Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

stealth_202

Посетители
  • Публикаций

    537
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент stealth_202

  1. Дуэлянт играбелен на 1 ранге, на 3 уже полностью играбелен (6/1/1/6/6) Оператор аналогично, на 3ке (6/6/1/4/5) Кроган с 2, полностью играбелен на 4 (4/5/1/6/6) c Кинетиком и Мстителем пока не разбирался, но думаю, что и там без 10 ранга можно жить. у чела инженера тоже есть спас, а кроган по задумке разрабов должен бить головой, чтобы жить, даже если он инженер :)
  2. щит загораживает обзор команде, снайперы с ББ не стесняясь стреляют сквозь него и быстро уничтожают его. при этом он мешает взять все остальные навыки на 6 - турель с полноценной лечилкой и огнеметом для контроля, больше импульсов, все пассивки на оружие и фитнесс. т.е. наносить максимальный урон, иметь больше контроля и максимальную живучесть, как-то так. насчет имбы и соло я бы поспорил, но не хочу разводить оффтопик здесь.
  3. пробовал. не считаю его унылым. но это уникальный перс из последнего DLC. да и для джаги в итоге я выбрал один билд - без щита, который делает его независимым от команды, позволяя в первую очередь наносить урон, и при необходимости - потанковать. все теоретическое разнообразие на практике свелось к одному универсальному билду. в целом, билдов было много для золота и ниже, для рандомной платины их кол-во резко сужалось.
  4. стрейфы и джетпаки делают персов инвалидами, конечно, долбись и проси отменить!
  5. по форумам (нашим и зарубежным) вполне ясно, что они ждут. играбельных умений, связок и баланса оружия, исправления багов. а отмены стрейфов и джетпаков точно не будет. это фишка игры.
  6. ну, если они хотят упорно гнуть свою линию и делать "свою" игру, а не то, что ждут игроки, они жестко обломаются. потому что сейчас еще есть люди, которые готовы ждать улучшений и временно играть тем, что дали, но через пару-тройку месяцев их не останется.
  7. если сразу играть по чужим билдам с сайта, то да, расход меньше, а если сам экспериментируешь или на сайты не ходишь, придется много сбрасывать. P.S. На втором акке принципиально не качал солдата, был рейтинг 117, в каждой четвертой лобби на платине кикали или пытались кикнуть. значит человек не любит кач. я в прошлом году купил овервоч, поиграл неделю и забросил, потому что там вообще нечего качать :) нехорошо вешать ярлыки на людей, игру которых вы не видели. хотя я думаю, мы могли случайно пересекаться в МЕ3, поскольку мир тесен и после 2014 там немного игроков осталось.
  8. а потом сбрасывать и снова качать, сбрасывать и качать, сбрасывать и качать, потому что поначалу качаешь неправильно, а карточек всего 3 и они редко падают, плюс без высокого N7 рейтинга нет "уважения" среди других игроков :) не вижу проблем быстро вкачать любого перса при наличии покорителя, вдовы или раптора. а для персонажей ближнего боя подойдет даже зарядник. ----------------------- ходил вчера на Апекс на Парадоксе, оказывается там тоже кэмперят. 2 товарища с покорителями засели около артефакта и бодро отстреливали всех, а я как дурак с пираньей выбегал вперед, чтобы не мазать с большой дистанции.
  9. то есть сидеть за укрытиями и отстреливаться это динамика? где то я такую уже встречал, ах да, на зеро. я сейчас отложил покоритель и веселюсь с пираньей.
  10. я просто не вкурю вашу логику. у вас замедленные анимации делают игру динамичнее, а джетпаки и стрейфы, которые наоборот, ускоряют передвижение, делают игру менее динамичной?
  11. потому что анимация постановки купола медленная, и персонаж в это время не реагирует на управление. есть и другие такие моменты, где персонаж просто не слушается игрока. это к вопросу о тормознутости.
  12. взаимно, жалкие попытки оправдать игру которая свое отжила
  13. пока что я увидел ролик, где выбраны самые динамичные моменты из одной или нескольких игр, приправленные динамичной сменой камеры и динамичной музыкой для усиления той самой динамичности. ну а так, обычный геймплей, возможно, был намек, что джастикар прыгает вперед назад чтобы купол ставить прям на моба и это особая динамичность? а вы хоть раз атласу назад запрыгивали чтобы ему в баллон пострелять? нет. а зачем? он и спереди прекрасно дырявится насквозь. и шариками закидывается тоже спереди. представим себе карту пустыня в МЕ3. вы на крыше. вас давят превосходящие силы. надо отсутпать. что вы будет делать? бежать к ближайшей лестнице, ахахахах лестнице! чтобы спуститься с крыши! и пока вы добежите, еще не дай бог промахнетесь мимо нее, или какой-нибудь моб снизу заблокирует эту лестницу, вас убьют :) здесь же мы легко спрыгиваем, регеним щиты, запрыгиваем немного с другой стороны и продолжаем стрелять! вот это динамика движения, которую я имел ввиду.
  14. инвалид - это тот, у кого отсутствуют какие-то возможности. например в МЕ3 - отсутствует джетпак и у некоторых стрейф. а почему вы из предложенного списка выбрали именно ригар и кобры? а как же кидание шариками и техсвязки? я упомянул то, что создает динамику, т.е. позволяет быстро и весело уничтожать мобов. стоять за спиной пуггернаута и неспеша пилить мобов, пока он их держит - не особо динамично. а с учетом того, что пуггернаут с момента его введения был в каждой второй пати.... ну вы поняли. а, еще были гранаты. тоже динамично, но ограничено на 1 персонажа в лобби.
  15. у меня было в свое время ВОУ от батлы 4, от инквизиции, батлы 1 и что закономерно от МЕА. нет, я не от зеро проперся и не от внутренностей нексуса с бурей, как вы могли подумать. мне планеты офигенно нравятся. в МЕ3 - динамика кидания шариками и подрыва огнепатронов. динамика уничтожения врагов ригаром и кобрами. но все движения там кажутся заторможенными после МЕА. здесь - динамика перемещения и полетов. да-да, у меня сегодня день отдыха от зеро и я играю персонажами ближнего боя на случайных картах со случайными противниками (ток разбойники все равно чаще всех выпадают). ну не было в МЕ3 такого, чтобы можно было запрыгнуть в тыл противнику и засадить ему в спину обойму из пираньи. нельзя было влететь в толпу, оживить товарища и быстренько отпрыгнуть в сторону. а слова "до блеска отшлифованный" в отношении МЕ3 можно воспринимать либо как троллинг, либо как сарказм :)
  16. 20 уровень это 2127000 опыта, т.е. примерно 21 забег если без усилителей опыта. собственно фишка в чем, что замороженных кроганов и гидр сокомандники с покорителями разбирают за секунды даже если они втроем пришли.
  17. я пока качал инженера с покорителем до 20 набрал 13к очков лучом. луч имба против кроганов и гидр, если вкачать на 100% дебаф и ловушку. еще 3 раза повторить - и будет закрыто :)
  18. ага, и батлфилде тоже графика г-но и в инквизиции... спасибо, поржал :) насчет роликов не понял, что я должен в них увидеть? а тут их нет ага) и в ме3 они не АВТО, ты САМ жмакаешь пробел) проблема в том что на пробеле много действий, и это можно исправить при желании) я держу его чтобы бежать. и на бегу меня АВТОматом засасывает в укрытия, мимо которых я пробегаю. *передумал следовать вашим советам по настройкам видео* продолжу гонять на ультре хотя может дело не в настройках, а в мониторе, или разнице в восприятии.
  19. сейчас для сравнения зашел в МЕ3, сыграл АА, чтобы вспомнить, как оно, кидание шариками. впечатления: - какой же унылый графон. плоская блеклая картинка образца 2010 года. если вы играете в МЕА на высоких или выше, с монитором на IPS матрице, МЕ3 вам никак не может понравится. - какие тормозные и неуклюжие персонажи. какой короткий и медленный слайд у азари, во время слайда камера приварена. как и приварена она в момент смерти - нельзя посмотреть, идет ли кто тебя оживлять, чтобы решить, юзать панацелин или нет. - вон там лежит пицца, почему я не могу перепрыгнуть через перила и схватить ее, я обязательно должен бежать по земле в обход сквозь толпу мобов? а если они меня зажали, то все, не уйти, только последовательная аптечка и кобра меня спасут. - дурацкие авто-укрытия, в которые тебя засасывает в самый неожиданный момент. сколько смертей, сколько соло забегов было завалено из-за этой идиотской фичи? - наличие трясунов. зашел ты пострелять из снайперки, а тут биотик или просто любитель дробовика яд постоянно трясет тебе прицел. офигенно да? - ящики с патронами. неожиданно так подойти к ящику 1й раз за волну и не пополнить обойму полностью, не говоря уже о гранатах? мобов разных в МЕ3 больше, это очевидно, к тому же платина и 3 фракции. но в условиях нормальной команды, нормальной экипировки и дамажащих комбо это превращается в конвеер по убийству мобов. разница между мобами сводится к модельке и анимации. некоторые живут дольше, потому что у них больше хп или особый алгоритм поведения (фантом). но если попасть в пати с нубами и пытаться тащить их, то разнообразие проявит себя во всей красе. это единственный плюс, и то, условный. по мне так МЕ3 сейчас игра исключительно для тех, у кого комп не тянет МЕА, а у кого тянет - зайти 1-2 раза в месяц побегать, понастальгировать. все. потому что как бы игра не была хороша изначально, она рано или поздно надоедает.
  20. так и в МЕА, засядьте на зеро в углу и смотрите вперед, к вам в тыл будут регулярно забегать собаки, или пария азария, или даже кроган. если играть против кеттов - то будут невидимые собаки. есть более банальное объяснение: баньши заспавнились в разных местах, одна просто опоздала немного. если баньши заспавнились парой, они и припрыгают парой. фантомы, как я уже упоминал, единственный юнит МЕ3, обладающий каким-то интеллектом. и то, потому что у нее большой щит, инвиз, магическая защита на хосте, и благодаря этому есть возможность отступить. простые мобы, которые дохнут за пару секунд, даже если бы хотели, не успевали бы пользоваться отступлением. и по укрытиям фантомки ныкаются, когда получают урон, а не потому, что ждут Атласа или кого-то еще. у разбойников, кроме снайперов, щиты восстанавливать особо и некому. у реликтов, боюсь, наблюдателям и разрушителю будет трудно прятаться в укрытиях. с кеттами - хз, почти не играю против них. сегодня зашел на случайно-случайно, попались пустыня кетты, и предсказуемо на 4 волне демон хватанул меня с противоположной крыши. команда не затащила. нефиг на них время тратить, пока не пофиксят. насчет агентов я тоже не понял. в целом разнообразия по юнитам сейчас маловато, хочется побольше и поуникальнее, но это никак не связано с их ИИ в целом и псевдокооперированием.
  21. Не работающая - то, что значение брони для золота фиктивное, всего 10 единиц. в МЕ3 было что то вроде 15-30-50-50 по уровням сложности. Сейчас в МЕА пистолет с 50 урона при броне 10 наносит 40 урона по бронированной цели. С ББ модом или без. в МЕ3 он наносил бы 50-50=0 урона по броне без ББ мода, или 45 урона если стоял мод на 90% пробития брони. Т.е. в МЕ3 игра с ПП без ББ мода на золоте была невозможна (урон был близок к нулю), в МЕА она возможна потому что броня сейчас мало чем отличается от хп, в основном цветом. Насчет прожектайлового оружия типа Яда - пока не было тестов.
  22. мобы заходят с фланга и тыла потому что они там заспавнились и тупо пошли в направлении игрока. но моб, заспавнившийся спереди, обходить не будет, он пойдет в лобовую атаку. механизм спавна выбирает места, куда никто из игроков не смотрит. это можно было абузить, перекрывая спавны своей областью зрения. таким образом делались 7-10минутные спидраны на Нефрите, где правильно расставленные игроки заставляли мобов спавниться в одной точке и умирать за секунды под кобрами. в МЕА карты стали больше, возможно изменен механизм, мобы спавняться не пачками, а по отдельности, но в целом я не вижу отличий. если стоять долго на одном месте в центре карты, мобы попрут со всех сторон. но не потому, что они такие хитрые и специально решили вас окружить, а потому что их так заспавнило - в случайных точках вне вашего поля зрения. если же сидеть в углу на зеро, и один из игроков будет посматривать налево, то все мобы придут спереди - это тоже абуз системы спавна. а если все будут смотреть вперед, то часть мобов будет спавниться слева, куда никто не смотрит, и заходить вам в тыл. насчет кооперации, ИИ в играх никогда не разрабатывается с целью нагнуть игрока. наоборот, рекомендуется использовать рандомизатор, чтобы игроку КАЗАЛОСЬ, что ИИ периодически выполняет разумные действия. что как раз срабатывает в случае с вами - если мобы случайно пришли в правильной формации, вам кажется, что они друг друга прикрывают, вы это отметите и запишете в плюсы игры. в случае с МЕА, я считаю, что этот рандомизатор просто хуже работает, нет большой разницы в скоростях и способах передвижения мобов, слишком большие карты, поэтому они реже собираются в правильную формацию. вот и все :) а еще этот экран пишет, что Мститель смертельно опасен в полностью автоматическом режиме
  23. пока протестировано очень мало пушек, для начала их все нужно выбить. но уже есть доказательство того, что у оружия в принципе может быть бонус к тому или иному типу защиты. также подтверждено, что ББ моды не работают (не снижают броню), но при этом не работает и сама броня на золоте. она равна 10 единицам, это меньше чем на бронзе (20). в МЕ3 было 50, если не ошибаюсь. возможно, это костыль, вставленный в спешке, чтобы компенсировать нерабочие ББ моды. иначе пистолеты и ШВ были бы неиграбельны на золоте от слова совсем.
  24. Еще немного новостей по механике. Маскировка у разведов забагована, но в пользу игрока, это значит, что можно не брать 6б и все равно иметь бонус к урону 2 секунды. 6б дает 2 секунды ВИЗУАЛЬНОЙ длительности. вот так :) Кто-то здесь писал, что у оружия нет бонусов к щитам, это не так, тесты выявили наличие +15% по щитам у Уравнителя и PAW(хз кто это по русски), и 25% бонус по броне у Катаны. Также выяснилось, что собаки имеют уменьшенный бонус хедшота - 1.15 для оружия с базовым хедшотом 1.4 (Раптор, Уравнитель, Зарядник,...)
×
×
  • Создать...