Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

stealth_202

Посетители
  • Публикаций

    537
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент stealth_202

  1. баги да, разделяются по уровню критичности, в 1 категорию попадают краши и зависания, во 2 частичная неработоспособность функционала игры или интерфейса, плохой/недоделанный арт, в 3 всякая мелочь, которую можно отложить на патч (проблемы в мульте же не делают сингл непроходимым?). в данном случае, я думаю, что багов оказалось гораздо больше, чем они изначально предполагали, и в запланированные сроки их исправить не удалось, а переносить релиз для такой компании как ЕА дело довольно сложное, когда вся пресса уже раструбила дату, люди сделали предзаказы и т.д. и лицо Сары, явно подходящее под категорию 2, по мнению большинства игроков, они явно перенесли в категорию 3 или вообще за баг не считали. другая проблема игры в том, что она слишком большая и сложная. игра вполне могла бы обойтись без некоторых фичей. например, в 1-3 сериях не было крафта, не было профилей, сайд квестов было меньше и сами они примитивнее были. и если бы разработчики этим пожертвовали, вместо этого повысив качество остального, я бы лично был обеими руками за. но тогда начнется нытье мол 10 лет серии и ничего нового, в ведьмаке есть крафт а тут нет, в других играх 100 часов игры а тут всего 50, в общем, говнокритики при желании все равно бы ее обосрали. и третья проблема, это смена механизма разработки игр во всей индустрии. раньше в создании игры принимало участие большое кол-во программистов. сейчас программисты делают игровые движки, а код игры по большей части делают дизайнеры в визуальном интерфейсе движка и скриптовальщики, поскольку они стоят дешевле, их можно в любой момент добирать или заменять на других. скриптовальщик это программист низкого уровня, способный написать скрипт для решения отдельно взятой задачи. но ему сложно видеть систему в целом. ему трудно предположить, как его скрипты будут взаимодействовать со скриптами соседнего скриптовальщика. из-за этого и возникают накладки вроде зависимости мультипллера от сложности в сингле. а поскольку в индустрии идет гонка вооружений и упрощать игры уже никто не будет, нас и в будущем ждет большое кол-во косяков в ААА играх.
  2. нерфили ли скорость прироста АПЕКС рейтинга? раньше, помню, я набирал 300-400 очков за вечер, в последнее время обратил внимание, что он стал расти еле-еле. за обычную миссию дают 5 рейтинга, за апекс 10. такими темпами (5 очков за забег) для моих 12к понадобилось бы 2400 боев, что просто нереально. значит что-то не так. вспомнил, что раньше я качал персов, а последнее время играл 20ми. проверил - если качать перса, дают чуть больше, 7 очков, или, возможно 5 + по 1 за каждый уровень персонажа. все равно бы не хватило. возможно апекс давали за какие-то достижения (хотя я их почти не делал), или, как в МЕ3, он повышался при выбивании карточки перса в магазине? уровень персам я не сбрасывал. или все же был нерф? или может он зависит от сложности синглплеера хоста? ---------------------------------------------- и еще заметил странный баг с бесконечным усилителем ХP. уже второй раз. у меня имеется усилитель XP 1, в количестве 1шт. я его ставлю, получаю за золото 120к опыта, иду смотреть что у меня там дальше с усилителями, вижу снова 1шт 1 уровня. ставлю, получаю еще раз буст опыта, и так несколько раз. потом его все-таки списывают.
  3. и конечно же, против кеттов :) эх, вспоминаю, как в МЕ3 4 воеводами на платине били молотками крабов :) постоянно кого-то хватали, но можно было успеть спасти.
  4. добавь "улучшение шквал" или расходник на стабильность
  5. я аргус гонял на гете-разведе, без проблем. еще один чувак делал ролик, давал солдату N7, там вообще все в одну точку уходило. хедшоты изи.
  6. если пушка не дамажит на платине МЕ3, даем ее гету. или турику, на выбор. если она все еще не дамажит, добавляем нагибательные патроны 4 уровня. в качестве маркера даже начальные пушки нормально работают. конечно, обогнать по очкам крутых пацанчиков с ригарами вы не сможете, но обузой точно не будете.
  7. в МЕА это было бы имбалансно с учетом облегчения занятия укрытия, не нужно бежать к нему, не нужно нажимать кнопку, нацелился взглядом и рывком туда. по дамагу Токин годная штука. и по точности, но это на оружейных персах. к сожалению, у ШВ есть другая проблема. по моим наблюдениям, когда попадаешь по мобу несколькимим маленькими пульками, у него с гораздо большей вероятностью включается инстинкт самосохранения, он прячет голову в укрытие, начинает убегать, танцевать вокруг тебя (на ближней дистанции) и т.д. чтобы моб не бегал, есть 2 варианта - застанить умением (у которых высокие КД), либо нанести большой разовый урон, т.е. сразу прицелиться в голову и попасть началом очереди. в этом случае моб впадает в ступор и его можно спокойно добивать. собственно, снайперки, как класс оружия, гораздо легче позволяют нанести тот самый большой разовый урон, в том числе числе снимать щиты для последующего воздействия биотикой, при этом не вынуждая моба начинать крутить педали. поднятие урона ШВ не решит эту проблему. ШВ станут более эффективными и востребованными при снижении откатов станящих умений.
  8. 50% на самом деле неплохо, я думаю такой же порядок в МЕ3 у охотницы, и у биотиков с аколитом, которые все щиты и барьеры сносят с оружия. хочу спросить по патронам, кто-нибудь замечал разницу в скрости маркировки 1-2-3 уровнем патронов? просто я пока жадничаю, ставлю 1е, получается смешно: пока я уравнителем X замаркирую, на азари страже, у простого моба уже 60-80% хп нет. если недотерпеть, детонировать чуть раньше - взрыва не будет. перетерпеть - моб с тех же зажигалок успевает догореть до того, как долетит бросок. или умрет от самого умения, а не от комбо.
  9. у меня 2 вопроса: 1) зачем читерить, если игра и так слишком легкая ? 2) а как же разный урон покорителя в СП и МП ?
  10. погоды эта разница 275-350 все равно не сделает. я сейчас играю в связки исключительно из-за визуальных и звуковых эффектов. а с детонаторами, да, прикольно отбалансили. волна может подорвать сразу троих, поэтому ей поменьше, бросок имеет самый низкий КД, или работу на 2 цели, а у остальных - 1 цель и высокий КД. отличное равновесие! в целом ситуация типичная, когда новой команде дают делать продолжение "шедевра". в оригинал они конечно поиграли, но сомневаюсь, что хотя бы на золоте. так, бронза-серебро погоняли под пивко, основные вещи уловили, но кучу тонкостей упустили. и при этом у команды есть огромные амбиции, "наша игра будет круче", "мы знаем как делать игры", а опыта разработки "шедевров" - около нуля. очень напоминает мне варгейминг с их самолетами и кораблинетанки, где дизайнеры делают баланс высоких уровней, сами при этом на них не играя. где обязательно пытаются изобрести свое, хотя гораздо проще сделать как в танках, хотя бы потому, что куча игроков пришла именно из танков и народ к определенным вещам привык.
  11. думаю, что в команде платина будет проходиться так же как сейчас золото, ненапряжно, просто всем придется взять самые лучшие пушки и наконец-то пригодятся расходники. если нет - будут брать саппорта типа оператора, который даст дебаф противникам и щиты команде, превратив платину в золото. а с рандомами будет жесть поначалу, если конечно не выпустят в срочном порядке пуггернаута :)
  12. в таком случае, лучший вариант - стартовать вдвоем, остальные по ходу зайдут. я когда сижу в лобби жду, редко кто заходит, а если стартану - сразу же подтягивается народ.
  13. и его тоже не было... какой отстой, да?
  14. по москве? я и до 5 бывало зависал (сейчас уже нет), народ есть, правда в основном на зеро. в МЕ1 не было бабахов вообще, как же мы играли? во 2 части прогресс - был один детонатор на все
  15. видимо, еще не все выбили покоритель :)
  16. я сейчас турика гоняю, с Сонедом в том числе, думаю его надо до X качать и там уже окончательные выводы делать, потому что сейчас он проигрывает Фантому прежде всего из-за точности. вторым беру Токин. порадовала возможность брать 2 пулемета, один для ближней дистанции, второй для средней. и адепту тоже актуально 2 пистолета - уравнитель и скорпион.
  17. а сегодня у нас день реликтов, значит. +15% неплохой бонус
  18. не знаю, кого там они удерживают, я бросил игру через неделю. я не киберспорстмен, но надеялся что хотя бы немного поиграю в ПвЕ, и в ПвП будет кидать с равными по скиллу. ПвЕ оказалось полной туфтой, годящейся лишь для того, чтобы опробовать перса, в ПвП рандомов кидают против слаженной команды, что сводит шансы на победу к нулю, баттхерт от тупых сокомандников (такое ощущение, что дети одни играют), ну и конечно читаки. с камеры повтора хорошо видно, когда тебя убивает читак. а как близард борется с читаками, мы знаем по диабло. раз в несколько месяцев избирательно банят особо наглых, а остальные до сих пор продолжают юзать ботов и всеразличные сторонние программы для облегчения геймплея. и при этом считают себя "отцами". поэтому я также не пошел в батлу 1, когда увидел, что стать "отцом" можно всего за 500 рублей, купив аимассист, и с этим никто не собирается бороться. даже если здешние "отцы" уйдут, останутся "отцы" на зарубежных форумах, у которых собственно наши "отцы" билды и подсматривают. в принципе, любой человек со знанием английского может взять билд с bsn, reddit или youtube и опубликовать его здесь как свой, и сразу стать "отцом" :) я думаю, в этом и проблема "отцов". они переиграли в МЕ3, и поэтому МЕА, которая по механике является по сути ремейком с небольшими добавлениями, их уже не возбуждает, потому что очень мало нового. а кто сделал перерыв 2-3 года, тот вполне нормально ее воспринимает.
  19. если в патче апнут умения и плохие пушки, играть сложнее не станет. т.е. проблема с нехваткой сложности для вас не только не уйдет, а наоборот, усугубится.
  20. так не играйте в команде, если слишком легко. меня чужие хосты периодически выбешивают, а когда я сам создаю - никто не присоединяется. но если стартануть игру одному - заходят. никогда не знаешь, кто с каким рейтингом и каким оружием присоединится.
  21. самый быстрый фарм ever - 50к за 7 секунд
  22. в самом худшем варианте их может быть 5. (5 лямов - 50 сундуков - каждая 10я) с 2.5млн падает минимум 5 (50 сундуков), мне выпало 7 в последний заход. но удача индивидуальна, может вам больше везет с 100к, а я предпочитаю стабильность и количество расходников.
  23. для примера с bsn журнал покупки 100 ящиков по 100к на сумму 10млн, 24 ЧК и 33 черных расходника. видно, что максимальный интервал составляет те же 10 (между 38 и 48, 79 и 89).
  24. там имба главная, как я понял, когда ты притягиваешь двоих в толпу, или к боссу, то с молотка идет нефиговый такой АОЕ, который в частности гидре на золоте сносит полхп. видел ролик с пруфом, но ссылку потерял. люди гадали, баг это или фича.
×
×
  • Создать...