Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Тепло_Охладитель

Patreon - Первопроходец
  • Публикаций

    276
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Тепло_Охладитель

  1. Ну подход Инквизиции, в которой отсутствовали какие-либо шкалы вообще, был, по-своему, весьма неплох. Позволял забить болт на вытягивание отношений со всеми и сразу, стимулировал гнуть собственную линию.
  2. Я кстати надеюсь все-таки на то, что это *именно* гильзы, для дробовиков было бы самое оно. Прогресс идет, но не забывает о корнях, вместе с котанами остались версии дробовиков, использующих отдельные патроны. Как раз имеется трубчатый магазин в форме второго ствола, вписывается возможность замены патронов на особые, даже одноразовые лазорные батарейки, за выстрел сжигающие весь заряд какой-нибдуь бурно протекающей НФ-реакцией. Револьвер Пиби, Пиранью, половину снайперок можно приписать именно к "классическому оружию". Сразу объясняется повышенная мощность этого оружия, дробь будет больше тех самых песчинок из лора, которым стреляет все оружие, а в взаимодействии с полями МЕ получается более разрушительный аналог вооружения. Сумбурно, не знаю, как проще написать. А ещё можно и предположить, что у всего оружия в сеттинге неиспользуемый второй ствол как раз и является аналогом трубчатого магазина дробовиков, в котором и размещен тот самый брусок металла, расходуемый на снаряды.
  3. я на i5 3330 и gtx 960 собираюсь на высоких настройках со стабильным фпс играть, а они тут разводят. После досконального изучения всех новоявленных некстгеном настроек в мДЭ МДа понял, что ультра не нужны. А после нового года испытал расстройство по поводу удешевления видеокарты с 15 до 8 штук за 4 месяца. Большое, матьёго, расстройство.
  4. Зато можно писать комменты про обогрев со смайлами :^) радеон + Анрил энжн 3 = <3 Кстати, второй дизонорд пропатчили весьма основательно, чего не скажешь о горемычном Дженсене.
  5. Ну я, вот, например, опять начну гадания по линиям судьбы саундтреку, который они не смогут залочить после предзагрузки никакими релизными датами.
  6. Хорошо, что замутили гильзы. Хочу больше вайнеров про бесконечные патроны в будущем. Удивляет народ, ищущий оправдания модификациям, учитывая наличие статей про это в кодексе ажно с первого МЕ. Во второй части нам зачем-то еще страстно описывали возможность выбора нескольких режимов стрельбы, в которых и мститель-то убийственными очередями стреляет и защитник в фулл-ауто мог. НЕ МОГ. Кто там про левшу говорит, это же обычная смена камеры, чтобы можно было стрелять с левого угла укрытия, не заходя в него. То, что руку меняют при переходе - большой плюс в плане состыковки направления ствола и траектории снарядов
  7. Я все 200 часов МП пробегал с Героем квикскопя всё и вся, в перерывах между волнами закрывая глаза, чтобы они не лопнули к хрррренам собачьим. Зато первое место в 8/10 каток, мать их. А на остальное оптику не вешал, так как для такого слабого увеличения слишком слабая чувствительность и ограниченное поле зрения в довесок к изменённому поведению камеры не давали мне выказывать желаемый скилл. Приходилось бегать за турианца солдата и заливать всех из разорителя, аки лазером. Не отходя от ящиков, очевидно. Да и жалуюсь на это один я, и то, по большей части из-за эстетики, из-за отсутствия каких-либо других прицельных приспособлений на волнисто-ребристых изделиях. Даже не жалуюсь, а придираюсь, уж больно хотелось, чтобы они избавились от этого дела ну хоть коллиматором каким вместо оптики
  8. Теперь MASS EFFECT: ANDROMEDA | Combat Profiles & Squads | Official Gameplay Series - Part 2
  9. Буря по ощущениям намного больше Нормандии; Но при этом её описывали как корабль меньше Нормандии. Неужто они и вправду установили какое-никакое соответствие между фюзеляжем и внутренним пространством, а то я довольно часто ругался на SR-2 по этой причине. Сцена перелета к месту назначения и стыковки вашего корабля, которая присутствовала в первых трех играх, все так же на месте. Я вдоволь насмотрелся на полет и стыковку Бури; И это "вдоволь" всего за три часа? Надеюсь, они будут скипабельными. Управление Кочевником во многом схоже с Мако, но не такое жесткое. Вас не подбрасывает; "не такое", но жёсткое? На Кочевнике не было турелей или ракетного оружия, но зато на нем можно переезжать врагов; Спинывание колоссов с обрывов? Не? Ну пжлст Классическая, даже слегка неуклюжая анимация BioWare, которая сохраняется на протяжении всех игр...есть и тут; В ДА2 были одни из лучших анимаций EVER. Но из-за 3-4 пунктов люди сказали, что им не понравилось ВООБЩЕ ВСЁ, и Биовар в сердцах поменяли ВСЁ, даже вернувшись к топорным анимациям ДАО. Враги все еще подушечки для иголок и как следствие оружие чувствуется слабым, зато способности ощущаются разрушительными Установка прицела меняет механику прицеливания - во время прицеливания камера принимает вид от первого лица вместо обычного из-за плеча; Самые плакательные моменты. Опять мститель без прицела, опять тошнотные переходы камеры к нулевому увеличению и другой чувствительности. Хотя, судя по кол-ву патронов в стволах, кол-во хп в противниках особо менять от трехи не стали, что, вкупе с НОРМАЛЬНЫМ отображением хар-тик (и замеченным мною делением на золото, серебро и т.д., как в МП), несет скорее положительный момент, но все же. Молюсь на хэдшоты. И на Ветру.
  10. Таки показали, что заходишь в меню с оружием (зажимать ничего не надо при этом, оно будет висеть), там спускаешься в меню с фаворитами, опять стабильно висящее, а там подтверждаешь выбор. 2 клика, стик, клик. Жить можно. А ты мне нравишся.
  11. 1:23, увидел Тем не менее, сказанное мною не противоречит этому. Я просто долго вчитывался в " Если все профили сделать 1 класса " Я тоже так думал, смотря на своего воина с 18 инт в втором невере. А потом вспомнил, что отыгрыш тут у меня.
  12. Ах да, вот и Фиар подъехал. Безвылазное использование укрытий, опрокидывание стеллажей и спам гранатами, да я помню тот ИИ.
  13. Взяли и запутали человека Профиль (7 шт. изначально, и, видать, будут открываться дополнительные, еще более специализированные) - пассивная штука, символизирующая класс, дающая бонусы к навыкам той или иной принадлежности Избранные группы (4шт) - закладки для сортировки навыков из всех, что открыты у персонажа. Могут вмещать в себя любые. По поводу дополнительных профилей, Адепт приводил к Мастеру кинетики. Узкость не просто по биотике, но по одному из её направлений. Хочу стать Повелителем дронов.
  14. Ну назовииите мне шутер с хорошим ИИ...
  15. Джас Сэйин Удалите, если надо. А если не надо, то НУ И ГДЕ ВАШИ КИСЛОТЫ, А, А, А? И почему файенд так подозрительно похож на кхета, которые мутят с органической бронёй? Подозрительнечко
  16. Мне показалось, или Сара выглядит весьма, эм, успокаивающе для негодующих для её внешности? Даже не к чему придраться толком.
  17. Так суть-то, суть-то в том, что в конкретно в Массе этого не было. Перед выходом второго МЕ, вроде, тоже рассказывали про систему укрытий в дневниках разработчиков, но не потому что к тому моменту уже были две Шестерни, а потому что именно в МЕ той системы еще не было. Если бы они рассказывали только о том, чего нигде никогда не было, то 9 из 10 игр просто не имели бы никакой рекламы вообще.
  18. Возможность липнуть к движущимся объектам, объектам, ломающимся с куда большей охотой чем *дивааааанчики*, а также демонстрация того, что интуитивное прилипание к укрытиям работает.
  19. Полагаю, ту же, которая позволяет расценивать саундтрек под гнётом взрывов, эффектов, выстрелов и громкого диктора. Несмотря даже на то, что он менялся каждые секунд двадцать. Несмотря даже на то, что половину всего я уже слышал в других роликах, а вторую половину - аж в прошлых играх. Давайте общаться таймкодами.
  20. Не увидел кислотных цветов, было много взрывов, но все были от гранат и бочек, а также много биотики (причем на этот раз без искажений всего, мать его, подряд). То что причинялось оружием и техническими умениями назвать яркими или кислотными язык не поворачивается. Кто-то там ругался на "перегруженный" интерфейс. В шутере, в котором нету секундной регенерации я бы предпочел индикатор здоровья на вееесь экран, лишь бы не воткнутые в угол тусклые полтора сантиметра. Как и в случае с хп противника, эти параметры я желаю контролировать всегда, не понимаю о какой кинематографичности при таких скоростях боя может идти речь вообще. Да и молчу про то, что в большинстве игр последних ( по-моему, и ДАИ в их списке) интерфейс можно отключать, уменьшать и варьировать его элементы. Анимации перезарядки и умений классные. можно менять плечо камеры и, о боже, главную руку, в которой находится оружие. Обожаю. В целом, увидел запись своих каток в мультиплеер, после которых у меня от квикскопа на Вэлианте и повсеместного спама цепными ударами начинали вытекать глаза. Об этом почему-то никто не заикается. У всех кислота перед глазами. А на мой взгляд концентрация не превышает Бордэрлендс, да и игра во многом стала смахивать на него, что я считаю настоящим спасением. Спасибо, что живой не Батлборн.
  21. Тепло_Охладитель

    Mass Effect: Andromeda — Скриншоты с Amazon

    Скриншоты выглядят Выглядят Как надежда
  22. Мне вот понравилось как каюта кэптна расположена прямо над мостиком. Ни музыку послушать, ни бассейн поставить, ни ЛИ расследовать
  23. Дык это, экипаж могёт спать по трём сменам , плюс это маленький корабль, где поди тиммэйты будут являться половиной этого экипажа
  24. Ну у кораблей же все равно есть маневровые двигатели (ускорители\подруливающие\бла-бла). Видать их аналог А комнаты(у) экипажа показали, сразу перед столовой, 1:20 https://ru.wikipedia.org/wiki/Кубрик_(морской_термин)
×
×
  • Создать...