Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sarto

Посетители
  • Публикаций

    3 131
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sarto

  1. Sarto

    Metal Gear [серия]

    И игроки снова разделяться на лагеря: зашло, не зашло и тупо хейт) Проект нишевый по нишевой цене, если Rising имеет право на жизнь, значит и Survive так же имеет право на жизнь. Ни кто не говорит, что Survive имеет какое-либо отношение к Metal Gear Solid. Обычный спин-офф с обычной для спин-оффа судьбой. Вот когда будут выкатывать номерную часть, а в ближайшее время MGS вернется, вот тогда и стоит как-то рефлексировать
  2. Sarto

    Devil May Cry [серия]

    Год только начался ;)
  3. Sarto

    Dark Souls

    ПеКари в Steam будут иметь возможность купить ремастер с 50% скидкой, при условии наличия to Die на аккаунте
  4. Посмотрите на фото, на выражения лиц, на жиденькую публику... Они сами не знают, что делают
  5. @altea Если только Пелег не пойдет в Crystal Dynamics на Мстителей, за кампанию с бывшим коллегой... ;)
  6. Наиболее ценные слова xD
  7. Легкий оффтоп на раз) Вы действительно считаете, что в дотку, кс и пугб играют по причине - интересной игры? Это что-то новенькое... xD Зайдите на торговую площадку стима и вы найдете там ответ.
  8. Ну, если бы это было высосано из пальца, гейм директор не рефлексировал бы, однако: Вы ошибаетесь. С 2017 года у всех мультиплееров наблюдается потеря аудитории, так же как у шутеров от первого лица. Все перешли в PUGB? Не думаю, однако, привычный сессионный мультиплеер теряет свою актуальность. Посмотрим, что будет в 2018 году, но обратите внимание, сейчас традиционные сессионные мультиплееры практически перестают делать (см. анонсы 2018 года). Не сводите синглплеерные проекты к поделкам от беседки, синглы продаются и продаются очень хорошо (для синглов) у других издателей. Но другие издатели понимают рынок и не ждут 100500 лямов продаж от сингла, в отличие от иа и беседки Если игроку больше в жизни не чем заняться, наверно. Не знаю, не ко мне Кстати, вот глумление над вашим утверждением и делает PUGB популярным) Полезная игра Кому? ИА? Не смогут
  9. Я думаю, там всё очень и очень не ровно. И если бы иа хотели, они хотя бы заказали синематик. Но даже на это не удосужились. И вместо того, чтобы улучшать структуру проектов, они двигаются в ключе работы над EOMM (упомянутый выше матчмейкинг сложности). На мой взгляд - это ошибка, электроники ни как не хотят понять одну банальную вещь: игроки играют в интересные игры, а не в интересный матчмейкинг. Кроме того, и опять же моё имхо, в иа категорически не хотят понимать еще одну банальную вещь, которая очень сильно конфликтует с их EOMM: по-мимо их проектов есть еще вагон и маленькая тележка других проектов от других издательств и студий, т.е. насильно привязывая игроков к "сервису" вы рискуете получить обратку. Собстно, это сейчас происходит в судьбинушке 2 и бфронте 2 - проекты теряют аудиторию с молниеносной скоростью. Игроки перестали задрачиваться (это не ругательное слово) на чем-то одном, игровая аудитория сейчас гораздо взрослее чем она была 5 или 10 лет назад, а значит: "а зайдите сегодня и получите ящичек, а зайдите завтра получите 150 деталек"... для человека в возрасте, когда своих забот верх макушки... нуууу, это мало актуально) И вот этого всего в иа не понимают. Опять же, это их проблемы. Хотят двигаться в этом ключе, их право, но каждый издатель не друживший с реальностью всегда плохо кончал, каким бы он не был крутым и богатым. 10 фейл-релизов в духе меа/свб2 друг за дружкой и нету иа. 2,5 есть, осталось еще 7,5
  10. Риск переноса на 19 велик, или в иа всё упоролись и положили болт на PR (IP новое, его крутить надо около года) или в иа тупо нет денег, что тоже вполне возможным в свете последних событий или обстановка вокруг иа и био на столько плоха, что труба и это принимают даже в издательстве. В свою очередь, имея такую токсичность и плюсуя лютейший фейл с СВБ2, будь я инвестором, я б бабло не дал xD Выводы?) Каждый раз когда электронщики делают выводы, становиться еще хуже. То ли думают не тем местом, то ли у них какой-то извращенный мыслительный процесс. Из последнего, к примеру, иашники с чего-то решили, что синглы людям не нужны, а нужны игросервисы. Право слово, лучше бы меньше думали. PvP в нынешние времена отторгает, я в своё время долго в нем висел, а сейчас... только слышу PvP, к горлу подступает тошнота. PvE,.. он разный случается, к сожалению и к радости. МЕ3 удачно выстрелила находясь в тренде того времени, сейчас же чтобы сделать хороший PvE надо приложить гораздо больше усилий чем в PvP. Смогет ли био выдать интересный миссионный PvE на 4 тела (учитывая рандом) в открытом мире? Не знаю. Лучше бы они её вообще не выпускали) С МЕ надо было закончить еще в 2012 году и отправить игру на передышку. Сейчас же, после всего произошедшего, любой анонс будет сопровождаться анимашками из Andromeda.
  11. Выскажу своё уже не обремененное управленческой политикой мнение) Bioware никогда не умели не то что в матчмейкинг, они не умели в сеть. Даю 99,9%, что с сетевыми финтифлюшками работает DICE, а не Bioware. И вот тут уже надо рассматривать матмейкинг и рассматривать под лупой. DICE никогда не умели в матчмейкинг и баланс. Игрокам Battlefield это давно известно. И если в их проектах это не было столь критичным, не может же быть что 64 тела на карте - это участники кибертурнира дебилов (не оскорбление, медицинская терминология), то вот когда дело касается лишь 3-ех (а вы 4-ый), то вот тут могут происходить разного рода... странности. Вы получите удовольствие от игры, я в этом почти уверен xD (это сарказм, естесно) И вот еще чаво, моё ИМХО: иа и био опоздали с Anthem, и опоздали надолго. Возьмем, к примеру, упомянутую Судьбинушку. Да, 1я часть выстрелила и выстрелила благодаря хайпу выхода новых консолей. Но зачем так далеко ходить?) Ведь есть 2-я судьбинушка. А вот тут проект в тотальном факапе, от которого горит и у банджи и у активижон. Вся та байдушка даже немного напоминает [имя нарицательное] Andromeda. Игра тупо теряет аудиторию. При чем игра вышла даже на ПеКа. И вот что это за явление? Кризис проекта? А может кризис жанра? И если это кризис жанра, то... каковы шансы на успех у Anthem? И тут на арену с конями выходят фОнаты, но у близзард/активижон/банджи гораздо больше коней и фОнатов, чем сейчас у иа и пивоварэдишон. Судьбинушка и лутбоксы (которые будут в Anthem), чо. И опять же, да-да, сами виноваты. Если бы в данный момент я имел возможность или банально хотел что-то кому-то сказать в иа или био, то я бы сказал: "Закройте, пока не поздно".
  12. Sarto

    Nier: Automata

    Ну, это само-собой. Не знаком с немецкими площадками, так что сделал предположение допустимости) Если брать Nier для RU-региона, то в этом случае лучше всего - ПеКа. Если решили брать Nier в других регионах, то там уж надо смотреть на наличие нужных языковых пакетов и что выгодней. Как таковой разницы в самой игре в зависимости от платформы - нет, она везде работает одинаково... периодически глючно, но не критично) Ща вот добрался до 3-его прохождения, была пара фризов, был глюк с отстающей камерой и т.д. и т.п, могу посоветовать вот что: если вы чувствуете, что игра начала падать, а это чувствуется, перезапустите, не ждите её падения, она упадет
  13. Sarto

    Nier: Automata

    Только с разрешением. Если взять те же просадки fps, то они есть и на ps4. Проходил на ПеКа, ничего особо критичного я не заметил. А, у вас не RU-регион... тогда, да, смотрите что вам удобнее/выгоднее. Если был бы RU, то Nier можно легко купить на гораздо более выгодных условиях на других торговых площадках
  14. Sarto

    Battlefield 1

    Вспоминая, что Первая Мировая - окопная?
  15. Sarto

    Nier: Automata

    ПеКа. 1) Разрешение исправляется скачиванием файла на 8мб 2) Наличие русских сабов (англо-японский иногда бывает сложен) 3) Дешевле
  16. Еще одна легенда вернулась в Steam http://store.steampowered.com/app/703320/Hidden__Dangerous_2_Courage_Under_Fire/
  17. Sarto

    Save in Memory Slot #7

    Без сомнения, 2017 год стал годом предсмертного хрипа трипла. ААА-индустрия возлагала огромные надежды на бабло, но АА-индустрия и инди зАдали иной тренд - делать игры с душой, глубиной и смыслом и не гнаться за баблом, и оторвала свой кусок пирога. Не весь. Почему? Ниже) Из года в год в ААА-индустрии прослеживалась творческая импотенция и 2017 стал пиком, обострением сего недуга. В 2017 году не вышло ни одного успешного ААА-проекта. Ни одному из крупных издателей не удалось обратить взор геймеров в свою сторону. Выделились в 20117 гиганты: 1. ЕА - самый провальный год за всю историю кампании. Лицемерная политика кампании в социальных сетях по критике вообще поражает всякое воображение матерых манагеров. Дошло до чистки (удаления тем с критикой), банов аккаунтов, контента и т.д. и т.п. ЕА можно понять, когда капитализация свалилась в 4,5 млрд (а не в 3), когда на горизонте маячат штрафные санкции за ущерб франшизе, когда IP одна за другой уходит в мусорное ведро, когда продюсеров студии заботят х... кхм... мужские половые органы а не проекты, когда даже именитая студия и надежда всех надежд выкатывает релиз который не продается даже с 40% скидкой через 1 месяц с релиза, когда вот-вот и совет директоров пошлет тебя на 3 буквы с должности CEO... Надо же что-то делать? Ну хоть что-то... Не улучшать же в конце-концов качество контента собственных проектов? БЕЗЫСХОДНОСТЬ 2. Bethesda - лицемерное дно 2017. #SavePlayer1 сродни #MakeJaalBi. Хотел бы я посмотреть на издателя и на его хештеги, если бы у него был хоть один вменяемый мультиплеер уровня Battlefield или CoD. Про остальной пирог. Остальной пирог забрали... япошки) В 2017 году совершился долгожданный камбэк японских студий и издателей. Отцы-основатели решили вернуть себе то, что их по праву и уставшие от негров и геев (лесбиянки не в счет, кстати) и SJW и прочего дерьма игроки начали покупать сиськи и попки от не толерантных японцев. Wolfenstein 2 (и не только) провалился не по причине... галимости и кривизны (хотя, галимая и кривая xD), нет, а по тому что игроки сказали: "Вы уже заааааадвинули своей толерантностью". И это только начало, что будет в 2018 году... УХ и ОХ, вот увидите) 2018 год Однозначно, тенденция падения ААА-тайтлов продолжиться, на рынок активнее и агрессивнее начнет возвращаться японский девелоп и паблишинг. Он уже возвращается (кто ищет работу, рекомендую обратить внимание) И, я думаю, т.к. тенденция 2017 уже начала прослеживаться, в 2018 она усилится - падение спроса на шутеры (не путать с экшОнами), да, шутеры перестали приносить горы бабла. Публика утомилась копированием копируемого.
  18. Боюсь, что так. Светофоры сделали своё дело. И,.. обращу внимание, вы видать до безобразия не внимательно читали. Я поделился своим умозаключением, а что у кого-то пердаки загорелись... Бывает, чо ¯ \ _ (ツ) _ / ¯ Это light-версия, в которой не погибли все и вся. Сами жители этого городка являются заложниками созданной ими же ситуации... падшего мира. Чтобы что-то отстроить заново, вначале это надо сломать.
  19. Это история о личностях, в основе которой заложен конфликт противоречий добра и зла. И по этой же причине тот же Фрэнк, подающийся как асоциальный персонаж, на деле оказывается положительным, а Джефферсон подающийся как мимим, в общем... с ним всё ясно. Там не только отношения и личности, там всё гораздо глубже, не упрощайте. Им надо было это сделать. Метафоры, высокие смыслы... Не зачем Так в этом вся и суть
  20. Отличается лишь возможностью или необходимостью это делать или отсутствием возможности или необходимости это делать)* (*Узнаем больше о Великом потопе. Бог тоже совершил ошибку? Или он террорист? Это риторические вопросы) Как вы все упрощаете...
  21. Это к Фрейду, а я всего лишь ссылаюсь на научные работы в области психологии)
  22. Ну... эм... Как бэ... сыны больше любят матерей, дочери отцов. Всё правильно. Такова природа людская.
×
×
  • Создать...