Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

stealth_202

Посетители
  • Публикаций

    537
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент stealth_202

  1. прохождение бывает быстрое и медленное, очень много попадается алчных игроков, которые не могут оставить неразбитую вазу с 20 монетами, ну и конечно, комнаты с сокровищами, как тут пройти мимо, когда из сундука может выпасть фиолетовый предмет аж 12 уровня! на самом деле, в норм команде это все фармится в параллель, и потерь времени не вызывает. но в слабой команде, при попытке разделиться, можно легко умереть от руки стража сундука (потерять одну жизнь, которая пригодилась бы в бою с боссом), или просто не выдержать натиск врагов вдвоем. вчера был прикольный баг, когда мы не могли в принципе пройти локацию. при добыче ценностей хост вылетал и происходила смена хоста. мы откатывались на начало локи. доходили до ценностей и новый хост тоже вылетал, опять смена хоста и так по кругу. в ме3 все всегда зависело и зависит от времени игры. зайдешь утром-днем по мск в будний день - будет часто кидать к америкосам, мексиканцам и бразильцам, потому что наших в это время играет мало. вечером - все ок, как и в выходные. после часа ночи в основном европейские хосты ищутся. здесь точно так же.
  2. можно еще в виндоус микшере его выключить небесный гнев + выжигание заклинаний, неплохое комбо, 2-3к урона, в зависимости от оружия.
  3. микрофон включен по умолчанию, и я не нашел, где его отключить в игре. поэтому отключаю физически на гарнитуре, если не хочу, чтобы меня слышали. общение со спутниками сводится к 3 командам F2-отступаем, F3-спасибо, F4-все сюда, в основном используют только последнюю, чтобы позвать открыть дверь в сокровищницу. про указывать точки на полу я не в курсе, ни разу не видел такого.
  4. сила воли конвертируется в "атаку" с коэф-том 0.5, которая в формуле урона работает как урон*(100%+атака%), следовательно, полезна всем классам. исключение - не во всех скиллах (но в большинстве) она применяется напрямую. например, для лучника, дальний выстрел, бафает только первую часть урона, а вторую, которая зависит от расстояния - нет. амулет на 10 силы воли должен повысить урон на 5%, эффект, действительно, слабый. нужно больше силы воли! сила воли или магия? ну я бы особо не заморачивался. бонусов к защите от магии можно набрать в запчастях для брони. и то, не ясно, зачем, например, нужна защита от электричества. да и огнем тебя весьма редко поджигают. защита от магии духа возможно, т.к. ей, вероятно, фигачат демоны, включая командира. сила воли полезна. см выше.
  5. телосложение дает +5хп, +0.5% защиты в ближнем бою хитрость +0.5%крит шанс, +0.5% защиты от дальних атак сила воли +0.5%атаки(урона), +0.5% защиты от магии каждый родной для класса мэйн стат (сила, ловкость, магия) тоже дает +0.5% атаки(урона), стоит обращать внимание при выборе оружия. т.е. например на одном +30% атаки, на другом +30 к магии - первый бонус в два раза сильнее.
  6. Ну как бы он делал это для английского сообщества, а не для русского. Если есть у кого желание - переведите на русский, или запилите собственные гайды. Пока, в их отстутствии, приходится пользоваться тем, что есть. Или изобретать самому. Кстати, я не думаю, что для каждого перса будет более, чем 2-3 работоспособных билда, так же как в МЕ3. Я имею ввиду набор активных скиллов. Пассивки могут варьироваться по индивидуальным предпочтениям. Еще пара фактов: - Товарищ - донатер. Т.е. покупает сундуки за платину. Не удивительно, что у него вещей больше, чем у других. Но рано или поздно, все активно играющие его догонят. - Тема об апе командира демонов, о которой упоминал greenfox, была создана для троллинга нубов, которые до сих пор не научились с ним бороться, и создают темы с просьбами о его нерфе. Остальные командиры, действительно, слабее, особенно венатори, и их можно апнуть для баланса. На всякий случай, если кто не знает, командира демонов уверенно контрит хранитель с "поле распада" + "застой", от внезапных ваншотов спасает бег, прыжки, прожимание инвиза в момент, когда он ушел под землю и собирается вылезти. Перед вылезанием из под земли появляется предупреждающий спецэффект. Тут можно провести аналогию с баньшой из МЕ3, которая страшна только до тех пор, пока не знаешь особенностей ее поведения.
  7. Не говорится, потому что эти видео - приложения к гайдам на зарубежном форуме. Я пользовался его билдами для некроса, убийцы, потрошителя, боевого мага, легионера - все годные на серебре, а для БМ и на золоте. Без убероружия можно легко играть и быть полезным для пати как минимум на серебре, например, легионером или хранителем. Лучник, к сожалению, сильно зависит от качества лука. Ну и собственно, вопрос выбивания 20+ лвл оружия - 2-3 недели игры, а не полгода, как в масс эффекте. P.S. что за подарок в магазине? большой ящик инквизиции. надпись висит, как получить - не понятно. в разделе "бесплатно" ничего нет.
  8. Потрошитель это ДД. Балластом он может быть, пока не вкачаешь ярость дракона. Как вкачаешь - начнется веселье ) это на бронзе. На серебре тоже весело, но начинают проявляться тонкости. Ярость дракона наносит адский дамаг, но кушает твое здоровье. Следовательно, надо его восстанавливать. Для этого есть пожирание и неистовство, которые имеют кд. Условно говоря, если ты успел порубить всех за время неистовства (10сек) - повезло. Не успел - начинаешь терять здоровье. Получил в подарок барьер от хранителя - повезло. Нет - есть вероятность упасть. Как вариант - включать неистовство не сразу, а когда хп уже просело, но еще есть враги, с которых можно отхилиться. В бою с боссом, на мой взгляд, еще более зависим от хранителя. Но при этом очень быстро вырубает босса. Т.е. потрошителю имеет смысл фокусироваться именно на боссе, а не на мелочи. Храмовника пока еще не распробовал полноценно, но в роли танка легионеру уступает однозначно.
×
×
  • Создать...