Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

stealth_202

Посетители
  • Публикаций

    537
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент stealth_202

  1. в МЕ3 все геты тупые, жнецы тоже, коллекторы опасны лишь мухами, которые блокируют умения, и забагованными лучами у крабов. у цербера есть один умный, точнее псевдоумный противник - это фантом. он опасен и в ближнем и дальнем бою, начинает кувыркаться и отступать при потере щитов. но по сути он опасен для нубов, игроков с плохим снаряжением, и обделенных стрейфом персонажей. кооперации там нет никакой. мобы так же тупо идут вперед. но типов мобов больше (особенно на платине), больше их разница в скоростях, способах передвижения, одни прибегают сразу, другие медленно ползут, третьи стреляют издалека, вот и создается ощущение псевдокооперации.
  2. именно так. я не вижу смысла серьезно обсуждать ИИ мобов в ПвЕ игре. поскольку он делается не для того, чтобы нагибать игрока, а чтобы развлекать его. хотите нормальных противников - играйте в ПВП. но там будет другая проблема - баттхерт от "раков" и "оленей" в вашей команде - на порядок выше, чем когда играешь против ИИ.
  3. i7-2600К 3.4, старичок конечно, но за последние 6 лет прогресса в этом направлении было около 0, не считая энергопотребления и тепловыделения. могу посмотреть загрузку проца, если еще раз встречу жуткое комбо охотницы с оператором. но вряд ли это проц. подобные спецэффекты считает видеокарта.
  4. сам инвиз нормально идет, проблема именно в восстановлении щита в момент инвиза, да еще и на всю команду сразу. а пофармили хорошо, да :) все снижать не хочется, может там чего отдельно уменьшить, эффекты? в сингле тоже разница незначительная, скажем так, чуть более утонченная картинка.
  5. кстати да, у меня на старой видюхе (3.5 года ей было) начали сдыхать вентиляторы, износ подшипников, иногда просто могли не завестись, приходилось с толкача раскручивать. если играть в нетребовательную к видеокарте игру (МЕ3), все было нормально, но МЕА и вообще все игры на фростбайте дают очень сильную нагрузку и возможно из-за этого были периодические фризы и зависания. новую видюху (GTX1070) гоняю на ультре, вчера впервые нашел сочетание условий, которые она не держит. я хостил с рандомами, играли игр 6-7 подряд на зеро, одним составом, довольно быстро по 12-13 минут, но потом кто-то решил извратиться, взял охотницу, другой оператора, и в течение последующей игры были постоянные касты инвиза на группу с последующим восстановлением щита. это сочетание эффектов просаживало фпс до 10-15, пока эффекты не заканчивались. подозреваю, что у всей пати при этом начинались легкие лаги и дергания мобов, но, видимо, они не понимали, почему. после игры все разбежались (думаю, не случайность). вот теперь думаю, что отключить в настройках, чтобы такое сочетание не тормозило. и еще вчера впервые пропал звук, когда я хостил сам. так что это не из-за вражеского хоста дело. возможно, какое-то редкое сочетание оружия, умений и их кривой озвучки вызывает эту проблему.
  6. когда кто-то говорит в лобби, на его жетоне появляется значок с динамиком.
  7. хех. и единственный способ уронить рюкзак - умереть? по опыту других игр, подобные "особо одаренные" индивидуумы чат не читают. можно накричать на него в микрофон, но он может не понять по русски/английски или вообще играть без звука.
  8. проблема есть - вместо отстрела мобов на карте половину времени занимаешься отстрелом тех, кто спавнится сзади. неинтересно и неэффективно. а почему бы и нет, если есть кому развлечь демонов? :) можно еще прыгнуть с ними в бездну, у нас автооживление сработает, у них нет :) или вкачать кинетика, тогда можно будет не носить, а выкидывать их за борт.
  9. собаки могут схватить, это уже проблема, потому что пока будешь жать F, остальные тебя добьют. вторая проблема - перезарядка в окружении мобов. оживление - тоже намного комфортнее, когда вокруг тебя все плавают в воздухе. P.S. у местного солдата офигенные пассивки на оружие, да и на стойкость тоже, особенно "держать строй" или как она там по русски.
  10. зато ударной волной можно делать по 3 взрыва одновременно. сразу можно представить, что будет, если урон комбо апнут! а если вспомнить забагованную волну из МЕ3, которая к 5 волне могла вообще перестать работать.... сингулярность воспринимайте как контроль толпы (особенно на заданиях с загрузкой) и дебаф 20% с пассивки. тогда будет норм. вместо броска у нас тяга - очень прикольный навык, схватить сразу двоих, отнести и выкинуть за борт :) собакам хедшоты прекрасно работают, видно по наносимому урону, если нет - плохой хост скорее всего.
  11. пробовал я, на пустыне будут с тыла заходить, где бы ты не засел. на ледорубе на крышах будут спавниться прямо у тебя за спиной. может мне повезло, но в МЕ3 я наигрался в умения, и мало играл солдатами, поэтому текущую мету МЕА воспринимаю нормально. причиной нелюбви к солдатам были две - отсутствие стрейфа у половины из них, частые смерти от фаталити, и слабые навыки стрельбы, которые внезапно улучшились, когда я узнал, что в интерфейсе можно отключить сглаживание мыши. честно говоря, я был в шоке, когда осознал, что 10 месяцев боролся с управлением, сама игра мешала мне точно наводиться и вешать хедшоты. с другой стороны, я понимаю, что чисто оружейная игра тоже надолго не затянет, нужно разнообразие. но я пока еще готов ждать. пока есть персы, которых можно докачать до 20, я буду их качать, неважно каким билдом. пока не открыто все золотое, есть смысл фармить. наскучит - можно вернуться и допройти сингл. но если и после этого игра не поменяется, тогда да, можно начать хоронить.
  12. неправда. на той же пустыне можно долго сидеть и ждать, пока кто-нибудь появится в поле зрения (слишком много построек многоэтажных). а когда придут, то их будет много и сразу со всех сторон.
  13. это самая эффективная тактика для зеро. у меня пока руки не дошли до турианки (или кто там лучше всего с джет паком?), на праздниках надеюсь вкачать, но пробовать буду точно не на зеро. наверно, магма или пустыня лучше всего. руины - хз.
  14. по моим наблюдениям, при равном (хорошем) железе первым всегда грузится хост. остальные с запозданием. т.е. если вы не хостите, это нормально, что вы грузитесь позже. на ПК дефолтная раскладка хуже не придумаешь, я переставил стрейф на пробел, как в МЕ3, а джетпак на левый альт. вполне удобно управляться обеими.
  15. 10гб - я смотрел в сингле на больших планетах
  16. ну это давно известный форум. на днях туда вернулся знаменитый Педро, который расковырял всю механику МЕ3 в свое время, и уже приступил с группой товарщей к вскрытию МЕА. из первых новостей - у оружия сильно уменьшенные показатели хедшотов против МЕ3, 2.1 у снайперок (покоритель, гадюка), у обычных пушек 1.4-1.65 у раптора внезапно нет пенальти к стрельбе без прицела и модификатор хедшота 1.4 - можно использовать как ШВ. ждем новых открытий.
  17. фул манифест в МЕ3 открывался за 1000-1500ч игры в среднем, кто долго сидел на бронзе и серебре, доходило до 2000+ часов. так что надо быть готовым. с другой стороны, топ пистолеты и дробовики в МЕ3 были золотыми, когда качал 2й акк, вначале выпал гет-развед и пиранья - сразу пошел на платину. потом выпала дуга - пошел на платину всеми остальными персами. кому нужна ЧВ когда есть легкий пистолет с аналогичным уроном и бОльшей обоймой? на который можно поставить прицел и снайперить? сейчас мы имеем похожую ситуацию - покоритель, уравнитель - золотые. выбил - можно нагибать любым классом.
  18. вполне может быть. у многих стоит 8гб оперативки, при том, что игра потребляет 10 (видно в таск менеджере). у многих старые видеокарты с малым кол-вом видеопамяти. у меня на старой было 3гб, через 3-4 часа игры вылетала ошибка directx out of memory, или просто был зависон. с новой видюхой (8гб) пока все ок.
  19. а меня бесит что покоритель не падает - почти все золотые пушки уже 10е, а имба всего лишь 4я.
  20. ага, сразу вспоминаю: - ожидание 2 минуты на загрузке в лобби, потом черный экран или надпись "вас исключили из игры". - немедленное попадание в бой, пока грузится игра, слышим свист пуль и голосовые сообщения "сквад мембер даун" (у нас в отряде даун) - сразу понятно - мы попали на Рио с нубами, которые забыли на 3й волне уйти с мостика, и нам придется либо тащить их до 11, либо выходить с потерей расходки. - при низком онлайне вероятность попадания на мексиканские, пакистанские и австралийские хосты. P.S. у меня в последнее время (1,5 недели) игра поразительно стабильна, нет вылетов, пропадания звука. рандомы нормальные попадаются. вообще никакого баттхерта. а все почему? стараюсь хостить сам, не играть против кеттов, пока не пофиксят демона, фильтрую игроков по АПЕКСу. если в лобби 2 человека меньше 1500 - выхожу, нет смысла страдать. одного еще можно потерпеть. главное не бегать его оживлять на другой конец карты, тогда он через какое-то время сам сообразит, что лучше не геройствовать, а держаться вместе. на АПЕКС миссии отправляю отряды. просто на них контингент специфический собирается, любителей халявы много, а это значит, нужно быть готовым паровозить. если не готов - лучше отправить отряд. И еще мне нравятся адепт и инженер. Просто нашел способ применять их способности не для нанесения урона, а для контроля и дебафов, тоже полезно бывает.
  21. я с пираньей играл, 10 выстрелов в обойме, в целом круто, но пичалька в том, что на зеро все равно эффективнее покоритель :( и еще умный чок не работает...
  22. когда наводишься на моба без прицела, затем жмешь прицел и сразу выстрел. актуально для стрельбы на близких дистанциях. если стрелять из СВ без прицела - будет пенальти к урону (вдруг кто не знает)
  23. 4б - урон, без вариантов. 5а - длительность (полезна для девайсов, оживления). скорость бега в МЕА не так важна как в МЕ3, т.к. есть стрейф 6б - 2 секунды бонуса урона - для многозарядного оружия. 6а - для однозарядного - вдова, ишарай (КД будет быстрее начинаться). на 11 странице есть более подробно раписанный билд от Venom94.
×
×
  • Создать...