Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Beyonder

Посетители
  • Публикаций

    664
  • Зарегистрирован

Весь контент Beyonder

  1. Относительно давно не заходил на форум, раз уж тут -- отвечу. Да, мне Гайвер сказал, что мол выпал дрелл-штурмовик мне, а это один из персов, которыми я играть вообще не умею (пробовал). Если бы дрелл-разведчик выпал, ещё б можно было подумать. Но вообще я и правда не люблю такие лотереи: рандомная карта и враг -- это ещё терпимо, но вот рандомный перс -- пожалуй, откажусь. Да и ещё, хоть я могу вполне обойтись без выноса респаунов, но вот многие задания без Кобр станут адски сложными. Да и вообще, я сейчас играю в основном по настроению и для фана.
  2. Не я. Из-за того, что по некоторым врагам (в частности по фантомам во время пируэтов) урон из оружия слабее у хоста, персонажами, наносящими основной урон оружием, выгоднее играть на чужом хосте. Персам, рассчитывающим на умения -- наоборот, ибо бывают лаги, мешающие их применять, когда умение долетает с задержкой или активируется только при попадании точно в торс чуть ли не в упор и так далее. Вот я и учитываю этот факт -- помню как-то схожим образом после 6 волны постоянно тащил наркоманом против Цербера на Рио на своём хосте, так фантомов было расстреливать очень долго и нудно. Ещё и они завалили меня буквально за 1-2 метра до довода дрона до точки (потому что не осталось ни спасов, ни панацелинов, ни ракет, ни термозарядов для новых стимуляторов к тому моменту, а убежать к ящику почему-то не догадался, пока был в инвизе). Тут фактор случайности имеет значение. Специально я этим не занимаюсь, но если вдруг случайно оказался рядом с респом большого количества боссов, то почему-бы иногда не кобрануть? А иногда и не делаю, по настроению. Особенно берегу ракеты для заданий, если рандомы слабые. Но бывают исключения вроде случаев, когда тащу персонажем, который отлично убивает пехоту, а боссов ну никак: самый яркий пример -- Тень, если я ей тащу, то вырезаю подчистую всех от стражей до фантомов, после чего приманиваю все атласы в одну точку и стреляю из Кобры -- потому что из Апостола, взятого сугубо как самый лёгкий дробовик для навески омни-штыка, я их вечность буду разбирать, а удар тени на них из-за бага не работает. С остальными боссами, если один остался, такой способ тоже предпочтительнее -- во-первых против них удар тени слабоват, во-вторых меня пару раз выхватывали фаталити-атакой прямо из оного удара -- особенно на этом поприще отличились бруты, уж не знаю почему. А опустошители каким-то макаром иногда видят невидимое и выпускают роевиков по невидимке, не давая закончить ШС (а иногда и убивая). Вот и получается, что Тень получилась узкоспециализированный -- гроза церберов и гетов, слаба против жнецов и коллекторов. И то, только на золоте. Зато прикольно.
  3. Сегодня наткнулся на рандома с ачивкой ЛизЛ, который играл, как почти зелёный новичок. Даже не на платине (золото) на хазардном Леднике (Цербер) у меня получилось начиная эдак с 7 волны де-факто соло: рандомы стабильно ложились проверить чистоту полов на каждой волне, а в конце поднимались и сообщали о проверенном "clear" или что-то вроде того :D Удивительно, но у двоих рандомов из трёх значительно больше очков достижений и N7 (как я уже сказал, у одного даже ЛизЛ). Ну ладно ещё N7 -- у меня низкий рейтинг т.к. я не люблю сбрасывать персонажей: привык к стабильности и не меняю билды, хорошо зарекомендовавшие себя в деле, но достижения-то вроде ближе к показыванию опыта (больше миссий, больше медалек). Если б не разведчик Альянса с Ригаром X и улучшением пехотинца, то не дотащил бы скорее всего (итак ушли все панацелины, все ракеты, все термозаряды, и 2 из 6 спаскомплектов). И у одного из них к тому же был наркоман-призрак -- не знаю, как можно плохо играть таким персонажем (ну, на платине я и наркоманом с сексботом играю сносно, но не блистаю, но это ж золото, блин). И всё-равно в итоге я один улетел. Кстати, я заметил тенденцию, если у кого информация есть, ответьте, да или нет: для эксперимента не ставил в этой и предыдущей игре наркоману и сексботу, как сильным персонажам, одноразовое снаряжение (то есть только Gear, который безлимитный) -- такое ощущение, будто за отсутствие снаряги дают несколько больше очков, потому что, взяв много снаряги, я столько очков не набирал и не отрывался от рандомов так сильно (170 тыс. с чем-то, у второго 33 с чем-то). До того был наркоман, 86 с чем-то против 59 с чем-то у того кто на втором месте -- намного меньше, конечно, но там тоже одноразовой снаряги не было, вот я и думаю. Хотя, может, просто рандомы бестолковые попались (хотя в сражении с туриком это было значительно менее выражено, чем в сражении с Сузькой).
  4. Сегодня, играя за платформу, оживил человека-инженера в последний момент, так у неё кружок оживления заполнился одномоментно с появлением черепа и костей -- в итоге она как-бы встала, как истукан, руки в стороны, но типа мёртвая, постояла так несколько секунд, и ожила. Странности на этом не закончились: я залез вверх по лестнице (Призрак, там дальняя лестница у помещения с термозарядами), столкнулся нос к носу с фантомкой, обдал её из Ригара, но из-за кувырков осталась пара кубиков здоровья, попытался её добить хэви мили, как обычно срабатывает, но тут она увернулась, в общем мы так пропрыгали друг вокруг друга несколько секунд, она меня зацепила обычным ударом мечом ровно в тот момент, когда я активировал матрицу, и я тут же встал, снова активировал то ли матрицу, то ли перепутал и вместо неё нажал спаскомплект, забыл отойти, тут же попал на фаталилити... и встал опять, как ни в чём не бывало. Отпрыгнул и добил её Ригаром.
  5. Прибавку к военным ресурсам в сингле, и к рейтингу N7 в мульте, плюс возможность прокачать персонажей всего класса заново без расхода карты сброса умений.
  6. Beyonder

    Турианцы / Turians

    По-моему это на гидроэлектростанцию (ну или просто плотину) похоже. С более подробным обсуждением этого наверное лучше перейти в тему кроганов.
  7. Кстати, дополнение про ШВ. Забыл про Протеанский излучатель. Заметил интересный контраст: эта указка - днище в руках у наркомана (посему быстро заменил обратно на РЦ), но неплохое оружие у разрушилы. Впрочем, это же такой персонаж, который заточен под максимальные бонусы от оружия, так что неудивительно (когда я дал тайфун крогану-солдату, разброс тоже был такой, что хоть стой, хоть падай). Хотя, возможно, причина ещё частично в том, что у меня "чёрные" стволы пока 1-3 уровня.
  8. Все барьеры по лору имеют кинетическое свойство, то есть отражают летящие на большой скорости твёрдые объекты (по идее не должны защищать от медленных объектов типа кулаков и ножей, или нетвёрдых вроде кислоты или огня, но это уже немного другая история). Разница только в источниках этих барьеров: у не-биотиков это отдельные устройства вшитые в броню, работают на обычной электронной энергии, и называются для краткости "щитами", биотики создают защитные барьеры сами при помощи полей массы, у них это называется собственно "барьеры". У всех собирателей/коллекционеров есть "спящий" биотический потенциал, что выражается в пассивных навыках типа барьеров у капитанов. Когда в них вселяется Предвестник, биотика становится активным навыком (во второй части, в третьей они просто усиливаются, а новые способности типа ракет преторов и гранатного залпа отпрыска к биотике не относятся).
  9. Биотические. Фиолетовые же.
  10. Просто ей известно, что реакторная -- одно из немногих мест на корабле, не просматриваемых Призраком через камеры.
  11. Лучшие СВ -- Дротик и ЧВ, при наличии стазиса -- Ки-Шок тоже ничего так. Лучшие дробовики: Ригар, Клеймор, Крестоносец. Лучший автомат -- Разоритель. Лучшие ПП: Ураган и ПП Коллекционеров. Лучший пистолет: Послушник (Acolyte).
  12. Beyonder

    МП: Враги

    Тут многое зависит от персонажей в общем-то. Например гет-разведчик с Дротиком быстро разбирает крупных медленных боссов, но ему сильно мешает шустрая мелочь (даже взятый на всякий случай ППГ не особо помогает). Прокачанная на ближний бой Тень убивает одним ударом фантома на золоте, но мало что может поделать против крупных боссов (особенно атласов, на которых ШС не действует из-за бага). Со стороны войск Жнецов больше всего проблем доставляют опустошители, на втором месте налётчики и каннибалы. От банши и тварей несложно убегать, постепенно нанося им урон, и от медленной деформации легко увернуться, а тут тебе очередь или снаряды в спину... Хаски раздражают при игре за снайперов, но не катастрофически. У "Цербера" самый сложный противник -- фантом, конечно. Атласы медлительны, от них совсем легко убежать и несложно расстреливать или мочить комбинациями умений из укрытия. А фантомы -- читеры в том плане, что одинаковы опасны и издалека (фазовый дезинтегратор), и вблизи (меч, который мне ещё ни разу не удавалось уничтожить). Ещё и кувыркаются, и в них хрен попадёшь в этот момент. Также опасны инженеры своими турелями (едва ли не единственное, что может быстро расстрелять джаггернаута или варлорда), и каратели хлыстами (наносят большой урон, примерно столь же подвижные, как фантомки). У гетов самые опасные -- праймы и ракетчики. У них примерно одинаково мощный урон и меткость при высокой скорострельности, но при этом праймы более прочные и имеют помощников в виде турелей и дронов, зато ракетчики более подвижные и многочисленные. Отсутствие фаталити не сильно спасает дело: фаербол дрона отшатывает на секунду, и за эту секунду тебя прайм и ракетчики превращают в решето (если только ты не джаггернаут/варлорд). Иногда из укрытий выкуривают взрывники, но они довольно хлипкие в общем-то. Коллекционеры вообще самые имбовые враги: тут и отродья (мало было накидывания, мешающего разбирать других врагов, так они ещё и взрываются), и ищейки (кошмар персонажа, рассчитывающего на быстрые комбинации умений), и преторы с их лучами и временной неуязвимостью для умений. Но пальму первенства я пожалуй отдам одержимым отпрыскам: их гранатный залп попадает за укрытия. Если говорить о золоте, то я могу так расположить врагов в порядке убывания сложности: Коллекционеры, Геты, Цербер, Жнецы. На платине я играю не очень часто и не особо считал, в каком именно соотношении друг с другом они там идут. Разве что платину против коллекторов делает более сложным тот факт, что там 4 фракции вместо 3.
  13. Необязательно. Можно сделать конфликт нескольких неоднозначных сторон со своими плюсами и тараканами, о которых может сложиться совершенно разное мнение в зависимости от убеждений игрока.
  14. Там ещё и Мира либо Ханхарр в зависимости от мировоззрения присоединялись. Но да, вряд ли Bioware могут перенять эту идею у Obsidian.
  15. Возможно, будут развитые. Но, судя по заявленному наличию ремнантов ("остатки") возможно, что они уничтожили сами себя в военных конфликтах или вызванных техногенных катаклизмах, а эти -- немногие выжившие.
  16. Beyonder

    Цитадель / Citadel

    Разве? Я когда проходил трилогию, не знал о сериях и всё как-то спонтанно было, модификаторы не использовал, но набрал максимум 10 700 вроде без особых затруднений (эксперт, суперэлита). Сейчас улучшил до примерно 11 850 (безумие, суперэлита). А кстати, влияет только уровень самой арены и модификаторы, уровень сложности не влияет? О, не знал, что можно кликать на имена чемпионов в списке. А когда проходил, не знал, как получить броню фантомов -- думал, что почтовый ящик арены является просто дубликатом таковых на Нормандии и в квартире и не проверял его.
  17. Сколько людей, столько и мнений. По мне так Миранда и Джек -- как два сапога пара, не особо я их уважаю (хотя Мири всё ж поспокойнее). Но это не значит, что прям люто, бешено ненавижу. Ария меня тоже знатно бесила (в DLC "Омега", во второй части норм). Мне нравятся компаньоны либо няшные (Лиара, Тали, Касуми), либо крутые, воинственные и в то же время весёлые (Рекс, Гаррус, Грант), либо очень необычные, с нечеловеческой психологией, если можно так выразиться (Легион, например). Не люблю истеричных/стервозных/чрезмерно эгоистичных компаньонов, типа Заида, Джек, Морриган.
  18. Beyonder

    Цитадель / Citadel

    Впервые сегодня сыграл в сингл после долгой игры в мульт, зайдя на арену Армакс. Раньше порой был озадачен сложностью на эксперте, сейчас на Армаксе на безумии вообще не напрягаюсь (клоны не в счёт, но это из-за бага в поведении союзников). Это доказательство тезиса, что мульт нехило поднимает скилл. Рекс и Грант -- почти неубиваемые танки, что только дополняется тем, что многие мобы разучились фаталить (только один раз увидел у банши, а бруты, преторы, атласы, отпрыски -- почему-то этого не делали). Кстати, Жнецы и Цербер заметно слабее Гетов и Коллекционеров. Дробовик Яд -- крайне дисбалансное оружие, на безумии убивающее банши с двух заряженных выстрелов (зажигательные патроны на максимум, ствол V уровня). Огорчает только то, что Рекс и Грант при сражении с клонами впадают в кататонический ступор: почти не стреляют, в основном стоят на месте, на приказы реагируют слабо. Других ещё не проверял, но когда проходил трилогию, вроде с ними была та же проблема. В сражениях с остальными сами прут в ближний бой, и весьма эффективно. А тут пользы -- разве что клон-штурмовик начнёт бесконечно бить их сверхновой, застряв и став лёгкой мишенью. Я в принципе умею разбирать клонов: чардж чтобы отшатнуть, два заряженных выстрела из Яда, но пока пройти не могу -- если бы танки не тупили, было бы в 100 раз легче.
  19. Впервые прошёл золотое соло и соло вообще (не потому что днище, а потому что когда я пытался это сделать с января по апрель прошлого года, мульт постоянно вылетал из-за разъединения, в команде вылеты тоже были, но почему-то несколько реже, а потом из-за поломки старого компа и лагов игры на новом я был вынужден сделать перерыв до их исправления в первых числах этого месяца). Собственно, решил сегодня вечером поиграть Фурией на золоте (хотел повторить, как вчера рвал ею войска Жнецов на Белой, оставив остальных рандомов -- Джаггернаута, Коллекционера и Кабалу далеко позади по очкам). Но оба раза не выдержал и вышел с мыслями: "Извините, господа рандомы, но ваши хосты -- говно, такие лаги делают игру почти невозможной". Решил, раз ко мне никто не заходит, пройти серебряное соло -- авось, сейчас не вылетит (в этом году мульт перестал меня выкидывать). Но забыл поменять с золота. Ну ладно, решил пройти, раз уж начал. Была разведплатформа Альянса с Ригаром VI, улучшением пехотинца IV, адреналином I, усилителем дробовика II и зажигалками II. Карта -- "Великан". Вначале устранял пехоту, оставляя Атласы "на десерт". Панацелин потребовался 4 раза, спаскомплект 1 раз. Сложнее всего было на 6 волне: с первой пиццей я добежал спокойно, а когда попытался бежать со второй, меня так лупили, что я её постоянно ронял, и, чтобы расчистить путь, пришлось применить 4 Кобры из 5. Оставшуюся кобру применил в конце 10 волны против двух атласов. Взломы устройств на 3 и 10 волне прошли без затруднений. На 11 волне просто бегал кругами, ожидая шаттл. В итоге набрал примерно 248 тыс. очков. К сожалению, пруфскринов нет т.к. на этом компе пока ещё не установил Fraps.
  20. По-моему это не паранойя, а теория будущего Млечного Пути в данном сеттинге. Хотя пока просто теория. В Андромеде, возможно, будет рассказано, как будет "канонично" (или не будет, если колонисты не в курсе, что сталось с родной Галактикой). Но с этим обсуждением лучше в темы Андромеды.
  21. Собственно, я тоже, но в третьей это смотрится особенно по-злодейски, как и убийство Мордина... А в первой можно даже без прямой команды натравить на него Эшли -- просто завести диалог в тупик, не командуя стрелять, и Шеп как-бы и не при чём (это не лицемерие, ГГ в таком случае реально не при чём)... А потом генофаг не вылечить и Мордина спасти.
  22. Как-раз в эпилоге при живом Рексе показывают, что излечение генофага никаких проблем не принесло. Вот если Рекс мёртв, то да, разумнее не лечить. В условиях всеобщего армагеддца все расы добиваются своего шантажом, в обмен на присоединение к общей борьбе, потому что до этого на их проблемы никто не обращал внимания, и накатилось, как снежный ком, а тут -- возможность их решить (в обмен на то, что они отправят войска сражаться где-то вдалеке, а не оборонять родную планету). А по-моему Тали и Корис -- наоборот, голос разума в Коллегии Адмиралов.
  23. Отыгрыш постепенного озлобления коммандера по ходу тяжёлых перепитий и битв? Чистый парагон слишком наивен, чистый ренегат -- жестокая сволочь. Для меня оптимально 60-70% парагона, 30-40% ренегата (по крайней мере в третьей части, в первых двух процент парагона более высокий из-за другой системы набора репутации для убеждения). Вообще в большинстве ключевых решений считаю оптимальным геройский вариант (кроме спасения Совета и базы Коллекционеров), но зато ренегатские прерывания обычно самые смачные.
×
×
  • Создать...