Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

stealth_202

Посетители
  • Публикаций

    537
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент stealth_202

  1. скорее турбозаряд тренировка с боеприпасами есть у разведчиков, которых не сбросили.
  2. на бсн пишут, что "тренировку апекса" поменяли, добавили в 4б ближний бой на самом деле, непонятно, что поменялось, до компа доберусь ближе к ночи, сравнил данные из приложения с данными с thethirdrace, отличий не нашел. а может еще тултипы должны обновиться, тогда увидим.
  3. В ShadowPlay настройки записи - 30FPS, 10mbit, компактно и качество все равно хорошее. Запись 1 боя должна порядка гигабайта получиться.
  4. иметь сервера в РФ - не честно. Канада онли! -------------------------------------------------------------------------- прогулка по окрестностям Зеро, за пределами игровой зоны.
  5. так это ЗБТ. в релизе народ набежит и начнется все то же самое, что и здесь :)
  6. тогда объясни, что случается, когда тормоза через несколько часов или на следующий день пропадают? внезапно выпрямляются руки?
  7. Ну ок, включил счетчик. Лаги в первую минуту боя исчезли. 60 держится стабильно 95% времени. Но в замесах (пачка кеттов с дымовой завесой + кетские гранаты + пузырь + стрельба из Наладена) падает до 45-50 и даже местами до 40. После этого отдельно протестировал Ригар. С ним при фризах FPS не падает. Ни на своем хосте, ни на чужом. Но замедляется при этом все - если жарить Разрушителя, он даже на время стрелять перестает. Значит эта конкретная проблема не в рендере, не в видеокарте, а в игровой механике (обсчете попаданий на хосте). Тем не менее, сыграл сегодня кучу игр, где все было нормально. Вообще, если тормоза появляются в прайм-тайм и к ночи исчезают, то это смахивает на излишнюю нагрузку на канал или биоваревский сервер.
  8. Чтобы так смело заявлять, надо много играть, без перерывов. Потому что у меня сеть скрытности + восстановление щита лагали всегда. Просто это сочетание персонажей очень редкое. Вообще, мало кто обращает внимание на состав пати, оружие, и пытается найти закономерности. Проще свалить на "начало лагать после патча". Сегодня кстати днем лагов не было, а к вечеру они начались, в течение 30-40 секунд после загрузки в бой - 10фпс. Независимо от состава пати и хоста. Это другие лаги, не связанные со спецэффектами, возможно завтра их уже не будет.
  9. на 1070 все летает на ультре, пока не появляются какие-нибудь особые спецэффекты. Ригар. Массовый инвиз от охотницы. Восстановление щитов от оператора. Эффекты разреженного воздуха после взрывов. Причем по отдельности они могут работать нормально, а в замесах накладываться друг на друга, тут и возникает слайдшоу.
  10. Надо не вспоминать, а переосмысливать. Например, всем кроганам бафали ярость в этом патче, поэтому их и сбросили. Вспомнишь, как было раньше - будешь страдать. Переосмыслишь - вкачаешь правильно (до 6а) и пойдешь нагибать :)
  11. в патче 1.08 добавили Ригар, который вызывает гарантированные тормоза у всей пати, пробовал снижать настройки с ультры на высокие, не помогает. так что увидел в лобби Ригар у одного из игроков - выходи или будь готов к слайдшоу. но к демону и пузырю давно претензий нет - хватают честно, звуки слышны (стоит широкий динамический диапазон).
  12. Тяга 6а - это пробой щитов. 6б - реген. Провел более десятка боев, потратил несколько карточек сброса, пытаясь понять смысл копья для Кинетика, раз словами его никто объяснить не может. Копье до 4а - не сбивает щиты даже самому слабому щитованному мобу (Обреченному). Приходится делать 2 каста, что я оцениваю как "слишком большая трата щита" (еще 2 понадобится на убийство комбой). Гир на усиление умений ес-но стоит и в пути 4а взято. Копье до 5б (бонус по щитам) - опять не снимает щиты Обреченному, но уже близко - оставляет 3 копейки. Посвященному и Снайперу разбойников снимает 2/3 (у них одинаково щитов). Копье 6а - наконец-то их снимает. Самому слабому мобу в игре. Посвященному и Снайперу как и раньше, около 2/3. Может добавить расходник на урон умений? Добавил. И что вы думаете? Облом - похоже, что он аддитивный, т.к. прибавились какие-то копейки. Проверил 2 раза на усилке 3 уровня. Что еще можно сделать? Конечно же, копьем можно хедшотить (модификатор 1.4). Проверил - хедшот копьем на 6 действительно снимает щиты Посвященному. Победа? Вряд ли. Во-первых, хедшоты багованы оффхост. Во-вторых, как насчет Наблюдателя реликтов и Парии, у которых щитов на ~25% больше? Осталась последняя надежда на тягу 6а, которая позволит поднять в воздух даже противника с недобитыми щитами. Несмотря на то, что высказавшиеся здесь любители копья голосовали за 6б, я все равно решил ее протестить. И получил весьма интересные и местами странные результаты: 1) с моба снимается не 600 щитов, а раза в полтора больше. либо цифра в интерфейсе не учитывает баф к умениям, либо предварительно применяется дебаф от самой тяги. 2) как результат, копье на 6 без хедшота в сочетании с тягой 6а способно полностью снять щиты с Посвященного (или Снайпера). С хедшотом, вероятно, снимет и Парии. 3) но при этом моб не поднимается в воздух и падает на землю, подорвать его копьем невозможно. Однако бросок, против которого голосовал оратор выше - подрывает. Правда не убивает, потому что он недокачан (все вложено в копье). 4) Наблюдателей реликтов таким способом убить невозможно. Я долго не мог понять, что происходит, но похоже, что при снятии щитов тягой срабатывает шилдгейт. Тяга маркирует наблюдателей на очень короткое время, и похоже, что это время почти равно времени шилдгейта. Копье, которое должно сдетонировать тягу, влетает без урона. А если кинуть его чуть позже, оно просто наносит урон и не подрывает. Если у кого-то есть другое объяснение, готов выслушать. Итого - тяга 6а может быть условно полезна не только с копьем, но и при снятии щитов оружием. Копье играбельно, но вкладывать в него все что можно, да еще и при начальной/средней карточке персонажа - не вижу смысла. Если я что-то неправильно делал при тестах, не стесняйтесь, пишите, проверим по новой. Еще 90 карточек сброса осталось :)
  13. т.е. очки дают неравномерно? а есть точная таблица, за какой уровень сколько?
  14. исправил. я изначально думал, что это защита на все время пути (что логично), но русский перевод сбил меня с толку.
  15. 1) я умею подрывать бросок копьем, т.к. играю охотницей, для которой это является единственным био комбо. а для кинетика такой вариант необязателен. это ваше личное предпочтение, т.к. по одиночной цели гораздо проще и при этом так же эффективно использовать тягу+копье. 2) я смотрел чужие видео, как люди играют без спасительного щита и дохнут. сам играл без него на недокачанном персе. не понравилось. сделал свой выбор. ваше мнение может отличаться. еще вопросы? 3) что именно мне пробовать? и зачем? копье в моем билде используется для подрыва. если вы хотите продвинуть свою идею о супер копье-дамагере по уязвимостям, которое приведет к невероятному нагибу и прохождению золота за 10 минут, запишите видео и я с удовольствием посмотрю. 4) детский сад. многие правят билды после их публикации и обсуждения, на зарубежных форумах тоже. ничего зазорного в этом нет.
  16. маркировать броском как минимум неудобно, т.к. с тягой моб взлетает в воздух, а с броском - улетает в направлении броска. собственно, при наличии двух возможных комбо с тягой, я не вижу смысла в третьем. есть такой способ регена щита - занять укрытие на несколько секунд. моментально будет вываливаться с тактикой "ололо раш", о чем я и написал, что в "пути" нужно играть менее агрессивно или бегать с кем-нибудь вместе. циклон повышает живучесть в состоянии полных или близких к полным щитов. барьер 6а или 6б - религиозный вопрос. папки-ногебаторы как правило голосуют за 6а, потом смотришь их видео - у них путь активен 30% боя, и все равно много смертей. потому что 10% за убийство моба - гораздо меньше, чем 2 других моба снесут вам за это время, если вы будете открыто торговать лицом. копье используется как детонатор, причем очень эффективный на 1 очке. не видел ни одного человека, который использовал бы копье, как дамажащее умение. так что здесь жду от вас описаний преимущества копья, вкачанного до 6, или до скольки вы предлагаете. насчет тяги 6а, хорошее замечание, но я как "упоротый фан с дханом" автоматом выбрал именно урон по щитам. к слову, у меня пока далеко не 10я карточка, и тяга до 6 не докачана. пересмотрю этот вопрос.
  17. попробуй включить динамический диапазон звука широкий(кинотеатр), по умолчанию там вроде средний стоит.
  18. Название: Биотический пулемет (Человек Кинетик) Основной «фишкой» Кинетика является «Биотический путь». Совершив несколько убийств, вы переходите в особое состояние, где отменяются кулдауны ваших умений, и вы можете стрелять ими почти как из пулемета. Платить за подобную халяву приходится собственными щитами. Здесь у некоторых может возникнуть вопрос, а как же жить и сражаться без щитов? Могу заверить, что в отличие от копья или новы за щиты, здесь все более дружественно и комфортно. В состоянии «пути» вы получаете снижение входящего урона в 2 с лишним раза, да и сама стоимость каста копеечная (7...17% щита). Билд Предусматривает варианты для любой карточки персонажа, и не особо требователен к расходникам. В идеале, для 10й карточки мы имеем: Тяга — 4б, 5б, 6а Обязательно берем возможность поднимать в воздух 2 цели. Также нам пригодится дебаф на 30% и возможность атаковать цели с недоснятыми щитами. Бросок — 4б, 5б(5а), 6б Берем радиус, перезарядку и урон комбо. Можно взять 5а для маркировки броском, но на мой взгляд, это совершенно необязательно. Дело вкуса. Копье — 1 Даже на единичке отлично работает как детонатор. Как вариант, вы можете прокачать копье до 4б на радиус за счет броска до 4. Биотический путь — 4а, 5б, 6б Берем урон умений, урон комбо и «правильный путь», который уменьшает кол-во убийств для входа в биотический путь до 3, увеличивает защиту и снижает стоимость умений. Барьер — 4а, 5а, 6б Больше щитов и спасительный барьер для лучшей живучести. Но если вы очень хорошо играете, никогда не умираете, либо готовы тратить по 5 расходников за бой, можно брать 6а, который позволит вам дополнительно восстанавливать щиты за убийство. Кинетик - персонаж ультра-редкий. 10ю карточку получить не так легко. Но это не страшно. Даже с 1й карточкой мы можем получить играбельный билд — 5/2/1/6/6 или 5/4/1/5/6. В первом случае мы жертвуем радиусом броска, во втором нам придется совершать 5 убийств для вхождения в состояние "пути" вместо трех. На 4й карточке мы вкачиваем 5/4/1/6/6 и уже играем без каких-либо неудобств. Далее мы докачиваем тягу до 6, чтобы поднимать цели с недоснятыми щитами, и в последнюю очередь бросок. При прокачке с нуля, для начала мы качаем путь и барьер до 3, затем путь до 5(6), барьер до 6, тягу до 4, и в последнюю очередь бросок. Оружие Используется в основном для снятия щитов и уничтожения боссов. Со всей бесщитовой мелочью прекрасно справляется биотика. Первый вариант - использовать Дхан или подобный дробовик с высоким уроном за выстрел, второй — скорострельное оружие типа Ураган, БЛУ, Шершень и т.п. для маркировки патронами. Моды для оружия Ствол и магазин Гир Усилитель умений или щита Расходники В отличие от обычного адепта, нам совершенно не нужен кулдаун умений. Вместо этого будет полезен Циклон, который поднимет нашу живучесть и уменьшит шанс потери "Пути" в трудной ситуации. Также можно добавить усилитель оружия или патроны по вкусу (импульсные против кеттов и реликтов, зажигательные против разбойников). Можно играть и без расходников, золото сейчас несложное. Тактика боя Возможности кинетика по устранению мобов довольно обширны. Помимо стрельбы из оружия мы можем делать следующее: 1) Комбо тяга + бросок. При вкачанном радиусе броска убивает сразу две цели. Недостаток — бросок летит достаточно медленно, за это время вашу цель может убить союзный снайпер :) Не работает против Наблюдателей и Солдат реликтов. При недокачанном броске может не убить одиночную цель. 2) Комбо тяга + копье. Идеально для одиночных целей, быстрое, способно поражать Наблюдателей и Солдат реликтов, а также кеттов в дымовой завесе. Некоторые игроки смотрят на копье косо, потому что им якобы трудно попадать. На самом деле, тут нет никаких проблем. Копьем нужно наводиться на цель так же, как вы делаете это оружием, и затем вместо ЛКМ нажать кнопку умения. Упреждение брать не надо — копье летит мгновенно даже на другой конец карты. 3) Тяга с удержанием кнопки + бросок. Позволяет притянуть к себе и выбросить моба за пределы карты, где он гарантированно умрет. Весьма прикольно, но медленно, в отличие от тяги без удержания. Требует открытых пространств. 4) Тяга с удержанием кнопки + бросок моба в другого моба. Наносит незначительный урон, но если моб в руке или ваша цель будет промаркирована техническим умением или патронами, то вы получите комбо в зависимости от типа маркера. 5) Метание бочек. На картах в определенных местах разложены специальные бочки, которые отличаются по типу стихии. Их можно взять в руку тягой и метнуть в противника броском. Красная (огненная) бочка самая эффективная, потому что наносит огромнейший урон по бронированным целям, убивая Гидру/Демона на серебре и серьезно повреждая их на золоте. Электрическая бочка наносит такой же урон, но только по щитам. 6) Подрыв своих и чужих маркеров. Для этого у нас есть 2 детонатора, не имеющих кулдауна в состоянии «пути». 7) В случае вкачиавания броска 5а, также можно использовать комбо бросок + копье. Использование «Пути» Первым делом мы должны убить трех мобов для вхождения в состояние «пути». Для этого нам желательно пробежать вперед и стараться сделать это первыми, чтобы товарищи не украли наши фраги. Затем жмем кнопку ближнего боя и входим в «путь». В состоянии «пути» нам стоит играть более аккуратно, избегать открытой местности, чаще использовать укрытия, бегать вместе с кем-нибудь, чтобы агр мобов был не только на вас. Потому что в случае потери щита "путь" заканчивается и нам придется набирать 3 убийства заново. Немало комфорта добавит бегающий рядом с вами саппорт Оператор или Мятежник, который будет нон-стоп регенить вам щиты, но это не обязательно. Расход щита на умения в режиме "Пути" (6б) Тяга = 0.0789 (промах тягой или тяга на 2 цели отжирает двойную стоимость) Бросок = 0.1315 Копье = 0.1736 Роль билда в команде 1) Массовое уничтожение пехоты биотикой. Кинетику не составит труда быстро раскидать толпу бесщитовых мобов (щитованным предварительно снимаем щиты оружием). Также мы легко вытаскиваем мобов из любых укрытий, в том числе на крышах. 2) Детонация командных маркеров. Если в команде есть другие биотики, техники, кто-то использует патроны, мы можем помочь все это дело оперативно подорвать. 3) Уничтожение боссов с помощью метания бочек. Если бочек рядом нет, работаем оружием + подрыв патронов. В этом случае, желательно делать это не в одиночку, а хотя бы в паре с кем-то. Выполнять самому задания на перенос и обезвреживание имеет смысл только в случае крайней необходимости, либо делать это с кем-то вместе, т.к. перемещение по карте в одиночестве под огнем противника наверняка приведет к потере щита и «пути» вместе с ним. Особенно стоит опасаться Снайперов, Восходящего и залпа Гидры. При загрузке стоит занять позицию понадежнее и побезопаснее. Танкуют пусть ваши сокомандники, а ваша задача - наносить урон. В общем, такой слегка нежный и привередливый персонаж получился, но при этом весьма эффективный.
  19. Охотницу кстати можно на золото брать с зарядником, бросок 5а+копье = комбо, а если еще патроны добавить, то и технических комбо куча будет. На 1й карточке примерно так раскидать и супер будет: https://thethirdrace.com/games/mass-effect-andromeda/mass-effect-andromeda-builder.aspx#eyJjaGFyYWN0ZXIiOnsiaWQiOiJBc2FyaUh1bnRyZXNzIn0sImJvb3N0ZXIiOltdLCJza2lsbCI6W1siMSIsIjIiLCIzIiwiNGIiLCI1YSIsIjZiIl0sWyIxIl0sWyIxIl0sWyIxIiwiMiIsIjMiLCI0YiIsIjViIl0sWyIxIiwiMiIsIjMiLCI0YSIsIjVhIiwiNmIiXV0sIndlYXBvbiI6W119
  20. у кого сегодня, а у кого еще вчера была :) интересно только в своей команде, с рандомами (на халявку там массово ломится "особый" контингент) больше потратишь расходников и нервов, чем получишь бонусов.
  21. инженер тут не очень вышел, а для адепта крайне желательно 10ю карточку персонажа. P.S. в выходные давали халявный пак с 1-2 черными карточками. стоило начать на несколько дней раньше :)
  22. Штурмовики здесь играются гораздо увереннее, чем в МЕ3, даже при лагах. Штурмовик, вкачанный в ближний бой - самый легкий вариант для уверенного фарма серебра. Я сам им начинал. Второй вариант - разведчик, даже с начальным оружием должен быть хорош на серебре. Дает сильный бонус к оружию и имеет очень мощные гранаты-липучки для уничтожения боссов. После выбивания раптора или апостола можно идти на золото. По поводу адепта - есть тонкости прокачки, которые я описал в своем билде. Вместо Дхана, который я там советую, можно взять катану или зарядник. У меня с ним постоянная проблема, увлекшись стрельбой или поливанием из огнемета, меня внезапно хватает подкравшаяся собака, и пока я судорожно пытаюсь ее сбросить, меня добивают. Самые живучие персы - с пассивкой "держать строй", солдаты и развед. Которые на последних 25-30% здоровья получают огромный бонус к снижению урона, а встав в укрытие - эту магическую полоску здоровья регенерируют. Плюс, развед может слинять из любой опасной ситуации, а толстый кроган может банально застрять где-нибудь в проходе, оказаться заблокированным мобами или даже сокомандниками.
  23. Сегодня докачал штурмовика хумана, которого я не трогал целых 2 месяца. Сделал хипстер билд с парением, ему офигенно зашел Розерад. в его руках он - карманный снайперский пулеметик :) а БЛУ единственное оружие, которое у меня отсутствует. Сегодня спустил 12млн, копил с момента 1.07, получил 34ЧК, 16 персов и 18 оружий. БЛУ не выпало :( Покупал премиум паки, паттерн выпадения очень разный, то 3-4 подряд или с интервалом в 1-2 карточки, то 7-9 пустых.
  24. для ваншотов на платине в МЕ3 был Дротик, аналог местного Ишарая, но там можно было перезарядку ускорять хитрым приемом. в МЕА пока не встречал, но в МЕ3 такое было, и в Инквизиции ---------------------------------------------------------------------------------- все заметили, что очков стали меньше давать на финальном экране? по сравнению с тем, что было в конце 7 волны.
  25. я думаю, они таким образом хотели пофиксить читеров, которые за несколько секунд боя получали 50к, но при этом возник "сопутствующий ущерб" и честные игроки тоже пострадали.
×
×
  • Создать...