-
Публикаций
537 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент stealth_202
-
я уже приводил расчеты, апнуть всех персов в игре до 20, не считая дублей людей, играя на золоте, изредка пользуя бустеры, займет около 100 часов, по сравнению с временем на открытие всех ЧК до 10 - это весьма скромная цифра. скорость прокачки они апали на бронзе и серебре как раз перед релизом, на раннем доступе бронза шла в 1.5 раза медленнее, серебро в 1.25, что однозначно в плюс для новичков, которые не могут фармить золото с покорителями. P.S. там Педро и товарищи протестили дробовики, у большинства бонус 1.25 по броне. это делает пиранью имбой против боссов, кроме пузыря. пузырь, увы, хватает на расстоянии прицельной стрельбы.... получается, надо вторую пушку специально под него брать.
-
вчера тоже рискнул на рандом/рандом с рандомами, попались пустыня - кетты. первые 3 волны мы успешно кемпились на крыше, причем адепт хуман очень хорошо помогал сингулярностью, сбивали мобам щиты и они повисали в воздухе, готовые для расстрела. с 4 волны подтянулась тяжелая артиллерия, и пришлось разбегаться, волну заканчивали вдвоем. на 5 волне меня зафаталил демон, неожиданно спрыгнув сверху. потом померла и остальная команда. но организатор решил дать нам второй шанс и вышел - волна перезапустилась. вот здесь мы уже разозлились и твердо решили пройти любой ценой. как же я метался тормозным туриком, убегая от демона с пулеметчиками, еще и отстреливаясь в ответ. противники не хотели просто так отдаваться и уходили в дым. если я забегал в коридор, там обязательно оказывался еще один кетт, а то и два. пулемет перегревался, но продолжал стрелять. а потом случилось как в известном фильме: Но я нажал кнопку пополнения боекомплекта и продолжил стрелять, вися все это время на волоске от смерти благодаря пассивке "держать строй". спаскомплект все таки потратил, но всего 1. Потом еще 2 кобры на загрузке на 6 волне. 7 волна уже игралась на полном расслабоне, потому что мы понимали, что сделали это! Победа!
-
Апекс приложение на планшете показывает чисто мультиплеерное время? в таком случае, у меня 116 часов, черных не хватает 3 карточек, максимальный перс 7й, максимальная пушка 4я. А дальше все легко прогнозируется, примерно каждые 2 часа с копейками вы будете получать одну ЧК.
-
черные пушки начального уровня имели одну проблему - слишком большой вес (не дать биотику), слишком малый боезапас (дежурить у ящика или ставить магазин вместо ББ мода), что по сути делало их наполовину неиграбельными, и была определенная зависть к тем, кто уже выкачал их до Х и мог использовать на 100%. так что гринд был, но тщательно замаскированный. в МЕА наоборот, у меня есть ЧВ II и у нее боезапас 30 патронов, это значит я могу ей пользоваться так же как Х, налетчика она уже ваншотит в голову, если на каком то персе не ваншотит, я добавляю расходник начального уровня и получаю ваншот. я не хочу 10ку так сильно, как хотел в МЕ3, поскольку в МЕ3 там был начальный боезапас порядка 15 патронов - на 5 полных обойм, неиграбельно, да и вес - в МЕА даю ее адепту и получаю скромные -16% к КД. в МЕ3 не помню сколько было, но сильно больше. наоборот, в МЕ3 все зависело от удачи. у меня были несколько раз пустые стрики по 20-30 контейнеров, что означало 20-30 платиновых игр коту под хвост. дружественный МЕА гарантирует минимум одну ЧК за 10 золотых игр. насколько я помню, первичная оценка персов была почти всегда ошибочной. не посмотрев гайды, с 1 раза правильно раскидать очки было сложно. да и гайды поначалу кривые попадались. а к тому моменту, когда я начал соображать в билдах сам, я бы успел всех 60 персов качнуть 1-20 по системе МЕА. в общем МЕ3 в этом плане был казуальнее, вот и все. да не требует он Х карточку. ну подумаешь, умение чуть недокачать или фитнесс, или сэйв-пассивку. это не делает перса неиграбельным, тем более, для нагибатора с большим опытом МЕ3. дуэлянт, оператор, гладиатор могут играться с карточкой 2-4 уровня. и это черные. бронзовые и серебряные качаются до Х очень быстро, золотые чуть помедленее, но все равно у них приоритет перед оружием в ящиках. на испытания мне пофиг, большинство из них сделаются сами, да и в МЕ3 я ими занимался от скуки, и чтобы развеять грусть от нестабильно падающих ЧК... а, еще там баннер красивый давался, чтобы покрасоваться в лобби перед рандомами. с этим да, подкачал МЕА.
-
для меня на данный момент кетты = челлендж. потому что пока закрытие нестабильно даже в пати с сильными игроками (вот только что зафэйлили магму с рандомами 15к+) если под казуальностью имеется ввиду то, что перс лучше слушается игрока и не приклеен ногами к полу, то я одобряю такую казуальность. и то что пассивок сэйвовых напихали, тоже одобряю. это лучше, чем стимпаки и матрица. играть в слаженной команде, когда тебя нонстоп хилят, тут же поднимают, спасают от фаталити, делай что хочешь-не умрешь, наверно да, пресно и уныло. зато поболтать можно :) собственно и на золоте в МЕ3 так же уныло в подобных условиях. и на платине, за исключением пожалуй коллекторов. или каких то особых челленджей с ограничением по персам, оружию и расходникам. если вспомнить ДАИ, там тоже через месяц-полтора втроем проносили золото против любых фракций (4й мог быть вагоном). интерес был исключительно в выбивании ультра редких шмоток.
-
под правильной раскачкой подразумевается укрепление на 6, все в защиту?
-
в команде с друзьями, когда тебя подстрахуют, спасут, протащат - любым. в команде с пугами - нет. есть персы не бесполезные, а ограниченные. например те, которые не могут эффективно убивать боссов. а когда у команды недостаточно урона против боссов, до эвакуации дотянуть весьма сложно. я сужу об убогости той или иной фичи очень просто. если я мучался больше года в МЕ3 и так и не смог к ней привыкнуть, значит фича плохая. если я за неделю в МЕА привык к ней - фича хорошая. с укрытием есть 2 варианта действий - занять его, для чего мне нужно посмотреть на укрытие и нажать рывок (меньше действий чем в МЕ3), или пересечь его, для чего я нажимаю прыжок и рывок одновременно. это несомненно ваш личный успех, потому что 99,999% игроков об этом не знали и продолжали мучаться с дефолтным управлением. нет, в этом моменте видео я делал именно то, что хотел. легко занял укрытие, видя, что гидра сагрилась на меня. в уязвимое место сверху я стрелял чуть до этого.
-
а какой смысл стоять за "бортом"? если не нужно в укрытие, просто к нему не подходишь. если стоит на пути - подпрыгиваешь и облетаешь его. в МЕ3 тебя засасывают в укрытие, когда не нужно (пробегал мимо), а когда нужно, требуется жать дополнительную кнопку.
-
вот кстати зашел и подумал, кем я хочу сыграть. да почти некем. список очень короткий. АА - только ради стазиса. по стазису скучаю. Джага - уникальный перс-танк. Из инженеров - люблю кварианца, хз почему, но нравится. Разведы - сыграл бы гетом только ради сканера. Сканера в МЕА не хватает, в МЕ3 90% играл с ним. И охотницей - не хватает игры через маскировку и канал, с деф патронами. Может быть дреллом еще - прикольная мина с подсветкой, да и быстрый он, с адреналином 3 на него мобы не успевают свестись. остальные либо уже заезжены настолько, что надоели окончательно, либо заведомо слабы для платины с пугами (на золоте играют слабаки :)), либо у них есть более интересные аналоги в МЕА (коготь - мятежник, валькирия - АА), либо долбанные имбы, типа паладина, который может бегать всю игру, не сделав ни одного выстрела, только пшикать налево и направо, и внезапно оказаться на 1 месте. то же самое турик-развед и сексбот. хотя сексботом я бы сыграл, но чисто с клеймором - там есть особый билд под клеймор, который работает только на ней. ну вот, зашел я в игру, кого я в вижу в пати на платине? кроган штурмовик с ригаром, как же без него. паладин. гет. народ играет имбами, потому что ими легко играется. не припомню, когда я последний раз встречал на платине какого-нибудь крогана-шамана или кварианку-инженера. батарианца встречал, да, но их фаталят так же часто, как в МЕА демон фаталит всех подряд. из оружия в МЕА не хватает сабли, хотя покоритель - чем не сабля, если можешь квикскопить? дуги. но при невозможности заряжать на бегу, дуга не представляет особого интереса. из дробовиков - хочу грабителя и нормального клеймора. может быть ПДГ, но если он опять будет хост-онли, то не хочу. из ШВ - от протеанского излучателя бы не отказался. хотя он вроде как и есть, просто дамаг не соответствующий. отсутствие аколита и ригара одобряю. и все таки бесит эта система укрытий, насколько естественно она воспринимается в МЕА, и насколько непонятной и притянутой за уши - в МЕ3. кому то может наоборот, но у меня так.
-
в итоге, после нескольких тестов стало понятно, что нифига непонятно. на одних пушках работает бонус без 6б, на других не работает. пытались понять зависимость, но не смогли - для этого нужно очень много оружия проверить. так что лучше все же брать 2 секунды, на всякий случай. можно программу поставить с макросами. в МЕ3 с мотыгой некоторые только так и играли.
-
честно говоря, я сам не понял. я там еще бросок кинул, но он не попал и взрыв не сработал. возможно это эффект броска? а еще там странная надпись в этот момент всплывает "убийства +110".... оффхост, что с него взять.... сразу после этого ангары идут 2 налетчика и там видно как раз спасительный барьер сработал - при 25% здоровья восстановление щитов 100%
-
записал свой ролик геймплея, в нем раскрыта тема, что делать в одиночку против крогана, когда делать ноги и другое. билд с броском на 6 и копьем на 1. без расходников. оффхост.
-
ну кетты, они такие, легко и непринужденно превращают полную команду в неполную :)
-
на ютубе видел такие билды, смотрите как круто, скилл, нагиб, а потом, приглядевшись, понимаешь, что у него в команде ангара или оператор бегает, щиты ему бафает нон-стоп. и на гладиатора такой же билд "правильный" есть, с бесконечной новой :)
-
это навскидку список, или уже были ситуации, когда в одиночестве приходилось тащить против кеттов перечисленными персами? я назвал разведа человека именно потому, что с ним был такой опыт. без особых проблем 5 волну засолировал.
-
это называется подсосать самые легкие фраги, оставив союзникам самые трудные. я пока только одного такого перса нашел. это человек-разведчик. но нельзя же все время одним и тем же персом играть, надоедает.
-
что с ней не так? по моему весьма фановый персонаж ближнего боя с учетом нынешнего состояния умений. я сам его еще не докачал, опыта мало, не определился с оружием, но тем не менее, сейчас бегал 12 уровнем, вполне:
-
у инженеров у перегрузки базовые 15сек отката, и 2 пункта ускорения КД. у воспламенения 1 пункт с ускорением. а криолуч не подрывает. теперь смотрим бросок: 10 сек и 3 пункта с ускорением. т.е. для игры в подрыв патронов самый лучший навык. плюс желателен второй детонатор - в итоге выбор сводится к двум стражам и охотнице. но у охотницы копьем целится надо, это чуть сложнее :) для чуть большего урона можно свое задание поставить - комботастика. по поводу чата: многие не понимают, что игра ориентирована в первую очередь на приставки. у приставки в комплекте не идет клавиатура. именно поэтому приоритет отдан голосовому чату, а не текстовому. текстовый еще и модерировать надо, систему жалоб на спамеров, нарушителей вводить. сажать техподдержку, которая будет рассматривать эти жалобы и банить. фича вроде простая, но за собой много тянет. для сравнения, Близзард изначально делал игры для ПК, и только недавно вышел на приставки. поэтому у них текстовый чат был изначально, а голосовой в батлнет они добавили совсем недавно.
-
я сейчас стража азари гоняю, у нее самый шустрый откат из возможных (+еще у человека стража). собственно пытаюсь играть через патроны и подрыв. вкачал откат по максимуму в броске, поглощении, в биотике 15% общих, и в тех броне откат 30% при получении урона (хотя хз как это работает). можно делать 3 взрыва почти подряд - бросок, поглощение, бросок, потом некоторая задержка, и снова бросок, поглощение, бросок. если нужно еще быстрее - расходник на КД к вашим услугам, я пока берегу их.
-
мне тоже выпал сегодня. странная штука. по урону и скорости примерно как ураган, по весу сильно тяжелее, уходим в минус по КД. по точности заметно хуже - т.е. для более близкой дистанции или более крупных целей. обойма да, поболее, можно подольше очередь держать, но какая-нибудь собака может сбить очередь и тогда его по новой раскручивать придется.
-
С хостами сегодня тяжело было. Создаю - никто не заходит. Ищу - либо лагодром, либо читаки. Читят не только неуязвимость и патроны. На одном хосте смотрю как то мобы легко убиваются. Проверил сложность - золото. А убиваются как на бронзе.... Последний хост - вообще не работали комбо на мелких юнитах, только на гидре. Поглощение не восстанавливало щиты. Каким-то чудом дожили до 7 волны, и тут впервые за последние 10 дней все намертво повисло. Закрыл игру - а там Орижин обновился. Возможно из-за него.
-
мы сегодня завалили тремя разведами, позорище.... в лоб это дело сложно проходится, но если точку невозможно удержать, надо бежать на следующую. и так по кругу. для последней - отвлечь мобов в противоположный угол карты.
-
нашел тему, слежу... все идет к тому, что в премиумных тоже каждая 10я, но между делом может падать больше расходников 4 уровня, они не в счет. итого, если расходники 4 не нужны, выгоднее брать по 50к. http://bsn.boards.net/thread/9603/saving-inherently-programed-probability-pattern
-
я думаю что с премиумным должно быть аналогично, за 5 наборов гарантированная ЧК.
-
с грузом - точно так же. и руинят даже не читерам, а нормальным игрокам.