-
Публикаций
276 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Тепло_Охладитель
-
Прям-таки Overlord какой-то: пол-игры вместо порабощения мира подбираешь занавесочки для своей зловещей крепости.
-
С таким названием как "Эмбра" у очередного центрального мира, где бал правит магия, ничего кроме как цикл "Хроники Амбера" Роджера Желязны на ум и не приходит. Да и сеттинг отдаленно похож, в смысле, хаос презентующийся *как обычно* козлоногими и порядок с его *gasp* как обычно - шайкой фентезийных супер-коммандос, будь то неформалы с фаэрболлами, или наследники Амберовского трона
-
Паника, паника, мы все будем играть с дефолтными историями, аааа!11!
-
1)Полундра, слева по борту конецовкосрач! 2)Даже если чем-то и подванивает (в чем я сомневаюсь), то всё равно такого эффекта как *кой-какая другая игра* не возымеет, так как ГГ новый, привязаться не успеем. Единственный типы во всей серии ДА, за кого мне хочется поволноваться, так это Хоук с бандой, да и то, не полной.
-
Так там билд только альфовый (для пека версии, естественно), они может и перепилят ещё чего, а может там будут модификаторы панели, ну там цифры, альт-цифры, шифт-цифры. К тому же неизвестно, как там с механикой боя будет, может этих 12 клавиш (таки да, их там 12 - от 1 до +) там с головой хватит. Мне вот в самобытность рогой в обеих частях драконаха хватало *аж* 6 кнопочек, остальное от балды забивал поушенами и предметами.
-
Сайтодержателям: опубликовали скриншот писишного интерфейса, когда выложите?
-
Мои древнейшие сейвы с Олл-инклюдед-торрент-мега-едишн версии прекрасно синхронизировались с облаком Ориджина, так что не надо тут Единственное, надо бы поподробнее насчёт ошибок, которые Кип может выдать на плюшки с предзаказа первых двух игОр "магическим и доселе неизвестным методом" полученные в версиях игОр, купленных, допустим, за три часа до выхода Инкви ПЫ.СЫ. И может ли выдать вообще, ога.
-
Я бы не отказался от удаления контента в МЕ3, это да. А то раздули арсенал как поносный пузырь какой-то, было 20 стволов, стало 120, а из них как были 5-6 "стрелябельные", так столько и осталось. А зачем им понадобилось ослаблять все оружие и увеличивать кол-во патронов, моя не поймет никогда - эволюция от перестрелок 2 части до поливания из шлангов 3 части. К чему я это? Ах да, в дамп конечно же, несомненно, ни в коем случае такого не будет, это будет идеальная доработка мп из ме и выпил всех косяков поганой метлой. (читать 10 раз подряд перед сном, через каждые три слова вставлять "оммм")
-
Гы, интересно, там будут какие-нибудь видео-вставки в начале и конце матча? А то в МЕ сессии смотрелись обрезанными, из-за того, что игроки телепортируются на посадочную площадку, а затем замирают на ней в окружении тысячи чертей праймов/атасов/баншей/преторов. Особенно мило это смотрелось на золоте или платине. Помнится, в Warframe данная проблема была решена довольно изящно
-
Dragon Age: Inquisition — Многопользовательский режим фокусируется полностью на добыче
Ответ от Тепло_Охладитель в Новости
Ну а ещё скайп с рейдкалом. Одновременно. И ещё дюжину других голосовых чатов, который и так будет в игре. Им нужно необходимо/обязательно/неотвратимо реализовать удобный обмен мыслеизвержениями между игроками внутри игры без танцев с бубном с использованием постороннего ПО, Ну там метки, маячки, голосовое обозначение тайников и мини-боссов. Я надеюсь необходимость разбойников разрабы обозначат картами утыыыканныыми ловушками и необходимыми для отдельных игроков тайниками. -
Так там чуть ли не тайник обычный. Обычный. Тайник. Ну и сказанул. Ну для DC обычный.
-
Так тут похоже жесткая фиксация команд. 12 (вроде) карт, по 4 на класс, маг только один, остальные варьируются, судя по всему 3 воина, или три роги тоже нельзя будет, чуть ли и одинаковые карты нельзя брать, так как обещают что персонажи будут переговариваться. (хотя МЕ это не мешало, но всё таки) Если они хотят сделать версию данженкраулера, то им обязательно нужно сделать строгую фиксацию квартета файтер, клирик, маг и вор. И таки да, скажем нет однотипным картам. Если бы ещё и противники были более опасные и менее жирные, да чтоб их не так много было, а ещё много-много тактики, кооперации между игроками и возможность грабить корованы.
-
Dragon Age: Inquisition — Многопользовательский режим фокусируется полностью на добыче
Ответ от Тепло_Охладитель в Новости
Кстати, я не понял, как координация между игроками осуществляться будет: опять только голосовой чат в угоду консолоте, или там ещё будет на манер 4 левых мертвецов, когда подконтрольные "герои" между собой общаются в случае резкой нужды? -
Dragon Age: Inquisition — Первые подробности кооперативного мультиплеера
Ответ от Тепло_Охладитель в Новости
А давай. -
Dragon Age: Inquisition — Многопользовательский режим фокусируется полностью на добыче
Ответ от Тепло_Охладитель в Новости
Ну вот никогда не вштыривали мультиплееро-ориентированные игры.Ну разве что Анрил Торнамент. А так, на мой взгляд мультиплеерная часть лучше получается в играх, в которых МП делается "для галочки". Тот же The Last of US. В угоду атмосфере игры там даже спринтовать, аки Усейн Болт, нельзя. И регена нет. И всё выживание строится на подбираемых деталях/припасах. Даже все патроны суммарно в тридцатник не укладываются. А как благотворно это отразилось на МП, загляденье просто, никто не рашит, каждый занимается отведенной ролью, никакой шмальбы нестихающей, каждый выжить стремится. А все эти ММО, в которых или гриндинг с 4 кнопками, или пианино с 25+ клавишами, или даже МП-шутаны, которые имеют настолько "отточеный" гейплей (без опечаток, ога) что блевать тянет, только и умеют, что бронелифчиками и ежеминутными фейерверками завлекать. -
Dragon Age: Inquisition — Первые подробности кооперативного мультиплеера
Ответ от Тепло_Охладитель в Новости
Графически, да и по смыслу тоже, напоминает рейдинг в WoW. Похоже, на примере мультиплеера иожно будет по-настоящему разжевать механику, посмотреть, как сильно игра наклонена в сторону экшона, а как сильно в сторону "умных" рпг. -
Ну знаешь, у последних батлфилдов всевозможные фичи исполнялись исключительно через сайт с тонной плагинов и спецефектов с петардами.Да и обилие графически приемлемых трехмерных браузерных ммо вполне допускает возможность запила "какого-то там" редактора внешности. Это же не значит, что там прям ядро фростбайта врезано будет для оных целей. Может, для создания интриги, Био вообще замутят исключительно текстовый вариант настройки внешности, а потом скажут, мол - посмотрите, как ваши протеже изменились со временем.
-
пребдого благода.пысы. наф я из себя 3 месяца в ы ж и м ааа л идеальный сейв тогда, не пойму...
-
Тссс, тут каждый пытается убедить другого, что реализма нет и жизнь тлен. Не порти атмосферу.Народ можете ответить на небольшой оффтопный вопрос? Within the Dragon Age Keep, you’ll be able to customize a Dragon Age historical world state to your exact specifications drawn from Dragon Age: Origins and Dragon Age II story decisions. These include hero attributes, companion details, quest results, and more. Customize as much or as little as you wish. Then you'll be able to import your saved world state into Dragon Age Inquisition at the start of a new game. For new players, the Keep will serve as a great way to understand the people, places, and events that shaped the world leading up to DAI. Вышеприведенное означает, что можно не упарываться с перепрохождением и маслом масленным сохранением сохранений?
-
1) Плащи - это очень ОЧЕНЬ плохо. Не надо так. 2)Сайтодержателям - почему Хром пометил сайт как опасный? 3) Просмотрел порядка семи видео с геймплеем за хай-лвл вориера в DAO. Опробовал разные скорости - 1.25, 1.5 и 2.0. И ничего. Ни, тебе, светопредставления, ни дерзкой пацанской анимации. Прям как и в прошлых пяти прохождениях Ориджинса. Доктор, скажите, я умру?
-
Ну я имел ввиду, что теперь два разных источника энергии, работают по одному принципу "четко дерзкого восстановления" а ля энергия из Dиабло или WoW, а ля выносливость из DS. Еще немного и дойдут (или вернутся?) до DnD-шной системы с ограниченным кол-вом "выхлопов". А вот видео DAO на х2 надо будет посмотреть, новый тип извращения, как никак.
-
Как там было? Первородный хаос? Праматерь тысячи козлоногих? Шаб-Ниггурат, вроде, та самоя фиговина, с которой создали аналог ДБ Йогг-Саррона.По-моему, я это писал уже давненько.
-
А все заметили что мана у Соласа восстанавливается так же дерзко как и выносливость у остальных не магов? Да и наличие банок с манрегеном я не заметил, так что похоже, что (мое мнение) теперь боевка будет заставлять игрока просчитывать наперед комбинации навыков чтобы не выдохнуться посреди боя
-
В Dark Souls ни одно живое существо не знает о существовании такой штуки, как фехтование, а ещё прыгает в почти 40-килограммовых черепашьих доспехах через ямы. Я уж не говорю про невозможный стрейф.Вы не подумайте, я эту серию очень люблю, но неадеквата там не меньше чем в любой другой игре, делающей попытки воссоздать средневековье, пускай даже в хай-дарк-фентези манере
-
DS3 таки от Visceral games, но в принципе намёк и так понятен.Что-то там было слышно про запрет называть фритуплей фритуплеем, но не суть. Скорее всего игра действительно будет фритуплеем, дабы ЕА вновь не наступили на грабли провалившейся у SWTOR системы подписки. Надеюсь кооператив будет именно кооперативом, а не тупым соревнованием кто больше очков набьёт - хочу хорошего взаимодействия и отведения ролей