-
Публикаций
276 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Тепло_Охладитель
-
Вот она. Вот она новость, под которой я могу написать четыре буквы "ну ок" и мне за это ничего не будет.
-
Боссы -нет, а вот бесполезное мяско на коляске, на которое нужно тратить столько же усилий - очень даже. При условии что они эквивалентны, о боже, трём выстрелам из махонького пистолетика. А что, те 15 выстрелов из пневматики в армии, теперь называются "по настоящему"? Очччень интересно. У Варренов на среднем тоже брони не было, это не умоляло их жира.
-
В первый раз вижу чтобы такому "весомому" аргументу, как Мститель, понадобился один выстрел чтобы что-нибудь умертвить . Нет, я конечно понимаааю, что две обоймы в голову - это всё игровая условность, призванная принести впечатление, как будто играешь в рпг, но, АРРРР, как же однако раздражает, Нет никаких сил чтобы удержаться от саркастаического плевка в сторону механики.
-
К слову об ошибках: An internal server error occurred. Через раз выскакивает
-
Mass Effect: Andromeda — Официальное название, первый трейлер и дата выхода игры
Ответ от Тепло_Охладитель в Новости
Где тут в тизере исследования?) Ну так нас много, вы одни. Терпите уж. Ладно, больше от меня не будет ссобщений под этой новостью. И некоторым другим советую так же поступить. -
Mass Effect: Andromeda — Официальное название, первый трейлер и дата выхода игры
Ответ от Тепло_Охладитель в Новости
Вот даже рок. Он и то более распрстранён, нежели * то самое слово *, был бы рок было бы меньше бурлений насчет сочетаемости. По-моему страниц 10 назад срач разгорелся из-за сочетаемости космо-оперы (пускай не сай-фай, ладно, однако даже в космо-операх я не припомню ничего кроме классического для этих жанров тун-тун-тун) и * того самого *. -
Mass Effect: Andromeda — Официальное название, первый трейлер и дата выхода игры
Ответ от Тепло_Охладитель в Новости
Безусловно. Плевать что есть миллион других стилей и направлений. Только Кантри. Только невнятное бормотание под безбожное вождение лапищами по струнам поддатых мужЫков. Непременно. Да и музыку из Азарийских стрипбаров вроде тоже люди писали... Давайте прекратим сей прекрасный срач насчет вкусовых пристрастий. Мнение активно уже выразили, но видать не раздуть срач из этого не выходит. Ну бывает. -
Mass Effect: Andromeda — Официальное название, первый трейлер и дата выхода игры
Ответ от Тепло_Охладитель в Новости
Начнем с того, что far away понятие расстояния. Продолжим тем, что long after - далеко после -
Mass Effect: Andromeda — Официальное название, первый трейлер и дата выхода игры
Ответ от Тепло_Охладитель в Новости
Вот именно, только, то что в трейлере - выбор узкого круга "домовладельцев". И не надо свои вкусы в массы пихать. -
Mass Effect: Andromeda — Официальное название, первый трейлер и дата выхода игры
Ответ от Тепло_Охладитель в Новости
Миня аж на трисет, в конце включили музыку из первого масс эффекта, тогда уже даже не затрясло, а бомбануло. Где моё синтезаторное тун-тун-тун, Почему именно кантри, которое никто не слушает, только кивает при случае головой, мол, да, годно. Каким местом оно вписывается в атмосферу МЕ, мне моим жалким умишкой не понять, в светлячке ковбойства было куда больше чем сай-фая, там это подходило, в лост плэнет это подходило, но тут-то, ядрррена вошь? -
Mass Effect: Andromeda — Официальное название, первый трейлер и дата выхода игры
Ответ от Тепло_Охладитель в Новости
ИМХО, Откровенно отвратительный трейлер- 714 ответа
-
- 24
-
-
Я вроде о том же толкую) Разница чисто эстетическая, какая ещё может быть в игре, которую и без этого с высокой долей вероятности так же сольют в помойку? Такие мелочи, как анимация, её скорость, плавность и правдоподобность, зачастую способны вывезти весь геймплей. Вот от этого и хочется, чтобы были не перекаты в бронескафандрах а хотя бы отскоки, чтобы вместо N обойм в противников уходило N патронов, чтобы всякое подобие регенерации в бою оказалось на помойке вместе с гирбоксами, чтобы вместо дерганых прыжков и фейерверков при действии было реалистичное лаконичное, и вследствие этого не сильно приедающееся зрелище. А можно было гораздо быстрее, и что главное, эффективнее развернуться и умотать на спринтах) Кто-то даже замерял-вычислял-обосновывал, что перекаты наименее эффективная вещь среди всех скачков, рокетджампов, телепортов, т.к. расстояние покрывается маленькое, прыжок медленный.
-
Дык, я скорее всего опять не так изложил мыслю. Подразумевал, что система действительно кончающихся аптечек без возможности лакать их ежесекундно куда более навостряет игрока вообще. Необязательно сам ДА2 рассматривать. К тому же, кто говорит о том, что в нетронутых цивилизацией местах подобные вещи должны просто валяться под ногами? Я просто против того, чтобы они были обязательным элементом боя, просто эдаким последним шансом. С перекатами та же лажа, я просто против того факта, что их пихают повсеместно, и вообще, как мейнстрим в игроиндустрии это будет посильнее, чем перезапуски в киноиндустрии. Серьезно, где моя Цивилка N с перекатывающимися солдатами??? Вообще, перекаты без снаряжения делаются больно, а со снаряжением делаются тяжело, таким образом, этот навык безусловно, очевидно, непременно необходим любому солдату) Вдобавок, в 3-ке, Шепёрд прекрасно бегал пригнувшись между укрытиями, была такая анимация, доо, была. А можно было ещё и заменить все эти перекаты на обычные скачки в сторону, благо, в тройке, единственными функциями перекатов были перегрузка пробела и возможность паническим нажатием на случайную клавишу избежать неожиданно возникшую опасность (вах, как загнул). С первым оно справлялось на ура, а вот со вторым, увы. Как анимация перехода между укрытиями вполне допустимо, но не более. И да, кто-то может разжевать, почему это вдруг огромное кол-во откровенно лишних стволов, а также система рандомного разброса стали лучше немногочисленных пушек хорошо отдизайненных, сбалансировнных, и с куда более лучшим звучанием, с четко ощущаемой отдачей?
-
Перекатываться вообще должно быть нельзя. Ни в чем. Никак. А то взяли моду. Ещё скажите Спейсмурины перекатываться начнут. Ах, ну да... Имхо, ограничение по бутылям лучше реализовано было в ДА2, когда они могли кончиться вообще, стоили денег, и имели долгий кулдаун в бою. Заставляло вертеться куда сильнее. А эти ваши побегушки зигзагами от одно лагеря к другому за лечилками... Увольте Вообще, для начала, им надо избавиться от непонятно откуда взявшегося в третьей части мяска на колясках. Почему вот в ME1, пара хасков на первом свидании заставляла круги по карте наматывать, а вот ME3, пара уже десятков хасков, нафиг, ваншотается, нафиг, ВСЯ, нафиг, разом.
-
Я надеюсь что для них "увеличение сложности" более не означает "увеличение кол-ва патронов в рыло".
-
Принц в изгнаниЕ окей
-
Нууу. не после аналогичного Призраку слива самой загадочной личности Корифеуса, и не после взявшегося из ниоткуда Спасителя Тедаса Всея. А ещё сюжет рваный немного. В основном, потому что, (как я считаю) разработчики, руководствуясь, в принципе благой идеей избавить Инква от суеты, присущей подчинённым, вырезали (не сделали/не запилили) контент, который должен был подводить нас ко всем тем эпичным действам, что разворачиваются в основных миссиях. А потом, бац, разрабы вспомнили, что Инкв качаться должен (ну какая же рпг без кача и гриндинга, ололо) и запилили огромную кучу побегушек на поруку крестьянам, маргиналам и отступникам всех мастей. В итоге у нас *действие влияющее на весь мир*-собирание цветочков-дввм-сц-дввм-сц и т.д. Ах ну да, касательно влияния на состояние мира: СЛИШКОМ много воздействия на мир. они могли одной только войне магов-храмовников отдельную игру посвятить, тематике эльфийского наследия - отдельную, г.в. в Орлее - ещё одну. Но они взяли и все самые вкусные нераскрытые карты выложили на стол в одной игре. ну ок, че ещё добавить.
- 81 ответ
-
- 3
-
-
Вот Призрака как раз и слили наглейшей копипастой с Сарена. То есть, понятно, что Bioware крысят у самих себя сюжеты, но когда такое происходит в рамках одного сериала - перебор. А что до Сарена, то меня оооч. сильно расстроил факт, что о нем нагло забыли, вспомнили только в мизерной сценке из DLC с Касуми, где Шепёрд отпустил косой взгляд на статую... А между прочим Сарен заботился далекооо не о своём народе, но о судьбе целой галактики, люди, не люди, как бы он расистски не был настроен по отношению к ним, он ведь пытался спасти всех. А тперь в топку оффтоп, я считаю что Биоварам надо выпустить какой-нибдуь экспаншен-сет, на манер Пробуждения. Залатанные дыры в механике, и прочих моментах, а так же адекватный сюжет. По-моему, звучит неплохо.
-
Она могла бы быть полезной если при смене ракурса, оный ракурс не убивался бы полностью. либо ты смотришь на пятки, либо ты смотришь на лысины. А Я ХОЧУ ИЗОМЕТРИЮ УААААА...
-
ну с драконами-то да, вот позавчера, как с экза пришел, засел со скуки в ДАИ, пошёл в Эмприз, валить местную парочку пафосЪящеров. И в ней происходило ровно то же самое, что и во всех других боях с пафосЪящерами: Дракошка, как только у неё начинает пригорать, принимается скакать по полю боя переключаясь на дамагеров и, как следствие, в два прыжка затаптывает Варрика или моего ГГ. И я считаю это нормальным. Будь я мудрым и пафосным драконом, или любым другим дисбалансным типичным боссом игровой индустрии, последнее дело, которым я стал бы заниматься, это отвлекаться на танков. К тому же, проблемы не в том, что лучники и маги не успевают убегать, а в том что дракон им не дает. Драконица обладает вполне логичной способностью в один прыжок настигать жертву, а затем эта недоумка начинает махать крыльями подтягивая к себе бойцов. Другая ситуация: лучники вполне успешно смещаются от морды драконихи ей во фланг, а тут танк решает сменить лапы, которые он бьет, перемещается, за ним некую ротацию проводит ящерица, и вуаля! Лучник сполна огребает хвостом по морде Тактический режим, ИМХО неудобен абсолютно, причем даже на геймпаде. Вследствие кривого порта, био не удалось реализовать нормальную раздачу команд как в прошлой части. Если бы можно было просто во время паузы тыкать мышкой в сопартийца и тыкать куда ему идти, то можно было обойтись как в ДА2
-
Да лааадно, у меня наоборот, дистанционные бойцы только и делают что скачут по полю боя как угарелые, выглядит это примерно так: стою своим лучником, ваншотаю колдуна; мимо меня пробегает Варрик; за ним бежит храмовник; за храмовником неистовоматерясьипукая бежит Блэкволл. В дали от двух убийц стрейфится, как про-квакер, товарищ Дориан. А всего то и надо было, что с непривычки на геймпаде перепутать скиллы, просрать из-за этого комбинацию с заморозкой, в результате свести аггро на ГГ и упрыгать скиллом на другой конец поляны
-
Насчёт неуместности ПвП, я просто валяюсь ПвП неуместен в МЕ так же, как неуместен контр-страйк в нашем, эхем, "франчайзе". В МЕ3 вполне можно было сделать МП ПвП типа Сопротивление-Цербер, Сопротивление-Геты. Вполне, вяжется с сюжетной линией. Всяко сильнее, чем возвращение коллекционеров из мертвых. В новом МЕ, особенно, если он будет про сколь-нибудь мирное время, всегда можно будет замутить сайд-ветки с наемниками и группами быстрого реагирования от разных фракций. Разгуляй тот ещё. Я вот никогда не понимал такой острой важности связать сингл с мультиком, учитывая, что персонажи из режимов всё равно не пересекаются. в ДАИ, надо сказать, МП прогрессировал, как и вся боевка в принципе, если в МЕ сделают ПвЕ типа высадились-дошли до точки-зачистили-вымелись, уже будет прогресс в сравнении с тем, воистину рельсовым, тиром из 3-ей части, с заезженным оружием, по заезженным маршрутам, с заезженными противниками. Ей богу, во второй части, наемники выглядят так, будто каждый раз заново генерятся со случайными параметрами и вооружением, это при том что классификация противников послужила аналогом для третьей игры, в которой ещё после получаса игры в демку выучивал всех церберовцев, и становилось скучно.
-
Я как человек, прошедший игру, могу только нервно хохотнуть по поводу дракона.