-
Публикаций
276 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Тепло_Охладитель
-
Mass Effect: Andromeda — Первый взгляд на концепты из артбука и тематическую периферию Logitech
Ответ от Тепло_Охладитель в Новости
Турианка. В шарфике. Красном. ЕЕЕЕЕЕ -
Ну подход Инквизиции, в которой отсутствовали какие-либо шкалы вообще, был, по-своему, весьма неплох. Позволял забить болт на вытягивание отношений со всеми и сразу, стимулировал гнуть собственную линию.
-
Mass Effect: Andromeda — Инструктаж. Часть пятая: Оружие и биотика
Ответ от Тепло_Охладитель в Новости
Я кстати надеюсь все-таки на то, что это *именно* гильзы, для дробовиков было бы самое оно. Прогресс идет, но не забывает о корнях, вместе с котанами остались версии дробовиков, использующих отдельные патроны. Как раз имеется трубчатый магазин в форме второго ствола, вписывается возможность замены патронов на особые, даже одноразовые лазорные батарейки, за выстрел сжигающие весь заряд какой-нибдуь бурно протекающей НФ-реакцией. Револьвер Пиби, Пиранью, половину снайперок можно приписать именно к "классическому оружию". Сразу объясняется повышенная мощность этого оружия, дробь будет больше тех самых песчинок из лора, которым стреляет все оружие, а в взаимодействии с полями МЕ получается более разрушительный аналог вооружения. Сумбурно, не знаю, как проще написать. А ещё можно и предположить, что у всего оружия в сеттинге неиспользуемый второй ствол как раз и является аналогом трубчатого магазина дробовиков, в котором и размещен тот самый брусок металла, расходуемый на снаряды. -
я на i5 3330 и gtx 960 собираюсь на высоких настройках со стабильным фпс играть, а они тут разводят. После досконального изучения всех новоявленных некстгеном настроек в мДЭ МДа понял, что ультра не нужны. А после нового года испытал расстройство по поводу удешевления видеокарты с 15 до 8 штук за 4 месяца. Большое, матьёго, расстройство.
-
Зато можно писать комменты про обогрев со смайлами :^) радеон + Анрил энжн 3 = <3 Кстати, второй дизонорд пропатчили весьма основательно, чего не скажешь о горемычном Дженсене.
-
Ну я, вот, например, опять начну гадания по линиям судьбы саундтреку, который они не смогут залочить после предзагрузки никакими релизными датами.
-
Mass Effect: Andromeda — Инструктаж. Часть пятая: Оружие и биотика
Ответ от Тепло_Охладитель в Новости
Хорошо, что замутили гильзы. Хочу больше вайнеров про бесконечные патроны в будущем. Удивляет народ, ищущий оправдания модификациям, учитывая наличие статей про это в кодексе ажно с первого МЕ. Во второй части нам зачем-то еще страстно описывали возможность выбора нескольких режимов стрельбы, в которых и мститель-то убийственными очередями стреляет и защитник в фулл-ауто мог. НЕ МОГ. Кто там про левшу говорит, это же обычная смена камеры, чтобы можно было стрелять с левого угла укрытия, не заходя в него. То, что руку меняют при переходе - большой плюс в плане состыковки направления ствола и траектории снарядов -
Я все 200 часов МП пробегал с Героем квикскопя всё и вся, в перерывах между волнами закрывая глаза, чтобы они не лопнули к хрррренам собачьим. Зато первое место в 8/10 каток, мать их. А на остальное оптику не вешал, так как для такого слабого увеличения слишком слабая чувствительность и ограниченное поле зрения в довесок к изменённому поведению камеры не давали мне выказывать желаемый скилл. Приходилось бегать за турианца солдата и заливать всех из разорителя, аки лазером. Не отходя от ящиков, очевидно. Да и жалуюсь на это один я, и то, по большей части из-за эстетики, из-за отсутствия каких-либо других прицельных приспособлений на волнисто-ребристых изделиях. Даже не жалуюсь, а придираюсь, уж больно хотелось, чтобы они избавились от этого дела ну хоть коллиматором каким вместо оптики
-
Mass Effect: Andromeda — Демонстрация игрового процесса: Профили и отряды [UPD]
Ответ от Тепло_Охладитель в Новости
Теперь MASS EFFECT: ANDROMEDA | Combat Profiles & Squads | Official Gameplay Series - Part 2 -
Буря по ощущениям намного больше Нормандии; Но при этом её описывали как корабль меньше Нормандии. Неужто они и вправду установили какое-никакое соответствие между фюзеляжем и внутренним пространством, а то я довольно часто ругался на SR-2 по этой причине. Сцена перелета к месту назначения и стыковки вашего корабля, которая присутствовала в первых трех играх, все так же на месте. Я вдоволь насмотрелся на полет и стыковку Бури; И это "вдоволь" всего за три часа? Надеюсь, они будут скипабельными. Управление Кочевником во многом схоже с Мако, но не такое жесткое. Вас не подбрасывает; "не такое", но жёсткое? На Кочевнике не было турелей или ракетного оружия, но зато на нем можно переезжать врагов; Спинывание колоссов с обрывов? Не? Ну пжлст Классическая, даже слегка неуклюжая анимация BioWare, которая сохраняется на протяжении всех игр...есть и тут; В ДА2 были одни из лучших анимаций EVER. Но из-за 3-4 пунктов люди сказали, что им не понравилось ВООБЩЕ ВСЁ, и Биовар в сердцах поменяли ВСЁ, даже вернувшись к топорным анимациям ДАО. Враги все еще подушечки для иголок и как следствие оружие чувствуется слабым, зато способности ощущаются разрушительными Установка прицела меняет механику прицеливания - во время прицеливания камера принимает вид от первого лица вместо обычного из-за плеча; Самые плакательные моменты. Опять мститель без прицела, опять тошнотные переходы камеры к нулевому увеличению и другой чувствительности. Хотя, судя по кол-ву патронов в стволах, кол-во хп в противниках особо менять от трехи не стали, что, вкупе с НОРМАЛЬНЫМ отображением хар-тик (и замеченным мною делением на золото, серебро и т.д., как в МП), несет скорее положительный момент, но все же. Молюсь на хэдшоты. И на Ветру.
-
Mass Effect: Andromeda — Демонстрация игрового процесса: Профили и отряды [UPD]
Ответ от Тепло_Охладитель в Новости
Таки показали, что заходишь в меню с оружием (зажимать ничего не надо при этом, оно будет висеть), там спускаешься в меню с фаворитами, опять стабильно висящее, а там подтверждаешь выбор. 2 клика, стик, клик. Жить можно. А ты мне нравишся. -
Mass Effect: Andromeda — Демонстрация игрового процесса: Профили и отряды [UPD]
Ответ от Тепло_Охладитель в Новости
1:23, увидел Тем не менее, сказанное мною не противоречит этому. Я просто долго вчитывался в " Если все профили сделать 1 класса " Я тоже так думал, смотря на своего воина с 18 инт в втором невере. А потом вспомнил, что отыгрыш тут у меня. -
Mass Effect: Andromeda — Демонстрация игрового процесса: Профили и отряды [UPD]
Ответ от Тепло_Охладитель в Новости
Ах да, вот и Фиар подъехал. Безвылазное использование укрытий, опрокидывание стеллажей и спам гранатами, да я помню тот ИИ. -
Mass Effect: Andromeda — Демонстрация игрового процесса: Профили и отряды [UPD]
Ответ от Тепло_Охладитель в Новости
Взяли и запутали человека Профиль (7 шт. изначально, и, видать, будут открываться дополнительные, еще более специализированные) - пассивная штука, символизирующая класс, дающая бонусы к навыкам той или иной принадлежности Избранные группы (4шт) - закладки для сортировки навыков из всех, что открыты у персонажа. Могут вмещать в себя любые. По поводу дополнительных профилей, Адепт приводил к Мастеру кинетики. Узкость не просто по биотике, но по одному из её направлений. Хочу стать Повелителем дронов. -
Ну назовииите мне шутер с хорошим ИИ...
-
Джас Сэйин Удалите, если надо. А если не надо, то НУ И ГДЕ ВАШИ КИСЛОТЫ, А, А, А? И почему файенд так подозрительно похож на кхета, которые мутят с органической бронёй? Подозрительнечко
-
Мне показалось, или Сара выглядит весьма, эм, успокаивающе для негодующих для её внешности? Даже не к чему придраться толком.
- 61 ответ
-
- 11
-
Mass Effect: Andromeda — Демонстрация игрового процесса: Оружие и умения
Ответ от Тепло_Охладитель в Новости
Так суть-то, суть-то в том, что в конкретно в Массе этого не было. Перед выходом второго МЕ, вроде, тоже рассказывали про систему укрытий в дневниках разработчиков, но не потому что к тому моменту уже были две Шестерни, а потому что именно в МЕ той системы еще не было. Если бы они рассказывали только о том, чего нигде никогда не было, то 9 из 10 игр просто не имели бы никакой рекламы вообще. -
Mass Effect: Andromeda — Демонстрация игрового процесса: Оружие и умения
Ответ от Тепло_Охладитель в Новости
Возможность липнуть к движущимся объектам, объектам, ломающимся с куда большей охотой чем *дивааааанчики*, а также демонстрация того, что интуитивное прилипание к укрытиям работает. -
Mass Effect: Andromeda — Демонстрация игрового процесса: Оружие и умения
Ответ от Тепло_Охладитель в Новости
Полагаю, ту же, которая позволяет расценивать саундтрек под гнётом взрывов, эффектов, выстрелов и громкого диктора. Несмотря даже на то, что он менялся каждые секунд двадцать. Несмотря даже на то, что половину всего я уже слышал в других роликах, а вторую половину - аж в прошлых играх. Давайте общаться таймкодами. -
Mass Effect: Andromeda — Демонстрация игрового процесса: Оружие и умения
Ответ от Тепло_Охладитель в Новости
Не увидел кислотных цветов, было много взрывов, но все были от гранат и бочек, а также много биотики (причем на этот раз без искажений всего, мать его, подряд). То что причинялось оружием и техническими умениями назвать яркими или кислотными язык не поворачивается. Кто-то там ругался на "перегруженный" интерфейс. В шутере, в котором нету секундной регенерации я бы предпочел индикатор здоровья на вееесь экран, лишь бы не воткнутые в угол тусклые полтора сантиметра. Как и в случае с хп противника, эти параметры я желаю контролировать всегда, не понимаю о какой кинематографичности при таких скоростях боя может идти речь вообще. Да и молчу про то, что в большинстве игр последних ( по-моему, и ДАИ в их списке) интерфейс можно отключать, уменьшать и варьировать его элементы. Анимации перезарядки и умений классные. можно менять плечо камеры и, о боже, главную руку, в которой находится оружие. Обожаю. В целом, увидел запись своих каток в мультиплеер, после которых у меня от квикскопа на Вэлианте и повсеместного спама цепными ударами начинали вытекать глаза. Об этом почему-то никто не заикается. У всех кислота перед глазами. А на мой взгляд концентрация не превышает Бордэрлендс, да и игра во многом стала смахивать на него, что я считаю настоящим спасением. Спасибо, что живой не Батлборн. -
Скриншоты выглядят Выглядят Как надежда
-
Mass Effect: Andromeda — Инструктаж. Часть третья. Буря и Кочевник
Ответ от Тепло_Охладитель в Новости
Мне вот понравилось как каюта кэптна расположена прямо над мостиком. Ни музыку послушать, ни бассейн поставить, ни ЛИ расследовать -
Mass Effect: Andromeda — Инструктаж. Часть третья. Буря и Кочевник
Ответ от Тепло_Охладитель в Новости
Дык это, экипаж могёт спать по трём сменам , плюс это маленький корабль, где поди тиммэйты будут являться половиной этого экипажа -
Mass Effect: Andromeda — Инструктаж. Часть третья. Буря и Кочевник
Ответ от Тепло_Охладитель в Новости
Ну у кораблей же все равно есть маневровые двигатели (ускорители\подруливающие\бла-бла). Видать их аналог А комнаты(у) экипажа показали, сразу перед столовой, 1:20 https://ru.wikipedia.org/wiki/Кубрик_(морской_термин)