Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Тепло_Охладитель

Patreon - Первопроходец
  • Публикаций

    276
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Тепло_Охладитель

  1. Тепло_Охладитель

    Mass Effect: Andromeda — Тур по Нексусу

    У половины нпс стойки смирно, как будто даже не настолько всё плохо, а просто нету анимаций для них. Не активированы, не вставлены или ещё что подобное. Винтажная система охлаждения отдельной модификацией - забавно. Этот турианец сделал невозможное - его можно отличить от других представителей его расы без разглядывания раскраски или брони. Голос кроганши высоковат. Вообще, idle анимации на моем опыте лучше всего всегда сделаны в проходных экшнах с кучей прыжково-карабкательных элементов типа Prince of Persia, Remember me, Tomb Raider 2016 (окей, не проходных, но суть, думаю, ясна). Там обычно эти анимации просто не выключаются толком, стоит встать и через пару-тройку секунд уже начинаются потягууууушки и прочая милота. И ведь работает же. А ну еще обычно в таких играх просто нету этой стойки с прямой спиной и руками по швам. В этом вся магия.
  2. Вам не хочется тратить бездну времени на исследования? Не тратьте. Вы говорите, что не хотели бы тратить уйму времени на исследование каждой планеты? Не выйдет. Чего я там говорил про интеллект противников? А, вспомнил: Пара-пара-пам. Пеу. Мне никак не дождаться выхода, гложет один вопрос - мы отыгрываем по ходу игры или [отстукивает каждую букву по отдельности] делаем выбор? А то в последнее время эти две вещи катастрофически различаются по восприятию.
  3. PCPP: Здорово. Кстати, об интеллекте наших врагов: будет ли его уровень фиксированным или он будет зависеть от уровня игрока? МГ: Будет зависеть от уровня игрока. Пара-пара-пам. Пеу. В целом довольно бодрое интервью. Вопросы на порядок лучше того, что можно обычно прочитать или услышать в подобных вещах
  4. Вы выполнили первое обучающее задание. Ваш прогресс на пути к получению эксклюзивного шлема Следопыта зафиксирован. Новые задания станут доступны ближе к дате запуска Инициативы «Андромеда».
  5. Дальше лучше, там на паузе можно вычитать, что вся инициатива сначала базировалась на том, что можно было собрать обычной аппаратурой, т.е. данные, дошедшие до МП, устарели на два с половиной миллиона лет, а потом проснулись кварианцы, обнаружившие телескопы гетов на краю МП, якобы геты были *почему-то* крайне заинтересованы темным космосом (загадошно). И при помощи уже этих данных, сумели обнаружить хабитаты.
  6. хочу: кварианцам идеально подошел хабитат файв, они поснимали шлемы. Поэтому про них молчат до победного.
  7. 10 и более раз подряд послышалось? Не думаю. да и логично, что декстроаминовые други полетят на одном ковчеге.
  8. Значит я один расслышал "для наших турианских и кварианских колонистов" на 2:10. Ну ладно. Пойду поем.
  9. Последний скриншот много инфы выдает. Судя по левому списку, на каждую катку будут глобальные задания. Что-то типа варфреймовских? Или же это список заданий на волны? По центру, видать настройки карты, сложности и противников, а справа прикольные модификаторы, усложняющие (не то чтобы) жизнь. На предпоследнем скрине один из портретов помечен галкой. Возможно указывает на выбор другим игроком этого персонажа? Сделано ради информативности, или же нам не дадут повторять персонажей?
  10. Я не имел в виду, что биотические навыки будут связаны с биотическими профилями. На контроллере у игрока 4 фаворита, в каждом какие-то три скила и какой-то профиль. Хочешь воспользоваться каким-то навыком, будь добр, переключись на соответствующий фаворит, вследствие чего и профиль переключится на соответствующий. А как это на ПК реализовано? Они же не станут выкидывать фавориты из ПК версии, значит навыки и профили по-прежнему будут идти рука об руку. Я вот вижу, что три кнопки на скилы плюс радиальное кольцо на еще одной кнопке меньше 12 кнопок на каждый активный скил по отдельности. К тому же, при варианте с 12 кнопками эти самые профили должны будут переключаться при использовании навыка из другого фаворита.
  11. А как же нам дадут биндить все навыки на отдельные хоткеи, если они маленькими группками привязаны к разным профилям? Будет автоматическое переключение профиля при применении способности из соответствующего фаворита? И да, вы уже ныть насчет автоматического укрытия начинаете, при том, что для нормальной системы укрытий достаточно просто избавиться от томных входов-выходов из оных. То есть избавить персонажа от необходимости собирать всю грязь со стенок своей потной спиной (Именно это и сделалиии, ауууу). Персонаж просто будет ужиматься до размеров дивана, за которым прячется и всё, никаких разворотов на 180 ОТ цели, только чтобы тратить время. Никаких пафосных поз. По возможности плечи прятать будет. И при прожатии прицела выглядывать с одной из доступных сторон. Казуальщина, консолота, кислота и т.д. и т.п.
  12. Тепло_Охладитель

    Mass Effect: Andromeda — Первые 13 минут игры

    Оно то ли очень долгое, то ли используются брови: в силу специфики мокапа, где все лицевые движения приходится отрабатывать медленней, чем они происходят в естестве.
  13. Тепло_Охладитель

    Mass Effect: Andromeda — Первые 13 минут игры

    Между тем, именно так и задумывалось. Надеюсь. Можно будет со временем приравнять к бессмертным мемам трилогии. Надеюсь.
  14. Тепло_Охладитель

    Mass Effect: Andromeda — Первые 13 минут игры

    Так, окей, анимация в порядке. Более чем. Даже я, на правах гребаного протектора био, такого не ожидал. По крайней мере, начало проанимировали весьма.
  15. Тепло_Охладитель

    Mass Effect: Andromeda — Первые 13 минут игры

    О, вау, я нашел паттерн: На паузе прощелкал 6 мест, присутствует "классическое" для серии интро, начало чуть ли не первого котора, вроде спокойное. Да, я проанализировал это по 6 стоп-кадрам.
  16. Тепло_Охладитель

    Mass Effect: Andromeda — Первые 13 минут игры

    Жыз. Где там спойлерофилы, опишите, как оно? Не нуб ли играет, не страшные ли лица, может хотя бы анимации топорные? Или эффектов на весь экран мульён?
  17. Если рассуждать про тончайшее ремесло сбора кучи дизлойсов под видео от игрожуров, то у меня есть одна пуля подходящего калибра Gamespot The Last of Us Вы знаете, в какую трубу заряжать.
  18. О боже, я даже разглядел там индикатор, говорящий в укрытии персонаж или нет. Ета пять просто. Между иконками напарников возникающий щиток. Да и на прицеле висят отдельные кулдауны каждой из трех абилок в фаворите. В виде секторов по 120 градусов. Это, надо сказать довольно изящное решение, могли вообще выкинуть кулдауны на прицеле с завозом отдельных охлаждений, но нет же, выкрутились.
  19. Восславим же солнце за такое! Вот вчера отгонял за турианца со стимпаками, которые каждую вспышку превращают в рождение сверхновой. Если теперь будут просто надписи об удачной комбинации, то это еще одна победа чувака, отвечавшего за индикацию в этой игре.
  20. Теперь времена другие. Теперь это ужс ужс, как вообще можно, это же так резко и ярко, глазки болят, и вообще инквизиция какая-то.
  21. Ммм, теперь кому-то не хватает ярких кислотных вспышечек?
  22. Ну СЭМ отдельная песня вообще. Чтобы ЭТО еще и прерывало всеми обожаемые баааааантеры, ну приехали, кроч. А тут даже не то, чтобы казуальщина. Просто придумали систему для подачи целей, когда от одного пункта миссии до другого могут пройти часы, для этого такая штука более чем оправдана. Попробуй вспомни, что тебе сказали сделать по связи, пока ты катался вообще на другой планете. А потом решил на следующий день прочекать квест, вот тогда-то и пригодится это "для начала пройдите 10 шагов на север". Зачем просто дальше во время пребывания во всяких пещерах и станциях продолжать мельчить, когда можно просто сказать "завершите миссию" ну или что-то в этом духе.
  23. Непонятно только, зачем НАСТОЛЬКО подробные задачи пилить, буквально каждые пятнадцать секунд появляется новая задача, типа "заверните за угол". При том, что построение миссии почти не отличается от оного в прошлых частях, такое ведение за ручку вкупе с компасом, можно оправдать только миссиями на открытых пространствах, где от пункта до пункта надо сначала преодолеть нескромное расстояние на транспорте. Для долгосрочных заданий, в общем, такая штука может и подойдет, но, блин, в коридорной миссии-то зачем так прописывать задачки?
  24. The Pre-Sequel anyone? Pleeease? Насколько хороши анимации в бою, настолько странны в катсценах. Ну хоть само по себе действие в них радует: челноки, пригибание под дверные проемы. Катсцену в конце заруинили ракурсом на мой взгляд Вообще в бою проработан миллион мелочей, индикаторы перезарядки и направления огня на прицеле, боеприпас на оптике, индикатор, отсчитывающий до начала перезарядки щита, удобные ракурсы у камеры в укрытии, плавность камеры. Блин, индикация просто лучшая.
×
×
  • Создать...