-
Публикаций
970 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Воин1
-
Нет, я не зоофил. И мне только девушки нравятся, пофиг что персонаж женский.
-
Может это главный злодей? Или просто типичный представительно программы N7, каким будет и ГГ. Ага, вот нашел в интервью: «Несмотря на то, что N7 появился в трейлере, это уже скорее напоминание о том, что значит N7 на протяжении всех игр и до сих пор – товарищество и поддержка вот, что это значит. Это значит быть командой».
-
Вряд ли. Конечно Шепард жив, если выбрать красную концовку. Но вот продолжение... Ему приключений на три жизни хватит. ===== В отличии от мужского персонажа, оказалось что женским в МЕ2 и романсить некого. Ну, продолжить с Лиарой отношения можно, а вот из команды ни Миранда не дает, ни даже Джек "в такие игры больше не играет". Келли способна только стриптиз и обнимашки. Значит придется только Лиаре верность и хранить, тем более что для романа в МЕ3 лучше ЛИ не найдешь для обеих полов.
-
У меня, с помощью мода, женский персонаж таки стал отцом ребенка у Морриган))) А так, что бы не вырезали, хоть это конечно жаль, но все же ДАО получилась лучшей игрой серии и вообще одной из лучших игр. Огрен действительно был интересен из-за юмора, проблема что у него было много плоского и грязного юмора.
-
Чаще всех беру Грюнта. Грюнт и Миранда - хороший отряд. Они мне нравятся больше. И полезны - Миранда своей пассивкой отряд усиливает, а Грюнт дает зажигательные патроны для отряда и в бою ревет забавно: "i am krogan!!!"Еще он самый толстый и его можно посылать танковать, если нужно отвлечь. У Миранды еще перегрузка и деформация хороши против щитов и брони. Еще у Грюнта вид смешной, а у Миранды - красивый.
-
В DLC Цитадель, там нужно свою копию побить. Да, нелегкий бой был. У меня свои понятия баланса. Чтоб противники были сильными, но и ГГ не слабак. Хотя бог биотики все же не получается. Мало способностей и возможностей их комбинации, полноценного биотического мага не создашь. Тем более что уникальные биотические способности доступны только по одной, а не все сразу. Лучше бы дали возможность использовать все биотические способности, без отката, а баланс бы догнали большим количеством врагов. Чтоб можно было устроить массовое побоище. А компенсировать откат, кстати можно, если ввести что-то типа маны или другого вида энергии, которая тратилась бы на касты.
-
Смысл на Безумии - враги не дохнут с полплевка. Медленно умирают) Оказывают достойное сопротивление. А на легком мне скучно играть, не спортивно даже без читов. Ну и в конце концов, я хочу чтоб мой персонаж был богом биотики) А с кулдауном это невозможно. НПС же читерят с биотикой, летают, дроны-предвестники спамят какие-то фаерболы без остановки - раз им можно, то и мне.
-
Я привык что навыки без отката. Играю в ТЕСОнлайн - там нет у них отката. И да, прохождение квестов и простых мобов сложности не представляет - они вообще пачками убиваются без напряга. Но есть места где просто отсутствия кулдауна и даже наличие хорошего шмота тебя не спасет. Нужны прямые руки, правильные билды, слаженность команды и тп. А тут в МЕ вдруг кулдаун, да еще у всех навыков одновременно - невозможно создавать комбо из способностей. Хотя в МЕ1 кулдаун был у каждой способности свой, а потому и не требовалось ничего отключать. Потому как комбо можно было создавать. Или вот в МЕ3, если легко вооружится, то откат почти незаметен - это терпимо. Поставил мод на невесомый "Клеймор" и спами Ракету Арии. Хотя да, тогда и Клеймор не нужен. Да вроде не регенят. Деформация же вредит их регену, а это основное атакующее заклинание Адепта. Прокачанная она у простых мобов одним ударом снимает щит. Далее цепляем его подъемом или сингулярностью и еще одной деформацией подрываем. Еще его можно подтянуть к себе и прикладом захреначить.
-
Всего лишь кулдаун отключаю, не более. Хотя и с ним тоже не сложно, но тогда придется больше стрелять, а бог биотики не получится.
-
Кажется во всей серии Безумие - самая оптимальная сложность.
-
Раньше штурмовиком проходил, сейчас адептом прохожу, с дробовиком. Хотя в первой части адептом легче, так как щиты на врагах не мешают их способностями бить. Поэтому просто кинул в топу сингулярность и вся пачка под потолком кружится, а мы с Лиарой и Рексом их в это время спокойно расстреливаем. А вот в МЕ2 уже такой халявы нет, поэтому пришлось отключить кулдаун умений, а то на Безумии не выжить. И Барьер убрали, пришлось при первой возможности пробежать квест Джейкоба, чтоб изучить его. Поэтому приходится цели обстреливать Деформацией чтоб щиты снять, а потом, сингулярность или подъем+деформация для взрыва. На корабле Коллекторов все же опять дробовики изучил - гетский дробовик отлично щиты срезает. А вот в третьей части да, Ракета от Арии - самая бомба в буквальном смысле.
-
Спасибо, но уже не нужно. Я давно сам нашел.
-
У меня всегда Герой получается. Но и очков отступника тоже немного набирается - то нахамлю какому-нить недостойному, кому-то по морде дам или запугаю. Не все же достойны чтоб с ними церемонится. Еще бывает что варианты "добрых" реплик какие-то ноющие и их тоже использовать не охота.
-
Первые Искатели тоже обещались все делать на благо. Но со временем все забылось и они прогнили. Это итог всех подобных структур. В любом случае, религиозные фанатики стоят на пути прогресса, а следовательно не нужны. А вы признаком своей взрослости считаете то, что можете переходить на личности? Вот кто чаще на личности переходит и про подростков вспоминает - так это как раз сама школота. И еще у нее отсутствует чувство юмора, в попытках изобразить себя серьезным и очень взрослым. Возраст мой в профиле указан - 25 лет. В общем, если кроме личностей по теме сказать нечего - лучше помолчите.
-
Маг никому ничего не должен. А если настоящего сильного мага кто-то пытается заставить что-то делать - он его сжигает и превращает в зомби. В Тедасе есть уже общество, где маги живут свободно и являются правящей элитой - Тевинтер. И там все нормально. Конечно, не все идеально, но справедливости вообще нигде нет. Также если в ДАИ выбрать полную поддержку магов, то в эпилоге о них ничего плохого не говорится, только хорошее - значит самоуправление и свобода им пошли на пользу и это официально в эпилоге подтверждено, а доказывать тут обратное - это выдавать свои желаемые фантазии за действительное.
-
Понятно, все кто с вами несогласен - борцуны без мозга, неадекваты и вообще дураки, а вы одна умная и только вы способны правильно мыслить. В общем, все с вами понятно, насколько вы закоснели в своих заблуждениях, говорить дальше нет смысла. Конструктивной дискуссии не получится.
-
Не сказал бы что попса. И еще до знакомства с этой серией всегда был за магов и за просвещение, а не потакание страхам невежественной толпы немытого быдла. Поэтому тут выбор был принципиальный. Конечно, показаны скелеты в шкафу у каждой из сторон, но скелеты магов - вина отношения общества и церкви к ним. Представители широких масс всегда боялись и не любили тех,кто на них непохож и обладает хоть каким-то преимуществом, по сравнению с среднестатистическим представителем массы. Но сама масса - это всего лишь безмозглая толпа, инструмент, а за ней обязательно стоят хитрые умники которым это выгодно.
-
Норды не не любят магию. Смотря что тут под ней понимать. Они просто предпочитают ближний бой дистанционному, но если брать не Скайрим, где расовые способности урезаны, а Облу или лучше Морровинд, то там у них были магические расовые способности. Скайрим в этом плане плохо проработан. Но именно в нем магов никто не контролирует и не мешает свободно развиваться. В Ведьмаке маги тоже слабоваты. Вот в последней игре хорошо показано, например Ложа чародеек, которые типа такие могущественные, но на деле это сборище избалованных развратных женщин, которые не могут оказать достойного сопротивления охотникам и то под пытки массово попадают, то глаза им выкалывают. Вывод - в боевой магии их навыки крайне слабы. Не у всех конечно. Та же Трисс - просто ходячая система залпового огня, что видно в сражении за Каэр Морхен. ======= Еще что интересно наблюдать в этой теме в плане статистики. Сейчас очень большая часть голосов за магов. А вот еще зимой, помню, было примерно поровну. Видать, у многих взгляды переменились.
-
Это которых даже вампиры разнесли? Дозор был уничтожен. Ну опять же, атромантия совсем не запрещена, даэдра может любой призвать, хотя бы простого атронаха. Тут, в отличии от Тедаса, нет опасности быть одержимым. И магов никто не гоняет, так как почти любой Вася может выучить хотя бы пару заклинаний.
-
Нет высшего блага, это все словоблудие политиков. Для мага важны знания, которые смогут его сделать сильнее. А вот демонов призывать нигде не стоит. Лучше даэдра.
-
Вот потом и приходишь к мысли, что лучше играть в другие игры, где у магов нет таких дурацких проблем, высосанными из пальца укурившимся сценаристом. Спокойно себе колдуют, демонов и усмирения не опасаясь.
-
Маги должны сами уметь справляться с своими одержимыми. Если не могут - значит это не маги, а слабовольные недоучки, годные только для цирковых фокусов. Также маги должны уметь справляться с храмовниками и недовольной необразованной чернью. И с демонами - для того-то и нужна сильная воля. В том что магическое искусство в Тедасе не развилось толком - виновато проклятое андрастианство. Маги, по больше части, слабаки, нытики и цепные рабы храмовников. Поэтому им нужна свобода, чтоб развивались и учились.
-
На русскую версию пойдет? Я правильно понял, это добавляет способности из мультиплеера в одиночную игру? А добавляет именно способности, если да - то куда и как, сразу устанавливаются или специально получать надо?