-
Публикаций
252 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент 3LiON
-
Перевёл остальную чать Отношения, персонажи. В игре больше опций отношений между персонажами, чем в любой другой игре BioWare (как они отмечают, игроки акцентируют много внимания на отношениях между персонажами) Сопартиец с самым малым количеством строк диалогов в Андромеде имеет больше строк, чем сопартийцы с наибольшим количеством строк диалогов в МЕ3 Из-за возникших сложностей во время пробуждения, брат или сестра главного героя не сможет присоединиться к игроку в бою, но с ним/ней по-прежнему можно будет взаимодействовать и строить отношения Практически все взаимоотношения опциональны, а раскрытие более подробной информации о семье Райдер — часть сюжетной линии BioWare уверены, что детали истории — то, что отличает эту историю от прочих историй “геройских путешествий” Миссии лояльности возвращаются, но они более не критичны для финала игры. Вы можете даже пройти миссии лояльности и после завершения основного сюжета Разработчики отмечают, что развитие отношений отныне не заканчиваются постельной сценой, скорее некоторые персонаж в какой-то момент может захотеть прыгнуть к вам в постель, в то время как другие не будут в этом заинтересованы вообще. Разработчики хотят больше моментов, вроде “стрельбы по бутылкам с Гаррусом”, которых в игре будет много. Мультиплеер Более продвинутая и улучшенная версия из МЕ3 Экономика основана на карточках, открывая которые ты получаешь опыт, кредиты и предметы Будут миктротранзакции, но реальные деньги не обязательны. Все вещи можно разблокировать обычной игрой Мы будем как и прежде выбирать карту, тип противников, но помимо этого, мы можем активировать модификатор, который, например, уменьшает здоровье в обмен на увеличенные награды, или даёт тебе больше силы, но уменьшает количество наград. BioWare также планируют выпускать карты с предустановленными настройками и модификаторами, которые игроки не смогут выбирать самостоятельно Эти особенные карты будут давать третий тип валюты, “mission funds” которые позволят вам напрямую приобретать оружие и предметы, а не расчитывать на снисхождение рандома, который выдаёт предметы из карточек. Однако, эти приобретаемые предметы будут доступны ограниченное количество времени, и будут часто обновляться. В мультиплеере ты играешь за члена команды Apex Force, боевой штурмовой отряд под командованием Nexus’а Разные типы врагов потребуют различной тактики (некоторые хорошо защищены, а некоторые сильные биотики, и тд) Пока ты играешь в МП, ты получаешь преимущество и в одиночной кампании. Однако, это никаким образом не влияет на концовку игры Добавлена новая механика Престиж-классов. Для некоторых типов персонажей ты, помимо обычного опыта, получаешь ещё и престиж-опыт. Престиж-опыт засчитывает каждому персонажу того же класса. Для примера, персонажи-танки. Получив достаточно очков престиж-опыта, ты можешь увеличить количество здоровья сразу для всех персонажей-танков. Выбор Системы Парагон/Ренегат больше нет. Они хотят больше нюансов и подтекста, давая игроку больше свободы для самовыражения Ты можешь соглашаться или не соглашаться с кем-то, при этом не будучи наказанным за свой выбор, и не загоняя себя в рамки выбора Парагон - Ренегат Существует четыре “тона” для выбора и принятия решений в диалогах: сердцем, разумом, профессиональный подход и небрежный Этот выбор не отражается на тебе, и никаким образом не отклоняет “маятник” в ту или иную сторону. Вместо этого разработчики хотят больше свободы для игрока, чтобы тому не приходилось беспокоиться о нежелательных последствиях “Повествовательный действия” (в предыдущей игре “прерыватели”) вернуться, но вместо вариантов выбора “красный = плохо, синий = хорошо”, игра может предложить просто сделать выстрел посреди диалога, оставляя некоторую “неоднозначность” выбора на совесть игрока Выбор не всегда очевидно хороший или плохой. Будут за и против в каждому случае, и выбор придётся делать основываясь на своём стиле игры Будущее Mass Effect: Andromeda оставит дверь открытой для следующих игр серии (кто бы сомневался) Новая игра+ позволит сменить пол персонажа перед началом игры BioWare не спешат распространяться о количестве концовок. “Это сюрприз”. “Это будет отличаться от того, что было в Трилогии”.
- 192 ответа
-
- 17
-
-
Нашёл: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1309671 Прочитал. Там больше, чем здесь переведено. Переводить самому лениво, да и тут наверно переведут.
-
А дайте источник на оригинал?
-
Фигово, что в оригинальной трилогии мы за всю игру об этой инициативе слыхом не слыхивали.
-
Да и не только девочкам :3
-
Уже нашёл, да. Нужно зарегаться было.
-
Где смотреть?
-
Круто, красиво, блокбастерно, ничего не понятно, посмотреть ещё раз, потом ещё раз покадрово. Будут ещё обновления от разработчиков? Ну там подробности? Геймплей хотя бы минут на 15-20? Один трейлер это мало.
-
А где смотреть-то?.. У меня не работает то видео..
-
Автор ограничил доступ к видео
-
Я тупая блондинка! Посмотрел в новостях на главной, просмотрел главную страницу, пролистал тему "обсуждение новостей", а вот в тему новостей в разделе МЕ:Андромеды заглянуть не догадался ¯\_(ツ)_/¯ Спасибо, нашёл.
-
Что-то просмотрел все последние новости, не нашёл. Что будет-то? Просто на ютьюбе выложат видео, а потом в бложике что-то напишут? Или будет какой-то стрим с Q&A?
-
А что, есть какое-то назначенное время? Или все просто ждут, когда в Канаде, Эдмонтоне все проснутся?
-
Nexus — название некоторой организации. Какая-нибудь межрасовая террористическая группировка. Вот про её восстание и будет книга.
-
Я обещал до релиза игры ничего тут не писать, но мимо такого пройти не могу. Даже с биологической точки зрения пол человека определяется большим числом факторов. Только два из восьми факторов являются не биологическими факторами. А тело (а вместе с ним и органы) — это вообще всего лишь один фактор. Так что если мужчина рождается с семью факторами мужского пола и всего с одним фактором женского пола (телом), то совершенно неверно идентифицировать его как женщину только по одному этому фактору. Впрочем, цели начать ЛГБТ срач не преследую, можете жить с любыми убеждениями. Спасибо Биоварам, что хоть в таком виде подсовывают таким людям как вы эту тему, и пытаются хоть как-то сделать мир лучше.
-
До релиза. Или даже до момента пока не пройду игру.
-
Ты прав. Пора завязывать. Всем пока!
-
В космос кроганы, очевидно, силой молитвы вышли, а не благодаря науке. Алсо,
-
Разумеется нет. Но, возможно, он будет единственным нашпигованным важной исследовательской начинкой и современными технологиями, которые позволят ему быстро и эффективно исследовать новую галактику, оперативно обрабатывать полученные данные и, в случае необходимости, дать отпор.
-
Я вообще думаю, что дефолтная внешность - это внешность, которая будет у ГГ, когда открываешь редактор лиц. Типа, пресет №1. И то, что она похожа на некоего актёра из реальной жизни — лишь следствие того, что именно с него делали захват лицевой анимации при записи диалогов.
-
Биовары. Уже не помню где источник искать. Говорили, что в МЕ3 у них был каноничный герой, но в этот раз они по такому пути не пойдут. И типа во всех промо-материалах будут избегать свечения одно и того же лица. Типа, как это было в случае с DAI, где моську инквизитора скрывали за шлемом.
-
Ещё как потащат. Я более чем уверен, что Ковчеги — это миниатюрные Цитадели, которые вмещают в себя всё. По прилёту у людей нет места, где они могли бы жить. Каков шанс, что они моментально найдут подходящую планету? Каков шанс, что Галактика Андромеды вообще окажется обитаемой? Поэтому, по прилёту, Ковчег встаёт "на якорь" у ближайшего источника энергии и разворачивает системы обеспечения всем необходимым: от переработки ресурсов, до судостроения. Другое дело, что у Колонистов может не оказаться достаточно ресурсов, чтобы построить ещё одну Бурю сразу после прилёта. Всё-таки перераспределение сил на более насущные нужды в первую очередь.
-
Это вот этот имеется ввиду? Я бы не стал заявлять о сходстве только по тому, что у них у обоих есть уши и короткая причёска. Нужно помнить, что в этот раз Биовары отказались от пиара дефолтными рожами Райдера, поэтому на мостике может быть ГГ, который сгенерирован в редакторе с похожей причёской и ушами.
-
Это было адресовано всем тем, кто собирается козырять подобными артами в будущем и настоящем.
-
Движок Unreal способен и не на такое. В закрытом помещении с одной текстурой, без объектов с одной моделькой можно выдать такую детализацию, что челюсть пробьёт два этажа вниз. Но нет никакого шанса, что подобная детализация проберётся в игры 201Х годов. Банально не хватит мощностей. Особенно у консолей. Вершина графических достижений, которые потянут ПК в играх (именно в играх, а не вообще) можно видеть в Star Citizen. Так что не нужно приводить подобные видео в пример, типа "ах, криворукие биовары не умеют игры делать". Умеют.