Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

stealth_202

Посетители
  • Публикаций

    537
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент stealth_202

  1. я уже приводил расчеты, апнуть всех персов в игре до 20, не считая дублей людей, играя на золоте, изредка пользуя бустеры, займет около 100 часов, по сравнению с временем на открытие всех ЧК до 10 - это весьма скромная цифра. скорость прокачки они апали на бронзе и серебре как раз перед релизом, на раннем доступе бронза шла в 1.5 раза медленнее, серебро в 1.25, что однозначно в плюс для новичков, которые не могут фармить золото с покорителями. P.S. там Педро и товарищи протестили дробовики, у большинства бонус 1.25 по броне. это делает пиранью имбой против боссов, кроме пузыря. пузырь, увы, хватает на расстоянии прицельной стрельбы.... получается, надо вторую пушку специально под него брать.
  2. вчера тоже рискнул на рандом/рандом с рандомами, попались пустыня - кетты. первые 3 волны мы успешно кемпились на крыше, причем адепт хуман очень хорошо помогал сингулярностью, сбивали мобам щиты и они повисали в воздухе, готовые для расстрела. с 4 волны подтянулась тяжелая артиллерия, и пришлось разбегаться, волну заканчивали вдвоем. на 5 волне меня зафаталил демон, неожиданно спрыгнув сверху. потом померла и остальная команда. но организатор решил дать нам второй шанс и вышел - волна перезапустилась. вот здесь мы уже разозлились и твердо решили пройти любой ценой. как же я метался тормозным туриком, убегая от демона с пулеметчиками, еще и отстреливаясь в ответ. противники не хотели просто так отдаваться и уходили в дым. если я забегал в коридор, там обязательно оказывался еще один кетт, а то и два. пулемет перегревался, но продолжал стрелять. а потом случилось как в известном фильме: Но я нажал кнопку пополнения боекомплекта и продолжил стрелять, вися все это время на волоске от смерти благодаря пассивке "держать строй". спаскомплект все таки потратил, но всего 1. Потом еще 2 кобры на загрузке на 6 волне. 7 волна уже игралась на полном расслабоне, потому что мы понимали, что сделали это! Победа!
  3. Апекс приложение на планшете показывает чисто мультиплеерное время? в таком случае, у меня 116 часов, черных не хватает 3 карточек, максимальный перс 7й, максимальная пушка 4я. А дальше все легко прогнозируется, примерно каждые 2 часа с копейками вы будете получать одну ЧК.
  4. черные пушки начального уровня имели одну проблему - слишком большой вес (не дать биотику), слишком малый боезапас (дежурить у ящика или ставить магазин вместо ББ мода), что по сути делало их наполовину неиграбельными, и была определенная зависть к тем, кто уже выкачал их до Х и мог использовать на 100%. так что гринд был, но тщательно замаскированный. в МЕА наоборот, у меня есть ЧВ II и у нее боезапас 30 патронов, это значит я могу ей пользоваться так же как Х, налетчика она уже ваншотит в голову, если на каком то персе не ваншотит, я добавляю расходник начального уровня и получаю ваншот. я не хочу 10ку так сильно, как хотел в МЕ3, поскольку в МЕ3 там был начальный боезапас порядка 15 патронов - на 5 полных обойм, неиграбельно, да и вес - в МЕА даю ее адепту и получаю скромные -16% к КД. в МЕ3 не помню сколько было, но сильно больше. наоборот, в МЕ3 все зависело от удачи. у меня были несколько раз пустые стрики по 20-30 контейнеров, что означало 20-30 платиновых игр коту под хвост. дружественный МЕА гарантирует минимум одну ЧК за 10 золотых игр. насколько я помню, первичная оценка персов была почти всегда ошибочной. не посмотрев гайды, с 1 раза правильно раскидать очки было сложно. да и гайды поначалу кривые попадались. а к тому моменту, когда я начал соображать в билдах сам, я бы успел всех 60 персов качнуть 1-20 по системе МЕА. в общем МЕ3 в этом плане был казуальнее, вот и все. да не требует он Х карточку. ну подумаешь, умение чуть недокачать или фитнесс, или сэйв-пассивку. это не делает перса неиграбельным, тем более, для нагибатора с большим опытом МЕ3. дуэлянт, оператор, гладиатор могут играться с карточкой 2-4 уровня. и это черные. бронзовые и серебряные качаются до Х очень быстро, золотые чуть помедленее, но все равно у них приоритет перед оружием в ящиках. на испытания мне пофиг, большинство из них сделаются сами, да и в МЕ3 я ими занимался от скуки, и чтобы развеять грусть от нестабильно падающих ЧК... а, еще там баннер красивый давался, чтобы покрасоваться в лобби перед рандомами. с этим да, подкачал МЕА.
  5. для меня на данный момент кетты = челлендж. потому что пока закрытие нестабильно даже в пати с сильными игроками (вот только что зафэйлили магму с рандомами 15к+) если под казуальностью имеется ввиду то, что перс лучше слушается игрока и не приклеен ногами к полу, то я одобряю такую казуальность. и то что пассивок сэйвовых напихали, тоже одобряю. это лучше, чем стимпаки и матрица. играть в слаженной команде, когда тебя нонстоп хилят, тут же поднимают, спасают от фаталити, делай что хочешь-не умрешь, наверно да, пресно и уныло. зато поболтать можно :) собственно и на золоте в МЕ3 так же уныло в подобных условиях. и на платине, за исключением пожалуй коллекторов. или каких то особых челленджей с ограничением по персам, оружию и расходникам. если вспомнить ДАИ, там тоже через месяц-полтора втроем проносили золото против любых фракций (4й мог быть вагоном). интерес был исключительно в выбивании ультра редких шмоток.
  6. под правильной раскачкой подразумевается укрепление на 6, все в защиту?
  7. в команде с друзьями, когда тебя подстрахуют, спасут, протащат - любым. в команде с пугами - нет. есть персы не бесполезные, а ограниченные. например те, которые не могут эффективно убивать боссов. а когда у команды недостаточно урона против боссов, до эвакуации дотянуть весьма сложно. я сужу об убогости той или иной фичи очень просто. если я мучался больше года в МЕ3 и так и не смог к ней привыкнуть, значит фича плохая. если я за неделю в МЕА привык к ней - фича хорошая. с укрытием есть 2 варианта действий - занять его, для чего мне нужно посмотреть на укрытие и нажать рывок (меньше действий чем в МЕ3), или пересечь его, для чего я нажимаю прыжок и рывок одновременно. это несомненно ваш личный успех, потому что 99,999% игроков об этом не знали и продолжали мучаться с дефолтным управлением. нет, в этом моменте видео я делал именно то, что хотел. легко занял укрытие, видя, что гидра сагрилась на меня. в уязвимое место сверху я стрелял чуть до этого.
  8. а какой смысл стоять за "бортом"? если не нужно в укрытие, просто к нему не подходишь. если стоит на пути - подпрыгиваешь и облетаешь его. в МЕ3 тебя засасывают в укрытие, когда не нужно (пробегал мимо), а когда нужно, требуется жать дополнительную кнопку.
  9. вот кстати зашел и подумал, кем я хочу сыграть. да почти некем. список очень короткий. АА - только ради стазиса. по стазису скучаю. Джага - уникальный перс-танк. Из инженеров - люблю кварианца, хз почему, но нравится. Разведы - сыграл бы гетом только ради сканера. Сканера в МЕА не хватает, в МЕ3 90% играл с ним. И охотницей - не хватает игры через маскировку и канал, с деф патронами. Может быть дреллом еще - прикольная мина с подсветкой, да и быстрый он, с адреналином 3 на него мобы не успевают свестись. остальные либо уже заезжены настолько, что надоели окончательно, либо заведомо слабы для платины с пугами (на золоте играют слабаки :)), либо у них есть более интересные аналоги в МЕА (коготь - мятежник, валькирия - АА), либо долбанные имбы, типа паладина, который может бегать всю игру, не сделав ни одного выстрела, только пшикать налево и направо, и внезапно оказаться на 1 месте. то же самое турик-развед и сексбот. хотя сексботом я бы сыграл, но чисто с клеймором - там есть особый билд под клеймор, который работает только на ней. ну вот, зашел я в игру, кого я в вижу в пати на платине? кроган штурмовик с ригаром, как же без него. паладин. гет. народ играет имбами, потому что ими легко играется. не припомню, когда я последний раз встречал на платине какого-нибудь крогана-шамана или кварианку-инженера. батарианца встречал, да, но их фаталят так же часто, как в МЕА демон фаталит всех подряд. из оружия в МЕА не хватает сабли, хотя покоритель - чем не сабля, если можешь квикскопить? дуги. но при невозможности заряжать на бегу, дуга не представляет особого интереса. из дробовиков - хочу грабителя и нормального клеймора. может быть ПДГ, но если он опять будет хост-онли, то не хочу. из ШВ - от протеанского излучателя бы не отказался. хотя он вроде как и есть, просто дамаг не соответствующий. отсутствие аколита и ригара одобряю. и все таки бесит эта система укрытий, насколько естественно она воспринимается в МЕА, и насколько непонятной и притянутой за уши - в МЕ3. кому то может наоборот, но у меня так.
  10. в итоге, после нескольких тестов стало понятно, что нифига непонятно. на одних пушках работает бонус без 6б, на других не работает. пытались понять зависимость, но не смогли - для этого нужно очень много оружия проверить. так что лучше все же брать 2 секунды, на всякий случай. можно программу поставить с макросами. в МЕ3 с мотыгой некоторые только так и играли.
  11. честно говоря, я сам не понял. я там еще бросок кинул, но он не попал и взрыв не сработал. возможно это эффект броска? а еще там странная надпись в этот момент всплывает "убийства +110".... оффхост, что с него взять.... сразу после этого ангары идут 2 налетчика и там видно как раз спасительный барьер сработал - при 25% здоровья восстановление щитов 100%
  12. записал свой ролик геймплея, в нем раскрыта тема, что делать в одиночку против крогана, когда делать ноги и другое. билд с броском на 6 и копьем на 1. без расходников. оффхост.
  13. ну кетты, они такие, легко и непринужденно превращают полную команду в неполную :)
  14. на ютубе видел такие билды, смотрите как круто, скилл, нагиб, а потом, приглядевшись, понимаешь, что у него в команде ангара или оператор бегает, щиты ему бафает нон-стоп. и на гладиатора такой же билд "правильный" есть, с бесконечной новой :)
  15. это навскидку список, или уже были ситуации, когда в одиночестве приходилось тащить против кеттов перечисленными персами? я назвал разведа человека именно потому, что с ним был такой опыт. без особых проблем 5 волну засолировал.
  16. это называется подсосать самые легкие фраги, оставив союзникам самые трудные. я пока только одного такого перса нашел. это человек-разведчик. но нельзя же все время одним и тем же персом играть, надоедает.
  17. что с ней не так? по моему весьма фановый персонаж ближнего боя с учетом нынешнего состояния умений. я сам его еще не докачал, опыта мало, не определился с оружием, но тем не менее, сейчас бегал 12 уровнем, вполне:
  18. у инженеров у перегрузки базовые 15сек отката, и 2 пункта ускорения КД. у воспламенения 1 пункт с ускорением. а криолуч не подрывает. теперь смотрим бросок: 10 сек и 3 пункта с ускорением. т.е. для игры в подрыв патронов самый лучший навык. плюс желателен второй детонатор - в итоге выбор сводится к двум стражам и охотнице. но у охотницы копьем целится надо, это чуть сложнее :) для чуть большего урона можно свое задание поставить - комботастика. по поводу чата: многие не понимают, что игра ориентирована в первую очередь на приставки. у приставки в комплекте не идет клавиатура. именно поэтому приоритет отдан голосовому чату, а не текстовому. текстовый еще и модерировать надо, систему жалоб на спамеров, нарушителей вводить. сажать техподдержку, которая будет рассматривать эти жалобы и банить. фича вроде простая, но за собой много тянет. для сравнения, Близзард изначально делал игры для ПК, и только недавно вышел на приставки. поэтому у них текстовый чат был изначально, а голосовой в батлнет они добавили совсем недавно.
  19. я сейчас стража азари гоняю, у нее самый шустрый откат из возможных (+еще у человека стража). собственно пытаюсь играть через патроны и подрыв. вкачал откат по максимуму в броске, поглощении, в биотике 15% общих, и в тех броне откат 30% при получении урона (хотя хз как это работает). можно делать 3 взрыва почти подряд - бросок, поглощение, бросок, потом некоторая задержка, и снова бросок, поглощение, бросок. если нужно еще быстрее - расходник на КД к вашим услугам, я пока берегу их.
  20. мне тоже выпал сегодня. странная штука. по урону и скорости примерно как ураган, по весу сильно тяжелее, уходим в минус по КД. по точности заметно хуже - т.е. для более близкой дистанции или более крупных целей. обойма да, поболее, можно подольше очередь держать, но какая-нибудь собака может сбить очередь и тогда его по новой раскручивать придется.
  21. С хостами сегодня тяжело было. Создаю - никто не заходит. Ищу - либо лагодром, либо читаки. Читят не только неуязвимость и патроны. На одном хосте смотрю как то мобы легко убиваются. Проверил сложность - золото. А убиваются как на бронзе.... Последний хост - вообще не работали комбо на мелких юнитах, только на гидре. Поглощение не восстанавливало щиты. Каким-то чудом дожили до 7 волны, и тут впервые за последние 10 дней все намертво повисло. Закрыл игру - а там Орижин обновился. Возможно из-за него.
  22. мы сегодня завалили тремя разведами, позорище.... в лоб это дело сложно проходится, но если точку невозможно удержать, надо бежать на следующую. и так по кругу. для последней - отвлечь мобов в противоположный угол карты.
  23. нашел тему, слежу... все идет к тому, что в премиумных тоже каждая 10я, но между делом может падать больше расходников 4 уровня, они не в счет. итого, если расходники 4 не нужны, выгоднее брать по 50к. http://bsn.boards.net/thread/9603/saving-inherently-programed-probability-pattern
  24. я думаю что с премиумным должно быть аналогично, за 5 наборов гарантированная ЧК.
  25. с грузом - точно так же. и руинят даже не читерам, а нормальным игрокам.
×
×
  • Создать...