Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Beyonder

Посетители
  • Публикаций

    664
  • Зарегистрирован

Весь контент Beyonder

  1. Да понимаю, что в играх довольно много условностей, просто иронизирую над тем, что они иногда бывают немного нелепо реализованы. В иных RPG инвентарь вообще бездонный и невесомый, тут более реалистично (хоть и менее удобно).
  2. Вообще довольно курьёзно смотрится, что рюкзак стоит дороже некоторых мечей. IRL простой походный рюкзак стоит довольно дёшево, видимо в Тедасе их из позолоченных нитей шьют. Тогда как оружие в реальном Средневековье стоило довольно дорого (по этой причине например его всё собрали после битвы на Куликовом поле, и потому археологи там его и не нашли).
  3. Спасибо. У меня сейчас человек-маг, после него планирую пройти ещё за долийскую эльфийку и гнома-аристократа, если любопытство не затянет сразу в ДА2 (предыстории значительно повышают интерес к перепрохождению, в МЕ-серии разнообразие предысторий персонажа меньше, и её отыгрыш непосредственно в игре не присутствует, только пара отсылок в диалогах да по одному побочному квесту в первой части). В Остагаре я рюкзак у интенданта видел, но пошарив по карманам, обнаружил, что финансы поют романсы... не хватило в общем.
  4. Спасибо, попробую ещё что-нибудь продать. Закрома на 70 предметов слишком быстро переполняются, а рюкзаков там вроде несколько, надо будет все доступные скупить по мере возможности. Вот ведь хитрозадый, сказал что скидку даст за то, что ему ГГ сотоварищи помогли от даркспаунов отбиться на выходе из Лотеринга, а на деле наоборот цену завышает... Бизнес-бизнесом, но уж тогда хоть молчал бы про скидку для приличия.
  5. Дыхание Создателя, ну кто придумал настолько упоротую валютную систему в DA:O?! Про один и тот же предмет (рюкзак) у гнома-торговца в лагере написано, что он стоит 7 золотых и 50 серебряных монет, если навести на него курсор, написано уже, что 1 золотую и 25 серебряных, а если после зажатия правой кнопки мыши выбрать "изучить" там написано что ценность -- 5 золотых и 0 серебряных. И как это понимать? Что нужно столько-то золотых и столько-то серебряных, либо столько-то золотых или столько-то серебряных? И какая из этих цен настоящая? А то ведь хорошенько ознакомился с лором сеттинга, а проходить мешают косяки геймплея (без рюкзаков лимит инвентаря слишком маленький). Есть в Ферелдене какие-то пункты обмена валюты? У меня 5 золотых, 46 серебряных и 9 бронзовых, но рюкзак купить не получается, хоть об пень головой, даже когда продал кучу экипировки и стало 6 золотых, 90 с чем-то серебряных и больше 100 бронзовых (но больше ничего хотя-бы за 1 золотую монету в инвентаре нету). В SW:KotOR и Mass Effect единая валюта, и это удобно, нет блин тут надо было намудрить, и поди разберись без посторонней помощи...
  6. Плоха не сексуальная ориентация персонажей сама по себе, а если они навязчивые, либо раздражающие, либо тупые. Кортез сам к Шепу не клеится, но он унылый персонаж и действительно пришит белыми нитками (две части нормально обходились без персонифицированного пилота, да и куда органичнее смотрелось бы, если бы Ленга отследила Лиара -- у неё всяко больше возможностей для этого, чем у Трейнор, но это уже другой разговор). Меня он не бесит и отношусь к нему спокойно, но крик когда его сбивают в Лондоне действительно смотрится странным на фоне того, что Шеп довольно спокойно переживает гибель некоторых старых друзей. Туда же и мальчик по прозвищу "Бибер".
  7. Beyonder

    Кварианцы / Quarians

    Тем не менее, со своим колоритом: салариане быстро тараторят высоким тенором, кроганы говорят грозным басом, дреллы баритоном с хрипотцой (некоторые считают, что только Тейн из-за синдрома Кепраля, но вообще Кольят и Ферон тоже подхрипывают), у туриан и единственного в серии протеанина (у которого кстати тоже заметный акцент, бьюсь об заклад что своеобразный "архаичный") голос как-бы эммм... раздваивается что-ли, типа как лёгкое эхо. У ханаров так вообще от эха неотличим, ибо общаются чем-то вроде телепатии, если я правильно понял.
  8. Странно, у меня такого не было, хоть и реплики флирта в верху диалогового колеса, а реплики отшивания -- внизу. Может, разработчики руководствовались убеждениями пацифистов вроде Махатмы Ганди? xD
  9. Надо же, мне удалось оживить неактивную тему. 2 года сообщений не было, а после моего снова заинтересовались.
  10. Beyonder

    Кварианцы / Quarians

    М.б. хотели особо подчеркнуть, что это другая раса с чуждой культурой и экзотическим языком, что даже с автопереводчиками у всех в ухе слышится акцент?
  11. Имелся в виду фанат сеттинга Star Trek. Он существовал ещё до Star Wars. С точки зрения составителей теста, фанаты этих произведений недолюбливают друг друга. Хотя лично я такого не замечал (да я вообще фанатов Звёздного Пути не замечал если честно, видимо либо он вышел из популярности, либо я отсутствую на нужных сайтах).
  12. Beyonder

    Total War: Warhammer

    Хм, а я играл в фанатский мод к Medieval II про Fantasy Battles. Вообще я был большим фанатом серии Total War, но сейчас интерес несколько угас в связи с тем, что мой агрегат уже не тянет современные игры с мощной графикой типа Shogun II или Rome II, вырубается почти сразу. Вообще, эта игра для Total War примерно то же самое, что Age of Mythology для серии Age of Empires: фэнтези спин-офф в исторической серии.
  13. Квай-Гон Джинн (картинка при вставке кода не отображается)
  14. Так Секата итак убила Вазир. Или вы Ферона имели в виду? Но тогда получился бы театр абсурда: затевать операцию по спасению чувака, чтобы в конце его грохнуть, чтобы он ничего не рассказал о новом СП.
  15. Хм, я почему-то думал что в легенды попадают только игры и малоизвестные комиксы, а полная история -- вполне официальная каноничная книга. Вообще странное разделение конечно.
  16. Ну в тизере фильм смотрится очень даже ок. Интересно посмотреть на киноинтерпретацию событий, о которых я читал в книге "Полная история". Там вроде как-раз на 24 ПБЯ и заканчивается. Ну 53 года как-бы.
  17. Имхо. Основная слабость ситов -- в их самоуверенности и неумении договариваться, постоянной грызне не только с джедаями, но и друг с другом. Основная слабость джедаев -- в их снобизме, преувеличении своей якобы мудрости, и подавлении естественных человеческих чувств и привязанностей. Поэтому я скорее нейтрал и уважаю серых джедаев, вроде Ревана и Крейи.
  18. В 2002 или 2003 году посмотрел все фильмы (кроме Мести Сит(х)ов, которой тогда ещё не было) на взятых напрокат кассетах.
  19. Хм. Я эту миссию уже после суицидалки проходил. Для эксперимента, Шепард не стрелял и не использовал биотику, прятался за ящиками и раздавал приказы, с хасками разбирались Легион из Вдовы и Грант из Клеймора (я так, наслаждаясь шоу, после базы Коллекционеров несколько баз наёмников и завод с роботами зачищал, правда Грант чаще палил из Мотыги, чем из Клеймора т.к. в ближний бой он сам по себе почему-то идти не хочет), и довольно неплохо, хоть и медленнее, чем с помощью Шепа, правда Гранта довольно часто валили (т.к. я его гнал вперёд, чтобы прикрыл Легиона, стреляющего издали), но медигель у меня был в избытке. А когда потом переиграл этот момент, одновременно и сам стреляя, то вообще никто не падал, хаски в большинстве случаев даже добежать не успевали (сложность в обоих случаях была "ветеран").
  20. А что вам тут кажется упоротым? Ник?
  21. У меня поначалу схожая реакция была на Молотильщиков, и какого-то другого шаи-хулудоподобного монстра из игры Star Wars: Jedi Academy. Но потом привык. А хаски так, слабые. В сингле поначалу Банши побаивался, в первую очередь из-за воплей (да и червей в основном из-за рыка), но в мультиплеере их столько накрошил, что тоже привык.
  22. Не сужу, просто выражаю личное мнение. Мне тоже нравятся хэппи-энды (но не совсем сахарные, скорее bitter-sweet end), и для этого установил мод, по принципу: "недоволен -- выступай, выступаешь -- критикуй, критикуешь -- предлагай, предлагаешь -- делай сам".
  23. Ну имхо не стоит так драматизировать. Я об этом уже писал в статусе Grey vi Ory (правда, то было про DAI, но это в принципе для всех игр справедливо): если какую-то игру фанаты долго ждут и возлагают на неё большие надежды (почти всегда это продолжения серий -- согласитесь, было бы странно ожидать каких-то сверх успехов от совершенно новой игры, о которой ещё толком ничего не известно), то всегда найдутся недовольные, ведь угодить решительно всем невозможно. Так что лучше не строить особых надежд, и тогда будет меньше разочарований. Я вот до прохождения МЕ3 начитался НЕНАВИСТИ про концовки, хотя лично мне они не показались такими уж плохими (хотя и далеки от идеала). Я не жду чего-то особенного от Mass Effect Next, но когда выйдет, с удовольствием сыграю.
  24. Есть самопальный фанатский мод концовки, которая бы устроила большинство фанатов (при достаточных военных ресурсах, Шепард уничтожает только Жнецов, выживает и воссоединяется со своими друзьями и ЛИ, при недостаточных -- в общем, все умерли, примерно как в оригинальной красной с малыми ресурсами). Правда, мод этот существует только на английском и без субтитров, но думаю что даже для тех кто не знает или плохо знает этот язык, особых сложностей нет т.к. диалогов там немного и в принципе и без слов общий смысл понятен. Да уж, хорошо что в МЕ3 сделали единую шкалу репутации, и можно оставаться нейтралом, главное миссии выполнять. В том же КОТОРе навыки убеждения (обычный и джедайский) были отделены от шкалы морали, которая влияла в основном только на расход очков Силы на "заклинания" Светлой и Тёмной стороны (ну во второй части ещё на престиж-класс и частично финал). Да уже было сказано неоднократно, что в третьей части Биовары почему-то забили болт на DLC Прибытие. Да и вообще, с какой стати масс-реле должны уничтожаться в Контроле и Синтезе? В Уничтожении ещё понятно -- типа уничтожаются все технологии Жнецов вместе с остальными синтетиками, не имеющими к ним отношения, и людьми с кибернетическими имплантантами, а Шеп в Массе не один такой, хотя и самый напичканный ими. А я в первом прохождении наоборот обожал поездки на Мако, а вот во втором они показались жутко нудными т.к. планеты и квесты те же самые. Сканирование планет в МЕ2 по мне было вполне норм, а вот Жнецы, вылезающие при сканировании систем в МЕ3, действительно раздражали. Да это в следующем Цикле, пожилой мужчина или женщина (в Отказе), Смотрящий/ая на Звёзды (Stargazer), рассказывает ребёнку о подвигах Шепарда (the Shepard -- т.е. уже стало именем нарицательным), благодаря которым стало возможно так или иначе прекратить Жатву, и в случае Отказа, при котором Жнецов побеждают лишь в следующем Цикле благодаря знаниям из спрятанного маяка Лиары, их силуэты явно не человеческие, и ребёнок просит рассказать ещё одну историю. Ну это просто такой эпилог, чтобы показать, что цель трилогии достигнута так или иначе, но вряд ли этот ребёнок в будущем -- Новый Шепард, имхо. Хотя, кто знает... Неужто есть ещё люди без EC? Это же абсолютно бесплатное дополнение, частично заштопывающее дыры в оригинальном финале, и оно встроено в ныне продаваемые игры. У вас старая игра на диске? Я тоже до установки MEHEM'а прошёл все возможные концовки, загружая автосохранение у луча и Марадера Щилдса (дальше сохраниться невозможно). P.S. а про звуки в космосе уже Qraizer выше ответил.
  25. Типа как целуются, например? Ну это нормальный такой вариант, поддержал бы. Ну ещё с учётом того, что туриане не целуются, ибо не умеют, у них за поцелуй идёт лёгкое сталкивание лбами. Хотя наверняка биоварам было просто лень рисовать эти сцены, как и личико Тали. Большую часть ресурсов бросили на Лиару (из-за чего у неё столько хейтеров -- к избалованным любимчикам родителей другие дети в семье, которым достаётся меньше, обычно относятся негативно, хотя сами любимчики в этом не виноваты по сути).
×
×
  • Создать...