Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

stealth_202

Посетители
  • Публикаций

    537
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент stealth_202

  1. это у всех заряжаемых так. нельзя бегать одновременно с зарядкой и использовать умения.
  2. ну разве что ради даблшотов ставить, с укрытиями, даже тонкими, такие же ощущения - почти нет урона. эх, где мой дротик с двумя ББ модулями?
  3. вчера вкачал инженера, бодро так, на одном дыхании с 1 до 18. на криолуче взял 100% дебаф и криоловушку. для зеро-разбойников очень хорошо зашло. по ощущениям, дебаф работает именно как "+100% урона бронированным целям", т.е. я соло инженером из покорителя убиваю замороженного крогана за 4 выстрела в лицо. под несколькими стволами кроганы просто рассыпаются на глазах. то же самое гидры. на турели взял омни-линк, вешаю ее рядом с собой, КД вообще не ощущается. криоловушка продолжает морозить цели еще несколько секунд после окончания действия умения. даже если цели просто охлаждены (не полная заморозка), по ним намного легче целиться и вешать хедшоты. при этом подрывать заморозку - вредить себе и окружающим, т.к. дебаф, похоже, слетает. так что никаких комбо. получился не технический билд, а саппорт-дебафер, типа АА, который полем дебафает на 40% всех, а здесь 100% по самым толстым. с другими фракциями, боюсь, будет беда, поскольку нет такого кол-ва брони, да и как в этом билде бегать, непонятно. можно взять уравнитель для ближнего боя, но долгий КД турели делает крайне неудобным ее частую переустановку, а без нее не будет улучшения КД заморозки. на АБС заданиях я только переустановлю ее на новую точку, как загрузка уже завершается - нужно уничтожать и снова ожидать КД.
  4. я в сингле как раз с ЧВ бегаю, после покорителя не хватает скорости.
  5. мне он больше всего нравится на солдате. 14 выстрелов подряд!
  6. я вкачал салара "по привычке", в МЕ3 отличный перс был, но потом качнул хумана и понял, что "скрипач не нужен".
  7. однако, у меня уже неделю игра не вылетала и не пропадал звук.
  8. не понял, слово "задрот" обидное? или что?
  9. 30 минут - это совсем нубы. я таких времен не видел. обычно смотрю на АПЕКС. 5к+ обычно играют нормально, а 10-12к+ это как правило задроты, у которых все давно отточено. и 1й уровень добавит им всего пару минут лишних, а не 15, и то, при условии, что все остальные будут такие же первоуровневые. на зеро достаточно двух прокачанных игроков с покорителями, чтобы уложить забег в 12-13минут. остальные 2 могут быть полувагонами или даже совсем вагонами, при условии, что у них есть опыт МЕ3, и они понимают, что делать - не бежать вперед, не подставляться, не дохнуть, отвлекая товарищей на оживление. не агрить мобов не в ту сторону, не заманивать их в комнаты, где они будут кэмпиться. помогать на заданиях, но опять же, стараться не дохнуть! на последней волне бежать на респ не ранее 0:30. что делать, если попал на зеро не со снайперкой в компанию снайперов? азари адептом можно тусоваться впереди под мостиком, дебафать всех полем, подрывать, то же самое штурмовиком, стараться выживать, если умер - вставать самому, и не заставлять товарищей бежать вас спасать. ни в коем случае не бегать в комнатах или по ту сторону мостика - это сильно замедлит процесс, т.к. увлечет мобов из под снайперского огня. если же вы не можете самостоятельно жить в толпе - хост плохой, перс недокачан, оружие слабое, или руки не позволяют - лучше тусуйтесь рядом со снайперами и отгоняйте собак. помогайте с кроганами и гидрами. остальную работу они сделают сами. у кроганов еще и снайперский прицел сбит. выстрел идет чуть левее-ниже. так что, кто их прокачивает со снайперкой - нужно делать поправку.
  10. не сразу придал значение этой фразе (скрин какой давности). в общем, на данный момент, опыт за бой есть сумма очков команды * 1.5, исключением могут быть бои где кто-то вылетал, менялся хост, или начинали не полной командой. в этом случае формула более хитрая, но не суть. коэф-т 1.5 одинаковый для золота, серебра, и вероятно бронзы (не проверял). если же погуглить скрины и видео с раннего доступа, то там другая ситуация. на бронзе к-т 1.0, на серебре 1.25. то есть, предположительно, получив отзывы или собрав статистику по раннему доступу, биоваре апнули прокачку на бронзе и серебре, подняв им к-т опыта до 1.5, чтобы новички качались быстрее. надеюсь это никто осуждать не будет? могли бы и золото бафнуть тоже, но раз не бафнули, значит, считают опыт достаточным. у нас сейчас 22 персонажа (не считая дубли). 21 бой нужен для прокачки на золоте без бустеров. но бустеры мы все же иногда используем, пусть будет 18 боев. возьмем средний бой 15 минут. итого, качнуть 22 перса займет менее 100 часов, менее месяца игры в среднем темпе, после того, как вы выбьете норм пушку, с которой можно стабильно закрывать золото. по-моему, норм. повторно качать персов не требуется, карточки сброса падают обильно.
  11. что-то мне не верится. скрин есть?
  12. не совсем понимаю увлеченность очками. вы что, собираетесь испытания по 10 кругов делать? :O или они зачем-то еще нужны? для прокачки есть XP которых на золоте дают гораздо больше.
  13. основное неудобство реликтов, как по мне, это "тихие" разрушители, которых становится слышно, только когда они уже стреляют по тебе. на последних волнах их по 2, и нужно постоянно держать в голове их местоположение, чтобы случайно не нарваться. плюс, в отличие от гидры или демона, их нельзя закидать чем попало, нужно выцеливать маленькие турели. это занимает время. (если я не прав и есть более легкий способ борьбы с разрушителем, поделитесь).
  14. в любой игре есть люди, которые быстро "выедают" весь новый контент, а потом ноют, что им скучно. ну так и что? за время одного золота 2 бронзы все равно не сделать. основное время мы ждем, пока мобы добегут до нас, или мы добежим до мобов.
  15. я на бронзе не играю, просто скрин нашел чужой с 35к, 4 игрока. да и на золоте судя по скринам может быть и 88к и 110к, в зависимости от того, как быстро делали задания и набивали ли дополнительные очки на последней волне (то что буржуи называют scorewhoring).
  16. точные цифры не помню, на золоте дают порядка 100к за забег, на серебре (по воспоминаниям) около 70к, на бронзе - около 35к.
  17. что значит не зависимые от сложности? на золоте же быстрее кач идет?
  18. Простите, вы не из полиции нравов Азари? :)
  19. логично сделать, чтобы пистолетом нужно было снимать щиты, а дальше по здоровью ваншот полностью раскачанным комбо. по толстым целям все равно нельзя будет фигачить нон-стоп комбо из за внутреннего КД на комбо для каждой цели. нужно будет миксовать с оружием.
  20. я бы взял наверное 6/6/4/5/5, 15% КД и 20% дебафа не стал бы скипать, т.к. они влияют и на копье и на бросок.
  21. рандом он странный. мне выдал покоритель, когда другие редкие винтовки уже были 7-8 уровня. есть еще неплохая винтовка инферно, тоже 5 зарядная, урон меньше, но из-за отсутствия перезарядки дпс не сильно ниже покорителя выходит. в сингл тоже заглянул, 5 минут вскрывал ящики, долбя по пробелу. тоже выпала ЧВ. пошел и сразу же без напрягов убил архитектора.
  22. а зависит ли набор этих очков от урона самого умения? это я к чему - может дождаться апа умений и тогда все эти ачивки быстрее закроются?
  23. угу, я так азарьку 2 раза в процессе прокачки сбрасывал, потом понял, что нового ничего не изобрету :) и вкачал проверенный билд по гайду. но рандом взял на заметку, что я карточки люблю тратить, и насыпал в следующие 2 дня еще 8 штук (из 20к ящиков)
  24. как может не быть карточек сброса? у меня соотношение карточек к прокачанным до 20 персам - 3:1
×
×
  • Создать...