Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gonchar

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    97
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Сообщения, опубликованные Gonchar


  1. Ну ты сравнил конеш.

    Есть фанаты которые ходят на концерты и т.д. А есть просто слушатели которые качаю музыку и не собираются покупать альбомы.

    Так же с ДАИ. Есть фанаты которые купять игру, а есть люди которые хотят её спиратить и не платить не копейки за труд разработчика.

    Так вот теперь не получится и те люди которые вчера хотели спиратить будут в раздумьях. 1)купить игру 2)истекать слюной

    Это лишь пример, как можно зарекомендовать себя без популярных лейблов иначе с которыми, как поётся в одной хорошей песне, " тратят свой потенциал музыканты на монете ". И в игровой индустрии есть одинокий, но вполне достойный пример СD-project RED, которые честно делают свою работу и на выходе имеют "Весч", ради которой действительно не жаль отдать свои кровные и без супер-пупер защит. Не потому, что меня заставили отдать деньги из-за "непобедимой" защиты, а потому, что я действительно этого хочу. Улавливаете разницу?

    • Like 4

  2. Глупо утверждать, что издатель создал неуязвимую защиту. Это как гонка вооружений. Появились самолёты - появились системы ПВО, появились танки - появился 1001 способ взорвать его. Новый тип ведения информационной и любой другой войны даёт преимущество лишь на первых порах, а дальше всё идёт как по накатанной. 

    Да и скажу прямо, жидовская политика больших боссов из ЕА никакой симпатии не вызывает. Простому потребителю может и прокатывает лапша о защите несчастного разработчика от жадных пиратов, которые съедают все прибыли и заставляют их идти на непопулярные меры, но при критическом взгляде видно, что их беспокоят лишь сверхприбыли и ничего больше. Это как вопль эстрадных певичек и певцов ртом о спирачивании их альбомов и от того вынужденной диеты на воде и хлебе. В то время как вполне достойные исполнители спокойно зарабатывают и при спирачивании своей продукции. Даже группа Arctic Monkeys заработала свою популярность и, следовательно, нехилый гешефт как изначально интернет проект.

    Думаю, все знают что мешает плохому танцору?

    • Like 13

  3. То есть, полноценно перенести "сейвы" от 1 и 2 пиратки не получится, остается только в кипе создавать? Ок, а тогда я потеряю какие нибудь нюансы которые были в моих сохранках или в кипе можно очень четко всё настроить чтобы это выглядело так, будто он принял мои сохранки?

    Да, все необходимые ньюансы там учтены, как ни странно.


  4. Всем привет. Такой вопрос: если у меня первая и вторая ДА пиратки, то кип как нибудь примет внешность ГГ и тд?

    Такая же история. Нет, кип не видит сохранения от пираток. Это и не суть важно, там переносятся лишь ачивки да поинты от них.

    А вот насчёт того, что кип встраивает состояние мира только в купленную игру, которая есть в вашем профайле я бы поспорил. В сохранениях на компьютере после импорта появилась папка Generated_Дайлен (я сгенерировал как раз мага). Нет только папки под сгенерированого Хоука.


  5. Зачем у него убрали тот кратер с подбородка и шрам над бровью, он же брутальнее выглядел =) и глаза почему-то уже не такие упоротые, даже не знаю как лучше. И почему у него растет борода, у эльфов же не должно ее быть?

    Может, он просто давно не мылся. Или же от частого контакта с тенью он начал превращаться в человеческого подростка, с редкой порослью на лице.


  6. DA:I конечно же. Очень уж интересно чем эта сага закончится да и РПГ в этом году очень мало.

    AC:U пока что для меня тёмная лошадка, ибо последние части в плане сюжета никакой интриги не вводили, как это было в AC:R. Но над Unity вроде как работает тот же человек что и над Revalations, так что всё может поменяться. Тем более почва благодатная - Франция, революция, интриги, тайны города, жидомасоны

    Wasteland обещает быть интересной, молюсь чтобы не было таким же огрызком как и Shadowrun

    GTA V вне всяких сомнений. Качество смогли оценить на консолях, а на PC она станет только краше. Must have


  7. Дориан и Солас из шапки. Описание и имя Дориана утекли ещё в прошлом году, а скриншоты Соласа весной в журнале были, и ещё немного инфы. Всё, больше не будет)

    О, это печально. Особенно подборка из ЛИ девушек меня повергает в уныние. Из всех игр био интерес вызывала разве что Морриган, как довольно интересная и незаурядная личность.


  8. А зачем? Духа понятия не имеет о базовых вещах в мире, зачем ему имитировать физиологические процессы?

    Стоит помнить, что личность этого духа с самого начала была так или иначе полностью подавлена личностью Коула. Следовательно и все привычки и представления о нормальной активности были так же скопированы. Себя как не-Коул дух начал осознавать только в конце книги.

    • Like 3

  9. Yria, так духи в тех случаях и не теряли своей идентичности. А тут мы видим, как личность мальчика наслоилась на личность духа, а для таких сущностей (для которых мысль выше материи) это может обернуться очень интересно. И соглашусь с мнением выше, мы не знаем о способностях менять свой внешний вид демонов в реальности.


  10. "Коул был, — прошептал он. — Вы забыли его в этой камере, и я единственный услышал его крики. Я пришёл к нему и держал его за руку во тьме до конца. Когда храмовники нашли его, они уничтожили всё, чтобы скрыть свой позор... и я не мог ничем помочь".

    Из этого можно понять, что он не Коул, а тело настоящего, скорей всего, было уничтожено. Следовательно - он скорее дух, который взял последнюю энергию умирающего мальчика *держал его за руку до конца* и от этого получивший достаточно сил, чтобы пройти сквозь завесу через него и обрести форму. А от его предсмертных мучений и получил такой отпечаток на личности. Опять таки демоны, прорываясь сквозь завесу, не обязательно должны вселяться в кого-то. Вспомнить ту же Баронессу или новых демонов в ДАИ, которые вполне спокойно в материальном мире обретают желанную форму.

    • Like 9
×
×
  • Создать...