Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Тепло_Охладитель

Patreon - Первопроходец
  • Публикаций

    276
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Тепло_Охладитель

  1. Тепло_Охладитель

    Впечатления

    Я понял что не то написал, как только нажал "отправить". Под гп я имел ввиду по большей части отношения сложившиеся в обществе. Не знаю почему так написал. Хотел вложить смысл про эльфинажи, раздрай между Ферелденом и Орлеем, разрозненность банноров, влияние церкви на власть, предвзятость к магии. Может хотел написать "порочность сложившихся стереотипов и традиций".
  2. Тепло_Охладитель

    Впечатления

    Я в редакторе персонажа просидел час, львиную долю времени расстраиваясь, что под мужика там 3 прически. А по атмосфере - в ДАИ цивилизации не видно. Все игровая площадь куда ступает нога инква непременно превращается в поле битвы. А вместе с цивилизацией из игры выпилили все традиционные для серии проблемы: зависимые храмовники, фанатики, одержимые маги, магия крови, унижение эльфов в городской черте, убийцы Хартии, мор, ноша грейворденов, грязная политика, искушение демонами. Из всего этого остались только какие-то крохи и бесконечные уроки на тему Тевинтерского соц.устройства с Дорианом. По большей части игра давит на воспоминания оставшиеся с ДАО, ДА2. Если Bioware хотели сделать ДАИ приветливой для новичков, то у них получилось абсолютно противоположное. Игра "нишевая" уже не только, потому что [а-Bioware, б-crpg, в-значки означающие тон реплики, благодаря которым орды школотят-пиратов начали вайнить про педиков, ], а потому что новичок ни за что не поймет, что такое обряд посвящения греев, что такое одержимый, чем так опасны маги, почему гномов так мало, почему долийцев хаят все подряд. А ещё левел-дизайн. Свободное падение с 40 метров ---лучший метод передвижения по Скайхолду. Спальня инква- самая бесполезная, почему-то отдельная локация А художественный дизайн - это то, что заставило меня пройти игру от начала до конца без бурления овн. Орлей, маски на их солдатах,, высшие эльфы, воины инквизиции, требушеты, карты таро - пожалуй лучшее, что случалось с моими вкусофломастерами за последние годы
  3. Тепло_Охладитель

    Впечатления

    А вот мой манускрипт с впечатлениями (несмотря на все минусы, строго позитивными) Бой +)изменение механики боя, которая держится на предотвращении критических ситуаций, а не на устранении их последствии. Ну там барьеры вместо отхила, вынуждение правильно позиционировать воинов. Вдобавок, реалистичней стало что ли, т.е. танку удары попом лучше не ловить, сопартийцы ложатся спать с 3-6 ударов, анимация получше, промахнуться теперь можно. А ещё на боях очень сильно сказывается численный перевес, что есть хорошо. -)Противники совсем непонятно классифицированы. В смысле, демоны всяких мастей есть, кучу новых завезли, а демонов желания забыли. Странно. Порождений тьмы, так вообще, завезли в кол-ве 1.5 шт. - гарлока и вурдалака. А крикуны, генлоки, огры, эмиссары? Понятно, что не по сюжету, однако, ДА без огров, как Ме без гетов, имхо. Гномов в игре вообще не ощущается, не смотря на то, что они практически оккупировали Скайхолд. Один раз 3 убийц из Хартии прибил и всё на этом. С эльфами тоже самое. :blink: Сюжет +-) Стандартный bioware-style сюжет. Разбавленный достаточно неожиданными поворотами. Оставил ооочень странное ощущение после прохождения игры. Эпилог вроде есть, а вроде нет. как кот Шреддингера. Только кастрированный. Финал после всех эпичных и масштабных событий оказался, каким-то очень тихим. Пожалуй засуну под спойлер подробные впечатления: Ко всему прочему, повествование хоть и не мечется туда-сюда, оно все равно очень рваное. Бегаешь, гриндишь в свое (не)удовольствие, и тут БАЦ, сюжетный поворот, эпичная битва, наверняка заканчивающаяся каким-нибудь эксплорингом чего-нибудь волшебного, забытого и невозможного. Возвращаешься, тебе пожимают руку, сообщают о победе, ты принимаешь важное решение и.. Иии... И идешь дальше гриндить. Потому что гладиолус, ёпта. :huh: Персонажи Тут совсем неоднозначные впечатления. Вроде и пресонажи оказались кудааа интересней чем представлялись мему разуму до выхода игры. Гораздо больше интересных первые появлений (Кас, Варрик, Солас, Дориан, Коул)( ну только у "сюжетноцентрированных", короче), сайд-квесты хороши (хотя нет, вру, у одного Блэкволла, в общем-то). Разве что Сера на пару с Вивьен оказались какими-то левыми. Вообще говоря, я считаю, что лучшая подача персонажей была в ДА2, в конце концов, вокруг них весь сюжет крутится. Там они были живыми, свои проблемы, регулярные сайд-квесты от дружков, большое участие в диалогах. В ДАО персонажи, если можно так выразиться стали культовыми. Вообще, персонажи из первых частей серии, зачастую такими становятся. А здесь ни того, ни того. Несмотря на АААААгромную продолжительность игры, персонажи мало раскрываются перед игроком. Очень мало диалогов на отстранённые темы. Из душевного только Варрик, Блэкволл и, может быть, Солас. Всё. На всю игру персонажи устраивают только одну сходку, и то, чтобы Каллена раздеть. наркоманы. Тем не менее, характеры у сопартийцев, стали гораздо терпимее (а может это просто сказалось отсутствие индикации отношений), это мне очень понравилось. Наконец-то нам дают не отряд, состоящий из фанатика Random_Theme [1], фанатика Random_theme [2] и фанатика Random_theme [3], а из людей, которые, может, и не разделяют твои взгляды, но уважают их. Хотя, да, далеко не все в ДАИ такие. Новвведения-шмоновведения ------)Они и в ДА умудрились убить экономику. Я думал хуже МЕ уже быть не может. Может. Единицы золота. Даааа, мы дожили до этого убожества 15-летней давности. А ещё расценки аля Сталкер: купить 20000ру, продать 20ру. Ну ок. Переделали инвентарь, не переделывая его. уметь ведь надо, я тоже так хочу. они всего-то, увеличили масштаб, и поменяли окно вида со списком предметов местами. А неудобней стало в разы. Плюс загадили систему шмота какими-то неоправдываемыми ограничениями а ля легкая, средняя и тяжелая броня. О, они даже заморачиваться с зависимостью от хар-тик не стали. Просто сказали: Это, ска, для, рог, это, ёпт, для воинов, а вон там в углу - для магов. Вообще, обидело меня то, как разработчики забили болт на различия в интерфейсах ПК и консолей. ДАИ с геймпадом вроде не сильно отличается от консольных версий предыдущих частей. А вот ДАИ с клавомышью от ПК версий предудущих частей отличается как... как ДА для пк и ДА для консолей. Характеристики. Ну блииин, у них ПОЧТИ получилось, зачем, ну ЗАЧЕМ они убрали их повышение??? :mad: В первых двух частях серии повышение хар-тик ну нахрен не надо было, там были 6 позиций, по две на класс, там даже думать не приходилось, что кому качать. А в ДАИ они поменяли предназначение хар-тик, сделали их менее очевидными для кача, в ДАИ я бы посомневался что мне прокачать для персонажа. Если бы только мне ДАЛИ их прокачивать с ростом уровня. Как же. Норма по косякам не выполнена, горим посоны, ломайте, ломайте игру! И ещё один, наверное, последний минус игры: отсутствие открытого мира. Вас не подвели глаза, о нет. Я просто вложил иной смысл в эти слова. в коридорных МЕ и не менее коридорных первых ДА "открытого мира" было больше чем в ДАИ. в ДАИ просто нет этого ощущения. В ДА2 его было больше. Гораздо больше. Под открытым миром я имел ввиду, насыщенность мира в котором обитает протеже играющего. Раньше в ДА, были Орзаммар, крупный брессилианский клан долийцев, Денерим, Лотеринг, Каленхадская башня, Пролог, Амарантайн, Киркволл. Они представляли населенные пункты, центры жизнедеятельности целых стран, то за что игрок обычно борется. в ДАИ всё это осталось за бортом. Пара деревушек, в том числе и Редклифф (который *очень сильно вырос*), вот и вся цивилизация. Вал-Руайо столь огромен, что у меня слезы на глаза навернулись и жир из монитора потёк, стоило мне открыть карту. Мир стал "закрытым" для вступления с ним в контакт. Мы его спасаем, но он где-то там, далеко. При игре в ДАИ сложилось то же самое ощущение что и при игре в, допустим, Bound by Flame. Что угодно там, где-то, вне досягаемости. Здесь только резня, выживание и гриндинг. Такой сюжет. И ДАИ совершил ту же самую ошибку. Во всех биоваровских играх всегда были крупные города, наравне с крупными пустотами. Здесь же только пустоты, сколько бы неписей на кв.метр не приходилось бы. Пусто и всё тут. Внутри пусто. Во, придумал подходящее сравнение. Прям как в школе для ЕГЭ учили, аргумент из литературы. Война и Мир. Война как состояние и Мир как мироустройство. Так вот ДАИ это выборка глав "Война". ДАИ не описывает "Мир", не показывает совокупность всего-всего что есть во франчайзе, не показывает размеренную жизнь, которую инквизиция пытается защитить. P.S. И при всё этом, я бы втемяшил игре 9-ку. За эпик, за саундтрек, за исследование больших локаций, за стильные аватары, за кодекс, за раскрытие темы сисек (ура товарищи), за гифку "вот это поворот" которая неперестанно вертится в твоей голове, за то что сделали РПГ для компьютеров, а не для бородатых фореверэлонов с кубиками. Вооот. P.P.S. Скрытый текст --Нажмите для просмотра-- P.P.S. ГДЕ СЭНДАЛ ПИВОВАРЫ, АЗАЗАЗ, ЖИВОТНЫЕ, СЭНДАЛА ПРОПИЛИ!!111адынапдын
  4. Тепло_Охладитель

    Вопросы по прохождению

    Тут вроде сто раз уже спрашивали про Стэна, можно и мне немного? Его появление зависит от решения в личном квесте Булла или нет?
  5. Тепло_Охладитель

    Вопросы по прохождению

    Кто может подсказать порядок посыла советников в цепочке миссий серых стражей в ставке командования про изничтожение порождений тьмы (после Адаманта)? сколько там всего миссий и какому советнику лучше поручить зачистку глубинных троп? (миссия на ~20 часов). И аналогично с поиском агента венатори на севере
  6. Эмпирическим путем доказано что понижение нафиг ненужных постобработки и геометрии воды добавляют ~9-12 фпс а уничтожение мультисэмплинга в настройках и замена оного высоким качеством сглаживания-вульгарного и вовсе около 15 фпс. Т/о, в Крествуде, локации, суть, ужасной (много объектов и ливень до определенной поры), ранее было 20-25 фпс, ныне - 35-45.
  7. И именно за это я сразу полюбил боевку. Умудряется сочетать тактические моменты с относительно хорошим реализмом. И динамика высокая. опенворлд-просторы дают мурашей на каждой новой локации. Блин. Вроде даже то щенячье чувство прошло уже, а все равно, игру пока только хвалить хочется. Все нововведения, столь удачно стырены и вписаны в общий дизайн, что аж премию разработчикам хочется давать. Из минусов ей богу только оптимизация, которая ни разу не быдлофилд. Вроде даже уже и с консолью в игре начал колдунствовать, помогает мало, в основном при каждом включении включаю фпсометр. Однако, кол-во кадров в орлее, в некоторых местах, стабильно высоко. Вообще в рекомендуемых требованиях написано что-то про видяху с 4 ГБ, у меня же только 2 гб. Вижу мало смысла что-то менять, ждать патчей, играть с ~28-30 фпс, получать удовольствие. Безысходность, не правда ли?)
  8. я ещё по началу жал на пробел, чтобы паузу поставить, а гг тем временем начинал прыгать от радости)
  9. 1) Это вам не 2-ая часть, где ~20 противников разматывались на харде. К тому же многие ключевые точки уже после вступления перекрыты очень сильными разрывами, сам сливаюсь в парочке мест, хотя там проходимо... 2) Исцеление как ветку выпилили из игры, лечится банками онли. У магов есть только навык позволяющий воскрешать павших, однако этим теперь может заниматься любой сопартиец. Механика игры изменена таким образом, что нужно предотвращать урон, а не зализывать его, воины способны полностью поглощать урон, маги способный накладывать маг. щиты на определенных сопартийцев (или всех) на короткий промежуток времени, роги прыгают и убегают в инвиз. Любой пропущеный удар в лучшем случае -1/3 ХП. Я считаю, это эпик вин
  10. Ну пока что игра так: 10 ИЗ 10, О БОООЖЕ, 10 ИЗ 10!!! А если серьезно, то: 1)диалоги хорошие, озвучка, блин щииииикарная, графика и музыка на уровне, постановка вступления да тоже шикинская 2)Инвентарь похерили. ну да. Хоть и можно кому угодно что угодно пихать, зато убрали такие вещи, как перчатки, сапоги. Зато модить можно. И выглядеть так пестро как в прошлых частях уже не будет. 3)Хар-ки теперь повышаются как автоматически с лвл-апом, так и в зависимости от используемых шмоток и скилов. Ни горячо, ни холодно, правда. 4) Стилистика. Офигенная. Не, ну правда. Средневековье же. все эти карты псевдо-таро создают довольно интересное ощущение. 5)Боевка. ООО. просто О-О-О. Переработали полностью, плюс на минус, минус на плюс поменяли: а)Теперь, бои 4х4 действительно проблемные, и это начиная с нормала (исколесил вступление на максимальном кол-ве сложностей и связках классов и рас). Это гуд. Затем сама механика. Отныне важны позиционирование по всем x,y,z: и лучников-то повыше (бонусы к дамагу), и воинов щитом на супостатов (ведь весь дамаг летящий спереди 100% абсорбирует, же), и маги какие-то адекватные стали, и не "маин-лазор" отряда, и не ходячая аптечка. б)Дамаг и хар-ки. Отныне, по моим наблюдениям весь дамаг идет через скилы, что висят на кулдауне. Автоатака, теперь исключительно чтобы создать видимость сражения. Вообще говоря, можно провести хорошую аналогию с пошаговой механикой. - Вот идет бой: это отображается тем, что все участвующие чем-то по кому-то машут. Однако, урон такой мизерный при этом, что нужно абстрагироваться и думать что все удары парируются, эвейдятся, блокируются и т.д. - А вот начинается фаза передвижения, когда все персонажи занимают более-менее выгодные позиции. - А вот начинается непосредственно сам "пошаговый" бой. Сейчас объясню. Скилы - практически единственная дамажащая вещь в бою. Все скилы на кулдауне, Кулдаун примерно идентичен. И все скилы сливаются в кулдаун в первые несколько секунд. Дальше идет маленькое затишье (смена хода), кто-то опять меняет позиции, кто-то использует посторонние скиллы. И так, ход за ходом, бой движется к логическому завершению. Сами скилы, способны вынести противника в два-три использования. Собственно именно они и есть "настоящие удары". Мы же абстрагировались, не забыли?) скилы можно представить единственными проходящими по супостату ударами. Возьмем в пример лучника, с его "копьем". Три таких копья, и противник 146% лежит (если удары не пошли в магические сферы, или щиты). А если взять в расчет авто-атаку (которая кстати +- такая же по урону как и у остальных классов), то она вообще почти не оказывает влияния на бой. Нет на самом деле, влияние есть, даже не малое, но если сравнить с исп. скилами, то сразу хочется перестать использовать авто-атаку впринципе. Иии, я даже не могу нормально закончить мысль по боевке: по внешнему виду и анимации, её скорости, похожа на хорошую выжимку из первых двух игр серии. По темпу, напомнила незабвенную Neverwinter Nights. По стилю механики напомнила вообще Dark Souls: важное позиционирование, тактичные тяжеленные удары, которые висят на быстро восстанавливающейся выносливости\мане и маленьких кулдаунах (ну, не таких уж и маленьких). Я не могу сказать что боевка плохая, она просто В КОРНЕ отлична от DAOrigins или DAII. И совсем неплохая кстати. О во, придумал: Представьте любую пошаговую рпг или стратегию. Возьмем, допустим, HoMM. Представьте что во время простоя в бою, когда игрок решает что сделать, все юниты не просто стоят на тайлах и ждут, а устраивают эпичный замес друг с другом, но без ощущаемого эффекта на исход боя. Вот, как-то как.
  11. И что помешает ЕА сделать тоже самое?
  12. и сколько мы уже играем в пиратку 3-ей Диаблы?
  13. Тепло_Охладитель

    Dragon Age: Inquisition — Советы и подсказки

    Без спойлеров (да у меня их и нету) скажу, что по результатам предзагрузки мне стал доступен саундтрек. И субъективно, он достаточно крут. Много эпика и заглавная тема проносится то тут, то там. Местами охеренные скрипки и контрабасы. Одновременно напомнило и пиратов Карибского моря и Ориджинс. Из минусов разве что немного однообразен. И его очень много (саундтрека)( по времени). Пока что самый большой из выпущенных ОСТ-ов от Bioware
  14. Тепло_Охладитель

    Dragon Age: Keep — Теперь на русском

    Раз уж тут пошли всякие вопросы-ответы, то подсобите и мне: как бы сейвы не переносились, внешность Стража и Хоука в Инквизиции останутся дефолтными?
  15. Тепло_Охладитель

    Mass Effect Next — Новые концепт-арты

    Напоминает всю ТУ САМУЮ фантастику, по которой слюни текли в детстве Такииие, правильные ряды мыслеобразов вызывают, это конец... Уже минут 15 сижу, "удовольствирую" Водопады, кстати, напомнили старворсовский Кашиик, а арт, на котором герой рассматривает абсолютно бесполезный аналог карты, он такой... Такой... В духе старых квестов что ли, и The Longest Journey напоминает и ещё парочку, чьи названия я уже корректно не воспроизведу. Но вообще рестилизация просто конкретнейшая, ни одной ассоциации именно с Массычем не вызывает. По-моему, это даже правильно. Надеюсь, хоть какие-то следы трилогии они все-таки оставят
  16. Тепло_Охладитель

    Dragon Age: Inquisition — Новый трейлер

    Вообще, я заметил, что в большинстве видео по ДАИ сопартийцы летают\огребают тока так, на раз-два.
  17. Тепло_Охладитель

    Dragon Age: Inquisition — Новый трейлер

    Сдается мне, на 1:38 чуть ли не новое меню выбора сопартийцев, уж больно часто его пихают, и уж больно картинно стоят персонажи
  18. а "Holy Grenade" вдобавок к переносному улью не будет?
  19. По принципу действия, лору и многозарядности это и есть автомат.
  20. Напоминает бывшие постеры к Поттериане. А вообще, ТруЪ и вовсе не цирк уродцев в отличие от первого представления. Предвкушаю.
  21. Тепло_Охладитель

    Dragon Age: Inquisition — Голос Дориана

    Кол-во багов порой лечится только бОльшим кол-вом багов. Они за этот чисто гипотетический доп. месяц могут накосячить, ой-ёй. Кажется, работу над ними Bioware начали куда раньше, оттого и задержка выхода, Уже, поди, нашкодить успели. Тьфу-тьфу, канеш.
  22. Ну знаете, у многих в сутках всего 3 часа. Особенно у тех, кому эта игра подходит по рейтингу (+18) А вам я могу поведать о более чем полудюжине корейских ММО"РПГ", в которых настраивать можно абсолютно всё. К сожалению, (или к счастью) больше в таких играх нельзя найти ничего, кроме фейрверков, бронелифчиков и школотянских мегасупИрнагибаторов. Единственная годная настройка в сингловой игре, на моей памяти, была в Saints Row. Ума не приложу, зачем, но была. {Кажется я где-то уже это писал}
  23. Вы описали идеальный случай. На практике, модели создаются вне движка, а потом импортируются (Привет, 3дэ-макс!). У меня вот как-то из головы не выходят скриншоты сопартийцев, на которых они представали пред нашими очами с Ключами Хоука из Наследия
  24. Начинаем вброс! Три, четыре! 1) У Тали хотя бы лица не было видно :| (азазаз, Серосрач, в карцер его!11!) 2)У Инква Дориан захватит кое-что другое (азазаз, гомофобская шутка, в карцер его, ату его, ату его!11) 3) Нам дали наибольшее кол-во связок раса-класс-пол и обещали сохранить минимум 3 варианта ответов, исходя из комбинаций которых можно будет строить овернайн характеров. Это вам не Шепард, который, что баба что мужик, 2 строчки на все случаи жизни. ДАИ это как... это как... это как тысяча чертей Хоуков (а я считаю вторую ДА одной из лучших вплане отыгрыша и диалогов). Вброс окончен! Ноги по ширине плеч, руки опущены по швам, выдохнули.
×
×
  • Создать...