Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

stealth_202

Посетители
  • Публикаций

    537
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент stealth_202

  1. так что же мешает взаимодействовать, кроме нежелания самих игроков? люди играют тем классом, который им хочется побыстрее качнуть, бегут вперед, чтобы набрать побольше очков, так же как и в МЕ... да, комбо скиллов между разными игроками редко происходит, но можно использовать просто определенное сочетание скиллов, которые в комплексе дают профит (а не чистый дамаг). например: БМ кидает стяжку в толпу, прыгает туда, замораживая всех по пути, хранитель вешает клетку, на быке в центр врывается катари и запускает вертушку, перемалывая офигевших мобов, финальный аккорд делает лучник взрывным выстрелом. слабо представить такое в МЕ? есть, кроме ближнего и дальнего, бой на средних дистанициях, несколько метров. это к охотнику, убийце и алхимику. что тебе мешает в инвизе спасать горящие свитки? кастовать щит хранителем/cтихийником? БМом или хранителем с теневой походкой оживлять кого-то в гуще врагов? дуэлиться с командиром демонов? если внимательно поискать, можно найти много аналогов, и даже то, чего в МЕ нет вообще.
  2. а тут гораздо быстрее в начале ролика видно, как убийца выпивает ред булл )
  3. у меня по статистике, пока не были набиты испытания, разница между фракциями не превышала 20%. фракции должны быть продуманы и полностью укомплектованы, поэтому с этим не спешат. белую-гетов не застал. когда добрался до платины, уже были рио и великан с джагернаутом во главе пати.
  4. поверь, как только введут возможность выбора, 99% будут играть против Венатори. при текущем балансе фракций именно невозможность выбора создает разнообразие в игре. Достаточно вспомнить МЕ3, когда ищешь пати на платине и с завидным постоянством попадаешь на Рио или Великан против жнецов, потому что они самые легкие.
  5. цели у всех разные. некоторые играют в повышения, там пофиг, сольешься или нет, главное опыта побольше схавать. другие набивают "следопыта". это скучнее, но надежнее. БМ-темплар-хранитель-лучник и 100% вин.
  6. уточню - сон организуется комбинацией молния+ослабление т.е. клетка хранителя + купол хранителя или клетка хранителя + стяжка БМ если в пати нубохранитель с неправильным билдом, или его совсем нет, усыплять может лучник мастерским выстрелом с доп.перком. но здесь нужно предварительно отвести его в сторонку и после усыпления не бить, т.к. любой дамаг его пробуждает. если его не трогать, то сон достаточно долгий, чтобы мастерский успел откатиться. убиваем всю мелочь, а босса оставляем напоследок. в случае с клеткой усыпление почти непрерывное и его можно спокойно бить сразу.
  7. fade cloak дает неуязвимость на 2 секунды. без нее будет сложно на 5 волне, убить босса обычно входит в задачу БМ. у меня сейчас билд, который ориентирован строго на команду определенного состава. fade step, fade cloak, стяжка, меч. без молнии. щит мне дает хранитель, если что. да и на обычных мобах он не особо нужен - паки на золоте разлетаются еще до того, как закончится действие стяжки.
  8. думаю, 54 должно быть значение брони, а не уровень. дизайнеры перепутали цифры. БМа можно качать по разному. зависит от стиля игры. fade step обычно используется для того, чтобы кинуть стяжку в толпу, и быстро туда запрыгнуть, далее нарезать мечом. глянь соседнюю тему с билдами, там по БМ есть варианты, на первой же странице.
  9. нас - людей, читающих форум, и интересующихся игрой. знаешь, чем отличаются иностранные форумы от наших? там люди культурнее, никогда не будут обзывать кого-то "мальчиком" и всегда пишут обоснованно, подтверждая свои слова. потому что там не любят пустозвонов, балаболов и троллей. если ты заявляешь, что твой билд "на голову выше", от тебя потребуют объяснений и доказательств. это логично. и тебе придется сказать в ответ "гуд бай" не отдельному человеку, как здесь, а всему форуму. рано или поздно выпадет все. есть везунчики, которым падал лук с грифоном или калибан(меч 23) на второй день игры. у меня их до сих пор нет. и в даггеры я не верил уже, но оно случилось! рандом он такой, долго мурыжит, но в итоге все равно отдаст )) этот баг, похоже, у многих (если не у всех).
  10. Когда я вижу ядовитый билд, я сразу воспринимаю его как билд для набивания ачивки на яды. Потому что урон от яда крайне слаб, но ачивка набивается на соло бронзе, поэтому работает. Билд псевдоперманентстелса первым показал PenguinFetish c BSN, и пока "на голову выше" ничего не придумали. Сейчас там обсуждают билд со смертельным ударом вместо двойных клыков. Но он позиционируется как равный, или альтернативный, а не "на голову выше". Так что давай, удиви нас ) Тем более, что сегодня выбил сразу два фиолетовых даггера 23лвл. Хочется испытать в деле )
  11. Слишком унылый троллинг.
  12. да, на Опасной сложности весело, лучники с потрошителями падают по 3 раза еще до босса, а тащат всех боевые маги, хранители и стихийные. играть конечно же играют, просто редко выигрывают, если ты имеешь ввиду рандомов. на Опасно лучше играть с друзьями.
  13. хочу уточнить один момент насчет DLC. переименование папки Update/Multiplayer_DLC1 не удаляет DLC! игра все равно находит файлы даже в переименованной папке. Хотя орижин говорит, что DLC не установлен. помогает только удаление или перенесение ее в другое место (чтобы можно было легко вернуть обратно). и теперь, когда его действительно удаляешь, становится невозможно играть с теми, у кого DLC стоит.
  14. На это я тоже попался ) Точнее, у меня был один по площади, один без. В результате засчитывало только половину убийств. Пришлось делать две соло бронзы вместо одной.
  15. апгрейды сначала надо скрафтить. проблеме уже две недели, в самом первом испытании выяснилось, что у некоторых людей нет ни одного топора. единственный вариант - постараться выбить что-то за эти 2 дня. и да, БУДУТ испытания по всем видам оружия, так что храните по 1шт то, чего еще не было: мечи 1р, мечи 2р, молоты 2р. потом, вероятно, начнутся испытания на стихии.
  16. зайти в папку с игрой, далее Update > Multiplayer_DLC1, удалить или переименовать эту папку (отмена установки DLC) все будет ок, будет соединяться даже с теми у кого DLC стоит, и даже животные будут, но не будет новых локаций, где они застревают в стенах это баг DLC, и единственный надежный способ его избежать - снести DLC. после этого можно хостить самому и быть спокойным. или, в случае выхода хоста и передачи его вам, все будет ок.
  17. stealth_202

    МП: Билды

    Небольшой трактат о системе комбо. Сразу скажу, что не играл в ДА1-2 и могу сравнивать только с масс эффектом. В МЕ2 была довольно примитивная система комбо, где детонатор был фактически только один - деформация, и многие проходившие игру вообще не были в курсе того, как делать комбо. В МЕ3 система была развита отлично. Даже дефолтные хуманы-биотики/инженеры могли маркировать и взрывать самостоятельно, не прибегая к помощи других классов. Некоторые билды строились чисто на использовании комбо. Систему в ДАИ можно назвать в этом свете "странной", "бедной", "непонятной". Явно видна попытка заставить людей использовать разные классы и командную тактику, которая в МП в 99% обречена, т.к. каждый играет так, как хочет. К тому же, в отличие от МЕ3, кулдауны тут на порядок выше, и подстроиться под сопартийцев крайне сложно. И получающиеся в результате комбинации в большинстве случаев оказываются случайностью. Обратитие внимание на таблицу в #76, где указаны типы комбо. Собственно в ней и заложено то, что комбо с наивысшим дамагом - межклассовые. Basic комбо наносит небольшой урон. Чтобы сделать что-то серьезное, нужны маркер и детонатор разных типов. Воины как правило оглушают (Stun), и имеют Impact(грубые) детонаторы. Разбойники усыпляют (Sleep) и имеют Precision(точные) детонаторы. Маги замораживают/парализуют (Freeze/Paralyse) и имеют Eldritch(жуткие) детонаторы. Т.е. развеять собственную заморозку для комбо маг может без проблем, так же как и разбойник подорвать самостоятельно усыпленного врага, но дамаг с такого комбо несущественный, по одной цели тем более, не стоит затраченных усилий. Поэтому маги не берут в билды развеяние, а разбойники - усыпление. Лучше отдать слот на еще один дамажный скилл. А теперь исключения: - Храмовник внезапно(!) имеет маговский детонатор - выжигание заклинаний. В результате АОЕ подрыв гнева - ваншот всех на серебре, на золоте ваншот демонов. - БМ внезапно(!) имеет детонатор от воина (каменный кулак - не путать с завесным). Но не имеет ни заморозки, не паралича. Зато может организовать сон от разбойника с помощью молнии+ослабления. Вот такой странный маг. Но тут опять же массового комбо не получится, и строить билд чисто на комбо не выгодно, т.к. нужен и сэйф скилл, и меч, профит от которых значительно выше. - Cтихийник тоже имеет кулак от воина, которым можно разбивать его собственную заморозку/паралич, но увы, только по 1 цели, что крайне невыгодно в сравнении со стеной огня и метеорами. Есть и обиженные классы, например, Охотник - не имеет детонатора вообще. Ну что за ...? В том числе из-за этого он проигрывает лучнику. Да и сравнивать их при наличии лука с грифоном нет смысла - лук выбил, комбо не нужно! По аналогии с Ригаром в МЕ3. Вывод - система комбо в игре не очень, опыт МЕ3 вылит в унитаз. Выглядит сляпанной на скорую руку, либо сделана без расчета на МП. Делать билд под комбо, за исключением Храмовника, нет смысла. (Кстати, в сингле, у Кассандры это комбо тоже отлично работает, но заставить ИИ исполнять его - нереально, только вручную)
  18. Насчет кривого управления на ПК: Поначалу, действительно, плевался. Через пару недель перестал замечать. Сейчас вопрос о кривизне вызывает недоумение. Вы просто мало играете или не захотели к нему привыкать, поэтому перешли на джойстик. Для меня мышка форева. Единственное, что до сих пор парит - маленький курсор, который периодически теряешь в замесе с большим кол-вом спецэффектов. Но это общая проблема для подобных игр, в диабло3 то же самое.
  19. Абакан? неудивительно. а может, это китайцы? ) иностранцев ищет, потому что именно в твоем регионе мало кто играет. из русских. или играют в торрент едишн. 1800р все-таки недешево для провинции. --------------------------------------------------- началось новое испытание выходных, луки и 2р топоры. из призового сундука выпало замечательное колечко на хранителя - 30% к длительности барьера. ну думаю, теперь совсем имба будет. решил проверить, засек длительность по видео, с кольцом и без кольца - нет разницы вообще... эх, биоваре....
  20. игроков достаточно, те же самые ники, потому что игра старается в первую очередь подобрать по региону ближайших к тебе, с наименьшим пингом. чего реально не хватает, так это элемента шутера. нет разнообразия оружия, в том плане, котором оно есть в МЕ3, где к каждой пушке нужна привычка и умение с ней обращаться. увы, игра немного другого жанра, да и с явным расчетом на консоли, где целиться с джойстика нереально сложно.
  21. МП уже изрядно поднадоел, лук с грифоном не падает, а остальное, все что нужно, есть. Вспоминается диабла и эпопея с выбиванием Горнила. 400-500 часов игры, прежде чем рандом соизволил... и то, выпало самое бесполезное - с ловкостью. Решил пока сингл допройти, в свое время забросил из-за мульта ) Вагоны лезут на золото - так биовары же официально разрешают, с 16 уровня на золото. Про гир с престижем не упоминают и не дают просмотреть в лобби, т.к. в МЕ3 их достало нытье на форуме "почему меня кикнули". Цель - любой ценой уменьшить кол-во поводов для кика. В свое время взял второй акк в МЕ3 и решил проверить. Специально не играл классом "солдат". При N7<120 30-40% шанс быть кикнутым на золоте и выше, несмотря на то, что захожу сильным персом (гет-развед с пираньей) и все расходники одеты. Потом сделал соло золото, но и с "одиноким волком" продолжали кикать, до тех пор, пока N7 не стал 120. Настолько сильны предрассудки у людей.
  22. stealth_202

    МП: Билды

    аналогичный билд, с теми же скиллами, я предлагал на 2 странице. макс.оборона = 25% от макс хп. т.е. при 1000 хп ты имеешь 250 обороны. есть пассивка на еще 25%, но она забагована (не дает ничего вообще). скиллы генерят % от значения обороны, т.е. "несгибаемый" дает за каждого врага 10% от 250 - 25.
  23. насколько я понял, ты уже описал все возможные. у меня скрафчено все на храмовника, градации абсолютно те же, после чего в меню ремесло храмовник вообще исчез из списка выбора. крафтить инквизицию нет смысла, если уже выпала аналогичная по уровню броня (командира легиона), по броне улучшений не будет, только другой цвет. не знаю, зачем ее ввели, может для того, чтобы люди наконец смогли на что-то потратить свои 255 железа, шелка и шкур друффало (да, сливаем материалы 1 уровня, т.к. со вторым, третьим разницы нет) кстати, забавно, что материалы в реальности не ограничиваются 255. т.е. их может быть 300, но показываться будет 255, и пока не потратишь 45, цифра уменьшаться не будет.
  24. stealth_202

    МП: Билды

    вместо жертвоприношения, пожалуйста, бери заморозку. остальное нужно. и не просто нужно, а очень полезно. стена огня заменяет танка, кастанул в проход, и народ уже не так бодро ломится на вас, т.к. огонь вызывает панику, часть разворачивается и бежит в другую сторону. откат метеоров, как уже заметили, с "точкой возгорания" - 10 секунд, это массовый контроль и урон, мобы лежат приплющенные на земле, остается только добить. на 5 волне незаменимый скилл, облегчает задачу на порядок. в сложных ситуациях (окружили) можно кастануть его на себя. эскейп(точнее сэйв) скилл у нас есть - это барьер. увидел вражеского убийцу - кастанул на себя барьер, и сможешь продержаться достаточно долго, чтобы убить его. иметь два сэйв скилла - слишком расточительно. нужен дамаг по области и массовый контроль. это ключи к ненапряжному прохождению опасной сложности.
×
×
  • Создать...