Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

3LiON

Посетители
  • Публикаций

    252
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент 3LiON

  1. Готов поспорить, что его можно будет трахнуть Райдером мужского пола!
  2. Трейлер блеск. В общем, мне игра продана. Пойду оформлять предзаказ.
  3. Эх, были бы моды на консолях, я бы там оторвался, наверно тогда.
  4. А какой максимальный уровень? Я играл на сложном с уменьшенным количеством опыта и испытанием равные силы, облазил в игре все щели, и закончил игру на 28 (27 у сопартийцев) уровне.
  5. ОЙ, как красиво! А есть ещё?! А блин, только сейчас прочитал, что это не оригинальные треки, а лицензированные. Чорт, а я уже губу раскатал, что в игре недурная музыка будет. А есть вообще хоть какой-то трек, который точно написан этим дядькой и точно относится к MEA?
  6. А остальные 2/3 — до этого делали МЕ или тоже по бегущей строке набрали?
  7. Да, наверно вы правы. Стоило сформулировать вопрос иначе. Без употребления своего оценочного суждения, или намёка на него. Надо было вот так: "Сколько % людей, делавших DAI, сейчас работаю нам MEA?".
  8. На сколько % новая команда состоит из тех, кто делал МЕ3 и DAI? А то в прошлые года было СТОЛЬКО новостей об уходе людей из BioWare, что складывается впечатление, что сейчас игру делает совершенно другая команда. Это накладывает некоторый отпечаток на ожидания, и заставляет нервничать. Но если в новой команде есть хотя бы 70% тех, кто делал DAI, то... это не так страшно. Да ведь?
  9. Ну, ещё бы он сказал "Ааа, народ, всё плохо, дедлайны горят, уже тесяток квестов ушёл под нож, отменяйте предзаказ".
  10. Было бы прикольно. Начинаем игру как исследовательская группа. Занимаемся своими исследовательскими делами. Потом сталкиваемся с какими-то событиями, которые требуют оружия. Выбиваем на Нексусе для своего маленького корабля оневую поддержку. Нам в команду добавляют солдатика (сопартиец), и к кораблю прикручивают оружейную вместо душевой кабины. Вот было бы круто! А то, блин, каюта капитана с панорамными окнами на бесконечность есть, а пушки нет. Бида.
  11. Слежу за разработкой космосима Star Citizen. У них там всё очень правдоподобно и реалистично. Так вот у них там есть исследовательские корабли, задача которых собирать информацию и доставлять её до покупателя в целости и сохранности. У того корабля беда с вооружением. Там вообще исследовательским кораблям не рекомендуется вступать в бой, т.к. это грозит потерей или повреждением данных. Зато у него отличные щиты и система маскировки. И способность автономно работать очень долгое время. Так что, в какой-то мере, это имеет смысл. Типа задача Бури не шорох наводить, а исследовать. Но таким шагом разработчики ставят себя не в очень удачное положение. С одной стороны корабль исследовательский. А с другой стороны экипаж его почему-то какой-то фигнёй занимается (судя по трейлерам и жгучему геймплею во взрывами и пушками), а не исследованиями. И вот это меня что-то очень беспокоит...
  12. О, да! В моей игре обязательно была бы ачивка "Агроном" с описанием "Посеять семя жизни на всех планетах скопления Гелиос"
  13. Справедливо. Однако, в таком случае игрок попадает в вилку. Либо он играет только основной сюжет и игнорирует существенную часть контента игры, которая ему нравится, и впадает в диссонанс со своими желаниями. Либо он играет и сюжет, и побочки, и впадает в диссонанс с логикой. Я вот сейчас играю в новую Лару Крофт и там это реализовано неплохо. Её основная задача — найти некий артефакт раньше, чем это сделает конкурирующая организация. И, хотя Лара исследователь и позволяет себе исследовать местность вдоль и поперёк, у неё всё-таки есть мотивирующая сила, которая гонит её вперёд: если конкуренты найдут артефакт раньше неё, будет беда. Но разрабы поступили достаточно умно. У Лары есть рация, через которую она периодически слышит переговоры конкурентов. И через них она знает, на какой стадии своих поисков они находятся. И пока ты бегаешь, обшариваешь все углы на местности, ты знаешь, что сюжет никуда не убежит. Напротив, ты даже периодически слышишь, что злодеи всё ещё возятся с какой-то возникшей у них проблемой, что даёт тебе время поковыряться вот под этим камнем ещё часок другой.
  14. Вот именно! И это иногда бывает очень тупо. Как было в DAI. Вот только что на Совете мы обсудили, что Корифей ололо вот-вот уничтожит весь Тедас, приняли решение незамедлительно дать отпор, но первым делам пошли проверили, вырос ли Рассветный Лотос в огороде. Потом пошли настреляи баранов. Убили драконов. Нашли титана в глубинных тропах, самого первого Инквизитора, завоевали доверие какого-то клана долийских эльфов и обворовали десяток. А Корифей сидит такой на чемоданах, и ждёт, когда ГГ соизволит нажать на кнопку, чтобы уже таки пойти завоёвывать Тедас. Вот такие нарушения логики меня очень огорчают. Поэтому я и надеюсь, что исследовательские второстепенные миссии не будут разрушать логику основного сюжета.
  15. На детей никак не влияет тот или иной контент. На детей влияет только отношение их родителей к этому (или любого другого авторитета. И если перед детьми кудахтать "ой плохо-плохо, ко-ко-ко", когда на экране появилась сиська или писька, то вот как раз это и повлияет на детей. Причём, не лучшим образом. Полагаю, любовные отношения и постельные сцены в играх делают не для того, чтобы пускать на них слюни. Отношения героев — это часть общей истории. А секс — неотъемлемая часть отношений. И хорошо рассказанная история это то, чего я жду от BioWare. А пускание слюней на полигоны и страхи, что кто-то будет эти слюни пускать (как собственно и стыд за это) — всё это следствие воспитания ханжеским обществом. На мой взгляд BioWare делают хорошую работу, по перевоспитанию этого самого общества.
  16. Вообще, довольно разумно оснащать исследовательскую технику средствами защиты от агрессивной окружающей среды. Даже наши марсоходы и те оборудованы средствами защиты. Правда, естественно, не от хищников или нападения, а от всякой пыли и радиации. А всякие исследователи, которые нашу родную Землю исследовали не просто так в свои экспедиции ходили в сопровождении солдат (а то и просто присоединялись к очередному военному походу). А уж чужую галактику исследовать, да ещё целенаправлено обитаемые миры, тут вообще грех не взять с собой аргумент посерьёзнее, чем ручной пистолет.
  17. В теме о сексе обсуждаем секс и вроде бы даже контролируем себя ;)
  18. Учитывая, что это tech test, а не beta, то очень вероятно, что будет NDA.
  19. Меня сейчас снова обвинят в провоцировании оффтопов, но тригер на сексуальное возбуждение у разных людей всегда разный во все времена и у всех народов. Когда ногое тело является обыденностью (ну, какое-нибудь южно-американское племя), то тригером на сексуальное возбуждение являются другие вещи: ласки, слова, особая обстановка или ритуалы. Когда же в обществе существует табу на обнажённое тело, то тригером будет являться оно, тело. Или предвкушение оного. И уже вокруг этого появляются новые "ритуалы". Красивая одежда, которая обрамляет наготу, дразнящие вырезы, случайны кадры: В этом нет ничего плохого, на самом деле. Плохо, когда мы свои "тригеры" начинаем навязывать как стандарт. В этом отношении вряд ли когда будет достигнут консенсус. Но мне кажется, обществу нужно забить на эту тему, и не пытаться защищать свои тригеры фигнёй, типа "защиты детей". Это развязало бы разработчикам руки. А люди, которым не нравятся те или иные демонстрации красоты тела, могут не играть и выключать телевизор, когда в кадре кокетливо мелькнёт прикрытая нагота:
  20. @ArhiGercOG Ну, мы-то с тобой взрослые люди. Мои интимные фотографии высланные тебе будут взаимоотношениями двух взрослых людей. Мне-то стесняться нечего, да и есть целый альбом на что посмотреть. Но ведь к цензуре в медиа это имеет мало отношения. Цензура в медиа продиктована совершенно нелепыми предрассудками (и это отдельная тема). Что же касается МЕ и секса в играх вообще, то я могу согласиться, что не всякой игре идёт на пользу постельная сцена. Всё-таки это должно быть обосновано сюжетом в первую очередь. И если сюжет предполагает развитие романтических отношений между героями, то романтические же постельные сцены будут весьма уместны. Более откровенные сцены тоже были бы уместны, если они будут поданы в том же стиле, что и весь остальной сюжет. Хорошим примером является фильм Голубая лагуна. Там герои живут вдвоём на необитаемом острове, и их весьма откровенная обнажёнка выглядит более чем уместной, и подана довольно красиво. Мне было бы приятно наблюдать нечто такое и в играх серии МЕ и DA.
  21. То есть, он как раз и жив до сих пор именно потому, что там Р2Р соединение, и издатель не тратит денег на поддержку и обслуживание серверов? Да, но ведь в какой-то момент должны случиться титры. После завершения какого-то конфликта, я так полагаю. Едва ли главным квестом игры будет заисследовать галактику до полусмерти. Вот я и надеюсь, что этот конфликт будет каким-то таким, который не будет подгонять игрока действовать. А можно будет забить на него, без ущерба для логики.
  22. Надеюсь, разбросанные по миру "те или иные события" вписываются в главную миссию игры — исследование. Чтобы желание заглянуть в каждую дырку не шло вразрез с необходимостью спасать мир. Типа, вы там пока подождите со своей войной и спасением галактики, у меня тут пещера загадочная и неисследованная.
  23. А разве HDR не был доступен ещё на движке Source во времена Half Life 2? Помнится, тогда даже отдельную карту выпускали, The Lost Coast, чтобы продемонстрировать.
  24. Ну, цензура на обнажённую грудь мне не понятна ни в каком виде ни для какого возраста. Подросла до наличия откровенного контента. Хотя, мне вообще никакие возрастные ограничения не понятны, но это тема не для этого раздела
  25. Зря /s. На самом деле для очень многих сгенерировать внешность своего персонажа, а потом наблюдать, как сгенерированный персонаж делает секс — чуть ли не главное, ради чего играют в игры Биоваров. Ролевая система, сюжет, геймплей — это всё приятные бонусы к генератору внешности :)
×
×
  • Создать...