Sarto
Посетители-
Публикаций
3 131 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sarto
-
И игроки снова разделяться на лагеря: зашло, не зашло и тупо хейт) Проект нишевый по нишевой цене, если Rising имеет право на жизнь, значит и Survive так же имеет право на жизнь. Ни кто не говорит, что Survive имеет какое-либо отношение к Metal Gear Solid. Обычный спин-офф с обычной для спин-оффа судьбой. Вот когда будут выкатывать номерную часть, а в ближайшее время MGS вернется, вот тогда и стоит как-то рефлексировать
-
Год только начался ;)
- 2 467 ответов
-
- 3
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
ПеКари в Steam будут иметь возможность купить ремастер с 50% скидкой, при условии наличия to Die на аккаунте
-
Посмотрите на фото, на выражения лиц, на жиденькую публику... Они сами не знают, что делают
-
@altea Если только Пелег не пойдет в Crystal Dynamics на Мстителей, за кампанию с бывшим коллегой... ;)
-
Легкий оффтоп на раз) Вы действительно считаете, что в дотку, кс и пугб играют по причине - интересной игры? Это что-то новенькое... xD Зайдите на торговую площадку стима и вы найдете там ответ.
-
Ну, если бы это было высосано из пальца, гейм директор не рефлексировал бы, однако: Вы ошибаетесь. С 2017 года у всех мультиплееров наблюдается потеря аудитории, так же как у шутеров от первого лица. Все перешли в PUGB? Не думаю, однако, привычный сессионный мультиплеер теряет свою актуальность. Посмотрим, что будет в 2018 году, но обратите внимание, сейчас традиционные сессионные мультиплееры практически перестают делать (см. анонсы 2018 года). Не сводите синглплеерные проекты к поделкам от беседки, синглы продаются и продаются очень хорошо (для синглов) у других издателей. Но другие издатели понимают рынок и не ждут 100500 лямов продаж от сингла, в отличие от иа и беседки Если игроку больше в жизни не чем заняться, наверно. Не знаю, не ко мне Кстати, вот глумление над вашим утверждением и делает PUGB популярным) Полезная игра Кому? ИА? Не смогут
-
Я думаю, там всё очень и очень не ровно. И если бы иа хотели, они хотя бы заказали синематик. Но даже на это не удосужились. И вместо того, чтобы улучшать структуру проектов, они двигаются в ключе работы над EOMM (упомянутый выше матчмейкинг сложности). На мой взгляд - это ошибка, электроники ни как не хотят понять одну банальную вещь: игроки играют в интересные игры, а не в интересный матчмейкинг. Кроме того, и опять же моё имхо, в иа категорически не хотят понимать еще одну банальную вещь, которая очень сильно конфликтует с их EOMM: по-мимо их проектов есть еще вагон и маленькая тележка других проектов от других издательств и студий, т.е. насильно привязывая игроков к "сервису" вы рискуете получить обратку. Собстно, это сейчас происходит в судьбинушке 2 и бфронте 2 - проекты теряют аудиторию с молниеносной скоростью. Игроки перестали задрачиваться (это не ругательное слово) на чем-то одном, игровая аудитория сейчас гораздо взрослее чем она была 5 или 10 лет назад, а значит: "а зайдите сегодня и получите ящичек, а зайдите завтра получите 150 деталек"... для человека в возрасте, когда своих забот верх макушки... нуууу, это мало актуально) И вот этого всего в иа не понимают. Опять же, это их проблемы. Хотят двигаться в этом ключе, их право, но каждый издатель не друживший с реальностью всегда плохо кончал, каким бы он не был крутым и богатым. 10 фейл-релизов в духе меа/свб2 друг за дружкой и нету иа. 2,5 есть, осталось еще 7,5
-
Риск переноса на 19 велик, или в иа всё упоролись и положили болт на PR (IP новое, его крутить надо около года) или в иа тупо нет денег, что тоже вполне возможным в свете последних событий или обстановка вокруг иа и био на столько плоха, что труба и это принимают даже в издательстве. В свою очередь, имея такую токсичность и плюсуя лютейший фейл с СВБ2, будь я инвестором, я б бабло не дал xD Выводы?) Каждый раз когда электронщики делают выводы, становиться еще хуже. То ли думают не тем местом, то ли у них какой-то извращенный мыслительный процесс. Из последнего, к примеру, иашники с чего-то решили, что синглы людям не нужны, а нужны игросервисы. Право слово, лучше бы меньше думали. PvP в нынешние времена отторгает, я в своё время долго в нем висел, а сейчас... только слышу PvP, к горлу подступает тошнота. PvE,.. он разный случается, к сожалению и к радости. МЕ3 удачно выстрелила находясь в тренде того времени, сейчас же чтобы сделать хороший PvE надо приложить гораздо больше усилий чем в PvP. Смогет ли био выдать интересный миссионный PvE на 4 тела (учитывая рандом) в открытом мире? Не знаю. Лучше бы они её вообще не выпускали) С МЕ надо было закончить еще в 2012 году и отправить игру на передышку. Сейчас же, после всего произошедшего, любой анонс будет сопровождаться анимашками из Andromeda.
-
Выскажу своё уже не обремененное управленческой политикой мнение) Bioware никогда не умели не то что в матчмейкинг, они не умели в сеть. Даю 99,9%, что с сетевыми финтифлюшками работает DICE, а не Bioware. И вот тут уже надо рассматривать матмейкинг и рассматривать под лупой. DICE никогда не умели в матчмейкинг и баланс. Игрокам Battlefield это давно известно. И если в их проектах это не было столь критичным, не может же быть что 64 тела на карте - это участники кибертурнира дебилов (не оскорбление, медицинская терминология), то вот когда дело касается лишь 3-ех (а вы 4-ый), то вот тут могут происходить разного рода... странности. Вы получите удовольствие от игры, я в этом почти уверен xD (это сарказм, естесно) И вот еще чаво, моё ИМХО: иа и био опоздали с Anthem, и опоздали надолго. Возьмем, к примеру, упомянутую Судьбинушку. Да, 1я часть выстрелила и выстрелила благодаря хайпу выхода новых консолей. Но зачем так далеко ходить?) Ведь есть 2-я судьбинушка. А вот тут проект в тотальном факапе, от которого горит и у банджи и у активижон. Вся та байдушка даже немного напоминает [имя нарицательное] Andromeda. Игра тупо теряет аудиторию. При чем игра вышла даже на ПеКа. И вот что это за явление? Кризис проекта? А может кризис жанра? И если это кризис жанра, то... каковы шансы на успех у Anthem? И тут на арену с конями выходят фОнаты, но у близзард/активижон/банджи гораздо больше коней и фОнатов, чем сейчас у иа и пивоварэдишон. Судьбинушка и лутбоксы (которые будут в Anthem), чо. И опять же, да-да, сами виноваты. Если бы в данный момент я имел возможность или банально хотел что-то кому-то сказать в иа или био, то я бы сказал: "Закройте, пока не поздно".
-
Ну, это само-собой. Не знаком с немецкими площадками, так что сделал предположение допустимости) Если брать Nier для RU-региона, то в этом случае лучше всего - ПеКа. Если решили брать Nier в других регионах, то там уж надо смотреть на наличие нужных языковых пакетов и что выгодней. Как таковой разницы в самой игре в зависимости от платформы - нет, она везде работает одинаково... периодически глючно, но не критично) Ща вот добрался до 3-его прохождения, была пара фризов, был глюк с отстающей камерой и т.д. и т.п, могу посоветовать вот что: если вы чувствуете, что игра начала падать, а это чувствуется, перезапустите, не ждите её падения, она упадет
-
Только с разрешением. Если взять те же просадки fps, то они есть и на ps4. Проходил на ПеКа, ничего особо критичного я не заметил. А, у вас не RU-регион... тогда, да, смотрите что вам удобнее/выгоднее. Если был бы RU, то Nier можно легко купить на гораздо более выгодных условиях на других торговых площадках
-
ПеКа. 1) Разрешение исправляется скачиванием файла на 8мб 2) Наличие русских сабов (англо-японский иногда бывает сложен) 3) Дешевле
-
Еще одна легенда вернулась в Steam http://store.steampowered.com/app/703320/Hidden__Dangerous_2_Courage_Under_Fire/
-
Без сомнения, 2017 год стал годом предсмертного хрипа трипла. ААА-индустрия возлагала огромные надежды на бабло, но АА-индустрия и инди зАдали иной тренд - делать игры с душой, глубиной и смыслом и не гнаться за баблом, и оторвала свой кусок пирога. Не весь. Почему? Ниже) Из года в год в ААА-индустрии прослеживалась творческая импотенция и 2017 стал пиком, обострением сего недуга. В 2017 году не вышло ни одного успешного ААА-проекта. Ни одному из крупных издателей не удалось обратить взор геймеров в свою сторону. Выделились в 20117 гиганты: 1. ЕА - самый провальный год за всю историю кампании. Лицемерная политика кампании в социальных сетях по критике вообще поражает всякое воображение матерых манагеров. Дошло до чистки (удаления тем с критикой), банов аккаунтов, контента и т.д. и т.п. ЕА можно понять, когда капитализация свалилась в 4,5 млрд (а не в 3), когда на горизонте маячат штрафные санкции за ущерб франшизе, когда IP одна за другой уходит в мусорное ведро, когда продюсеров студии заботят х... кхм... мужские половые органы а не проекты, когда даже именитая студия и надежда всех надежд выкатывает релиз который не продается даже с 40% скидкой через 1 месяц с релиза, когда вот-вот и совет директоров пошлет тебя на 3 буквы с должности CEO... Надо же что-то делать? Ну хоть что-то... Не улучшать же в конце-концов качество контента собственных проектов? БЕЗЫСХОДНОСТЬ 2. Bethesda - лицемерное дно 2017. #SavePlayer1 сродни #MakeJaalBi. Хотел бы я посмотреть на издателя и на его хештеги, если бы у него был хоть один вменяемый мультиплеер уровня Battlefield или CoD. Про остальной пирог. Остальной пирог забрали... япошки) В 2017 году совершился долгожданный камбэк японских студий и издателей. Отцы-основатели решили вернуть себе то, что их по праву и уставшие от негров и геев (лесбиянки не в счет, кстати) и SJW и прочего дерьма игроки начали покупать сиськи и попки от не толерантных японцев. Wolfenstein 2 (и не только) провалился не по причине... галимости и кривизны (хотя, галимая и кривая xD), нет, а по тому что игроки сказали: "Вы уже заааааадвинули своей толерантностью". И это только начало, что будет в 2018 году... УХ и ОХ, вот увидите) 2018 год Однозначно, тенденция падения ААА-тайтлов продолжиться, на рынок активнее и агрессивнее начнет возвращаться японский девелоп и паблишинг. Он уже возвращается (кто ищет работу, рекомендую обратить внимание) И, я думаю, т.к. тенденция 2017 уже начала прослеживаться, в 2018 она усилится - падение спроса на шутеры (не путать с экшОнами), да, шутеры перестали приносить горы бабла. Публика утомилась копированием копируемого.
-
Боюсь, что так. Светофоры сделали своё дело. И,.. обращу внимание, вы видать до безобразия не внимательно читали. Я поделился своим умозаключением, а что у кого-то пердаки загорелись... Бывает, чо ¯ \ _ (ツ) _ / ¯ Это light-версия, в которой не погибли все и вся. Сами жители этого городка являются заложниками созданной ими же ситуации... падшего мира. Чтобы что-то отстроить заново, вначале это надо сломать.
-
Это история о личностях, в основе которой заложен конфликт противоречий добра и зла. И по этой же причине тот же Фрэнк, подающийся как асоциальный персонаж, на деле оказывается положительным, а Джефферсон подающийся как мимим, в общем... с ним всё ясно. Там не только отношения и личности, там всё гораздо глубже, не упрощайте. Им надо было это сделать. Метафоры, высокие смыслы... Не зачем Так в этом вся и суть
-
Отличается лишь возможностью или необходимостью это делать или отсутствием возможности или необходимости это делать)* (*Узнаем больше о Великом потопе. Бог тоже совершил ошибку? Или он террорист? Это риторические вопросы) Как вы все упрощаете...
-
Это к Фрейду, а я всего лишь ссылаюсь на научные работы в области психологии)
-
Ну... эм... Как бэ... сыны больше любят матерей, дочери отцов. Всё правильно. Такова природа людская.