Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

stealth_202

Посетители
  • Публикаций

    537
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент stealth_202

  1. stealth_202

    МП: Билды

    Билд Легионер-бомж-бессмертный танк (любая сложность) Бомж - потому что для бронзы-серебра нет требований к гиру, урона вы почти не наносите, зато агрите на себя и стоите, не падая. На золоте, конечно, не помешает бронька 5+лвл, топорик+щит 20+ с каким нибудь вкусным свойством, амулет на откат умений или крит шанс, пояс на живучесть. что у нас из умений: - неуязвимость на 8сек, прожимаем в опасных ситуациях (боссы, мини-боссы), можно просто на всякий случай, если вы уверены, что к следующей толпе успеет откатиться - агр, стараемся привлечь врагов к себе и не пропустить к остальной пати - возможность мгновенно восполнить весь бар обороны в толпе - щит. при поднятом щите, весь нанесенный по вам урон увеличивает вашу оборону, при этом расходуется выносливость. единственный навык, требующий тренировки. в идеале, нужно прожимать в тот момент, когда враги начали играть анимацию атаки. стоять все время с поднятым щитом нежелательно (допустимо только на низких сложностях), т.к. при этом не восстанавливается выносливость. для ее восстановления надо успевать в перерывах делать пару ударов, заодно откатывая умения через пассивку ход боя. http://da-skills.net/#Legionnaire/1d1,010,010,0A1B0,1C0;1,010,111,00100,010,1,0 последовательность прокачки: в основной ветке идем вниз и берем наши 3 активных навыка. далее, во второй ветке берем медведь треплет волков. остальное как угодно.
  2. stealth_202

    МП: Классы

    я всего лишь хотел сказать, что играя за хранителя, на лего я бы тоже не кидал барьер. а на другие классы, особенно милишников, без вопросов. потому что я всегда хочу выиграть, а не просто заработать XP, и для этого мне нужна вся команда живая.
  3. stealth_202

    МП: Классы

    легионер-танк на серебре прекрасно живет без барьера, почти всегда с полной обороной. вот с таким билдом http://da-skills.net/#Legionnaire/1d1,010,010,0A1B0,1C0;1,010,111,00100,010,1,0 собственно, если рандомный лего бегает хотя бы без полбара обороны, сразу зажигается лампочка нуб детектед. на золоте хз, но думаю тоже, кроме босса, сможет обходиться сам по себе. но всем остальным классам барьер нужен. и я не делю билды на рандом/не рандом, если попались плохие рандомы, я выхожу, если хорошие - играем еще несколько партий.
  4. мало играешь в мульт? я почти не крафтил броню, только в самом начале, раза 3-4, чтобы открыть новые классы. остальное из сундуков выпало. самая топ бронька 6 уровня - 80 брони. есть у кого выше? и да, разбирать надо все лишнее, в т.ч. руны низкоуровневые и наручи с поножами. собственно, рано или поздно наступит переполнение инвентаря и придется провести генеральную уборку )
  5. stealth_202

    МП: Классы

    Если есть желание без напрягов выигрывать Опасно, эта троица - самый лучший вариант. Мои любимые - хранитель со стихийником. Они же наиболее живучие и помогают выжить всей пати за счет барьера. БМ тоже хорош, но имеет налет попсовости, за него реже играю.Полезность для пати подразумевает также правильный билд и его применение. Постоянно встречаю хранителей, которые вместо поддержки барьера пытаются набить медалей авто-атакой, клетки нет или вспоминают про нее раз в полгода. Стихийник без метеоров и стены огня /рукалицо. БМ без стяжки...
  6. 1,2 - плохое интернет соединение 3 - на обычной сложности никто не кикает, даже 1 уровней, видимо лезешь выше, чем положено чтобы создать игру с пугами, нужно нажать кнопку "создать игру" (спасибо, кэп). но если на хвох нет такой кнопки, ничем помочь не могу ))) и да, если у тебя плохое соединение, пуги будут очень редко заходить. инквизиторская? у меня она практически везде хуже или равна имеющейся. возможно, акутальна для тех, кто в мульте пару дней. по крафту у меня до сих пор непонятки, предлагаются 4 ячейки, какая из них основная, поддержка, атака, защита? запихал везде материалы 1 уровня для теста (железо, шелк, друфало, драконий камень), из свойств получил только +2 к защите в ближнем бою, что вообще нелогично, т.к. материала использовано больше, чем 2 единицы.
  7. Скорее всего, просто читер.
  8. знакомые проблемы, долго не нравился охотник, пока не увидел прикольный билд с крюком. в общем, крюк наносит 300-700 урона (о чем в описании не сказано), а с доп.перком не имеет кулдауна и затрат ресурсов - можно спамить. в сочетании с крюком удобно использовать выстрел в прыжке. также становятся актуальными 2 пассивки, одна увеличивает урон по целям в небольшом радиусе (после крюка), вторая - бонус за урон с высоты (для выстрела в прыжке). к этим двум скиллам добавляю инвиз и мастерский выстрел. на серебре идет отлично, на золото пока хожу только магами и темпларом. собрать дамажный билд на яды тоже интересно, хотя бы ради ачивки, у меня 0 врагов убито ядом.
  9. Я из второй ветки взял "несгибаемость", чтобы регенить оборону. И конечно же, щит. Теперь думаю, что в пати с норм хранителем, который следит за барьером сопартийцев, лучше взять рог и бафать пати. Кстати, рог самого темплара тоже бафает? или только союзников? проверял кто-нибудь?
  10. Выбил кольцо на отхил за убийство. Решил, хватит играть магами, надо храмовницу на золоте выгулять. Пока были венатори и храмовники, страдал от лучников, т.к. не вкачал пассивку защиты от стрел. Потом попались демоны. Я просто офигел. Комба гнев-развеяние выдает до 12к урона по области!!! Кроме боссов, всем ваншот.
  11. кстати, у меня после патча еще ни разу не было бесконечного ожидания при подключении к игре. исправили? батла - игра клиент-сервер, по такой судить нельзя. DAI, ME3 - клиент-клиент, и тут при неправильной настройке NAT могут быть проблемы. как вариант, предлагали заказывать выделенный IP у провадера. но у меня и без этого все ок.
  12. то же самое. наиграно почти 250 игр. с другой стороны, посоха 20 уровня для уверенной игры на золоте достаточно )
  13. фиолетовые вроде еще не падали дубли, но синие - сколько угодно.
  14. работает так, как настроишь в меню звук. можно поменять на активацию по голосу. мне падают в основном грозовые, поэтому я их массово использую везде. посоны видимо не в курсе, что соревнуются с самым ОП классом в игре. . кстати, у него билд даже без стяжки.
  15. stealth_202

    МП: Классы

    стелс двойные клыки фланговая атака (запасной вариант для входа в стелс, с доп перком) потайные клинки (мощная рейндж атака, хороша против боссов, или просто целей, к которым опасно подходить, например, мужики с двуручами, бьющие по области) из пассивок обязательно: сумрачный нож меня здесь не было выбраковка метка актуальна только на боссах и минибоссах, остальные умирают слишком быстро. вешаешь метку, затем быстро используешь предел мастерства, дальний выстрел, взрываешь метку, полученный целью урон удваивается.
  16. пишут, что на командире демонов всплывает надпись о невосприимчивости. т.е. вот эта часть описания теперь работает: "враги крупнее поля действия невосприимчивы к эффекту" P.S. проверил сам - так и есть.
  17. буржуи пишут, что поле распада у хранителя таки понерфили. у кого вчера работало - возможно это было на чужом, еще непропатченном хосте. самому не было возможности проверить. собственно, при таком раскладе, у нас еще один бесполезный скилл в дереве, надо думать, что взять вместо него, кандидаты: кулак, взрыв разума или развеяние. из остальных багов, действительно, не пофикшено почти ничего. невозможность двигаться после захода в игру. невозможность открыть дверь, когда все убиты. восстанавливающиеся вазы. PS. кто там жаловался на микрофон - теперь по умолчанию стоит режим "нажми и говори". клавиша Ctrl.
  18. общее то, что "обделенные" разработчиками классы всегда были, есть и будут. чем больше классов, тем труднее их сбалансировать. в МЕ3 ты рано или поздно получаешь гир и расходники, которые способны выровнять все классы. тут, с системой чисто рандомного дропа, ты некоторые вещи можешь в принципе никогда не получить.
  19. зачем 2 хранителя? стихийник с барьером вместо второго хранителя будет лучше 100%. если смысл двух хранителей в двух барьерах (других вариантов предположить не могу) далее, БМ для мили и стяжки, и на оставшееся место стихийника/БМ/некроса, получается быстро и надежно. я не использую шаг в тень. объясню почему. этот скилл крайне необходим для раша, что актуально на низких сложностях. т.е. кинул воронку и прыгнул в центр. раш на "опасно" без барьера - опасен. да, без этой абилки ты не сможешь быстро попасть в центр воронки. а оно точно надо? я всегда предварительно набираю барьер цепной молнией (доп перк обязателен), и потом забегаю пешком под плащом. получается чуть медленее, но надежнее. я до ДА зависал в диабло3, там то же самое. на топ сложностях (ВП50+) есть только один билд для каждого класса, причем не для всех, а только для 3-4 из 6. стандартный сетап пати - аое дамагер (2шт), контроллер, саппорт. лучше конечно апать остальных, т.к. с перспективой введения через полгодика 4й сложности, надо будет всем классам стать жизнеспособными на "опасно". можно и без прямых рук, за счет гира. в МЕ3 на платине тащат сканер гетов, циклоник 3-4 и зажигательные патроны 3-4 (про ригар вообще молчу). да и лечилок там поначалу 2шт, а потом становится 6(9). кобры опять же. я очень жду гира на 6 зелий, потому что с двумя их бережешь для босса, а на боссе в пылу боя забываешь про них ) в итоге, они копятся.
  20. у обычных мобов броня настолько мала (меньше 10), что снижение ее на 20% ничего не даст. лучше взять 5% урона. но, должно быть актуально против боссов, у которых я видел значение брони ~70. и чем меньше урон (именно урон, а не УВС) твоего оружия, тем оно актуальнее. понерфить щит БМ - будут сливаться еще больше. хотя обычно БМ мне попадаются в меру грамотные. с храмовником разок проходил опасно, но это были халявные венатори. загородить проход с тем же успехом может стихийник, стеной огня. с демонами надежно загородить не получится вообще, т.к. ужасы и командир будут телепортиться под полом. и именно они приводят к массовым рипам безбарьерных товарищей.
  21. эт хорошая компания, я бы с радостью в такой побегал, потому что есть ненулевые шансы выиграть. если же я на "опасно" вижу компанию лучников, охотников, убийц или потрошителей, я сразу выхожу. потому что это, к сожалению, вагоны. для "опасно" нужны 3 вещи: дамаг по области (у лучников и убийц его нет), контроль (тоже нет), и живучесть, возможность самоотхила. лучники дохнут по 2-3 раза еще до 5 волны, от какой-нибудь внезапно выпрыгнувшей роги или стража-минибосса в сокровищнице. у потрошителей проблемы с живучестью даже на средней сложности. убийца может много нарезать, но опять же, на битве с боссом нужно сдерживать и уничтожать толпу, а не одиночные цели. даже легионера считаю бесполезным. пусть он живуч, но дамажит слабо, и агр работает ненадежно. радиус мал, и у скилла есть кд. сагрил 5 мобов, 2 других стояли чуть дальше, не сагрились, пробежали мимо резать лучников и магов, считай, что танка и не было. как тут исправить - непонятно. снизить дамаг магам - ну так они все равно будут тащить, просто медленнее. потому что контроль и аое решают. отнять барьеры? превратятся в вагонов из-за отсутствия в механике игры лечения и регена (2шт зелий не в счет). дать аое+барьеры/отхил всем классам, в скиллах, а не ультраредких вещах, которые хрен выбьешь? может быть. но тогда индивидуальность классов потеряться может. и, к сожалению, есть другой момент. как показывает практика, даже используя хорошее сочетание классов, команды сливаются, банально из-за отстутствия мозга. когда на "опасно" люди применяют тактику "ололо-раш", имея менее половины хп и без барьера, хочется закрыть лицо рукой и выйти в меню. неужели так трудно держаться вместе, поближе к хранителю или стихийному, и иметь почти всегда халявный барьер?
  22. из сундука в сокровищнице был внезапно добыт синий посох 21лвл, не знаю, связано ли это с патчем, но до этого максимум добывал 12лвл (сложность - опасно). поле распада норм работает, не надо фиксить )
  23. Опасную сложность освоило хорошо если 1% игроков. А некоторым, похоже, вообще не суждено ее освоить....
  24. я бы взял два первых, выше урон и 21*2 атаки, крит шанс не нужен, т.к. ты всегда критуешь из стелса, ходячая бомба - сомнительно.
  25. ну, выпал только что довольно посредственный, 17 лвл "Предвестие бури", явно хуже, чем мои оба 15лвл "гроза лучников" и "месть леди йокасты". на даггере, считаю, очень важен бонус к атаке с фланга, мои оба в сумме дают +35%.
×
×
  • Создать...