-
Публикаций
77 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Agod
-
я вот думаю как лучше два или 1 из них и
-
какой уровень предмета хотя бы больше 20? на сколько я понял максимальный уровень 23
-
Скрины если не затруднит, все никак не поймаю фиол посох с высоким увс.
-
Ну про говно вы загнули конечно, суть убийцы описывал ранее: По поводу убийцы с вкаченным инвизом после убийства и вкаченной пассивкой -100 к агро, главное чтоб в пати был хотя бы 1 человек кроме оной, этот человек может стоять в начале зоны, убийца же под инвизом открывает пак ваншотом любого моба, прожимает инвиз, и пак бежит на того игрока в начале, и так 1 за 1 пак выкашивается не агрясь на убийцу думаю это баг. Так же удавалось подловить командира демонов в начале, он тупо идет пешком до пати, в это время его можно безнаказанно точить со спины(работает со всеми боссами). Вот скрины дерева и активных умений, смертельный удар и кувырок опциональные умения можно вложить эти 4 поинта и по другому:
-
Кто в курсе во сколько патч, а то даже по корейскому времени еще патч не качает.
-
Тал-Васгот, Рыцарь-чародей, и просто красавчик
-
скорее всего, в патчах будет видно, а пока запчасти доставляют типо рукоятки лука + 14 к магии или силы воли
-
Выстрел с прыжком есть и у лучника. Дальний выстрел позволяет убрать если не пак то точно больше половины, в соло это не проблема сагрил пак и убежал они сами в ряд встанут, в пати же приходится бежать вперед всей пати и ставить пак. Меткой смерти же намного быстрее забираются боссы и чемпионы, пока максимум критовал меткой с не топовым луком 11к сдается мне что это не предел. По поводу убийцы с вкаченным инвизом после убийства и вкаченной пассивкой -100 к агро, главное чтоб в пати был хотя бы 1 человек кроме оной, этот человек может стоять в начале зоны, убийца же под инвизом открывает пак ваншотом любого моба, прожимает инвиз, и пак бежит на того игрока в начале, и так 1 за 1 пак выкашивается не агрясь на убийцу думаю это баг. Так же удавалось подловить командира демонов в начале, он тупо идет пешком до пати, в это время его можно безнаказанно точить со спины(работает со всеми боссами). Все тоже самое можно проделать и алхимиком но с гораздо меньшим уроном так как нет пассивки на 50% урона по одиночной цели.
-
Что охотник что алхимик скорее фан чем максимальная эффективность, у алхимика нет ключевой пассивки на 50% урона по одиночной цели и смертельного удара, у охотника нет дальнего выстрела и метки смерти, так что нужен фан алхимик/охотник, нужен макс урон и эффективность то убийца/лучник. Хотя если честно эта озорная гномиха мне понравилась больше скучной но эффективной убийцы.
-
На счет чертежей не в курсе, но во вкладке испытания по мере выполнения оных, можно открывать знамена иконки и титулы выбирать их там же, в одном испытание 5 звезд, есть звезды проходные а есть конкретно с титулом, знаменем, и иконкой.
-
по поводу БМ в мили, кроме меча основной демаг идет с улучшенного теневого плаща 1000% от оружия, что само по себе неплохо если пак стянут притяжением бездны то урон вообще огромный, если используется улучшенный шаг в тень то нетрудно описать окружность вокруг пачки проходя через всех мобов, не знаю баг или нет но иногда при таком раскладе шаг в тень не имеет отката и получается использовать 2-3 раза подряд. До билда через притяжение бездны использовал улучшенную молнию которая тоже неплохо помогала поддерживать щит в толпе. В целом перекачиваю сейчас БМ четвертый раз и буду пробывать связку духовный клинок, теневой плащ, притяжение бездны и рассеивание.
-
Влетаешь на быке, даешь могучий удар , даешь землетрясение, опять катаешься на быке, если откатилось что то из второго и третьего повторяешь если нет бьешь автоатакой по ходу обороняясь блоком и ударом с плеча, это пока все на что фантазии хватило. В принципе в пати неплохой инициатор, но в соло не побегаешь как тем же потрошителем, еще более зависим от щита хранителя чем потрошитель, думаю отложить до лучших времен. Вот бы сделали потрошителю модель катари, и прикрутили в дерево скилов Безумного Быка, эх мечты мечты
-
по идее все что связанно с уронить всех в поле зрения на землю, то биш Безумный Бык, Блок и Удар с плеча, Могучий удар, Удар с Землетрясением, можно бы взять военный рог для масс фира но до него так долго добиратся по второй ветке После потрошителя довольно блекло выглядит если честно, чтоб прям убер абилок у катари нет, то жалкое количество обороны им набираемой со скрипом хватает на серебре, вот и остается бегать как ошпаренный и ронять ронять ронять, только в итоге чаще роняют катари а не наоборот, вот такие дела. Хотя ждем гуру катари со светлыми мыслями в тему.
-
я так понял это памятка для новоприбывших, что бы не кидались на оф форумы с криками где мои бесплатные сундуки для мультиплеера из DLC типо набора AMD , бонуса за предзаказ и тд, сам в свое время забрал от туда несколько сундуков.
-
под вкладкой Dragon Age Inquisition Multiplayer: Builds сразу идет вкладка Dragon Age Inquisition: Multiplayer Skill Trees
-
по уровню мобов видно какая сложность в основном на опасной, за легионера на средней вроде бы.
-
Проблема траты здоровья от Ярости дракона нехило сглаживаются, спец кольцом на 10% к отхилу после убийства, думаю после получения второго кольца на 10% играть станет еще проще, так же использую улучшения для брони наручи на 11 телосложения и поножи на +18% к лечению,что в целом позволило отказаться от пожирания освободив 1 слот. Я понимаю что далеко не всем так везет с дропом, но мне всегда было интересно полностью раскрыть потенциал персонажа. Так же не стоит игнорировать банки, кроме стандартного отхила, очень выручают банки на реген, бомбы на отхил, пчелиные банки и банки на повышение урона
-
В рандомах зачастую бывает, что пати тот самый балласт который только и успевает разве что бить горшки, открывать сундуки и собирать золото, пока потрошитель все выносит играючи, но да как сказали выше нарыватся нельзя, четко следить за таймерами абилок и не геройствовать со слитыми кд, на неистовстве залетаешь в толпу желательно не в лоб если позволяет карта, сдаешь военный рог(страх) и все разрываешь. По поводу боссов, дискомфорт вызывает разве что командир демонов, приходится ловить момент пить банку на урон и рубать под неистовством. В целом пока доволен потрошителем, после боевого мага играется более динамично. Так же хочу добавить ссылку на канал с неплохими гайдами по классам на 20 лв, не во всех моментах согласен с ним, но в целом билды реальные и рабочие, скажем так для тех кто не хочет заморачиватся перекачивая один класс по нескольку раз только из за пары неправильно вложенных поинтов.
-
пожирание не нравится слабым уроном в соло цель, тем же могучим ударом при должной сноровке можно открыть и законтрить пак рядом стоящих
-
сейчас бегаю Могучий удар+Военный рог+Ярость+Неистовство, на неистовстве влетаю в пак жму рог и выношу яростью, от пожирания отказался как получил кольцо на 10% отхила после убийства я так понял в мп так же есть двуручный меч из кампании, видел сегодня у одного берса в пати, но эффект стяжки появлялся редко и работал некорректно так как скопилось пару неплохих клинков на разбойника, встал вопрос кто эффективнее Убийца или Алхимик
-
при тесте Ложка-оплошка показала себя на удивление прилично, довольно забавно разрывать мобов с фееричными взрывами поделитесь билдами на потрошителя кому не сложно, хочу подобрать что то оптимальное, но пока выходит не очень
-
тяжелая наркомания По поводу боевого мага в мили, духовный клинок, теневой плащ и шаг в тень обязательно остается одна свободная кнопка сначала бегал с улучшенной цепной молнией помогает в толпе быстро набрать щит, но сейчас пришел к притяжению бездны вместо него и стало повеселее с паками лучников, стяжка шаг в тень в толпу, теневой плащ и клинок и толпы нету. Правда пока еще не пробывал через улучшенный взрыв разума и улучшенное развеянье.