять =D
Спасибо, было интересно послушать альтернативное мнение) тем более так хорошо написанное.
Что думаешь об Эбби и ее арке?)
-
Я надеюсь, что они больше не будут ориентироваться на скайрим и делать огромные территории. Я думаю, что если они наконец сфокусируются на сюжете и персонажах (том, что у них должно получаться лучше всего) - все будет хорошо. Я все еще верю в сценаристов.
И пусть игра будет только 30 часов, пусть там не будет открытого мира, пусть анимация лицевая будет средненькой. Но я от всей души хочу той атмосферы, тех эмоций, которые мне дали DAO (даже DA2 я полюбила) и ME/ME2 .
А открытые миры, крутую боевку и анимацию я найду где-то еще. Этого добра нынче навалом.
- 13
- 1
-
В 25.06.2020 в 08:53, LoginamNet сказал:Зато после оценок к TLoU2 ни у одного адекватного человека не должно остаться даже тени сомнения, что 99% современного игрожура - дешевые шлюхи.
Это, само собой, не претензия к игре, а как вишенка на торте лицемерного сосания денежной бибы.
Тоже так думала поначалу (что тим тупо денег дали).
Но более правдоподобной мне кажется теория о том, что журналисты слишком ценят возможность прямого общения с разработчиками и любят приглашения на ивенты. Интервью с раз рабами, возможность показать эксклюзивный контент и освещение игровых ивентов- это основа их работы. Поэтому они страшно боятся, что их перестанут приглашать, и пишут свои рецензии не для игроков, а для своих коллег и студий.
И даже если они захотят сказать об игре честно- углы все равно приходится сглаживать, ведь тебе завтра во время интервью в глаза смотреть главному сценаристу.
Как ни крути дикий конфликт интересов.
Очень рада, что эта вся внутренняя кухня становится более публичной
- 4
-
Для меня игра была прекрасна в начале. Атмосфера была живой, персонажи имели потенциал, а сюжет еще не показал себя и я была в нетерпении увидеть что будет дальше.
Но потом сюжет на меня просто выбросили, ничего толкового после этого не сделав.
СпойлерыЯ была морально готова к смерти Джоэла, хотя об игре не знала ничего. Это было предсказуемо.
просто не ожидала такого унижения для него. Да, он был не идеальным человека, но не был и глупым наивным дурачком. Его сделали беззащитным, из умного и сложного персонажа превратили в инструмент для продвижения сюжета.
мне кажется именно это людей и возмутило в его смерти.
HideДальше особенного ничего осмысленного не происходило.
Показать контентОни зачем-то отправили вперед Томми, чем разрушили все ощущение охоты и жажды мести. Мы просто топали за ним, по дороге спрашивали у друзей Эбби где она, они нас атаковали, мы их убивали. Все.
Месть не так работает, не так ты людям передаешь всю силу ненависти и жажды отомстить за причиненную тебе боль.
И у них была прекрасная возможность позволить игроку войти в шкуру Элли, ведь смерть Джоела затронула всех очень сильно.
Я могла бы вместе с Элли выжечь все на своем пути, наполняться все большей и большей ненавистью за то, что Эбби у меня и Элли отняла. И только в конце, убивая Эбби, можно осознать чудовищные масштабы разрушений и найти в лодке ребенка, которого оставила одного.
Это ведь такая редкая возможность для игрока чувствовать то же, что и их персонаж, иметь ту же мотивацию, а не просто сочувствовать.
HideИгра как будто сама не знает чего хочет. Вот в одну минуту игрок и Элли в ужасе и ярости. А в следующую минуту ты мирно едешь на лошадке и решаешь пазлы, попутно травишь байки и интересуешься "где же Томми". Это очень странно смотрится, теряется вся...иннерция что ли (так сказать весь momentum).
И игра так делает постоянно. Как только какая-то сюжетная линия набирает силу - ее как будто обрубают на пике. Зачем?
Из-за этого повествование становится сумбурным и бессвязным
Это ковыляние по сюжету очень утомляет. Вечно что-то отвлекает, вечно приходится возвращаться в театр или останавливаться, а у Элли нет вообще никакого плана, она вместе с нами просто ковыляет вперед по череде событий, которые и сюжетом назвать тяжело.
Показать контентВот Элли просто хочет найти Эбби, на остальных ей наплевать и ей только нужна информация, ради которой она будет пытать. Хорошо, тогда зачем ставить ее в положение, когда она их убивает по гребаной случайности или из самозащиты? Я бы поняла, если бы она в порыве ярости специально их убивала, потому что они причастны. Как было с Норой, когда ее убийство было полностью осознанным решением Элли (Нора даже заслужила немного моего уважения за то, что не сдала друга)
Остальные смерти никакого веса не имели. Поэтому винить в них игрока и показывать "вот смотри кого ты убил, а они нормальные люди" Бессмысленно и смотрится фальшиво.
HideА персонажи так вообще плюнуть некуда, все как один картонные. Даже те, которые умудрились вызвать хоть какую-то симпатию, просто исчезали из сюжета. Не умерли, а их просто тупо перестали показывать и соответственно развивать.
Показать контентОсобенно меня убивает то, что они сделали с Томми. Он вообще из себя теперь непонятно что представляет и непонятно о чем думает. То он смирился со смертью брата, то пошел один за него мстить. То он снова готов смириться и ехать обратно, то припирается к Элли с семьей и обвиняет ее в том, что она не готова оставить все и закончить начатое.
И вообще какой смысл был отправлять его вперед мстить в одиночку, если он в игре только в паре катсцен появляется И НИЧЕГО НЕ ДЕЛАЕТ???
Если его полностью убрать из игры НИЧЕГО НЕ ИЗМЕНИТСЯ!!!!
ЗАЧЕМ???
Дину не развивали, ничего толкового она после первой четверти игры не сделала. И почему ей Элли вообще понравилась??? Откуда внезапно появилась эта бездонная любовь в стиле "я пойду за тобой куда угодно"????
Персонаж Джесси состоит только из одной фразы " Проблемы моих друзей- мои проблемы".
HideИ это я еще не затронула вторую половину игры, которая привела меня в абсолютное бешенство.
Она начинается с того, что тупо уничтожает кульминацию, к которой так долго и муторно шли.
И посвящена тому, чтобы бить игрока по голове дубиной с надписью "убивать людей/собачек плохо, вот смотри что ты наделал". Эта дубина присутствовала и до этого, но во второй половине она занимает центральное положение. Игра использует все дешевые и детские трюки, чтобы заставить игрока чувствовать себя виноватым. И это не работает, потому что почвы для этого никакой нет, а персонажи во второй половине в лучшем случае просто отмороженные.
Эбби, как villain , мне очень понравилась. Ее брутальность и жестокость хорошо смотрелись и соответствовали общему тону игры.
Показать контентОсобенно в сцене, где её повесили и пытались разрезать живот, а она при первой возможности умудрилась ногами схватиться за своего палача и начать душить.
В общем в качестве противника Элли она работает прекрасно. Тот тип виллана, которого нравится ненавидеть. И даже можно показать ее человеческое лицо, не заставляя за неё играть. Тем более не заставляя меня пытаться убить Элли (это было так тупо, что я готова была бросить игру и забыть о ней как о страшном сне)
И останься она вилланом- я, может, больше бы ей посочувствовала.
Но разработчики решили иначе. Они по сути принесли любимых персонажей и сюжет в жертву своей идее "жестокость порождает только большую жестокость " (Глубоко, неправда ли? Меня мама этому в 5 лет научила)
Идея, какой бы она ни была, не может заменить полноценную историю, идея не может заменить развитие персонажей. И идея не может лишить меня всего, что было в первой игре так дорого, потому что идея не может дать мне ничего взамен.
Так я и осталась в конце ни с чем, кроме усталости от бесконечного guilt trip-а.
Знаете это ощущение, когда не слишком успешный член семьи при первой возможности говорит "посмотри что ты сделал со своей жизнью, вот посмотрю как у других все складывается"?
Не ожидала я, что игра, которую я ждала столько лет, оставит меня в таком опустошении.
- 10
- 2
-
Показать содержимоедождалась наконец драконов против зомби *_* ура
может у неё и покер-фейс, но симпатичный) они с Джоном мило смотрятся несмотря на некую странность диалогов))
Hide -
4 часа назад, WeAreLegion сказал:Интересные квесты конечно есть, но многие из них портятся необходимостью беготней по всей карте сектора. В итоге, пока дойдешь до самого мяса, перед глазами пройдет 10-15 одинаковых катсцен взлета, посадки и перелета, да сотня-другая мобов, которые какбы не в значай встанут перед ГГ.
Ты списываешь все квесты в утиль из-за сцен взлёта и падения? XD
надо поменять, наверное, своё мнение о, например, Bloodborne- загрузочные экраны слишком долгие были, значит и все остальное говно, мне же столько раз приходилось на них смотреть во время игры.
Загрузочные экраны и сами квесты- вещи разные. Хочешь быть "экспертом"- суп отдельно, мухи отдельно.
Да, взлёты, посадки и тд были неуместные, но не надо приплетать все другие аспекты игры, которые включали в себя их просмотр, а то звучишь крайне "непрофессионально" (so salty, аж платочек дать захотелось)
- 7
-
Salty :-)
Я бы все равно 7ку поставила, слишком клевые были бантеры и миссии на лояльность)
понравилось сколько всяких решений на тебя сваливает игра) не знаю насколько они повлияли на сюжет в общем, но это и неважно- главное игра многократно заставляла меня задуматься)
Показать содержимоеТелега с созданием жизни в галактиках некой таинственной расой звучала довольно интригующе) Кетты не так плохи, а может я просто слишком люблю воевать в играх с религиозными фанатиками)
Hide -
Цитатаэто корректировка направления движения BioWare
Своё "направление движения" бы начали корректировать. EA такие EA.
-
-
некоторые будут не против если ГГ встречается с другими?) любопытно)
-
Сделано, пришлось использовать Твиттер подруги, ибо свой давно потерян)
вообще МЕ придётся сложно с этой номинацией, он конкурирует с Red dead redemption 2
- 1
-
Жаль не вышло с ангаром, я бы постоянно залипала в анимацию отката корабля для выхода Мако, звучит очень пафосно)
Hikari спасибо за перевод)
- 4
-
6 часов назад, Agckuu_Coceg сказал:В нынешнем Оккультике у Канако не менее знатный опенинг.
Хотя там мне больше эндинг нравится.
Показать содержимоеСкрытьДа, эндинг определённо лучше)
-
22 минуты назад, Agckuu_Coceg сказал:Намёки на яой - это Free. Юрец же, несмотря на всю анимацию, настолько пропитан приманкой для женской аудитории, что после просмотра нужно средством для мытья посуды отмываться порой. Причём с каждым эпизодом всё больше и больше.
Ну зато хоть спасибо, что не Тоукен Ранбу, тут бы я однозначно потерял веру в человечество.
Не знаю, мне не оч сложно это игнорировать))
-
32 минуты назад, Agckuu_Coceg сказал:А что такого?) мне вот наоборот жаль, что такое шикарное аниме как Yuri on ice будет большинством тут проигнорировано из-за намёков на яой.
Там в каждой серии столько фигурного катания напихано, что я не знаю как им бюджета и рук хватает анимировать столько сложных движений. Fabulous *_*
-
Не знаю почему, но мне всегда нравилось самостоятельно выходить с корабля в МЕ1 :-) есть в этом своё очарование и я рада, что эта фишка вернётся))
- 8
-
1 час назад, LeOnYag сказал:Ни кто из сопартийцев и экипажа не умрёт?.. Ну и где же драма?..
-Are there going to be moments in Andromeda that will make us cry?
- Already are, especially in development
Драма там будет)
-
Глянула видео)) ахах, он предложил Маку выбрать конфету (вроде Холс) из трёх упаковок разного цвета (красной, зеленой и синей) XD
The Last Of Us: Part II
в Action
· Изменено пользователем Flora
Любопытные мысли о том живы ли еще Светлячки и с ними ли говорила Эбби