-
Публикаций
77 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Agod
-
И правильно, там самое место, ибо более убогой раскачки убийцы не видел.
-
С тем что уже имеем вариант куда вложить еще два поинта, с минус к агро со спины выживать станет в разы проще А вобще я так понял, если с нуля нужно что то типо с усыпляющей бомбой вместо кувырка.
-
Как я писал расчет идет на отхил с убийства, без него демажить яростью можно только под неистовством. Нужно либо кольцо на 10%, либо на 5% + улучшение для синей пушки на 4%+ улучшение для брони 14-18% общего хила. На фиол двур пушках 19-23 не на одной нет слота улучшений кроме рун и отхила за убийства. Без отхила за убийство есть смысл использовать пожирание. Так же в принципе 1 слот свободный в предложенном мной билде, могучий удар брать необязательно можно вкачать что то другое, все ранво основной урон идет с ярости два очка свободных, скил вместо пожирания или пожирание
-
Бежишь вперед паровоза, агришь пол локации, собираешь хвост, встаешь за угол ждешь хвост, даешь комбо все мертвы.
-
Хмм учитывая направленность мульта на кооператив, а не на пвп, искренне не понимаю чем могут достать "читеры".
-
упал синий дагер 20, второй не могу сделать в силу отсутствия одноручного топора, двуручные не засчитывает.
-
Я так понял два халявных сундука за 100 убийств посохом и 100 убийств топором ну уж очень легко и казуально врядли что то хорошее, скорее всего просто два сундука по 1200.
-
36% с одноручкой и двумя кольцами(16+2*10=36%), 49.68% с одноручкой двумя кольцами усиленными поясом и подкладкой(36+(36*(0.20+0.18)=49.68%) как по мне так 36% более чем достаточно, тот же пояс можно взять на 200 хп и подкладку на резист.
-
На примере фиол одноручки Каллибан с 16% отхила за убийства 2 колец по 10%, пояса на 20% общего отхила и подкладки для брони 18% общего отхила. По умолчанию имеем 36% отхила за убийство за 3 моба отхиливаем полный столб, с поясом и подкладкой получаем 36*1.38=49.68% за убийство, то биш полный столб с двух киллов. Стоит. Действует.
-
Стяжка более менее корректно работает у хоста, в остальных же случаях замечал что она не всегда даже стягивать то начинает.
-
Static Cage+Еnergy barrage дают шикарный урон в соло цель именно за счет комбинирования этих скилов и это реальный урон по боссу с учетом того что в руках хотя бы синий посох 20+, про пользу клетки на больших паках вобще не приходится спорить ошибка в не взятом Gathering storm который учитывая специфику хранителя а именно работы посохом позволяет на много чаще использовать умения. Смысл убиваться полностью в саппорта есть только для сыгранных пати только для золота и только если в пати без вас урона хватает с головой, но как уже было сказано ранее хранитель без клетки польза сомнительная, в реалиях рандома хранитель должен быть с характером, что бы и барьер сдавать по кд и по демагу не отставать. Смысл продлевать мучения немощных сдиспелив с них пару раз что то этакое, когда через несколько секунд они все равно свалятся в силу своей криворукости пинга или еще чего свыше. Не стоит забывать что урон тоже помощь, чем быстрее свалится босс тем меньше придется заниматься спасением утопающих. Главное не увлекаться демагом и не слакать с барьером.
-
Хмм как бы достаточно было пролистать первую страницу темы, ну да ладно
-
Поддерживал всех кандидатов в порядке Кассандра, Вивьен, Лелиана и в диалогах и в ставке командования, в итоге Лелиана у трона, ее поддержал последней. Заключил полноправный союз с отступниками, выступал за свободу магов.
- 858 ответов
-
- 1
-
-
- верховная жрица
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Шкура несущего смерть улучшенная у катари 6 уровень 95 брони фиол
-
Добавить сюда еще некроманта сдающего ходячую бомбу под стяжку, жаль только все маги и открывать половину дверей некому.
-
В принципе без разницы маги все стоящие, если судить чисто со стороны фейсрола то БМ=>Стихийник=>Некромант=>Хранитель, полезность для пати Хранитель=>Стихийник=>БМ=>Некромант.
-
Подробнее про контроль боссов, сбивает с ног боссов вообще и всех ли? Не могу найти не 1 видео через кулак. Неплохо бы посмотреть
-
Уж больно названия у dlc приметные прям как в ME3 Перезашел в Origin и правда добавили dlc, сразу видно кропали долго аж 13 мегабайт, размер имеет значение. Создаю значит Орлесианский замок на Опасно и что я вижу, дикий треш венатори вперемешку с костеными ящерами и медведями. Теперь еще проще бмом поддерживать барьер. Как минимум по 1 новой карте для каждого типа. Теперь не агровым стелсером самый смак играть, застал картину как 14 красных храмовников танчил один несчастный Болотный рыболов, вражда между зверьми и нпс достовляеет. Только что на золоте встретил великана, мать моя ВЕЛИКАНА! аж 17 уровня, пришлось повозится Новые вариации карт понравились жаль прокают не так часто.
-
Не притендуя на звания всея билдера, скину таки наработки по некоторым класам: Темплар пати бафер дебафер Рог бафает всех, как и святые клиники, итого 15+50=75% к урону союзников, оставшиеся кнопки под стандартное комбо гнев+ выжигание, естественно в соло так бегать опасно, но билд и позиционируется как пати бафер с зубами. Катари ронял - фирил - босса дебафал Было довольно забавно убивать боссов в пати, кидая на босса абилку До смерти просто бегать рядом с боссом и повышая по нему урон на 5% каждую секунду, правда с каждой секундой вероятность словить ваншот повышалась, на паках же опять же выбираешь самую жирную цель кидаешь на нее До смерти и крошишь остальной треш при просадке обороны достаточно было прокатится по этой цели на быке и обороны снова полная шкала. Охотник фланговый стелсовый Под стелсом обойти пак, открыть со взрывного выстрела, или же снять самую дискомфортную цель для пати типо стелсеров, морозных призраков и тд пределом мастерства или выстрелом в прыжке. Лучник дпс обычный Так как в пати с критовиками откат скилов довольно бодрый пришлось взять 50 выносливости за убийство, а так все стандартно метка смерти на боссов и чемпионов, паки в основном разносятся дальним выстрелом, тяжелые цели забираются пределом мастерства или выстрелом в прыжке. Убийца стандартный пермостелс Весь смысл забрал цель со спины и снова в стелс повторять до победы. С вкаченным инвизом после убийства и вкаченной пассивкой -100 к агро, главное чтоб в пати был хотя бы 1 человек кроме оной, этот человек может стоять в начале зоны, убийца же под инвизом открывает пак ваншотом крайнего моба со спины, прожимает инвиз, и пак бежит на того игрока в начале, и так 1 за 1 пак выкашивается не агрясь на убийцу. Так же удавалось подловить командира демонов в начале, он тупо идет пешком до пати, в это время его можно безнаказанно точить со спины(работает со всеми боссами). Алхимик пермостелс с упором на банки Не совсем стандартно но фаново вкаченны сразу обе банки и обе же используются, смысл такой же как и у убийцы. Хранитель дпс молния Так как поле распада ныне уже не так актуально, то довольно стандартная раскачка дающая стабильный сильный барьер для пати и неплохой урон как по соло цели так и по толпе. Молния и клетка аое, стрелы в соло цель. Потрошитель микроконтроль дпс (требуется отхил за убийство минимум 10%) Основной урон ярость дракона, контроль с рога он же дает и криты, неистовство тут все стандартно, пожирание не использую ибо малый урон в 1 цель. БМ классический с воронкой БМ упоротый в барьер Нужно больше барьеров, еще больше. Все стандартно + диспел щитов и прочей дряни с бафом для себя любимого. Элементалист пироманьяк Стена и метеоры аое демаг и контроль, жертвоприношение под ноги танку, барьер взят чтобы не быть ватой и усиливать огненные заклинания за счет него. Некромант зима близко Страх вьюга хватка аое контроль и урон, ходячая бомба для демагу лучше всего разрывает стянутые пачки в комбо с бмом, лучше всего стоять на краю собственной вьюги там же получаешь на 50% меньше урона и стоя неподвижно лучше регенишь ману. Легионер контрудар Блок, Массовый таунт, Массовый таунт и урон с контрудара, Ходячая крепость на крайний случай. P.S хотя бы синий шмот 20+
-
возможно не для всех классов, крафтил на БМа Лучника Потрошителя Храмовника, простую бронь инквизиции и улучшенную, больше не появлялось для них брони
-
Проще по Убежищу или Скайхолду прогуляться все в таком же духе, еще при первом прохождении удивлялся, что солдаты инквизиции одеты в редкостный хлам, куча тряпья и ведра на головах.
-
Ну и убогие модели у этой брони Инквизиции лучше бы и не крафтил, столько добра перевел почем зря.
-
Рог бафает всех, как и святые клиники, итого 15+50=75% к урону союзников, оставшиеся кнопки под стандартное комбо гнев+ выжигание, естественно в соло так бегать опасно, но билд и позиционируется как пати бафер с зубами. Немного о Катари вот в такой связке, было довольно забавно убивать боссов в пати, кидая на босса абилку До смерти просто бегать рядом с боссом и повышая по нему урон на 5% каждую секунду, правда с каждой секундой вероятность словить ваншот повышалась, на паках же опять же выбираешь самую жирную цель кидаешь на нее До смерти и крошишь остальной треш при просадке обороны достаточно было прокатится по этой цели на быке и обороны снова полная шкала.
-
Главное в ИИ выставить клинок, плащ, шаг в тень и барьер в приоритете и отключить все лишние скилы, играл на кошмаре в два РЧ гг и Вивьен, так вот когда дрался с драконом управлял только гг, Вивьен же спокойно рубала клинком, поддерживала барьер и оставалась в живых весь бой.