Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gonchar

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    97
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Сообщения, опубликованные Gonchar


  1. - Просто выкупили, - Рэт пожал плечами, - ваш Док и не подозревал, какое сокровище носил на плече. Меня отдали в качестве довеска к наёмникам в его экспедиции в эту обитель жуков и цветков-людоедов. Но я свою часть выполнил, ошейник сняли, так что я что-то вроде... - он задумчиво постучал по нижней челюсти костяшками пальцев, - вольного наёмника. Заработок тут, заработок там. Но в Полис не тянет.


  2. - Ась? - Рэт задумчиво разглядывал ящики, прикидывая, что в них таки может крыться. Интересно, они не будут против, если он их немного откроет? Самую малость. Ну и поорудует там. Он же вроде теперь как почётный переговорщик. Почему бы и нет.

    - Ну да, ага. В первый раз. Иногда бывает, что и в последний.


  3. - Глажа? - Рэт вынырнул из-за груды ящиков, жуя мясное содержимое консервы, раскрытой найденной острой железной хреновиной, - так вот щего ты ховорила за обузу! Прифет, Майлыч.

    Майло досталось помахивание руки, изгвазданной в соусе. Проглотив еду, он вытер ладонь о ящик и собственную одежду.

    - А в этих ящиках есть пистолеты? Я умею стрелять из них, ага.

    • Like 2

  4. В патче инта ниже трёх - животное, живущее на одних инстинктах. Соответственно игрок не может контролировать действия такого персонажа. Ну и если какой-то лич высосет твои 3 харизмы в ноль, то ты превратишься в овощ^^


  5. А то!=D

    Или так... 

    В общем бард с оркской кровью тема благодатная. Да кому нужны эти эльфы..-_-

    attachicon.gifааааааааааааааауееееееееееееееее!!.jpg

    В одной игре уже предлагали ситхессе с умением играть на электрогитаре использовать её для бонуса в бросках на запугивание^^


  6. Вспомнилось.=)

    :-D  :-D  :-D

     

    В принципе, можно даже так. Представление для бардовской магии может быть хоть стриптизом. Интересно, как такой бард будет вдохновлять своих соратников для битвы? Натирать копья? :ph34r:

    • Like 1

  7. Разделил огонь и воду области знаний в силу их специфичности^^ Да, в патче теперь нет ограничений и повышенной цены для неклассовых умений, теперь жрец может в запугивание, а воин в убеждение. За классовость даётся только +3 к броску.


  8. Насколько я помню VtM:Bloodlines с его эпизодом, где в чайнатауне герой попадает в лабораторию по экспериментам над вампирчегами. Там ультрафиолет никак не влиял на его самочувствие, так что, по идее, важно именно прямое воздействие солнца.


  9. Не совсем так, ошибочка перевода. Там используется атрибут в зависимости от которого идёт бросок. Так скажем свиток заклинания волшебника потребует интеллект, а клириковский - мудрость.

    Хм, тогда есть смысл добавить в отдельную категорию


  10. Использовать магическое приспособление - способность использовать магические предметы.

     

    Вот это странно. Да, в книжке оно в харизме. Видимо с волшебной палочкой нужно договариваться =/

    Да, вот такая заковырка непонятная :D Это обуславливается необходимостью бардам, плутам и похожим ребятам использовать магические приспособления. А магам это умение как-то побоку, они активируют палочки и прочие штуки без броска, ибо обучены их использованию.

     

    P.S. а вот если маг захочет прочитать свиток или использовать палочку с не-классовым заклинанием, то должен будет сделать бросок на использование


  11. Часть вторая - умения

     


    Умения - одни из самых основных методов взаимодействия с окружающим миром. Если вы хотите кого-то уболтать\запугать\обмануть, подняться по отвесной скале, создать магический предмет, узнать что-то из конкретной области знаний и тому подобное - вам необходимо покупать и улучшать умения. У каждого класса и престиж-класса есть свой набор доступных умений для прокачки, однако никаких штрафов и ограничений для обучения неклассовым умениям больше нет.
    Бросок представляет собой следующее: кубик d20+бонус характеристики+значение навыка(если имеются)+3(если умение классовое).
    Не все умения можно использовать без предварительного обучения. Скажем, не имея рангов в акробатике вы всё равно можете попытаться удержаться на скользком полу, однако если вы не умеете строить големов, то как ни тужься - ничего не выйдет.
     
    Примеры:

     


     
    Взять 10 и взять 20
     
    Не обязательно бросать кубик, чтобы получить результат. Для рутинных действий достаточно потратить достаточно времени и выполнить определённые условия, чтобы получить 10 или 20 для значения броска. Тем не менее на проверки уровня заклинателя и концентрации это правило не распространяется. Также уровень сложности может быть и выше 20, так что данное правило применимо не для всех случаев.
     
    Взять 10: если персонаж не отвлечён (не в бою) и не непосредственной опасности, то он может принять значение броска как 10 без совершения самого, собственно, броска. Десятка обычно является порогом успеха для рутинных и ежедневных занятий, которые, тем не менее, нет желания провалить из-за низкого результата броска.
     
    Взять 20: если у вас есть много свободного времени, вы не отвлечены и вам ничего не угрожает, то вы можете взять 20. Зачастую такой метод используется при обезвреживании ловушки, открытии замка, бросках на восприятие при поисках спрятанных вещей, освобождении от пут.
     
    Примеры:

     


     
    Помощь

    Если два и более персонажа имеют ранги в каком-то умении, то один может помочь другому пройти проверку, обеспечив бонус +2. Не может быть применено к личным умениям, таким как навык акробатики или взлом замков. Если персонаж использует вариант "взять 10\20", то бонус от помощи не учитывается.
     
    Пример:

     


     
    Умения(Сила)

    Скалолазание - ваша способность взбираться по стенам, верёвкам и т.п. Проверка проводиться при продвижении как вверх, так и вниз. 
     
    Плавание - способность плавать и держаться на воде 
     


     
    Умения(Ловкость)
     
    Акробатика - способность высоко прыгать, проскальзывать мимо врагов без вызывания свободной атаки в свою сторону, балансирование и прочая эквилибристика.
     
    Обезвредить механизм - способность взламывать замки и обезвреживать ловушки, также при помощи этого умения можно саботировать простые механизмы (катапульты, баллисты, двери)
     
    Выпутаться - способность сбросить путы, выбраться из сети или паутины
     
    Полёт - способность персонажа летать (не даёт возможности летать, а лишь обозначает мастерство в этом деле)
     
    Езда - умение управиться с ездовым животным (начиная от лошадей и заканчивая более экзотичными вроде пегасов и грифонов)
     
    Ловкость рук - способность обчистить карманы, незаметно украсть лежащий предмет, спрятать какой-то небольшой предмет (монета, амулет, карта и т.п.) или развлечь толпу (к примеру - напёрстки)
     
    Незаметность - способность двигаться скрытно и не привлекая внимания
     


     
    Умения(Интеллект)
     
    Оценка - способность оценить стоимость в золоте того или иного предмета или найти наиболее ценный предмет в горе сокровищ, большое количество успехов также позволяет узнать магические и скрытые свойства.
     
    Ремесло - разделяется на несколько подвидов, такие как: алхимия, создание доспехов, оружия, кораблей, посохов и так далее. Будет рассмотрено отдельно.
     
    Знания(сверхъестественное) - знания о магии, планах, богах и их доменах, полезно жрецам, магам, персонажам, которые хотят разбираться в сверхъестественных проявлениях начиная от домовых и заканчивая устройством общества Сигила.

     

    Знания(социум) - знания об устройстве общества, местных традициях, легендах, обычаях знати и этикете, далёкой истории. 

     

    Знания(природа) - ваши знания о географии, астрономии, природе поверхности и подземелий.

     

    Знания(инженерное дело) - знания персонажа о различных механизмах и их устройстве.
     
    Сотворение заклинаний - способность создавать магические предметы, зачаровывать предметы, узнать магические свойства предмета, определить произносимое заклинание и переписать заклинание из чужой книги.
     



     
    Умения(Мудрость)
     
    Лечение - более широкое понятие, включающее в себя не только первую помощь при ранах, ядах, но и обеспечение более долгого лечения, помогающего снять серьёзные раны и\или отравления.
     
    Восприятие - способность уловить различные факторы, начинающиеся от звуков битвы и подкрадывающегося существа до яда в еде.
     
    Профессия - способность к простому ремеслу или профессии. Бывают различных видов: пастухи, резчики по дереву, куртизанки и прочее. Обычно применимо к НПЦ (но не исключает ролевой элемент для игроков, при желании)
     
    Почувствовать мотив - способность персонажа раскусить блеф, почувствовать, что собеседник очарован или находиться под ментальным контролем или ощутить, что в происходящем событии "что-то не так".
     
    Выживание - способность читать следы, ориентироваться и избегать угроз на дикой природе.
     



     

    Умения(Харизма)
     
    Блеф - умение с широким спектром применения. Позволяет обмануть или солгать, убедить врагов в своей безобидности, зашифровать секретное сообщение, провернуть финт в бою.
     
    Дипломатия - способность собрать информацию, изменить к вам отношение какого-то существа, попросить о чём-то, убедить.
     
    Маскировка - если скрытность позволяет быть незамеченным, то маскировка помогает выдать себя за другую личность.
     
    Приручить животное - способность приручить животное и обучить его различным приёмам и трюкам.
     
    Запугивание - тут всё просто, способность запугать существо и заставить его действовать нужным вам образом.
     
    Представление - разноплановое умение, включающее в себя танцы, пение, ораторское искусство и многое другое. Позволяет зарабатывать деньги и, при более высоком уровне развития, улучшает тем или иным способом броски на блеф, дипломатию, запугивание, также во время выступления можно сотворить заклинание с эмоционально-вербально-соматическими элементами.
     

     

    Умения(Универсальные)

     

    Использовать магическое приспособление - способность использовать магические предметы. Зависит от типа заклинания, заключённого в предмете. Для использования заклинания волшебника (и любого другого класса, чья характеристика при сотворении заклинаний зависит от интеллекта) будет использован модификатор интеллекта, клирика - мудрости и так далее.

    ВАЖНО! для активации предмета, в котором заключено заклинание из классового списка персонажа бросок не требуется


    Волшебница Алиса - самый настоящий книжный червь и акробатике себя не посвящала, следовательно, чтобы удержаться на коньках ей нужно сделать бросок d20+её модификатор ловкости
    Волшебник Антон - сокурсник Алисы, вместо того, чтобы посвятить себя изучению магических тайн, занимался в цирковом кружке и знает пару акробатических трюков, поэтому и на льду будет чувствовать себя уверенней. Его бросок - d20+модификатор ловкости+значение акробатики
    Вор Аркадий - профессиональный вор и умение карабкаться по канату в окно очередного богатея - его профиль, поэтому удержаться на коньках ему не составит труда, его бросок - d20+модификатор ловкости+значение акробатики+3

    Вор Аркадий забирается по канату в окно дома. Погода сухая и ясная, канат прочный так что порогом успеха является 5. Аркадий не хочет рисковать получить перелом позвоночника, поэтому особо не торопиться и берёт десятку, тем самым получая автоматический успех.
    Успешно обойдя всех стражников, наш вор сталкивается с замком сейфа. Конечно, это не шедевр механической мысли, но заперто основательно, поэтому мастер назначает порог успеха для взлома равный 17. Наш герой опять не хочет рисковать, подозревая, что в случае провала может включиться сигнализация. Поэтому Аркадий берёт 20, так как его никто не торопит и у него хватает времени, тем самым опять получая автоматический успех.

    Жрица Светлана исчерпала запас божественных заклинаний исцеления и пытается вылечить вора Аркадия при помощи аптечки. Раны довольно серьёзные, поэтому ей помогают волшебники Алиса и Антон  с приобретённым навыком первой помощи, тем самым обеспечивая бонус +4.
    • Like 8

  12. - Минутку... жёнушка??? Это когда это доктор успел жениться. - Кандидатур вокруг насчитывалось не то, чтобы много. - Кэтрин? Вот так сидишь и не знаешь ничего...


     

    - А почему ты тут, а не с ними? Вы разделились? - он ещё раз окинул взглядом фигуру женщины, - Ага, Кэтрин...наверное, не помню. Но поверь, они друг-друга стоят. Два маньяка, - Рэт сплюнул бы на пол, но Пустошь приучила его беречь воду.

    • Like 1

  13. - А, так ты его знаешь... - Рэт покивал, глядя на незнакомку, делая свои выводы, - не знаю, он меня в подробности тогда не посвящал. Но как я сейчас понимаю, он пытался что-то выведать насчёт Судьи. А потом увидел на арене зверёныша и воспылал страстью его пощупать. А чтобы пощупать - надо добыть снотворное, вот его и понесло в Зоопарк по совету Коха. А я говорил, что это очень хреновая идея, - недовольно дёрнув усами, Крыс продолжил, - ну и приняли нас там какие-то разумные жуки. Очнулись мы в их улье, а, по правде сказать, страшная у них матка что хоть кровью плачь, но Док нашёл как-то с ней общий язык и договорился нас с Арифом отпустить, а сам продолжил беседовать с гигантской жужелицей. Не знаю, к чему они там пришли, но его жёнушка-бестия потянула всех по его следу прямо в центр каких-то радиоактивных развали, когда мы с Арифом очнулись уже вне Зоопарка. Ничего толком и не узнали, зато чуть не преставились от радиации, - уже-не-раб развёл руками в бессилии, - вот как-то так.

    • Like 2

  14. - Откуда приехал? - Уточнили на всякий случаи. Ибо, при детальном восприятии фразу в неё закрадывалась ошибка. - Неа. Даже ножа нету. Зачем они мне? Тут как на курорте, загорай, поправляйся, спи сколько влезет. Некоторые ведь так мечтают об отпуске. А выпало мне... - Закончила она тяжело вздохнув.


     

    - Из Тюрьмы, Док, если его знаешь, выкупил меня ну и... - Рэт неопределённо махнул рукой, - долгая история, в общем. - постучав ногтём по жестяной банке, он задумчиво окинул взглядом ящики, - Что-то мне кажется, что ты не очень рада такому курорту. Хотя, готов поспорить, тут полно всяких интересностей.

×
×
  • Создать...