-
Публикаций
970 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Воин1
-
Блин, вот почему я должен в пол пятого утра, вместо того чтоб идти спать. запускать ДА2 чтоб сделать скрин и показать, вам, что очки нужны именно вам и история по умочанию - Герой ферендена: Что я и говорил, история по умолчанию - Кусланд Герой Ферелдена, а вы - тролли. Либо не играли в ДА2.
-
Он не спорит со мной, а рассказывает. Мы не спорим тут, а выясняем правду. Хотите спорить - идите в другое место.
-
Нет, дефолное состояние ДА2 - ГФ, вроде Кусланд, не надо мне лгать. Хоук - маг с самого начала и во всех трейлерах. Просто в ДАИ, они Стража делать поленились, вот и изменили дефолт. А это возмутительно.
-
Да нет, эльф каноном быть не может. Канон - это тот мужик что в трейлере с щитом и мечом бегал. А еще у него меч огнем вспыхивал и глаза синим пламенем. Вполне может быть боевым магом. Тем более что по дефолту в ДА стоит ГФ, а не эльф-суицидник. почему в ДАИ должно быть иначе?
-
Пруф?
-
И еще сделали исследование мира - чего ранее не было в серии и чего так не хватало. А ведь это очень круто, идя куда-то по квесту, по пути натолкнутся на пещеру или древнюю гробницу, исследовать ее, сразится с врагами и получить в награду интересный артефакт.
-
Согласен, со стилями тут, особенно с этими картами таро, которые как телеге пятое колесо, вообще начудили фигни. Еще лишили портретов ГГ, а спутникам сделали плоские. Будем надеяться что открытый мир и красивые пейзажи компенсируют. Вот крафт порадовал. Наконец можно будет создавать снаряжение на свой вкус. И ведь еще сказали, что его можно будет создать таким, что легендарные артефакты будут отдыхать - ну это вообще прямо как в Скайриме.
-
Зачем вырезать такие концовки? Ну да, жестоко, зато был бы лишний аргумент против Каллена. Но вроде же он орден храмовников покинул. Возможно он покаялся и не будет больше фанатично преследовать магов, а даже наоборот. В любом случае, придется ему терпеть моих магов, подчинятся и служить.
-
В смысле "аккаунты платформ"? Я этого не понял, не в теме что ли... Те, кто хотят хардкор и командную слаженную работу разных классов и ролей - пускай идут в тот же ТЕСОнлайн. Там есть отличные данжи ветеранского уровня на 4 человека, с высоким уровнем хардкорности и требованию к группе и экипировке, а еще триалы на 12 человек, где вообще ад, там народ по месяцу их задрачивал, пытаясь тактику выработать. Ну а с тактикой и в слаженной уже группе, с хорошей экипировкой их пройти можно быстро. Ну и интересно все, атмосферно. Это для любителей хардкорного пве и челенджа. Но ведь из ДА2 сейвы портируются? А разве сейвы из ДА2, с персонажем которому портировали сейвы из ДАО, не несут в себе информацию о персонаже и событиях первой части? Так еще из-за этой Андрасте нас лишили одной из фишек серии - магии крови. Вот тебе и отыгрыш, вот тебе и свобода выбора. Уже не поработишь всех смертных своей властью, а ведь это было бы так удобно для Инквизитора. Это твой канон. А у меня воин-маг канон. И не просто человек, а Амелл. А ДА2 было упоминание в таком случае, что Хоук родственник Героя Ферелдена. Вот если бы Травельяна как-то с ними связали, было бы вообще отлично, все ГГ в той или иной степени родства. Я пробовал Кусландом три раза начать, но безрезультатно. Так что мой канон в ДАО - это Амеллы.
-
Вообще-то такая возможность есть и других магов и на видео Вив точно так же делала. Ассортимент супер. Будто из цирка сбежали. Не понимаю, что может мешать сделать выразительную красоту+ выразительный характер? Внешность часто ведь соответствует тому, что внутри. А у этих внутри, видимо, много нехорошего.
-
Да если даже предзаказов мало - можно народ понять, он ждет релиза, чтоб тогда наверняка узнать, стоит ли брать. Если игра получится хорошей и первая волна нетерпеливых фанатов на форумах начнет расхваливать игру - подтянутся и остальные.
-
Да уж, любят они пошутить)
-
Не надо беспокоится, такого полного провала, чтоб аж следующих частей не было - не случится. Тем более, судя по имеющейся инфе, парни старались и учли предыдущие ошибки.
-
Каких копий? Если считать продажу или предзаказы дисков - это одно. Но разве большинство просто не купит цифровую версию? Это ведь дешевле и удобнее вроде. Возможно их никто не считает, но учесть это тоже стоит.
-
Я бы и того что на фотке красавцем не назвал. Это дело вкуса. Я не говорил что Солас урод. Но морда у него слегка не ровная и выражение лица не доброе.
-
Ну вот смотрел где-то ролики по созданию ДАИ, там разрабы говорили что они тоже играли в Скайрим и немало там идей нахватались. Подобное говорили и разрабы Ведьмак-3. Значит, несмотря на все минусы Скайрим - это та игра, на которую равняются другие студии. А не добавить плюшки нельзя - ни в одной игре не учтены все пожелания фанатов. Но в Скайриме по крайней мере есть возможность это исправить. Хотя еще вот в ДАО больше возможностей чем в ДА2, и полезных модов больше.
-
Скайрим спасает большое количество модов - можно улучшить и ИИ, и спутников и боевку с геймплеем, поставить неофпатчи, правящие недоделки разрабов и вообще все настроить на свой вкус. В ДА же с этим гораздо сложнее. А насчет ДАИ - там кажется вообще почти ничего изменить нельзя будет, движок закрытый. В этом и проблема.
-
НПСЭдитор в руки - и любой будет полезным. Я так из Лидии грозового мага сделал.
-
Судя по тому, что вы Эйлу Охотницу называете Лейлой, в Скайрим вы играли мало и давно. Потому что это не партийная рпг, они не обязаны быть умными и вообще их брать с собой не обязательно. Зато там мобы умнее, чем в ДА, вот о чем я говорил. а не о спутниках.
-
А где хорошая? Бегающая задом наперед? Ну, может после релиза так и было. Но вышло с тех пор много патчей, который много чего исправили. Я же говорю - попробуйте легендарное издание. а не вспоминания о послерелизном сыром Скайриме.
-
В Скайриме худая анимация боевки, согласен. Но сама механика не так уж плоха. Спутники может и не такие глубоко проработанные болтливые личности с богатым внутренним миром как в ДА, но вот в бою от них толку больше, да и вообще ИИ в Скайриме умнее чем в ДА. В ДА мобы всегда тупо нападают, особенно это чувствуется в ДА2 где такое впечатление. что они пытаются задавить массой. а не качеством. Просто с неба сыпятся горохом, а ты их аоешками косишь.
-
Это не повод делать автобой и тупой ИИ. Ну, может сюжет хоть порадует.
-
Ну вот в том же Скайриме нпс сами умеют вовремя ставить блок и уклоняться. Ну и бой там тоже динамичный, на последнем уровне сложности с модами на усложнение, приходится действительно использовать весь свой арсенал умений и при этом не стоять. а постоянно двигаться. Еще для примера можно взять ТЕСОнлайн. Там вот боевка отлично проработана, динамична и удобна, а в пве-контенте даже мобы умеют согласовывать действия в команде и бегать звать на помощь подмогу. Поэтому, при желании, можно везде сделать качественную интересную боевку. А не автобой.
-
Ваш мир наполнен глупыми уродами? Сочувствую. И не надо считать всех не уродов - фотомоделями.
-
Сколько не усложняй, система останется та же, что я выше написал. То, что например в ДА2 персонаж стоит быстро крутит мечом или посохом, всякие финты творит, не делает боевку динамичной и продуманной. При чем здесь жанры? Я вот в других рпг встречал нормальный, динамичный бой.