Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

stealth_202

Посетители
  • Публикаций

    537
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент stealth_202

  1. собственно, при выходе игры нет никакой гарантии, что она продержится хотя бы 2 месяца. но тут держится целых 5. до осени дотянет. может и до нового года. контент (карты+персы) студия делать может, вопрос - как долго они захотят это продолжать. но в их интересах, очевидно, оттягивать конец подольше. по факту, к гринду добавились только 6х10 = 60 ЧК персонажей XI-XX. бронзовые ХХ персы стоят копейки, я вытащил их почти сразу же из ящиков за 5К. все золотые ХХ персы выпали мне при первой же оптовой закупке ящиков по 100К. и еще по 1-3 сифона к каждому золотому оружию. остальные рано или поздно сами выпадут. серебряные персы пока не добиты, потому что из ящиков по 100К редко падает серебро, а ящики по 20 специально покупать лениво. т.е. я абсолютно так же как и раньше, буду копить по 10млн и сливать их на ящики по 100К, и буду получать черные пушки и черных персонажей. сифоны - добавление сверху, и начнут падать только когда пушка будет замаксена до X. гриндить все сифоны до X - нет особого смысла. просто есть люди безработные, играющие по 8-10 часов в день, и они уже все открыли. вот персонально для них и насыпали сифонов.
  2. игра делается в первую очередь под приставки. начиная с 1 части. на приставках играют казуалы, которых большое кол-во цифр в игре отпугивает. в МЕ3 так вообще полоски были вместо параметров оружия. а владельцы ПК сами игру взломают и нужные цифирьки себе достанут еще один свидетель секты падающего онлайна.
  3. тут не хотение, тут жесткое требование, не хватает только угроз приехать в канаду и взорвать офис.
  4. окей, продолжай думать, что игра шутан, что лучшее оружие - СВ, и конечно же, что разработчики должны делать игру персонально для тебя и узкого круга ИЛИТНЫХ снайперов.
  5. а я просто ношу их в паре, где-то лучше Ураган, в других моментах Розерад Алексы вчера играли. Стримы ушли в отпуск до конца июля.
  6. Не надо про Дхан, у него особая механика и повышенный модификатор. Возьми пистолет с модификатором 1.4, или ШВ с модификатором 1.65, у которой разлет такой, что в центр пули попадают только по праздникам. Возьми движущуся вбок цель. Как думаешь, какой % игроков будет уверенно вешать хедшоты по бегущему из отностительно кривого оружия? "подсознательно стреляя"? И какой от этого будет прирост урона? Правильно, около нулевой. А если цель сидит или идет прямо на тебя, как в корридоре зеро, по ней и голову легче выцелить, и больше вероятности, что хедшот пройдет оффхост. А их обоих на длинных очередях уделает Розерад. P.S. попробовал тут Тень с Сифоном на разведе, обнаружил, что могу вытанковывать стреляющего по мне пулеметчика.
  7. В МЕА был пока только один багоюз - двойные патроны. Просто, для сравнения качества кода. Здесь и там. Ну да, если не играть с пугами, то не будет проблем с попаданием в пустую лобби. Если не играть фурией/валькирией, не увидишь проблем с полем. Если не играть с волусами в пати, не будет отрубать управление при шилдбусте. Если не играть против жнецов, не встретишь багов с баньшами Если играть на своем хосте, не встретишь багов, связанных с оффхостом. и т.д. а теперь я логично продолжу если в МЕА не использовать классические модели СВ, или просто не упарываться в хедшоты, это тоже выходит несущественный баг? или ты думаешь, абсолютно все игроки в игре снайперы? или хотя бы половина? пушки помимо СВ обладают слабым множителем хедшота, как и некоторые мобы. умения и комбы от хедшотов тоже не зависят. думаю, упоротых снайперов в игре 1-2%, остальные прекрасно живут и без этого. даже если 5%, все равно баг можно записать в категорию "не у всех". это я не к тому, что баг не надо чинить. конечно надо. просто считаю, что ты преувеличиваешь его значимость для массового игрока. Яд работал плохо и ПДГ тоже - снаряды летели непонятно куда. Аколит страдал меньше всего.
  8. я всегда считал это проблемой провайдера/роутера/NAT. находил в инете техническое обоснование, что разработчик игры этим полностью не управляет, если игра клиент-клиент, без выделенного сервера.
  9. держите, по МЕ3. "полезные" баги в пользу игрока, ака багофичи, или working as intented 1) перетаскивание пиццы долблением по пробелу 2) возможность ускорять (отменять) перезарядку оружия 3) зажигательные патроны некорректно настакиваются скорострельным оружием (особенно ригаром), что приводит к резкому увеличению урона 4) зажигательные патроны по противнику с наложенной деформацией приобретают множители деформации по барьерам и броне 5) двойное пробитие боссов 6) при низком фпс хоста мобы резко тупеют 7) вес модов некорректно рассчитывается, некоторые моды на некотором оружии не дают положенную прибавку к весу 8) турианка с дротиком видит сквозь стены собсно п3 и 4 руинят всю игровую механику, делая простым условием для прохождения платины использование зажигательных патронов, а п.6 позволяет легко делать солку на бабушкином ноутбуке (еще желательно видео фрапсом писать, чтобы нагрузить процессор). неприятные баги, мешающие играть, вплоть до невозможности завершить матч: 9) заход в покинутую лобби, черный экран или зависание при поиске игр 10) поле фурии иногда инвертируется 11) иногда мобы становятся прозрачными (чаще всего происходит с баньши) 12) исчезновение дрона при сопровождении 13) исчезновение оружия в руке (хотя стрелять можно) 14) застревание мобов внутри стен (реактор), иногда удается вытащить их коброй, иногда нет 15) застревание краба в узком проходе (ледник) 16) зависание баньши на балконе (белая, ледник) 17) лучи краба игнорируют укрытия 18) краб может пускать лучи из жопы, не поворачиваясь 19) иногда пропадает таймер эвакуации 20) дреллы - проблемы с прицеливанием для СВ коллекторов и ПИ (камера настроена как на волуса) 21) паладин - некорректно работают эволюции щита 22) электроразрез - не работает "подрыв" 23) тактическое сканирование - не работает бонус к хедшоту 24) гранаты-липучки используют эффект патронов, установленных на оружие. 25) при активной СВ липучки будут иметь пенальти, если их кидать не через прицел. 26) ударная волна перестает работать через несколько игровых волн, если взять пункт на радиус 27) ураган - если остался 1 патрон, не стреляет, нужно перезаряжать вручную 28) СВ коллекторов и ПИ иногда не заряжаются до максимума 29) 2 ББ мода не стакаются для дробовиков 30) шилд буст волуса иногда отрубает управление другим игрокам (для восстановления помогает хэви мили) 31) неработающие ящики на Кондоре 32) различные проваливания за пределы игровой зоны на разных картах (подвал ледника, реактор рио и т.п.) 33) возможность стрелять бесконечными кобрами - любимое извращение читерастов 34) на базе белая с метелью на улице ничего не видно кроганом в ярости, эффекты других персов (зрение гета) тоже имеют проблемы, но меньшие. оффхост проблемы 35) турианская стабильность не работает оффхост 36) прожектайловое оружие (ПДГ,Кишок,Грааль,Яд,Сокол,Аколит) промахивается оффхост 37) чардж штурмовика иногда не срабатывает оффхост 38) у крестоносца сбит прицел оффхост (оч.похоже на проблему с хедшотами в МЕА) 39) грабитель оффхост может делать 3 выстрела (на австралийском хосте 4), при этом счетчик патронов уходит в минус (обойма у него из 2 патронов). 40) фантом имеет 75% резист при кувыркании на хосте, оффхост нет это все было найдено силами игроков и было известно разработчикам еще в 2012 году. но тем не менее, в 2013 они прекратили поддержку, оставив кучу багла неисправленным, видимо потому, что ключевые люди на тот момент уже были сняты с разработки, а студия поддержки/DLC это просто не осилила. заранее просьба - не цитировать эту простыню, как и отдельные моменты, с целью оспорить в духе "вот этот баг фигня - я ни разу не встречал". или "баг фигня - он почти не мешает". в МЕА тоже есть такие баги-фигня.
  10. а какая тогда связь хедшотов в МЕ3 с хедшотами в МЕА? какой вопрос - такой и ответ. если ты сидишь только на русском форуме и не знаешь о багах МЕ3, это не значит, что их нет. на зарубежных все было подробно описано еще в 2012-13 годах. и так называемые "папки" активно эти баги абузили, частенько выдавая их за "скилл".
  11. многие до сих пор не вкурили, что игра делалась с нуля абсолютно новой командой, на новом движке, и ничего из МЕ3 напрямую туда было перенести нельзя. значит переносили по документации. а поскольку в МЕ3 был кривой, забагованный код на заплатках и костылях, то вероятно, он так же был и задокументирован. отсюда издержки переноса. про персов с деформацей уже несколько раз писали. будут. копите бабло.
  12. не пиши так много. ты путаешься и теряешь нить разговора. я тебе ничего про "золото в первые дни" не писал. сужу по многочисленным стонам на форумах, о том, как же сложно каждого перса отдельно до 20 докачать. если бы платина была сложной для тебя, ты бы ныл о том, что гриндить сложно. собственно, у людей, заранее настроенных против МЕА, задача на форуме лишь одна - при выходе очередного обновления придти и поныть, высказать свое особо ценное, ИЛИТНОЕ мнение, как БВ в очередной раз кинула игроков. а повод может быть любой. один не смог пройти платину - игра плохая. для другого платина слишком легкая в команде задротов с голосом - игра тоже плохая. я под большинством не имею ввиду большинство игроков в целом. я имею ввиду большинство, которое успешно проходит золото и теоретически готово для платины - у них вкачаны персы, есть приличное оружие и запас расходников. а это, думаю, 10-15% от всей массы. именно для них платина - челлендж, труднопроходимый без командного взаимодействия. для остальных 85-90% челлендж - золото. что за дела, раки на форуме утомляют ИЛИТУ своей писаниной, непорядок! забанить их всех!!!
  13. а ниче, что он проходится за пару вечеров? контента там кот наплакал. надо мной не глумился, может потому, что у меня нормальное железо, хоть и старое.
  14. Да тут многие предлагаторы не понимают, что например запилить выделенные сервера, это совершенно другая архитектура, с другой стоимостью разработки, и плохо совместимая с синглом. В МЕА как и в МЕ3 сингл - основа игры, а мульт - бесплатная надстройка. Что бывает с синглом, когда игру строят от мульта - можно узнать по Батле 4 и 1. ну да, а знаменитый патч с собаками, застревавшими в стенах, и делавших уровень непроходимым, который вышел как раз перед НГ, и фикса пришлось ждать 3 недели, конечно же, игроки терпели и никто не ушел.
  15. ты забыл, обязательно нужна возможность грабить корованы
  16. Розерад по урону в течение длительного времени (с учетом перезарядок) легко уделывает и Тень и БЛУ. И маркировать при этом позволяет. К тому же, на платине враги давят очень сильно, и дистанция боя чаще ближне-средняя, чем дальняя, с прицелом стрелять неудобно.
  17. А я за последний месяц обнаружил много людей, которые не пишут на этом форуме, но при этом регулярно играют в игру. Не особо задротят, но на апексы и ежедневки ходят регулярно. "Опытный игрок" конечно же, таких не учитывает. И почему я написал про секту. Это из другого проекта, в котором тоже есть проблемы, и которому вангуют смерть уже полтора года. Но смерть не наступает. Онлайн падает, особенно летом, но потом с выходом очередного обновления или эвента восстанавливается. Плюс подтягиваются новички. Собственно активностью в онлайн играх можно легко управлять этими двумя способами. И БВ наверняка об этом знают. Надоело? Ну а мне МЕ3 надоел 3 года назад еще, причем весь, а не отдельный элемент игры. И что теперь? А МЕА пока не надоел. Имхо против имхо. Думать в МЕ3 где стоять? Серьезно? На золоте все разбегались по карте за фрагами, как и в МЕА, на платине стояли в одном месте, как правило это была наиболее защищенная со всех сторон комната или просто участо карты. Бегали только с ригарами, кобрами и стимпаками, опять же, по корридорам, чтобы не попасть под фокус со всех сторон. Командной работы в МЕ3 не было от слова совсем, каждый играл сам за себя, единственное, собирались вместе на загрузке/сопровождении и кидали кобры. Сейчас на платине МЕА благодаря повышенной сложности Взлома, требуется именно командная работа. С рандомами зафэйлить взлом - как нефиг делать. Кобры не спасают. Если ты прошел с 3 рандомами с 1 раза, у вас либо не было Взлома, либо эти 3 рандома были в одной команде с голосом. И джетпак на том же ледорубе не всегда спасает от лучей добра, которые следят за тобой с неба. в МЕ3 было полно читаков самых разных мастей, потому что после закрытия поддержки на них всем было посрать. Кто-то читил по крупному, а кто-то аккуратно, чтобы не было заметно в манифесте. Здесь читаки были активны первые 2 месяца, сейчас они или все начитили, что хотели, и ушли, либо их побанили. Но речь была о другом, что здесь люди бросают игру из-за сложности гринда, а в МЕ3 для этого был обходной путь, который позволял им задержаться в игре надолго без гринда. О важности иметь Х пушки в МЕ3 я тебе писал еще в прошлый раз. Пойди сыграй снайпером с ЧВ 1, удивишься, как быстро у тебя кончится боезапас, да и биотику дать пушку 1 уровня - будешь инвалидом, кастующим раз в минуту. В МЕА разница между 1 и 10 слабая. Поэтому загриндивать ЧВ 10 нет особого профита, как и все эти оплоты с сифонами. Твоя проблема в том, что ты считаешь себя ОЧИНЬ ИЛИТНЫМ игроком, играющим исключительно в компании таких же. А игра рассчитана на массы. Поэтому тебе и твоему узкому кругу друзей разработчики угодить никогда не смогут. Но остальным в целом плевать на ИЛИТУ, с которой они никогда в игре не пересекутся, как и на мнение этой ИЛИТЫ о сложности игры. Для большинства платина - челлендж, труднопроходимый с рандомами.
  18. Опять свидетель секты падающего онлайна объявился, и поднял животрепещущую тему. Мне честно говоря плевать, насколько игра вышла популярной относительно других игр, пока лобби находится, пока есть с кем играть, я буду играть. И МЕ3 с прикленным к полу персонажем и графикой 2010 года никогда не заменит мне красоту и динамику МЕА (да, у нас разное понятие о динамике). Мне плевать, что думает об игре узкая группа упарывавшихся 5 лет подряд в МЕ3, тем более, раз упомянули читаков, то популярность МЕ3 частично обеспечена возможностью взлома "на коленке", что убирает гринд и позволяет любому нубасу сразу пойти нагибать платину с ригаром в руках электротелки. Позволяет строить запрещенные билды 6/6/6/6/6, вкачивая все умения и фитнесс, играть с бесконечными 4 зажигалками и циклониками. МЕА так просто не взламывается, а гриндить многим лениво, поэтому вывод - игра плохая. Нет, конечно у нее есть недостатки, особенно их было море на релизе. Но сейчас почти все пофиксено, из серьезных проблем остались пропадание звука раз в неделю и хедшоты офхост, причем вторая проблема волнует только узкий круг снайперов-скилловиков. До введения платины с балансом классов и оружия было все прекрасно - на золоте можно нагибать любым классом, биотикой, техникой, мили. Платина наверняка еще будет допиливаться, но на данный момент она для большинства игроков представляет собой челлендж, местами слишком суровый. Размножение манифеста не одобряю (его почти никто не одобряет), но по сути оно не так страшно, как кажется на первый взгляд.
  19. это добавили в 1.09, теперь не всегда фаталят, а с определенной вероятностью.
  20. если не пользоваться уникальными для персонажа комбами и фишками вроде "пути", они становятся очень похожими по геймплею. только Охотница выгодно отличается сеткой. вероятно, топ-биотиком для платины, со временем станет Human Commando (Female): Powers: Singularity, Turbocharge, Warp собственно этот персонаж и олицетворяет основную идею платины: пользуйся биотикой, но не забывай при этом стрелять.
  21. гринд это часть игрового процесса, он заставляет пройти через разные стадии, попробовать разное оружие, персов и билды. когда люди скипают это, начитив себе десятки миллионов, это порой приводит к неадекватному поведению - приходят жаловаться на форум, что игра слишком легкая, или что мало нового контента. ну да, сколько контента не влей, читераст его быстро откроет и снова будет недоволен.
  22. да не переживайте вы так. никто вас оскорбить не хотел, вам померещилось.
  23. берсеркер - самая легкая цель из озвученного мною списка. бить остальных - подвергать себя сильному риску фаталити. сетка повышает урон сопартийцам на 1 выстрел из винтовки, или на 0.5с для автоматического оружия. сетка не повышает урон от липучек. сетка не повышала урон от удара мстителя до 1.09, наконец-то это поправили. но последующие удары ножиком по-прежнему идут без бонуса. в общем, как боевой баф, практически бесполезна. если вы плохо стреляете, это может быть оправданием для использования ножика. тут ничего не поделать. хотя я не понимаю, как может быть сложно стрелять, скажем, из Розерада - урон огромный, навел на цель, зажал кнопку, и держи, пока она не умрет. обойма большая, перезарядка редкая. да, есть персы, которые из оружия стреляют лучше. но если мститель тоже будет стрелять в меру своих возможностей, хуже не будет.
  24. рассмотрим подробнее. охотница может: 1) стрелять из хорошей пушки 2) маркировать патронами 3) детонировать маркеры 4) делать свое био комбо (бросок+копье) 5) саппортить на заданиях и оживлении сокомандников вот только до 4 пункта у меня на платине почему-то руки не доходят. за время 1 био комбо можно 2-3 раза подорвать патроны. человек адепт может: 1 и 2) то же самое 3) контролить и дебафать сингулярностью/тягой. с подрывами проблемы, потому что детонатор слабый и дистанция ограничена. кинетик может: 1 и 2) то же самое 3) контролить и дебафать тягой 4) подрывать броском и копьем. удержать путь на платине крайне сложно. можно повесить бусты на кд и играть вообще без пути. азари адепт может: 1 и 2) то же самое 3) контролить и дебафать полем в небольшом радиусе 4) детонировать маркеры гладиатор: 1 и 2) то же самое 3) то же что у АА 4) бить молотком итого, охотница, при прочих равных, за счет пункта (5) имеет сильное преимущество. контроль полем это хорошо, но в редких случаях, когда на волне много собак. контроль кассетным зарядом более эффективен и универсален. в плане дебафов сложно соревноваться с оператором - он эффективно дебафает бегающие жирные цели, что невозможно с сингулярностью и тягой.
  25. заточка в удар мстителя не дает вкачать липучки до 6 и оружейную пассивку. вы может и не солонагибатор, но цель билда Flamko четко обозначена - стать чемпионом по кол-ву убийств. неудобный союзник для команды кемперов. сейчас платину играют в основном либо апексы, либо зеро. потому что на зеро удобно кэмпить. успешный кэмпинг сокращает время прохождения платины и увеличивает фарм за время. при кэмпинге очень важно удерживать позицию, если вас выдавливают с нее, начинается бесконечная беготня по карте. чтобы удерживать позицию, нужно фокусить огонь на опасных целях, которые способны вас выдавить. это берсерки, бегемот, шароиды, демоны, гидра в спортивном тюниге. фокусить должны все игроки в команде. ваш ножик в данном случае = минус 1 ствол.
×
×
  • Создать...