-
Публикаций
97 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Сообщения, опубликованные Gonchar
-
-
Тоже спасаешь атомный ледокол?))
Неа, падкий на речи коварного Бобра :3
-
Исключительно по просьбе Бивер.
И да, ради этой мафии я прервал спасение атомного ледокола от зомби.
О, я не один тут такой хД
-
-
- Просто выкупили, - Рэт пожал плечами, - ваш Док и не подозревал, какое сокровище носил на плече. Меня отдали в качестве довеска к наёмникам в его экспедиции в эту обитель жуков и цветков-людоедов. Но я свою часть выполнил, ошейник сняли, так что я что-то вроде... - он задумчиво постучал по нижней челюсти костяшками пальцев, - вольного наёмника. Заработок тут, заработок там. Но в Полис не тянет.
-
- Ась? - Рэт задумчиво разглядывал ящики, прикидывая, что в них таки может крыться. Интересно, они не будут против, если он их немного откроет? Самую малость. Ну и поорудует там. Он же вроде теперь как почётный переговорщик. Почему бы и нет.
- Ну да, ага. В первый раз. Иногда бывает, что и в последний.
-
- Глажа? - Рэт вынырнул из-за груды ящиков, жуя мясное содержимое консервы, раскрытой найденной острой железной хреновиной, - так вот щего ты ховорила за обузу! Прифет, Майлыч.
Майло досталось помахивание руки, изгвазданной в соусе. Проглотив еду, он вытер ладонь о ящик и собственную одежду.
- А в этих ящиках есть пистолеты? Я умею стрелять из них, ага.
-
2
-
-
Я других не знаю :D
Хм, может, у вас тайная бобриная коммуна >___>
-
Мне, что ли? xD
А у нас есть другие хаотичные бобры? xDD
-
Отдаю предпочтение хаотичному бобру :3
-
Ну, тут 10ка - среднее значение. Cистема отличная от вахи. Меньше рандома, к счастью :D
-
В патче инта ниже трёх - животное, живущее на одних инстинктах. Соответственно игрок не может контролировать действия такого персонажа. Ну и если какой-то лич высосет твои 3 харизмы в ноль, то ты превратишься в овощ^^
-
Miracle воскресит кого угодно в каком угодно возрасте^^
-
А то!=D
Или так...
В общем бард с оркской кровью тема благодатная.
Да кому нужны эти эльфы..-_-В одной игре уже предлагали ситхессе с умением играть на электрогитаре использовать её для бонуса в бросках на запугивание^^
-
Вспомнилось.=)
В принципе, можно даже так. Представление для бардовской магии может быть хоть стриптизом.
Интересно, как такой бард будет вдохновлять своих соратников для битвы? Натирать копья? :ph34r:-
1
-
-
Разделил
огонь и водуобласти знаний в силу их специфичности^^ Да, в патче теперь нет ограничений и повышенной цены для неклассовых умений, теперь жрец может в запугивание, а воин в убеждение. За классовость даётся только +3 к броску. -
Насколько я помню VtM:Bloodlines с его эпизодом, где в чайнатауне герой попадает в лабораторию по экспериментам над вампирчегами. Там ультрафиолет никак не влиял на его самочувствие, так что, по идее, важно именно прямое воздействие солнца.
-
Злой бард у нас уже был ^^
И что-то полуголые бабы его не окружали)))Неправильный какой-то бард :sleep:
-
Хм, меня больше удивила эльфийка-варвар xD
Elven girl goes berserker!
-
Не совсем так, ошибочка перевода. Там используется атрибут в зависимости от которого идёт бросок. Так скажем свиток заклинания волшебника потребует интеллект, а клириковский - мудрость.
Хм, тогда есть смысл добавить в отдельную категорию
-
Использовать магическое приспособление - способность использовать магические предметы.
Вот это странно. Да, в книжке оно в харизме. Видимо с волшебной палочкой нужно договариваться =/
Да, вот такая заковырка непонятная :D Это обуславливается необходимостью бардам, плутам и похожим ребятам использовать магические приспособления. А магам это умение как-то побоку, они активируют палочки и прочие штуки без броска, ибо обучены их использованию.
P.S. а вот если маг захочет прочитать свиток или использовать палочку с не-классовым заклинанием, то должен будет сделать бросок на использование
-
Часть вторая - умения
Умения - одни из самых основных методов взаимодействия с окружающим миром. Если вы хотите кого-то уболтать\запугать\обмануть, подняться по отвесной скале, создать магический предмет, узнать что-то из конкретной области знаний и тому подобное - вам необходимо покупать и улучшать умения. У каждого класса и престиж-класса есть свой набор доступных умений для прокачки, однако никаких штрафов и ограничений для обучения неклассовым умениям больше нет.
Бросок представляет собой следующее: кубик d20+бонус характеристики+значение навыка(если имеются)+3(если умение классовое).
Не все умения можно использовать без предварительного обучения. Скажем, не имея рангов в акробатике вы всё равно можете попытаться удержаться на скользком полу, однако если вы не умеете строить големов, то как ни тужься - ничего не выйдет.
Примеры:
Взять 10 и взять 20
Не обязательно бросать кубик, чтобы получить результат. Для рутинных действий достаточно потратить достаточно времени и выполнить определённые условия, чтобы получить 10 или 20 для значения броска. Тем не менее на проверки уровня заклинателя и концентрации это правило не распространяется. Также уровень сложности может быть и выше 20, так что данное правило применимо не для всех случаев.
Взять 10: если персонаж не отвлечён (не в бою) и не непосредственной опасности, то он может принять значение броска как 10 без совершения самого, собственно, броска. Десятка обычно является порогом успеха для рутинных и ежедневных занятий, которые, тем не менее, нет желания провалить из-за низкого результата броска.
Взять 20: если у вас есть много свободного времени, вы не отвлечены и вам ничего не угрожает, то вы можете взять 20. Зачастую такой метод используется при обезвреживании ловушки, открытии замка, бросках на восприятие при поисках спрятанных вещей, освобождении от пут.
Примеры:
Помощь
Если два и более персонажа имеют ранги в каком-то умении, то один может помочь другому пройти проверку, обеспечив бонус +2. Не может быть применено к личным умениям, таким как навык акробатики или взлом замков. Если персонаж использует вариант "взять 10\20", то бонус от помощи не учитывается.
Пример:
Умения(Сила)
Скалолазание - ваша способность взбираться по стенам, верёвкам и т.п. Проверка проводиться при продвижении как вверх, так и вниз.
Плавание - способность плавать и держаться на воде
Умения(Ловкость)
Акробатика - способность высоко прыгать, проскальзывать мимо врагов без вызывания свободной атаки в свою сторону, балансирование и прочая эквилибристика.
Обезвредить механизм - способность взламывать замки и обезвреживать ловушки, также при помощи этого умения можно саботировать простые механизмы (катапульты, баллисты, двери)
Выпутаться - способность сбросить путы, выбраться из сети или паутины
Полёт - способность персонажа летать (не даёт возможности летать, а лишь обозначает мастерство в этом деле)
Езда - умение управиться с ездовым животным (начиная от лошадей и заканчивая более экзотичными вроде пегасов и грифонов)
Ловкость рук - способность обчистить карманы, незаметно украсть лежащий предмет, спрятать какой-то небольшой предмет (монета, амулет, карта и т.п.) или развлечь толпу (к примеру - напёрстки)
Незаметность - способность двигаться скрытно и не привлекая внимания
Умения(Интеллект)
Оценка - способность оценить стоимость в золоте того или иного предмета или найти наиболее ценный предмет в горе сокровищ, большое количество успехов также позволяет узнать магические и скрытые свойства.
Ремесло - разделяется на несколько подвидов, такие как: алхимия, создание доспехов, оружия, кораблей, посохов и так далее. Будет рассмотрено отдельно.
Знания(сверхъестественное) - знания о магии, планах, богах и их доменах, полезно жрецам, магам, персонажам, которые хотят разбираться в сверхъестественных проявлениях начиная от домовых и заканчивая устройством общества Сигила.Знания(социум) - знания об устройстве общества, местных традициях, легендах, обычаях знати и этикете, далёкой истории.
Знания(природа) - ваши знания о географии, астрономии, природе поверхности и подземелий.
Знания(инженерное дело) - знания персонажа о различных механизмах и их устройстве.
Сотворение заклинаний - способность создавать магические предметы, зачаровывать предметы, узнать магические свойства предмета, определить произносимое заклинание и переписать заклинание из чужой книги.
Умения(Мудрость)
Лечение - более широкое понятие, включающее в себя не только первую помощь при ранах, ядах, но и обеспечение более долгого лечения, помогающего снять серьёзные раны и\или отравления.
Восприятие - способность уловить различные факторы, начинающиеся от звуков битвы и подкрадывающегося существа до яда в еде.
Профессия - способность к простому ремеслу или профессии. Бывают различных видов: пастухи, резчики по дереву, куртизанки и прочее. Обычно применимо к НПЦ (но не исключает ролевой элемент для игроков, при желании)
Почувствовать мотив - способность персонажа раскусить блеф, почувствовать, что собеседник очарован или находиться под ментальным контролем или ощутить, что в происходящем событии "что-то не так".
Выживание - способность читать следы, ориентироваться и избегать угроз на дикой природе.
Умения(Харизма)
Блеф - умение с широким спектром применения. Позволяет обмануть или солгать, убедить врагов в своей безобидности, зашифровать секретное сообщение, провернуть финт в бою.
Дипломатия - способность собрать информацию, изменить к вам отношение какого-то существа, попросить о чём-то, убедить.
Маскировка - если скрытность позволяет быть незамеченным, то маскировка помогает выдать себя за другую личность.
Приручить животное - способность приручить животное и обучить его различным приёмам и трюкам.
Запугивание - тут всё просто, способность запугать существо и заставить его действовать нужным вам образом.
Представление - разноплановое умение, включающее в себя танцы, пение, ораторское искусство и многое другое. Позволяет зарабатывать деньги и, при более высоком уровне развития, улучшает тем или иным способом броски на блеф, дипломатию, запугивание, также во время выступления можно сотворить заклинание с эмоционально-вербально-соматическими элементами.
Умения(Универсальные)
Использовать магическое приспособление - способность использовать магические предметы. Зависит от типа заклинания, заключённого в предмете. Для использования заклинания волшебника (и любого другого класса, чья характеристика при сотворении заклинаний зависит от интеллекта) будет использован модификатор интеллекта, клирика - мудрости и так далее.
ВАЖНО! для активации предмета, в котором заключено заклинание из классового списка персонажа бросок не требуется
Волшебница Алиса - самый настоящий книжный червь и акробатике себя не посвящала, следовательно, чтобы удержаться на коньках ей нужно сделать бросок d20+её модификатор ловкости
Волшебник Антон - сокурсник Алисы, вместо того, чтобы посвятить себя изучению магических тайн, занимался в цирковом кружке и знает пару акробатических трюков, поэтому и на льду будет чувствовать себя уверенней. Его бросок - d20+модификатор ловкости+значение акробатики
Вор Аркадий - профессиональный вор и умение карабкаться по канату в окно очередного богатея - его профиль, поэтому удержаться на коньках ему не составит труда, его бросок - d20+модификатор ловкости+значение акробатики+3
Вор Аркадий забирается по канату в окно дома. Погода сухая и ясная, канат прочный так что порогом успеха является 5. Аркадий не хочет рисковать получить перелом позвоночника, поэтому особо не торопиться и берёт десятку, тем самым получая автоматический успех.
Успешно обойдя всех стражников, наш вор сталкивается с замком сейфа. Конечно, это не шедевр механической мысли, но заперто основательно, поэтому мастер назначает порог успеха для взлома равный 17. Наш герой опять не хочет рисковать, подозревая, что в случае провала может включиться сигнализация. Поэтому Аркадий берёт 20, так как его никто не торопит и у него хватает времени, тем самым опять получая автоматический успех.
Жрица Светлана исчерпала запас божественных заклинаний исцеления и пытается вылечить вора Аркадия при помощи аптечки. Раны довольно серьёзные, поэтому ей помогают волшебники Алиса и Антон с приобретённым навыком первой помощи, тем самым обеспечивая бонус +4.-
8
-
-
- Минутку... жёнушка??? Это когда это доктор успел жениться. - Кандидатур вокруг насчитывалось не то, чтобы много. - Кэтрин? Вот так сидишь и не знаешь ничего...
- А почему ты тут, а не с ними? Вы разделились? - он ещё раз окинул взглядом фигуру женщины, - Ага, Кэтрин...наверное, не помню. Но поверь, они друг-друга стоят. Два маньяка, - Рэт сплюнул бы на пол, но Пустошь приучила его беречь воду.
-
1
-
-
- А, так ты его знаешь... - Рэт покивал, глядя на незнакомку, делая свои выводы, - не знаю, он меня в подробности тогда не посвящал. Но как я сейчас понимаю, он пытался что-то выведать насчёт Судьи. А потом увидел на арене зверёныша и воспылал страстью его пощупать. А чтобы пощупать - надо добыть снотворное, вот его и понесло в Зоопарк по совету Коха. А я говорил, что это очень хреновая идея, - недовольно дёрнув усами, Крыс продолжил, - ну и приняли нас там какие-то разумные жуки. Очнулись мы в их улье, а, по правде сказать, страшная у них матка что хоть кровью плачь, но Док нашёл как-то с ней общий язык и договорился нас с Арифом отпустить, а сам продолжил беседовать с гигантской жужелицей. Не знаю, к чему они там пришли, но его жёнушка-бестия потянула всех по его следу прямо в центр каких-то радиоактивных развали, когда мы с Арифом очнулись уже вне Зоопарка. Ничего толком и не узнали, зато чуть не преставились от радиации, - уже-не-раб развёл руками в бессилии, - вот как-то так.
-
2
-
-
- Откуда приехал? - Уточнили на всякий случаи. Ибо, при детальном восприятии фразу в неё закрадывалась ошибка. - Неа. Даже ножа нету. Зачем они мне? Тут как на курорте, загорай, поправляйся, спи сколько влезет. Некоторые ведь так мечтают об отпуске. А выпало мне... - Закончила она тяжело вздохнув.
- Из Тюрьмы, Док, если его знаешь, выкупил меня ну и... - Рэт неопределённо махнул рукой, - долгая история, в общем. - постучав ногтём по жестяной банке, он задумчиво окинул взглядом ящики, - Что-то мне кажется, что ты не очень рада такому курорту. Хотя, готов поспорить, тут полно всяких интересностей.
MAFIA CLASSIC. Игра №136. The Usual Suspects
в MAFIA CLASSIC
Ну да, так мы тебе и поверили :р