Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

3LiON

Посетители
  • Публикаций

    252
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент 3LiON

  1. Я бы точно купил. Выпускают две версии игры. Одна 16+ с цензурой, раз уж им так хочется детей защищать (от чего?), а другая Mature Only с сиськами и членами. Разработчикам давно пора понять, что их аудитория давно уже подросла :)
  2. Я вообще не понимаю этой цензуры. Пуританское общество настолько закомплексовано, что стесняется всего, что связано с сексом и обнажённым телом. Один фиг, первой же модификацией к любой игре является прикручивание пиписек ко всем моделям. Почему разработчиком не делать всё это самостоятельно на более высоком уровне, чем моды? И делали бы нормальные сцены секса, чтобы Ларс фон Триер одобрил :)
  3. Едва ли я ориентировался на толкиновских эльфов, когда лепил эту моську. Скорее, на своё отражение в зеркале :)
  4. Сначала у него была немного другая причёска, но со временем волосы "отросли" и появился шрам. Начинал он как какой-то гопник, который хотел, чтобы все от него отстали. А потом "моя крошка стала совсем взрослой и спасла Китай". В общем, хороший у ДАИ получился редактор. Довольно разнообразные получаются лица. Не выглядят вариациями одного и того же шаблона. Хотя, с причёсками как всегда беда...
  5. У меня была мысль перепройти ДА2 магом, как раз для того, чтобы прочувствовать конфликт изнутри, так сказать. Был уверен, что диалоги сильно изменятся. Видимо, хорошо, что вышло так, что мой Хоук был разбойником. Вот! Вот за что я полюбил Да2. За то, что в кое-то веки главный герой не спаситель галактики, а почти простой человек, который оказывается затянутым в жернова политического конфликта. Это объясняет, почему противники появляются буквально из воздуха, да ещё и в таких немыслимых количествах :D
  6. Ты о "войне", когда Себастьян повёл Армию на Киркволл, чтобы выковырять оттуда Андерса? Моя душка Авелин дала пинка под зад Себастьяну, и война закончилась.
  7. Я бы сказал "Всегда". Правильно выявить потребности потребителя — залог успешной продажи. Вам это любой маркетолог скажет. И если покупать говорит "хочу много разнообразных локаций", то это вовсе не означает, что если ему эти "много" и "разнообразных" дать, то он останется довольный. Потому что потребность не выявлена. А потребность-то в чём была? А я хз, я не могу ответить... Лично мне достаточно, чтобы меня не переставали удивлять. Чтобы за каждым поворотом удивление, открытие, новый диалог, который двигает если не основной сюжет, то историю мира. А для этого не обязательно лепить много. Достаточно ручной выделки того, что есть. В этом отношении замечательным был Храм Митал в ДАИ в компании с Соласом, когда возле каждой фрески разворачивалась дискуссия, которая расширяла представления игрока о мире Dragon Age. Это было круто. Скакать 20 минут по пустыне, чтобы собрать очередной осколок — не круто. Зато нет повторяющихся локаций... Причём, такую картину я наблюдаю практически в каждой игре. Фанаты захламляют форумы предложениями по улучшению игры, хотя на самом деле имеют нулевое представление о том, как это на самом деле скажется на игре. Поэтому профессия гейм-дизайнера — это вам не Письмо Кирилла. Это реально сложная вещь. И крут тот близзардовский разработчик, кто умеет услышать игроков, но сделать по-своему.
  8. Я очень полюбил DA2 за шикарную историю и потрясный визуальный стиль. Правда, я всё ещё нахожусь под впечатлением от недавнего прохождения ДАИ, и мне кажется, что ДАИ, если не переплюнул ДА2 по сюжету, то как минимум не хуже (я сужу вместе с дополнением, так как проходил сразу всё вместе и не имел возможности закрепить впечатления от прохождения оригинальной игры). Ну, а уж геймплейно ДАИ даже со всеми своими недостатками лучше ДА2. Хотя опять-таки боёвка в ДА2 мне нравилась больше, даже несмотря на падающих с потолка мобов, про которых в ДАИ от Варрика была потрясающая шутка. Я очень люблю такоую юмор, когда разработчики умеют посмеяться сами над собой. Биовари так делали и в МЕ с калибровкой. Но, вот что интересно, дополнение про эльфийку Талис я пройти так и не смог. Я прекрасно помню дополнение про Корифея. А вот из дополнения про ту эльфийку помню только битву с василиском. На той битву я и забил на дальнейшее прохождение. Даже не знаю, с чем это связано. Но, в целом, разочарование публики я понимаю. И думаю, что отказ от продолжения ДА2 связан именно с этим. Негативные отзывы фанатов и холодный приём к выпущенным DLC (типа, вы за это ещё и денег просите?!).
  9. Учитывая, что активная фаза разработки МЕА началась после релиза DAI, можно считать, что разработка DA4 перейдёт в активную фазу уже где-то в ближайшее время. Думаю, пора открывать новый раздел форму для спекуляций на тему DA4.
  10. Ну, момент поглощения Флемет Соласом действительно очень странный. Если Флемет была не против, то почему не сделала этого сразу? Если была против, то почему позволила вообще? Если Солас и Митал были близки, то зачем Флемет отправила частичку Митал через Иллювиан, не сказав Соласу?Если таков был изначальный план, что Митал покидает тело Флемет, а Солас поглощает Флемет, чтобы обрести силу, то, во-первых, почему этого не сделали сразу, и во-вторых, зачем отделять Митал от Флемет в тайне от Соласа? Короче, для меня это единственный непонятный момент в игре.
  11. Тогда может быть Флемет обманула Соласа? Она отправила Митал через Иллювиан к Морргиган. Солас поглотил Флемет, полагая, что поглощает её вместе с Митал, но Флемет избавилась от частички Митал раньше, чем Солас её поглотил как раз для того, чтобы Митал не досталась Соласу? И в следующей части нам стоит ожидать конфронтации Соласа и Митал? И ещё. Получается, невероятные силы, которыми овладел Солас в дополнении Trespasser, достались ему как раз после поглощения Флемет. А после пробуждения и во время приключений с Инквизицией он действительно был всё ещё слаб.
  12. А если из источника пьёт Инквизитор?
  13. Это я знаю. Акцент на "до конца месяца". Это правда?
  14. Говорят мультиплеерная бета до конца месяца стартанёт?
  15. Так или иначе, мне сложно ему симпатизировать и разделять его цели.
  16. Ну окей. Но даже древним эльфам в Храме Митал он сказал (за точность формулировки не ручаюсь) Be honored to witness death from the hand of a new god или что-то типа того. То есть вы все черви, должны за честь принять умереть от моих рук. Чёрный он, чёрный :)
  17. Я бы согласился, если бы Корифей не требовал от каждого встречного встать на колени перед новым богом.
  18. Ну вот же, вы же комплекс неполноценности описываете :) Кстати, до встречи с Соласом, я думал, что Солас использовал Корифея, как инструмент, чтобы с его помощью наглядно показать людям, что никаких богов нет. Но когда увидел, что он, лукавый, презлым отплатил за предобрейшее: сам захотел царствовать и всем владети, то решил, что отныне он повинен смерти, и присоединился к Инквизиции. Но вышло даже ещё лучше!
  19. Я это уместил во фразу "огромные комплексы" :)
  20. Чуть чуть ещё дополню про Корифея. До храма Митал я вообще грустил над сюжетом. Я расстраивался, что разработчики второй раз наступают на те же грабли, и снова создают злодея, единственной мотивацией которого является зло ради зла. Поэтому основной сюжет первой части у меня не вызывает никаких восторгов. Там гораздо интереснее, собственно, весь Фереледен объединять, чем вникать, с какой целью мы это делаем. Вот и здесь так же. Процесс интереснее результата. Но после Храма Митал у меня закралась мысль, что Корифея используют. И только когда Солас рассказал свою мотивацию, стало понятно, что Корифей это такой изподкустовый выползень с жалкими целями но огромными комплексами. И внимания он заслуживал ровно столько, сколько Солас ему выделил. Дать этой истеричной ляльке игрушку, которая его уничтожит, как только он её откроет. Всё. Проблема решена, о ней никто даже не узнает. Именно такого решения корифей и заслуживал. Но из-за того, что взрыв сферы вместе с Корифеем уничтожил ещё и Конклав (а потом и вовсе выяснилось, что Корифей не уничтожился), случилось то, что случилось. И это в какой-то степени оправдывает весь сюжет. Что, оказывается, всю игру мы лишь подчищали последствия одной ошибки одного могучего мага. А настоящие проблемы ещё впереди.
  21. "Корифей сильный! Корифей крушить! Корифей ломать! Жалький людишка вставать на колени перед сильный Корифей!" Хорош тот злодей, чьи цели благие, но методы сомнительны. А когда цель у злодея всё поломать, к нему даже серьёзно относиться не получается. Вылез какая-то истеричка переросток. И чтобы устранить последствия вымещения его комплексов на людях, пришлось целую Инквизицию собирать.
  22. Что такое Апельсин? Надо было в новости наверно написать. Что только для ПК.
  23. Вот у меня возникла проблема, что именно хотелось делать второстепенки, потому что в них обнаруживались вещи, которые гораздо интереснее основного сюжета :)
  24. Прошёл первый раз вчера. Играл очень долго. Месяцев семь у меня заняло прохождение. Попробую уложить впечатления в не очень длинный пост. Сначала о плохом. У игры серьёзные проблемы с балансом основного сюжета и второстепенных квестов. Наполнение совершенно непропорционально. В результате складывается впечатление, что ты не мир спасаешь, а огород возделываешь. Приоритеты смещены настолько, что игрок, который хочет пройти и основной сюжет, и второстепенные сюжетные линии, скоро обнаруживает, что он уже как-то подзабыл, в чём суть конфликта, Собственно, здесь кроется и вторая проблема. Основной конфликт слишком блеклый. И тебе действительно интереснее заниматься исследованием мира, чем прохождением, собственно, основного сюжета. Я уж не говорю про мотивацию главного злодея. Сложность игры на высоких настройках местами слишком сложная. Баланс сложности как-то неоправданно перекошен в сторону магов, использующих Барьер. Если таких магов несколько, то битва становится практически непроходимой на сложности, отличной от нормальной. Удивительно, самой сложной битвой игры была битва с четырьмя магами в дополнении Jaws of Hakkon. Все эти драконы, боссы — всё убивается легко. Но если тебе встречается маг с барьером, пиши завещание. Справедливости для, следует сказать, что игра честно предупреждает, что включение дополнительных опций усложнений могут привести к неожиданным результатам. Так что можно не сильно придираться. Теперь о хорошем. Удивительно, но это сюжет. Причём не основной сюжет, а выполнение второстепенных несюжетных заданий. Изучать историю мира, руины, конфликты, мифологию — это всё было в разы интереснее, чем война с Корифеем. Слава богу, основной сюжет не торопит. Наступление Корифея подождёт, у меня тут Храм Диратмена не исследован ещё! Всю игру меня не покидала мысль, что им нужно было основной сюжет на этом сконцентрировать. Вот же! Вот же что интересно. Эльфийские и тевинтерские руины, боги, тень, конфликт магов, диалоги о вере и о существовании Создателя. И сидел и недоумевал, почему эти беседы и эти исследования я веду не в рамках основного сюжета. Пока не пришёл в Храм Митал. О, это был момент искупления! В этот момент игра ворохом высыпает награды игроку, который тщательно читал легенды и запоминал имена виртуальных богов вымышленного мира. В этот момент до меня начало доходить, что основной сюжет игра тщательно скрывает, и кроется он как раз не в конфликте Инквизиции и Корифея, а во всех, что как может показаться, второстепенных ответвлениях. И мои подозрения подтвердились, когда появилась Флемет и сообщила главному герою то, о чём игрок и так уже догадался, если внимательно следил за сюжетом. Вот начиная с этого момента и до самых финальных титров эпилога Trespasser игра просто вырывается из того сюжетного болота, стремительно взбирается на вершину, и натягивает на себя корону лучшего сюжета серии Dragon Age. За эти несколько часов финального геймплея можно простить игре все остальные прегрешения. Она ставит всё на свои места. Она полностью оправдывает убогий сюжет первой части. Полностью оправдывает убогую мотивацию и Архидемона, и Корифея. Well Done, говорит Солас, когда главной герой сообщает ему, что он и есть Fen'Harel. И я с ним полностью согласен. Биовары реально наградили игроков, которые вчитываются в мир, который они создали. Это было очень приятно. Единственная претензия, что из двух вариантов выбора, оба относятся к тому, чтобы так или иначе помешать Соласу. Надо было им сделать опцию "Солас, давай разрушим мир вместе!" и пусть Жозефина сама отдувается перед советом. Ну да ладно. Остальное всё хорошее и плохое, что есть в игре напрочь затмевается сюжетом, поэтому писать об этом не хочется. В целом, и геймплейно, и сюжетно — лучшая часть серии. Если в DAO был отличный геймплей, но напрочь упоротый сюжет, в DA2 прекрасный сюжет но упоротый геймплей, то в третьей замечательный сюжет и хороший (не плохой, нет, но и не отличный) геймплей. С нетерпением жду продолжения банкета.
×
×
  • Создать...