Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Тепло_Охладитель

Patreon - Первопроходец
  • Публикаций

    276
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Тепло_Охладитель

  1. Для меня хорошая механика РПГ - та механика, в которой во всплывающих окошках, помимо бесполезных и очевидных сочинений, приписаны ф о р м у л ы с интересующими меня цифрами. А когда ещё и авто-атаку (убого ведь, ну) заменяют на вещи, требующие присутствия игрока (те же блоки - перекаты), так вообще замечательно же. Я не говорю про лютый экшон, но вроде и в Jade Empire было что-то на манер.
  2. Тепло_Охладитель

    Mass Effect Next — Тизер техно-демки с E3

    Почему бы не бармен-матриарх)
  3. Тепло_Охладитель

    Mass Effect Next — Тизер техно-демки с E3

    Меня вот сейчас заинтересовал костюм, который показали в тизере. Он довольно сильно отличается по стилистике от скафандров трилогии. Такое ощущение, что в ходе разработки уже отказались от ношения оружия за спиной и решили перенести на кобуры набедренные. (З.Ы. да-да, я намекаю на стиль ношения штурмовых винтовок солдатами альянса во время войны первого контакта. ЗЗЫ. но я не намекаю на время действия.) А ещё можно обратить внимание на цветовую гамму. Это конечно может ничего не значить, но расцветка-то явно не для военных целей. Да и шлем более, даже не знаю, функциональный, что ли, более ориентированный для обзора (читай експлорейшн-исследования). Тогда не понятна эмблема Н7. Я уж не говорю про внешний каркас поверх непосредственно скафандра. Что это? устанавливаемая модификация, Экзоскелет для экстремальных планетарных условий? А ещё этот косо висящий подсумок. Тоже ведь, не по военному. Понимаю, что выводы делать очень рано, но видеоряд таки дает повод для раздумий. Кстати, в моменте где [герой] стоит перед [картой], по левую и правую стороны от него стоят ещё два типа в схожих костюмах. причем правый тип напоминает ворфреймовского Рино.
  4. Будем спасать Тедас силой меча и зубной щетки. Heroes of Might and ToothBrush Magic
  5. Тепло_Охладитель

    Mass Effect Next — Тизер техно-демки с E3

    Mass Effect с таким кол-вом деталей выглядит до уникального непривычно.
  6. Тепло_Охладитель

    Mass Effect Next — Слух. Трейлер готов

    а спустя пару-тройку тысячелетий, уже начнется техническая сингулярность почище зеленой концовки. Никогда не понимал СВ, в котором технологии тысячелетиями топчутся на месте, слегка видоизменяя дизайн, и то, это всё - притянутые за уши теории комунити. Или Вархаммер, в котором ЛЮБОЕ действие в истории является техническим тормозом на, минимум, 5000 лет. Ну бред же.
  7. Тепло_Охладитель

    BioWare — E3 2014: Конференция Electronic Arts

    Чуваки, раскройте секрет: почему у вас трансляция на 12 секунд раньше чем на ютубах?)
  8. Тепло_Охладитель

    BioWare — E3 2014: Конференция Electronic Arts

    Надеюсь, голову не забыл перевернуть?
  9. Тепло_Охладитель

    Mass Effect Next — Слух. Трейлер готов

    Даже в "интерактивном кино" больше вариантов ответа чем 3-ке. Люди не хотят называть э т о РПГ, потому что игра регрессировала во всех пунктах. 1)Возможность отыгрыша сократилась вместе с кол-вом вариантов ответов в 3-4 раза. Я уж не говорю о том, что отыгрыш свелся к "да"/"нет" -диалогам. Либо ты получаешь ОБ, либо ты не получаешь ОБ. Отыгрыш остался в моментах, которые можно пересчитать по пальцам. Одной руки. С отрубленными пальцами. 2)Инвентарь, вооружение, экономика (и прочие "необходимые для РПГ" элементы) свелись к тупому поиску "обвесов" для ствола. 3)Лор убит. Совсем убит. 4)Ветвистость добавленная в прокачку позволила разбить классы на несколько билдов, отличающихся по одному простому принципу: один билд имбует, другим надо ставить сложность поменьше. 5)Тактическая часть избита напрочь из-за отсутствия последних крох искусственного идиота у напарников. 6)Атмосферность, по-моему, единственный, действительно важный, элемент, поменялась в третий раз. В 1-ой части была атмосфера исследований, приключений, даже немного детектива. Во второй части, была темная и давящая атмосфера, много пафоса, почему-то веяло нуаром, время от времени. В последней части появилась уникальная атмосфера кривой и мало-бюджетной игры, а способствовали этому все эстетические элементы: у нас галактическая война? давайте сменим цветовую гамму с давящего красного, на ярко-голубой, у нас же миллиарды дохнут изо дня в день. Время для самых масштабных сражений? Давайте будем решать локальные конфликты на задворках вселенной. Нужно показать все ужасы истребления неведомыми нёх всего живого? Посмотрите как уютно и чистенько на цитадели (центре вторжения жнецов по лору, ога). Нужно показать как переживают мирные жители? давайте выпилим все диалоговые квесты и добавим недо-диалоги, решающие споры очередных торговцев.Завтра надо лететь на последний бой? Давайте устроим на Цитадели тусовку с кроганами и покером. Нужно повысить динамику игры? Давайте сделаем 2-секундные задержки после каждого перехода в меню. Надо показать всю тяжесть боя? давайте добавим перекаты в тяжелых бронежидетах, запилим десятки пушечного мяса, возможность квикскопа и выпилим все взломы. Нужно отображать хар-ки персонажей как в "рпг"? Давайте окончательно добьем систему парагон/ренегад и вместо адекватных численных показателей ттх оружия сделаем АБСОЛЮТНО неудобные и не отвечающие реальности столбцевые диаграммы. Уж простите, конечно, но если на то пошло, то в Darksiders 2 точно такие же возможности для "отыгрыша". Точно такое же кол-во вариантов ответа. А в жанре указано "Слешер", даже странно как-то, написали бы рпг, авось лучшей РПГ года стала бы.
  10. Ну, после недолгих раздумий, я придумал такой выкрутас из ситуации. В сюжете участвует группу персонажей. Всего 6-8 штук (раса, пол наличие колд. способностей), каждый по-своему влияет на сюжет. Но, в зависимости от того, кем был СС, у одного из этих неписей меняются строчки диалога и внешность (как у семейства Хоуков). Т/о, можно вставить ГГСС в игру. Пускай даже камео.
  11. Бородатый привет Миранде?
  12. Ядрена вошь, почему в играх Bioware так мало именно взрослых, закоренелых типов в качестве сопартийцев? По виду, кстати, обещает читать мораль 70 процентам остальных спутников Инка. Как Винн. Или как Джоли Биндо из KotOR. Вот с последним данный сс вызывает даже больше ассоциаций. Если он ещё и всякие фразочки относительно своей молодости откалывать будет...
  13. Кстати, в Bound by Flame, предоставленные ножны годились как для мечей, так и для топоров с молотами. Да и вообще вся игра предоставляла кучу плюшек, запиленных именно на недостатках DA. При прохождении всё время возникали мысли, а вот этого в DA нету, и этого нету, и того. P.S. Там даже были смешные шутки и нормальная концовка, ога.
  14. Тепло_Охладитель

    Dragon Age: Inquisition — Встречайте Серу

    Кто там писал, что Сера - левша -- нет, она ни разу не левша, стрелу держат основной рукой т.е. правой, как раз с перчаткой.
  15. Тепло_Охладитель

    Dragon Age: Inquisition — Встречайте Серу

    Ой жесть, нам мало на улице такое видеть по сто раз на день, так теперь и в DA можно будет "полюбоваться".
  16. Будет припечатывать всех тяжёлым латным ботинком :р Эх, хотелось бы отхода от классовой принадлежности, что-нибудь на манер все той же DnD, а то больно после линейки Соусов видеть этих шнырков с зубочистками, да в коже в качестве брони. Больно и страшно.
  17. И все смолкли. Как будто кроме графина и тем-то больше нету. Можно лучше обсудить дичайшую диспропорцию головы кунари и его тела. Или грейвордена справа. Или вторую нигру, левее гв. Или тетиву. Кто-нибудь заметил тетиву? Офигенная тетива... Хорошая погодка сегодня, не правда ли?
  18. Я бы не стал исключать, что персонажи неготовы вообще, а те куклы, показанные на картиночке - очень ранние заготовки. Если помните, во время разработками второй драгонаги, нас тоже кормили всякими непонятными бдсм-эльфами, а ля Евгения из Эффективной Толпы нумер 2. В итоге, правда, получился недалеко ушедший от альфа - версии Фенрис, но тем не менее, моё мнение заключено в том, что персонажей решили показать ПОСЛЕ локаций потому, что они не готовы вообще. Просто приглядитесь: половина персон проработана до мелочей, всякие висюльки, узоры, те же прически, годдемит, а другие стоят, словно безликие манекены, с практически натянутыми текстурами, и волосней, наверняка взятой из (внимание, вангую) будущего редактора.
  19. Тепло_Охладитель

    Mass Effect Next — Слух. Трейлер готов

    1) И я о том же. Раньше куда больше "развлечений было. Что в первой, что во второй.2)Это было тааааак тонко, что еле удержался в кресле. 3)в Dishonored итог подводился в расчёте из того, КАК ты проходил игру. В отличии от того же масыча №3: " О Шеп, ты размозжил (от слова"размозговать" - лишить мозгов) ещё 56 условных противников, пожалуйста, вот тебе диалоговое кольцо, верти нашу судьбу как хочешь, там целых два варианта!"
  20. Тепло_Охладитель

    Mass Effect Next — Слух. Трейлер готов

    Даже не смейте думать, что я не считаю 3-ю МЕ рпг-хой. Но запилить инвентарь обратно, было бы неплохо...Да и плевался я неоднократно на этот двухстрочечный отыгрыш в третьей части. И вообще, где тут тема с пожеланиями и думами о четвертой части!?
  21. Тепло_Охладитель

    Mass Effect Next — Слух. Трейлер готов

    Кстати, никто не хочет исправить *рабочИе* на *рабочЕе*?
  22. Тепло_Охладитель

    Mass Effect Next — Слух. Трейлер готов

    Кажется, проблему изображения синтеза на ряду с другими концовками, можно решить одной опцией в графических настройках--- синтез есть - есть зеленое свечение, синтеза нет - откл. зеленое свечение. Всё остальное решается парой роликов, не?
  23. Я на демонстрации узрел блоки и перекаты. Это, в принципе, может и не помешать рпг-шной части, особенно если эти два элемента заменят собой авто-атаку.Эх, всё мечтаю, что они когда-нибудь запилят анимацию как KotOR, где два джЫдая, махаясь на саблях при автоатаке, выполняли ряд *взаимо*действий, один бьёт- другой отскакивает, один бьёт- второй контратакует.
  24. Тепло_Охладитель

    Mass Effect Next — Слух. Трейлер готов

    помнится, в МП волусы постоянно о контракте бубнят)[В]еликий [Б]иотический [Б]ог - достойная замена Шепарду
  25. Тепло_Охладитель

    Mass Effect Next — Слух. Трейлер готов

    А по-моему недостаток патронов делает "стреляющую" часть в разы интересней. Блин. Вспомнил как из Мстителя с его "не кончающимися" патронами надо было вкладывать в жбан по полторы обоймы. Бррр. Лучше уж недостаток патронов, чем игрушечные пулеметы
×
×
  • Создать...