-
Публикаций
276 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Тепло_Охладитель
-
Ну в трейлера МЕ нам тоже концовку показывали. "Плохой вариант". Надеюсь в этот раз всё будет по-другому. И без проклятия 3-их частей.Интересно внешность прошлых ГГ будет коим-то образом импортироваться, или же настраиваться отдельно?
-
Ну хоть понятно для чего они искали дизайнеров "динамичной" боёвки
-
C каждым новым тизером все меньше маскарада с фаренгейтом, всё больше героев с хроникой. Пичаль, бяда
-
Админы, модераторы!!!11 Алёрт, Алёрт!11 Концовкосрач! Приготовить орудия Противо КонцовкоСрачной Обороны!
-
Интересно, они кого-то со стороны берут покрасоваться перед камерой 28 секунд, или своих штатных сотрудников? А то я себе успел судорожно представить несколько тысяч тизеров, ы шоб каждому сотруднику по бабе тизеру .
-
Сарказм жо.Одной из моих мечть является уменьшение кол-ва противников в игре, увеличение их качества, отнюдь не кол-ва хп. В играх Bioware было страшно получать ачивки за полторы тысячи убитых противников. За одно прохождение. Ну не может Шепард один, сколько бы он крут ни был, размотать за трилогию более 5000 злыдней. Тем более "лучших". Даже маэстро Шварц за всё кино-время изничтожил около 400. А хотя казалось бы.
-
В итоге штудирования 3-го МЕ, могу ответственно заявить что Дженкинс, не смотря на то что он -- Лироооой, был подготовлен лучше, чем любой солдат Цербера
-
внизу новости сноска на статью. И в ней в качестве примера приведены Кася и Блекуолл. И с ДА 2, там по-моему опечатка и одной римской I не хватает
-
http://www.bioware.ru/2012/04/14/dragon_age_2_david_gaider_on_charachter_customization.html среди первых слухов
-
Кстати, сценарий подачи информации схож с оным для DAI, там тоже сперва показывали ОЧ. ранние концепты, говоря при этом о кастомизации, обещая мир, открытый для исследования
-
СС озвучили идеально. Нет голоса - нет претензий.
-
И неужто никто не вспомнит бедный, маленький, почти что Шедевральный Fahrenheit?
-
В ранних видео была ещё ледяная стенка P.S.А как людям с банхаммерами реагировать на сообщения типа "Моё мнение состоит в том, что остальные думают неправильно. ИМХО, я тут самый умный."
-
При ТК камера не закреплена за одним персонажем и не задевает такие элементы, как стены и потолок, при необходимости делает их прозрачными. Плюс при её включении автоматически включается подсветка воюющих, инфо об использовании навыков или перемещении сопартийцев, мозг и очищение печени.
-
А вообще, на данный момент выглядит как хорошая боевка. Передвижение во время боя нормальное, авто-атака адекватно-быстрая, с подробной анимацией, обещание не завязывать тактику на лечении, важное отныне позиционирование воина со щитом, возвращение кол-ва и качества противников к нормальным параметрам, адекватное избиение рандомных драконов. Со свечением каждого *абсолютно не магического* скилла конечно переборщили чуток, но они хотя бы попытались дать возможность отличать навыки на глаз. Что там опять людям не нравится с анимацией боя у магов, не понимаю - вам, люди, больше нравится анимация из первой DA, когда маг в позе монстра франкенштейна имитирует использование пилы, пуляя гнилыми петардами?
-
Есть. с фиксированной изометрической проекцией и кол-вом информации, превышающем кол-во спец-эффектов, исходящих от лучника
-
Ну или био разродятся на аналог драконах-кипа для МЕ
-
А мне вот интересно: в сейвах ведь нельзя установить концовку, т.е. засейвиться ПОСЛЕ не дают, откидывают на штурм базы Цербера. Интересно здесь то, что неизвестно, зачем тогда хранить сейвы, кроме как для DLC или параллельного сюжета. Или канона.
-
Ох, надеюсь, нам дадут что-нибудь покрупнее фрегата. Хотя бы крейсер.Ну пжлст. Очень хочется порулить 800-метровой махиной с 800-метровым стволом
-
Во мне помимо сюжета с непарными реле вангируется сюжет аля ЗВ рыцари Старой Респулбики. Будем бегать по гОлактЕке искать куски протеанской карты, которая укажет на чертежи Горна. Мм, хотя прекрасно приваривается к теме с неоткрытыми мирами и непарными реле. Вангет окончен. Пока что.
-
Почему-то моя основная голова смакует будущую историю о бесстрашной (и пофигистичной) команде, совершающей экспедиции в неизведанные сектора. Улетают через непарные ретрансляторы --> открывают новые миры ----> пытаются вернуться. Вернулись --> повторяют попытки сдохнуть в мертвом космосе на других ретрансляторах. Repeat until Death; Break; End.
-
Либо " ура-спасение вселенной", либо голактеческая война со злыми императорами, хаоситами, тентаклями, прелатами, флудами (нужное подчеркнуть), либо исследование с сюжетом, концентрирующемся на личностях, отступления от масштабности на манер ДА2. Я даже не припомню других типажей сюжетных.
-
Народ, не могли бы нашептать имя персонажа DAI, на которого бугуртит (хотя бы, аааа) менее 30 персентов комунити?
-
а у меня в ДА2 такие ассоциации были. В основном из-за рваных движений. Не хватало только сверкающего заднего фона