Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

stealth_202

Посетители
  • Публикаций

    537
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент stealth_202

  1. опубликовали список багов, над которыми биоваре работают. http://bsn.boards.net/thread/11760/looking-stuff-biowares-queue в частности, там упомянуты хедшоты офф-хост и баг с пропаданием звука, который является багом игрового движка(фростбайт) и они общаются с командой движка на эту тему.
  2. Мне, да и думаю не только мне, большинству игра бы весьма быстро надоела, при условии одного перса и одной пушки. Поэтому имею право считать таких людей упоротыми. Исключение - если вы играете мало и редко. Ответ будет очень смешной - играете не в то время. Например, в субботу у меня лагало и с Ригаром, и без Ригара. Когда на Акве собиралась полная толпа кеттов в одном месте - Демон, пара Пузырей, Обреченные застилали все своей дымовухой, за которой прятались пулеметчики, у меня ФПС падал до 40, а у сокомандников - до 15. В воскресенье я отыграл 2 боя чисто с Ригаром - фризов не было вообще. И Аква проходилась очень комфортно и чисто. То же самое с командой на платине. Поскольку играет очень мало людей, возможность найти кого-либо сильно зависит от удачи. Угадал со временем - нашел пати, потом они сыграли пару каток и вышли, надолго никто не зависает. Все, больше никто не находится, кроме вагонов, ищущих халявы. На золоте народ есть, но золото там давно не интересно. Насколько я помню, штурмовик оффхост в МЕ3 это кошмар - не срабатывающий чардж, много нелепых смертей. Здесь спокойно отыграл кучу игр оффхост Дуэлянткой, и в последнее время апнутым Кроганом - рассинхронов не замечал. на Дуэлянтке легко проверяется хост - если вначале боя лагает телепорт, отбрасывает назад - лучше выйти. если все нормально - можно играть дальше.
  3. в случае с ХАМом, как я понял, дело в его железе, которое не позволяет играть в пати, а для соло это самая комфортная комбинация. это можно понять. но когда человек, не имеющий ограничений в выборе, зациклен на 1 классе из 24 и 1 оружии из 50, это уже называется другим словом - "диагноз". пока что пати в этом провальном проекте прекрасно находится, даже в ночное время. а полторы калеки я видел, когда заходил последний раз в МЕ3 на платину.
  4. Я думаю, это его персональные проблемы. Мне нравится разнообразие. Если бы апекс висел всю неделю, наверное закончилось бы тем, что я прошел бы его с Зарядником. Так же как в МЕ3 брал Ярость, Ятаган и прочие начальные пушки, и выполнял ачивки на них на Платине, стараясь не упасть ниже 2 места.
  5. Для меня персы-клоны, это как разные сорта колбасы. Они несомненно отличаются, каждый из них обладает уникальным вкусом, просто жрать одну колбасу при наличии рядом сыра, курицы, рыбы, говядины и т.п. я не вижу смысла. Смысл игры не только в фарме. Тупой и однообразный фарм надоедает, и нужно чем-то развлечься. Пусть даже и с незначительной потерей кредитов. Ну и если так упарываться в фарм, то любое время, проведенное вне игры, это тоже потеря фарма Собственно еще один смысл подобного апекса - уметь подстроиться под неудобные условия. После Тени я протестил Розерад, тоже отлично заходит оффхост. Много чего может зайти, просто для этого надо играть и пробовать, а не жаловаться на хедшоты и кредиты.
  6. Мог бы сыграть с друзьями, я не запрещал. Пусть они тебя протащат. Ты можешь быть последним в списке, главное условие челленджа было - минимальное время задания. А я специально сыграл с рандомами, потому что при игре с друзьями я почти всегда хост. Если тебе не нравится - не играй. Удалить игру очень легко.
  7. Апекс лучший из всех, что когда-либо были. Кроме обычных СВ и Тени есть другие варианты. Сыграл с Розерадом на солдате. Все норм, 1 место оффхост. Там если одна пулька попадает в голову, вылетает 600 урона, пулек летит очень много, и под турбозарядом они летят довольно плотно. Но в отличие от Тени, дальность эффективной стрельбы ограничена разбросом. В принципе, любая точная скорострельная пушка должна зайти. Для ближнего боя - скорострельный дробовик с большим кол-вом дробинок, чтобы был выше шанс парочке из них зайти в голову.
  8. я писал выше про механику этой миссии. во-первых, там 600% а не 200%. это означает, что взяв скорострельное оружие, достаточно хотя бы иногда попадать в голову, чтобы получить сильный прирост урона. во-вторых, -50% аддитивные и легко вытаскиваются в 0 усилками на оружие, патронами или универсальным усилком. а поскольку хедшот мультипликативен с обычным уроном, то компенсировав -50% для обычных выстрелов, заодно резко вырастет урон хедшота. чем плоха Тень для прохождения этого апекса, я так и не понял. не престижно что ли? кстати, Ригар похоже имеет ту же механику и прекрасно убивает на Апексе оффхост даже без расходников в голову. главное, чтобы не лагал. но раз на раз не приходится. ты и еще некоторые заявили о слишком малой награде за миссию. но награда по сути меряется не в кредитах, а в кредитах за время. в моем понимании скилловые игроки должны уметь быстро проходить миссии и минимизировать таким образом потери. если ты не скилловый - извини, ошибся, напутал. скрин ты сам меня вынудил опубликовать, упомянув трудность хедшотов. реально, было интересно, сможет ли кто-то за 22-23 минуты пройти 11 волн. а может и за 20? ну раз нет, так нет.
  9. я лишь предложил скучающим нагибаторам, чем заняться, вместо того, чтобы ныть на "игра надоела", "недоложили кредитов" и т.п. вот серьезно, это же игра, а плач стоит, как будто с зарплатой кинули и еду не на что купить.
  10. Суть я изложил вполне ясно: перебить мой рекорд по времени на этом апексе, который я установил с рандомами офф-хост. Видимо, подобные условия оказались для тебя невыполнимыми. Cначала ты начал жаловаться про сложность хедшотов, затем, когда я выложил скрин, вызвал группу поддержки в лице Панды, с целью коллективно обосрать меня и изменить условия на более удобные для вас.
  11. Ты попал в очко унитаза, а не в яблочко. Влез в дискуссию, не понимая, о чем речь, и начал проталкивать свои никому не интересные идеи. Я ответил не тебе, а FF, который на предложение челленджа сразу же захныкал о том, что оффхост на этом апексе играть сложно. А эти слова говорят лишь о том, что твой скилл говнометания на форуме гораздо выше, чем понимание игровой механики и умение считать урон.
  12. Тем не менее, отличия очень слабые, и в этом случае предпочтение часто отдается персу, который чуть более комфортный. На второго при этом забивается частично или полностью, потому что клон.
  13. Отличные ответы в стиле "лишь бы огрызнуться". Я выше предложил челендж по времени прохождения. Вы видите где-нибудь другие условия? Что нельзя использовать разведа, нельзя использовать Тень? Вы вообще способны сообразить, что при хедшотах х6 класс персонажа влияет только на его выживаемость, а на урон влияет исключительно то, как часто вы сможете попадать в голову? Разведу на обычных мобов даже инвиз не нужен, я включал его только на боссов. К слову, у других игроков тоже были и Тень и Блу. Валькирия так себе, Орел даже не пробовал. Но вот из этого списка все хорошо уже на начальных карточках: Пиранья, Дхан, Крестоносец, ЧВ, Ураган, Розерад, Ашиор, Сонед.
  14. ну вот вчерашняя игра оффхост. чуть меньше нагиба, да. но сложностей особых нет, кроме подлагиваний. здесь в отличие от МЕ3 черные пушки играбельны сразу, в МЕ3 на первых уровнях они представляли собой жалкое зрелище - огромный вес, большие КД умений, малый боезапас, что делало игру крайне некомфортной. и только по достижению 9-10 карточек ими можно было полноценно насладиться. с персонажами наоборот, здесь важна прокачка до 10, и пока она не закончена, у меня есть цель в игре. очень хочу Кинетика на максимуме погонять. и Мстителя. кстати, вот что заметил: в МЕ3, несмотря на все разнообразие персов, у меня было порядка 10 любимых из 60. здесь - те же 10, но из 24. о чем это говорит? что многие персы в МЕ3 были клонами друг друга. чем отличались кварианец и кварианка разведы? типом гранат. чем отличались огнеметчики гет и ворка? зрением гетов против регена здоровья. фурия от валькирии? наличием тех. брони. геймплей то одинаковый по сути. в итоге разнообразие с 24 персами сейчас такое же, как в МЕ3 с 60ю. не хватает конечно деформации или канала, но зато есть вторжение, отражение и картечь со станом.
  15. иди маме пожалуйся на биоваре
  16. он просто в игру раз в месяц заходит, поэтому каждый раз натыкается на сброс персонажей хнык-хнык, нагибаторам недоложили кредитов. вы хотели челенджа? вот вам челендж. я с рандомами за 25минут прошел. пройдите за 22, а потом за 20. модификатор хедшота х6, самое время показать свой скилл. вот прямо сейчас создал. ровно через 4 минуты зашли сразу 3 человека. у меня так всегда было. сначала ждешь, потом заходит пачка. быстрее ищется только если вас двое или трое в команде, видимо таким лобби отдается предпочтение при поиске. копите от 5млн и сливайте пачкой. так меньше разочарования будет.
  17. тогда Тень. она лучше живет офф-хост. Розерад по 400-600 урона с пульки по уязвимостям выдает. как это еще объяснить?
  18. Педро вскрыл механику миссии на Акве. -50% к оружию - аддитивные. т.е. складываются со всеми бонусами из пассивок, гира и бустеров. если обычно ваше оружие нормально дамажит и без бустеров, то здесь вам достаточно добавить бустер оружия 3-4 уровня, и вы выйдете почти на тот же уровень урона, что и раньше, минус 10-20% +200% к урону по уязвимостям на самом деле +600%. так что стреляйте по головам и вас ждет весьма ненапряжное прохождение. бустер на ВИ в данном случае себя не окупит. лучше взять патроны, не важно какого уровня (импульсные дадут +25% по щитам, огненные +25% по броне), или универсальный усилитель.
  19. главное, чтобы попадание произошло в течение 2сек после снятия маскировки выстрелом. горение будет получать бонус в течение оставшегося времени маскировки. согласно тестам, сеть скрытности не бафает липучки никак. удар мстителя тоже не бафается сеткой. но если использовать удар мстителя под сеткой, вместо него бонус сетки может получить первый удар ножиком или выстрел(ы) в течение 0.5сек после снятия инвиза.
  20. 2-секундный бонус инвиза активируется когда мы делаем выстрел, кидание гранат инвиз не снимает и бонус не активирует. наша задача - кинуть гранаты заранее, т.к. они взрываются с задержкой, и как раз перед их взрывом активировать бонус инвиза выстрелом.
  21. старый добрый Покоритель. пузырю 1-2 выстрела на сферу и столько же в голову. расходку берем на ВИ и урон СВ. против демона, помимо хедшотов, используем липучки. они должны быть вкачаны до 6 на урон по броне. входим в инвиз, быстро кидаем 2 липучки и делаем выстрел. важно сделать это без интервалов. в этом случае ваш выстрел включит 2-секундный бонус от инвиза и липучки взорвутся с двойным уроном. закончились липучки - используем пополнение боезапаса.
  22. 28минут. не особо сложно, главное, чтобы в команде был развед, способный отстреливать боссов за секунды. Карта подлагивает.
  23. еще бы можно было каждому из 4 игроков быть хостом, чтобы хедшоты нормально работали 10% это все равно копейки. 10 секунд и 9 - разница практически не ощущается. проще вкачать Образцового с 50% откатами за убийство или Кинетика с безоткатной биотикой в режиме Пути, и наслаждаться.
  24. мы вчера вдвоем с ригарами побегали в одной пати. 1 бой нормально отыграли, во втором начались сильные проседания и я его убрал до конца боя. но мне понравилось нагло вылезать на Разрушителя и бодро спиливать ему турели :) че там в итоге с солдатней сделали - я так и не понял. и на бсн не пришли к какому-то конкретному выводу.
×
×
  • Создать...