Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Воин1

Посетители
  • Публикаций

    970
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Воин1

  1. Нет, я не зоофил. И мне только девушки нравятся, пофиг что персонаж женский.
  2. Может это главный злодей? Или просто типичный представительно программы N7, каким будет и ГГ. Ага, вот нашел в интервью: «Несмотря на то, что N7 появился в трейлере, это уже скорее напоминание о том, что значит N7 на протяжении всех игр и до сих пор – товарищество и поддержка вот, что это значит. Это значит быть командой».
  3. Вряд ли. Конечно Шепард жив, если выбрать красную концовку. Но вот продолжение... Ему приключений на три жизни хватит. ===== В отличии от мужского персонажа, оказалось что женским в МЕ2 и романсить некого. Ну, продолжить с Лиарой отношения можно, а вот из команды ни Миранда не дает, ни даже Джек "в такие игры больше не играет". Келли способна только стриптиз и обнимашки. Значит придется только Лиаре верность и хранить, тем более что для романа в МЕ3 лучше ЛИ не найдешь для обеих полов.
  4. У меня, с помощью мода, женский персонаж таки стал отцом ребенка у Морриган))) А так, что бы не вырезали, хоть это конечно жаль, но все же ДАО получилась лучшей игрой серии и вообще одной из лучших игр. Огрен действительно был интересен из-за юмора, проблема что у него было много плоского и грязного юмора.
  5. Воин1

    Ваша партия

    Чаще всех беру Грюнта. Грюнт и Миранда - хороший отряд. Они мне нравятся больше. И полезны - Миранда своей пассивкой отряд усиливает, а Грюнт дает зажигательные патроны для отряда и в бою ревет забавно: "i am krogan!!!"Еще он самый толстый и его можно посылать танковать, если нужно отвлечь. У Миранды еще перегрузка и деформация хороши против щитов и брони. Еще у Грюнта вид смешной, а у Миранды - красивый.
  6. В DLC Цитадель, там нужно свою копию побить. Да, нелегкий бой был. У меня свои понятия баланса. Чтоб противники были сильными, но и ГГ не слабак. Хотя бог биотики все же не получается. Мало способностей и возможностей их комбинации, полноценного биотического мага не создашь. Тем более что уникальные биотические способности доступны только по одной, а не все сразу. Лучше бы дали возможность использовать все биотические способности, без отката, а баланс бы догнали большим количеством врагов. Чтоб можно было устроить массовое побоище. А компенсировать откат, кстати можно, если ввести что-то типа маны или другого вида энергии, которая тратилась бы на касты.
  7. Смысл на Безумии - враги не дохнут с полплевка. Медленно умирают) Оказывают достойное сопротивление. А на легком мне скучно играть, не спортивно даже без читов. Ну и в конце концов, я хочу чтоб мой персонаж был богом биотики) А с кулдауном это невозможно. НПС же читерят с биотикой, летают, дроны-предвестники спамят какие-то фаерболы без остановки - раз им можно, то и мне.
  8. Я привык что навыки без отката. Играю в ТЕСОнлайн - там нет у них отката. И да, прохождение квестов и простых мобов сложности не представляет - они вообще пачками убиваются без напряга. Но есть места где просто отсутствия кулдауна и даже наличие хорошего шмота тебя не спасет. Нужны прямые руки, правильные билды, слаженность команды и тп. А тут в МЕ вдруг кулдаун, да еще у всех навыков одновременно - невозможно создавать комбо из способностей. Хотя в МЕ1 кулдаун был у каждой способности свой, а потому и не требовалось ничего отключать. Потому как комбо можно было создавать. Или вот в МЕ3, если легко вооружится, то откат почти незаметен - это терпимо. Поставил мод на невесомый "Клеймор" и спами Ракету Арии. Хотя да, тогда и Клеймор не нужен. Да вроде не регенят. Деформация же вредит их регену, а это основное атакующее заклинание Адепта. Прокачанная она у простых мобов одним ударом снимает щит. Далее цепляем его подъемом или сингулярностью и еще одной деформацией подрываем. Еще его можно подтянуть к себе и прикладом захреначить.
  9. Всего лишь кулдаун отключаю, не более. Хотя и с ним тоже не сложно, но тогда придется больше стрелять, а бог биотики не получится.
  10. Кажется во всей серии Безумие - самая оптимальная сложность.
  11. Раньше штурмовиком проходил, сейчас адептом прохожу, с дробовиком. Хотя в первой части адептом легче, так как щиты на врагах не мешают их способностями бить. Поэтому просто кинул в топу сингулярность и вся пачка под потолком кружится, а мы с Лиарой и Рексом их в это время спокойно расстреливаем. А вот в МЕ2 уже такой халявы нет, поэтому пришлось отключить кулдаун умений, а то на Безумии не выжить. И Барьер убрали, пришлось при первой возможности пробежать квест Джейкоба, чтоб изучить его. Поэтому приходится цели обстреливать Деформацией чтоб щиты снять, а потом, сингулярность или подъем+деформация для взрыва. На корабле Коллекторов все же опять дробовики изучил - гетский дробовик отлично щиты срезает. А вот в третьей части да, Ракета от Арии - самая бомба в буквальном смысле.
  12. Спасибо, но уже не нужно. Я давно сам нашел.
  13. А вдруг это выживший Шепард, который отправляется спасать другую галактику? А потом третью. Шутка. Да, трейлер довольно скудный, мало показали. Например, по Фаллаут-4 несколько подробных трейлеров есть, а тут смотреть не на что.
  14. У меня всегда Герой получается. Но и очков отступника тоже немного набирается - то нахамлю какому-нить недостойному, кому-то по морде дам или запугаю. Не все же достойны чтоб с ними церемонится. Еще бывает что варианты "добрых" реплик какие-то ноющие и их тоже использовать не охота.
  15. Воин1

    Jokingly Mass Effect

    Потому что Вега живой нужен)))
  16. Первые Искатели тоже обещались все делать на благо. Но со временем все забылось и они прогнили. Это итог всех подобных структур. В любом случае, религиозные фанатики стоят на пути прогресса, а следовательно не нужны. А вы признаком своей взрослости считаете то, что можете переходить на личности? Вот кто чаще на личности переходит и про подростков вспоминает - так это как раз сама школота. И еще у нее отсутствует чувство юмора, в попытках изобразить себя серьезным и очень взрослым. Возраст мой в профиле указан - 25 лет. В общем, если кроме личностей по теме сказать нечего - лучше помолчите.
  17. Маг никому ничего не должен. А если настоящего сильного мага кто-то пытается заставить что-то делать - он его сжигает и превращает в зомби. В Тедасе есть уже общество, где маги живут свободно и являются правящей элитой - Тевинтер. И там все нормально. Конечно, не все идеально, но справедливости вообще нигде нет. Также если в ДАИ выбрать полную поддержку магов, то в эпилоге о них ничего плохого не говорится, только хорошее - значит самоуправление и свобода им пошли на пользу и это официально в эпилоге подтверждено, а доказывать тут обратное - это выдавать свои желаемые фантазии за действительное.
  18. Понятно, все кто с вами несогласен - борцуны без мозга, неадекваты и вообще дураки, а вы одна умная и только вы способны правильно мыслить. В общем, все с вами понятно, насколько вы закоснели в своих заблуждениях, говорить дальше нет смысла. Конструктивной дискуссии не получится.
  19. Не сказал бы что попса. И еще до знакомства с этой серией всегда был за магов и за просвещение, а не потакание страхам невежественной толпы немытого быдла. Поэтому тут выбор был принципиальный. Конечно, показаны скелеты в шкафу у каждой из сторон, но скелеты магов - вина отношения общества и церкви к ним. Представители широких масс всегда боялись и не любили тех,кто на них непохож и обладает хоть каким-то преимуществом, по сравнению с среднестатистическим представителем массы. Но сама масса - это всего лишь безмозглая толпа, инструмент, а за ней обязательно стоят хитрые умники которым это выгодно.
  20. Норды не не любят магию. Смотря что тут под ней понимать. Они просто предпочитают ближний бой дистанционному, но если брать не Скайрим, где расовые способности урезаны, а Облу или лучше Морровинд, то там у них были магические расовые способности. Скайрим в этом плане плохо проработан. Но именно в нем магов никто не контролирует и не мешает свободно развиваться. В Ведьмаке маги тоже слабоваты. Вот в последней игре хорошо показано, например Ложа чародеек, которые типа такие могущественные, но на деле это сборище избалованных развратных женщин, которые не могут оказать достойного сопротивления охотникам и то под пытки массово попадают, то глаза им выкалывают. Вывод - в боевой магии их навыки крайне слабы. Не у всех конечно. Та же Трисс - просто ходячая система залпового огня, что видно в сражении за Каэр Морхен. ======= Еще что интересно наблюдать в этой теме в плане статистики. Сейчас очень большая часть голосов за магов. А вот еще зимой, помню, было примерно поровну. Видать, у многих взгляды переменились.
  21. Это которых даже вампиры разнесли? Дозор был уничтожен. Ну опять же, атромантия совсем не запрещена, даэдра может любой призвать, хотя бы простого атронаха. Тут, в отличии от Тедаса, нет опасности быть одержимым. И магов никто не гоняет, так как почти любой Вася может выучить хотя бы пару заклинаний.
  22. Нет высшего блага, это все словоблудие политиков. Для мага важны знания, которые смогут его сделать сильнее. А вот демонов призывать нигде не стоит. Лучше даэдра.
  23. Вот потом и приходишь к мысли, что лучше играть в другие игры, где у магов нет таких дурацких проблем, высосанными из пальца укурившимся сценаристом. Спокойно себе колдуют, демонов и усмирения не опасаясь.
  24. Маги должны сами уметь справляться с своими одержимыми. Если не могут - значит это не маги, а слабовольные недоучки, годные только для цирковых фокусов. Также маги должны уметь справляться с храмовниками и недовольной необразованной чернью. И с демонами - для того-то и нужна сильная воля. В том что магическое искусство в Тедасе не развилось толком - виновато проклятое андрастианство. Маги, по больше части, слабаки, нытики и цепные рабы храмовников. Поэтому им нужна свобода, чтоб развивались и учились.
  25. На русскую версию пойдет? Я правильно понял, это добавляет способности из мультиплеера в одиночную игру? А добавляет именно способности, если да - то куда и как, сразу устанавливаются или специально получать надо?
×
×
  • Создать...