Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

stealth_202

Посетители
  • Публикаций

    537
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент stealth_202

  1. ну, сейчас же они все проходят и довольны. со временем им тоже станет скучно, они попробуют минусовые модификаторы, обломаются и начнут ныть. именно из-за зависти к тем, кто собирается вчетвером, берет какой-нибудь нагибаторский сетап, и проходит не напрягаясь, да еще и плюшки за это получает. я еще понимаю награды в виде баннеров или значков за особенные условия прохождения, но когда речь идет о кредитах или бонусных статах, зависть не замедлит себя проявить :) приведу пример из Диабло3 (тоже ПВЕ игра). одно время оттуда поуходили соло игроки, которые поняли, что им не судьба соревноваться с теми, кто качает парагон в пати с их бонусами на опыт. спустя полтора года Близы наконец изменили систему опыта так, чтобы у соло игроков был шанс, но многие уже не вернулись. так и здесь, условия типа 1 жизнь для многих одиночек окажутся непреодолимой преградой, и могут заставить покинуть игру. повторю, разрабы в любой игре, как правило, ориентируются на слабое большинство. не потому, что оно слабое, а потому, что оно большинство :) исключение - pay2win проекты. там ориентируются на тех, кто платит. --------- P.S. насчет времени в игре - время сингла надо смотреть при загрузке сэйва, время мульта - в Апекс приложении, то что показывает орижин, включает много лишнего - время просиживания в меню и т.п. у меня 80 часов сингла и 154ч мульта, тоже макс 6 черное оружие открыто, а в орижине уже более 360ч.
  2. было пройдено разведчиком? на пару с другом, тоже разведчиком? :) из тех проектов, которые я играл в последние годы, везде разработчики отдают приоритет слабому большинству, чтобы им было хорошо, а не 1% нагибаторов. на нагибаторов ориентируются только в pay2win проектах, где они приносят основную прибыль.
  3. в этом случае, текущие модификаторы не годятся, т.к. они дают как (-) так и (+). большинство людей будут абузить (+), а не наслаждаться (-). даже если оставить только (-), ну возьму я порезку урона от всего оружия, что мне мешает нагибать гранатами, картечью, если набрать бонусов к этому? еще и плюшки за это получать? а с 1 жизнью на волну будет невозможно играть с рандомами, как в ДАИ, только своей командой. в итоге узкая группа людей, которые итак нагибают, будут нагибать еще сильнее, вряд ли разрабам такое нужно. да и куда здесь больше плюшек? вон люди за 430 часов игры на золоте открывают весь манифест. в МЕ3 нужно было минимум 2 в раза больше, причем при игре на платине. имхо проще платину ввести, которая по сути порежет весь урон и всю защиту перса, и будет сложнее.
  4. снижение КД всех умений, если турель рядом. я хуману-инженеру перегрузку качал до 6 на урон, чтобы заряженная сносила полностью щиты кеттскому пулеметчику.
  5. кстати насчет новостей: над следующим патчем работают.
  6. лично у меня в МЕ3 был сильный шок от концовки, и я отправил игру в корзину, даже не попробовав мульт. вернулся только в декабре, когда вышли DLC, мульт был уже доделан и раскручен. так что, не стоит исключать положительного исхода и тут. но не сразу. сингл МЕА в целом оставил положительные впечатления, хоть и долгий и занудный местами. и мульт затянул сразу настолько, что сингл отложил посреди прохождения на целый месяц. но сейчас основной контент мульта считай выеден, патч 1.06 добавил не так много, скоро и его эффект закончится. гриндить все ЧК до 10 нет особого стимула, так что пусть все идет неспешно своим чередом. им бы сейчас коммунити евенты по выходным ввести, было бы супер - стимул народу периодически в игру возвращаться.
  7. я просто перерыв взял, жду нового контента. да и сингл надо допройти таки...
  8. на бсн выяснили, что бустеры опыта в 1.07 теперь мультипликативные (в патч ноуте об этом умолчали). это значит ~200к опыта за золото = изи с бустером 3 уровня а с учетом того, что такой бустер стоит 15 очков в магазине, которые девать больше некуда, то за 10-11 каток мы легко докачиваем перса с 1 по 20.
  9. на bsn провели новые тесты ящиков по 50к. 14,2млн = 15 ЧК гарантированно падает теперь каждая 30я.
  10. Судя по тому, что тут писал ХАМ, со 100к паков можно получить тот же дропрейт, но для этого надо копить по 10млн, иначе можно попасть на короткий отрезок с низким дропрейтом, а на больших дистанциях все сглаживается. Из 50к все падало более стабильно, можно было не копить вообще и ходить в магазин после кажого боя. Счетчик N7 карточек сохраняется между сессиями.
  11. Fixed issue where server would auto disconnect when sending strike teams on APEX missions. ну наконец-то. задолбали эти вылеты без причины.
  12. им нужно сделать, чтобы струя джетпака маркировала!
  13. по идее, у всех скиллов надо брать КД везде, где можно. у сингулярности еще и время действия. тогда можно будет кинуть 2 волны за время одной сингулярности. иначе только одну... к тому же, у волны взрывы с уменьшенным уроном.... сам не понимаю, как эффективно делать подрывы в бегающей команде.
  14. перескакивает только заряженная перегрузка (удерживать кнопку 1с).
  15. еще от сложности зависит. на бронзе, серебре - пофиг. а на золоте уже есть разница, до патча была очень значительная. и не забываем, что под разные фракции можно разную расходку (патроны) брать. Ашиор должен валить с усилителем ВИ.
  16. до 1.06 это не имело смысла, т.к. не было баланса между фракциями. разбойники были слишком легкими, кетты слишком сложными. сколько раз не пытался играть в лобби, где стоит случайный противник, это была игра до первых кеттов. иногда и на реликтах дохли. да и вообще, сложилось ощущение, что на случайных противников ходят новички, не осознающие разницы между кеттами и разбойниками. более умные игроки обычно ходят на конкретную фракцию (карта может быть случайной). но сейчас уже можно сделать, да. баланс фракций более-менее стал.
  17. снайперки идеально заходят на зеро для кача персонажа с нуля. с этим не поспорить. но когда перс уже достаточно раскачан и вы играете на другой карте, то выбор гораздо шире. например я использую: пистолеты: Уравнитель, Ураган. у первого бесконечные патроны, высокая точность, но ограниченная дальность, и поменьше ДПС, у второго наоборот. иногда беру Шершня, Ашиор или Скорпион, обычно в качестве запасных, для разнообразия. Розерад заходит как легкий аналог Сонеда для турианки. дробовики: Пиранью выбил почти сразу, но сейчас слегка поднадоела, бегаю с Дханом. по сути это ПДК (Плазменный Дробовик Кеттов), есть самонаводка, которая глючит оффхост, и бесплатный стан противников при попадании. В планах также помучать Хеш и Рузад после апа. ШВ: Сонед, раньше таскал Фантома, но теперь он полностью вытеснен Х5 Привидением. это штурмовая винтовка, которая через несколько выстрелов превращается в снайперку (точность повышается). Иногда беру Раптора в качестве ШВ, хоть он и относится к снайперкам. Но поскольку нет штрафа для стрельбы без прицела - он работает именно как ШВ. Вообще полезно бегать Апексы с условиями по оружию, иногда заставляют взять совсем не то, что изначально планировал :)
  18. на bsn был такой же скрин. это Клык с зажигательными патронами оставляет следы. P.S. только что попал в такую игру. нормально доиграли, даже не лагало ничего.
  19. там нет ничего сложного. есть цифра - вероятность успеха, и все сводится к тому, чтобы ее поднять. прокачиваем отряд - повышается % успеха. более сложная миссия (бронза/серебро/золото) - понижается % успеха. покупаем снаряжение - повышается % успеха. снаряжение бывает с условием или без условия. черта задания совпадает с положительной чертой отряда или чертой снаряжения - повышается % успеха. черта задания совпадает с отрицательной чертой отряда - понижается % успеха (выбираем другой отряд для этого задания) 100% успеха быть не может, максимум что я видел - 94%, т.е. даже самый прокачанный отряд может иногда провалить бронзовое задание.
  20. продолжительное "залипание" в прицеле - плохая привычка. этим эксплойтом ее только усугубить можно :) я всегда активирую прицел непосредственно перед выстрелом, когда знаю, в кого буду стрелять. а после выстрела(ов) всегда убираю. не только в этой игре. помогает следить и вовремя реагировать на изменение обстановки вокруг тебя.
  21. кто уже вкачал турика-разведа, у него пассивка "восстановление щитов" от маскировки срабатывает?
  22. кассетный заряд маркирует на время стана? иначе как я сейчас турианкой сделал тех комбо, играя без патронов? P.S. и еще смог убить себя кассетным зарядом, выстрелив в Парию Азарию. причем не сразу убил, а ДОТом отраженным :)
  23. мне хотелось на втором инженере сделать что-то необычное и более актуальное против реликтов и кеттов. и попробовать наконец, на что способна полностью раскачаная перегрузка. в общем-то я доволен. а насчет хоста, печально конечно.
  24. Докачал вчера второго хумана-инженера. Заточил его в чисто электрический билд. От криолуча отказался совсем. Дело в том, что винтовка "Тень" с криопатронами работает абсолютно так же как криолуч, при этом наносит больше урона, и ей можно безопасно стрелять из укрытия. Минус - отсутствие АОЕ, но как я уже писал выше, если мы не кемперим, и мобы не идут на нас, то собрать больше 2 мобов в кучу крайне проблематично, кроме как на загрузке. Перегрузку вкачал полностью на урон, турель - на омнилинк и криопатроны. Турель в этом патче можно быстро перекастовывать при смене позиции и ее смерти, так что снижение КД перегрузки можем получать бОльшую часть времени. Попадания турели вызывают срабатывание "стихийной техники", противник получает дебаф на 1.8с (по замерам Педро и К). Если же мы вкачаем Огнемет(6б), то "стихийная техника" будет срабатывать только от самого огнемета, при стрельбе обычными пульками на дистанцию - нет. Напомню, что оружие с любыми патронами тоже считается стихийной атакой и работает со стихийным дебафом. Как и любые стихийные комбо. По поводу типа патронов, проводил разные эксперименты. Столкнулся с парой неприятных вещей, которые мешают играть в подрывы. Во-первых, щитованные противники, чтобы повесить крио или огнемаркер, сначала нужно снять щит. А когда щит снят, здоровья остается так мало, что с хорошей пушкой повесить маркер часто не успеваешь, она убивает быстрее, чем маркирует. А когда замаркировал, добивание и подрыв занимают одинаковое время, т.е. особой выгоды в подрыве уже не остается. Во-вторых, разные типы патронов в пати. Взял я крио, пытаюсь морозить врага, а тут подбегает кроган-наемник и начинает поливать из огнемета, или кто-то еще начинает стрелять электричеством. В итоге маркер либо не вешается совсем, либо я подрываю чужой маркер. Биотики такой проблемой не страдают, у них приоритет биовзрывов и друг другу они не мешают. Есть инста-маркеры в виде сингулярности и истребления. С техниками - увы, конфликты неизбежны и это явный недостаток боевой системы. В итоге я пришел к тому, что против реликтов и кетов лучше брать электрические патроны. Мы можем вешать маркер сразу на щиты, при этом никто не собьет нам его, и мы можем спокойно сделать свое тех комбо. Второй вариант игры - снимаем щиты перегрузкой, и под стихийным бафом добиваем корчащегося противника из пушки. Для кеттских пулеметчиков используем заряженную перегрузку, чтобы снимать щиты полностью. Кстати, я заметил, что перегрузка, похоже, как и бросок, на короткое время вешает свой электрический маркер, и вместе с сокомандниками у меня получались двойные подрывы - я подрываю перегрузкой, а кто-то в этот же момент кидает, например, воспламенение и подрывает мою перегрузку. Другого объяснения у меня нет. Против разбойников берем по желанию крио или зажигалки, но подрывами стоит заморачиваться только на толстых бронированных целях. Остальных быстрее просто убить. Из пушек таскаю Ураган и новый Х5 Привидение. Эта пара мощная, легкая (не дает штрафа к КД), скорострельная(быстро маркирует), позволяет работать на всех дистанциях. Зачем они бафали Ураган, непонятно. По сравнению с МЕ3, где он был косой и его сильно уводило вверх, здесь я спокойно расстреливаю наблюдателей на приличной дистанции, и это еще не оружейный перс без бонусов к точности и стабильности. В итоге получается как-то так: Золото и даже серебро за технику, как ни старался, получить не смог, потому что медальки выдают за добивание, а добивание чаще всего происходит из оружия. А если не добивать и ждать КД перегрузки для подрыва, либо маркер закончится, либо сокомандник заберет себе фраг :)
  25. с шифтом это бег. бегать при перезарядке в МЕА нельзя было с самого релиза. но можно ходить (без шифта). и прыгать. так что именно убили?
×
×
  • Создать...