-
Публикаций
252 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент 3LiON
-
Готов поспорить, что его можно будет трахнуть Райдером мужского пола!
-
Трейлер блеск. В общем, мне игра продана. Пойду оформлять предзаказ.
-
Эх, были бы моды на консолях, я бы там оторвался, наверно тогда.
-
А какой максимальный уровень? Я играл на сложном с уменьшенным количеством опыта и испытанием равные силы, облазил в игре все щели, и закончил игру на 28 (27 у сопартийцев) уровне.
- 9 785 ответов
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
ОЙ, как красиво! А есть ещё?! А блин, только сейчас прочитал, что это не оригинальные треки, а лицензированные. Чорт, а я уже губу раскатал, что в игре недурная музыка будет. А есть вообще хоть какой-то трек, который точно написан этим дядькой и точно относится к MEA?
-
А остальные 2/3 — до этого делали МЕ или тоже по бегущей строке набрали?
-
Да, наверно вы правы. Стоило сформулировать вопрос иначе. Без употребления своего оценочного суждения, или намёка на него. Надо было вот так: "Сколько % людей, делавших DAI, сейчас работаю нам MEA?".
-
На сколько % новая команда состоит из тех, кто делал МЕ3 и DAI? А то в прошлые года было СТОЛЬКО новостей об уходе людей из BioWare, что складывается впечатление, что сейчас игру делает совершенно другая команда. Это накладывает некоторый отпечаток на ожидания, и заставляет нервничать. Но если в новой команде есть хотя бы 70% тех, кто делал DAI, то... это не так страшно. Да ведь?
-
Ну, ещё бы он сказал "Ааа, народ, всё плохо, дедлайны горят, уже тесяток квестов ушёл под нож, отменяйте предзаказ".
- 109 ответов
-
- 12
-
Было бы прикольно. Начинаем игру как исследовательская группа. Занимаемся своими исследовательскими делами. Потом сталкиваемся с какими-то событиями, которые требуют оружия. Выбиваем на Нексусе для своего маленького корабля оневую поддержку. Нам в команду добавляют солдатика (сопартиец), и к кораблю прикручивают оружейную вместо душевой кабины. Вот было бы круто! А то, блин, каюта капитана с панорамными окнами на бесконечность есть, а пушки нет. Бида.
-
Слежу за разработкой космосима Star Citizen. У них там всё очень правдоподобно и реалистично. Так вот у них там есть исследовательские корабли, задача которых собирать информацию и доставлять её до покупателя в целости и сохранности. У того корабля беда с вооружением. Там вообще исследовательским кораблям не рекомендуется вступать в бой, т.к. это грозит потерей или повреждением данных. Зато у него отличные щиты и система маскировки. И способность автономно работать очень долгое время. Так что, в какой-то мере, это имеет смысл. Типа задача Бури не шорох наводить, а исследовать. Но таким шагом разработчики ставят себя не в очень удачное положение. С одной стороны корабль исследовательский. А с другой стороны экипаж его почему-то какой-то фигнёй занимается (судя по трейлерам и жгучему геймплею во взрывами и пушками), а не исследованиями. И вот это меня что-то очень беспокоит...
-
О, да! В моей игре обязательно была бы ачивка "Агроном" с описанием "Посеять семя жизни на всех планетах скопления Гелиос"
-
Справедливо. Однако, в таком случае игрок попадает в вилку. Либо он играет только основной сюжет и игнорирует существенную часть контента игры, которая ему нравится, и впадает в диссонанс со своими желаниями. Либо он играет и сюжет, и побочки, и впадает в диссонанс с логикой. Я вот сейчас играю в новую Лару Крофт и там это реализовано неплохо. Её основная задача — найти некий артефакт раньше, чем это сделает конкурирующая организация. И, хотя Лара исследователь и позволяет себе исследовать местность вдоль и поперёк, у неё всё-таки есть мотивирующая сила, которая гонит её вперёд: если конкуренты найдут артефакт раньше неё, будет беда. Но разрабы поступили достаточно умно. У Лары есть рация, через которую она периодически слышит переговоры конкурентов. И через них она знает, на какой стадии своих поисков они находятся. И пока ты бегаешь, обшариваешь все углы на местности, ты знаешь, что сюжет никуда не убежит. Напротив, ты даже периодически слышишь, что злодеи всё ещё возятся с какой-то возникшей у них проблемой, что даёт тебе время поковыряться вот под этим камнем ещё часок другой.
-
Вот именно! И это иногда бывает очень тупо. Как было в DAI. Вот только что на Совете мы обсудили, что Корифей ололо вот-вот уничтожит весь Тедас, приняли решение незамедлительно дать отпор, но первым делам пошли проверили, вырос ли Рассветный Лотос в огороде. Потом пошли настреляи баранов. Убили драконов. Нашли титана в глубинных тропах, самого первого Инквизитора, завоевали доверие какого-то клана долийских эльфов и обворовали десяток. А Корифей сидит такой на чемоданах, и ждёт, когда ГГ соизволит нажать на кнопку, чтобы уже таки пойти завоёвывать Тедас. Вот такие нарушения логики меня очень огорчают. Поэтому я и надеюсь, что исследовательские второстепенные миссии не будут разрушать логику основного сюжета.
-
На детей никак не влияет тот или иной контент. На детей влияет только отношение их родителей к этому (или любого другого авторитета. И если перед детьми кудахтать "ой плохо-плохо, ко-ко-ко", когда на экране появилась сиська или писька, то вот как раз это и повлияет на детей. Причём, не лучшим образом. Полагаю, любовные отношения и постельные сцены в играх делают не для того, чтобы пускать на них слюни. Отношения героев — это часть общей истории. А секс — неотъемлемая часть отношений. И хорошо рассказанная история это то, чего я жду от BioWare. А пускание слюней на полигоны и страхи, что кто-то будет эти слюни пускать (как собственно и стыд за это) — всё это следствие воспитания ханжеским обществом. На мой взгляд BioWare делают хорошую работу, по перевоспитанию этого самого общества.
-
Вообще, довольно разумно оснащать исследовательскую технику средствами защиты от агрессивной окружающей среды. Даже наши марсоходы и те оборудованы средствами защиты. Правда, естественно, не от хищников или нападения, а от всякой пыли и радиации. А всякие исследователи, которые нашу родную Землю исследовали не просто так в свои экспедиции ходили в сопровождении солдат (а то и просто присоединялись к очередному военному походу). А уж чужую галактику исследовать, да ещё целенаправлено обитаемые миры, тут вообще грех не взять с собой аргумент посерьёзнее, чем ручной пистолет.
-
В теме о сексе обсуждаем секс и вроде бы даже контролируем себя ;)
-
Учитывая, что это tech test, а не beta, то очень вероятно, что будет NDA.
-
Меня сейчас снова обвинят в провоцировании оффтопов, но тригер на сексуальное возбуждение у разных людей всегда разный во все времена и у всех народов. Когда ногое тело является обыденностью (ну, какое-нибудь южно-американское племя), то тригером на сексуальное возбуждение являются другие вещи: ласки, слова, особая обстановка или ритуалы. Когда же в обществе существует табу на обнажённое тело, то тригером будет являться оно, тело. Или предвкушение оного. И уже вокруг этого появляются новые "ритуалы". Красивая одежда, которая обрамляет наготу, дразнящие вырезы, случайны кадры: В этом нет ничего плохого, на самом деле. Плохо, когда мы свои "тригеры" начинаем навязывать как стандарт. В этом отношении вряд ли когда будет достигнут консенсус. Но мне кажется, обществу нужно забить на эту тему, и не пытаться защищать свои тригеры фигнёй, типа "защиты детей". Это развязало бы разработчикам руки. А люди, которым не нравятся те или иные демонстрации красоты тела, могут не играть и выключать телевизор, когда в кадре кокетливо мелькнёт прикрытая нагота:
-
@ArhiGercOG Ну, мы-то с тобой взрослые люди. Мои интимные фотографии высланные тебе будут взаимоотношениями двух взрослых людей. Мне-то стесняться нечего, да и есть целый альбом на что посмотреть. Но ведь к цензуре в медиа это имеет мало отношения. Цензура в медиа продиктована совершенно нелепыми предрассудками (и это отдельная тема). Что же касается МЕ и секса в играх вообще, то я могу согласиться, что не всякой игре идёт на пользу постельная сцена. Всё-таки это должно быть обосновано сюжетом в первую очередь. И если сюжет предполагает развитие романтических отношений между героями, то романтические же постельные сцены будут весьма уместны. Более откровенные сцены тоже были бы уместны, если они будут поданы в том же стиле, что и весь остальной сюжет. Хорошим примером является фильм Голубая лагуна. Там герои живут вдвоём на необитаемом острове, и их весьма откровенная обнажёнка выглядит более чем уместной, и подана довольно красиво. Мне было бы приятно наблюдать нечто такое и в играх серии МЕ и DA.
-
То есть, он как раз и жив до сих пор именно потому, что там Р2Р соединение, и издатель не тратит денег на поддержку и обслуживание серверов? Да, но ведь в какой-то момент должны случиться титры. После завершения какого-то конфликта, я так полагаю. Едва ли главным квестом игры будет заисследовать галактику до полусмерти. Вот я и надеюсь, что этот конфликт будет каким-то таким, который не будет подгонять игрока действовать. А можно будет забить на него, без ущерба для логики.
-
Надеюсь, разбросанные по миру "те или иные события" вписываются в главную миссию игры — исследование. Чтобы желание заглянуть в каждую дырку не шло вразрез с необходимостью спасать мир. Типа, вы там пока подождите со своей войной и спасением галактики, у меня тут пещера загадочная и неисследованная.
-
А разве HDR не был доступен ещё на движке Source во времена Half Life 2? Помнится, тогда даже отдельную карту выпускали, The Lost Coast, чтобы продемонстрировать.
-
Ну, цензура на обнажённую грудь мне не понятна ни в каком виде ни для какого возраста. Подросла до наличия откровенного контента. Хотя, мне вообще никакие возрастные ограничения не понятны, но это тема не для этого раздела
-
Зря /s. На самом деле для очень многих сгенерировать внешность своего персонажа, а потом наблюдать, как сгенерированный персонаж делает секс — чуть ли не главное, ради чего играют в игры Биоваров. Ролевая система, сюжет, геймплей — это всё приятные бонусы к генератору внешности :)