Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

stealth_202

Посетители
  • Публикаций

    537
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент stealth_202

  1. Я понял твою точку зрения. Просто считаю ее неактуальной до введения платины. А там все билды под пересмотр пойдут. Да, с рандомами. Бой со 2го скрина, Зеро-Кетты (стоял рандом-рандом). Нормальная команда, никто не сливался, кобру кто-то 1 раз кинул на загрузке (не я). Вот, короче, смотрите. Не без фэйлов (вроде кидания синги в уже мертвого), но и пара курьезных моментов присутствует :) Билд здесь чуть другой, с тягой на 4б вместо эксперта-биотика.
  2. Не лезть на боссов в одиночку, если быть точным. Добавил другой скрин, 26к очков, 1 место, опять же оффхост и без расходников. Устроит? Еще видосик на подходе. Там будет видно, как команда расправляется с боссами и почему не обязательно самому быть босскиллером.
  3. Почему он узконаправлен, если мелкота составляет подавляющее большинство противников? а я по другому скажу: мой билд зарабатывает очки честно, поэтому их и меньше выходит :))) он подразумевает, что ты сам выполняешь комбо, а не маркируешь/дебафаешь мобов для других с целью урвать побольше очков нахаляву. Тяга до 3 будет иметь на 2сек меньше КД, чем тяга на 1. Я старался во всех умениях вкачать КД, чтобы минимизировать требования к расходникам. До 6 тягу было бы здорово, но за счет чего? Без фитнесса будем дохнуть, биотика тоже нужна....
  4. вчера, если не изменяет память, были 3 Разрушителя на 6 волне в качестве целей. оправдывает или нет, тут сложно однозначно сказать. поскольку можно делать и так и так. работоспособны оба варианта. нет, надо кнопку сингулярности самому нажать для подрыва.
  5. а я пояснил, почему боссоориентированного перса из адепта делать совсем необязательно. урон по боссам напрямую зависит от вашей пушки. я могу спокойно из Дхана убить крогана 1 на 1, отстрелить турели и добить в центр разрушителя, но зачем мне это делать постоянно, если это можно сделать 1 раз в конце волны всей командой? а если нужно быстро убить босса как цель задания, то для этого есть кобра? будет платина, будет больше боссов - тогда и можно будет говорить, что билд узконаправленный. к слову, в МЕ3 полно таких же билдов, которые внезапно перестают тащить на платине, т.к. слабоэффективны против боссов. система очков в игре не идеальна, в МЕ3 она была еще более косячная, там, к примеру, маркирующий перс получал намного больше, чем подрывающий. если вам нужен билд для абуза системы очков, пожалуйста, берите подъем и тягу и все что угодно. я не против :) по эффективности - убить за несколько секунд трех простых мобов синга-волна-взрыв, на мой взягляд, сравнимо со снайпером. только снайперу нужно, чтобы мобы на него шли спереди по корридорчику, чтобы их никто не толкал и не дергал, сбивая прицел, и конечно же, хост для надежных хедшотов.
  6. массово убивать пехоту - наиболее выгодная тактика еще со времен МЕ3. потому что взамен убитой пехоты спавнится новая пехота, которую легко и быстро убить, а взамен убитого босса заспавнится точно такой же босс. поэтому их часто оставляют на конец волны. ну или убивают одновременно с пехотой в одном замесе. играть от биовзрывов адептом - правильно и фаново. от огнепатронов можно играть любым оружейным персом, да и вообще, сейчас золото легко проходится и без патронов. что касается очков, если претензия в том, что на моем скрине их мало, то этот бой сыгран офф-хост без расходников. я хотел показать не очки, а золото за биотику. если стоит задача набрать 30к очков, то есть много способов: 1) хостить игру (хост всегда получает больше очков, т.к. не лагает) 2) засолировать первые пару волн 3) тянуть время на заданиях, убивая мобов вместо выполнения заданий 4) не поднимать напарников 5) кидаться кобрами. и будет вам топ 1 и очки любым персом и билдом :)
  7. ни разу не входил трупом. да и грузится все очень быстро. хост всегда первый по определению, но я отстаю секунд на 5-7 не больше, как правило. скорее всего, дело в железе, а конкретнее SSD вас спасет.
  8. Я просто играл, адептами и гладиатором, само по себе набралось 19к очков. Сейчас сыграл своим билдом, который описал в соседней теме - получил 600+ очков тяги за матч. Со временем наберутся требуемые 50к. Я вообще ничего специально не прокачивал, все само замаксилось. Только с Отражением проблемы - там 2к всего. каждая 10я в ящиках по 100к - гарантированная черная. надо было взять еще 1 ящик. в ящиках за 50к тепеерь гарантируется лишь каждая 30я. так что просто повезло, в следующий раз может быть с точностью до наоборот. Для снайперов может быть, но для бойцов ближне-среднего боя весьма неприятно бывает, когда на последних волнах из двух проходов вас давят боссы. Парадокс хорошая карта для побегать, но опять же, нужно иметь чувство самосохранения и не пытаться в одиночку танковать толпу жирных противников. Можно бегать парами.
  9. Разведчик - универсальный класс, может играть с любым оружием. Инвиз в МЕА очень длинный, так что можно прикалываться по разному, типа под инвизом зайти (точнее залететь) к противнику со спины, и всадить ему полную обойму с дробовика. Не помню, писали тут или нет, Педро и К натестили, что у Наладена нет штрафа к стрельбе без прицела.
  10. одинаково наносит, по тестам х2.1 звук выстрела у нее классный :D
  11. Название: Двойной подрыв (Человек-адепт) Цель билда: после апа умений в патче 1.06, мы наконец-то получили возможность играть преимущественно от биотики. Билд расчитан на ближние дистанции и не особо требователен к расходникам. Билд: Тяга — до 3 (или 4б) Маркер/контроль для единичных целей. Прокачиваем исключительно ради КД. Альтернативный вариант с 4б на радиус позволит поднимать 2 цели, но за счет отсутствия Эксперта-биотика. Update: По опыту игр и сравнения в итоге вариант с 4б понравился больше. Сингулярность — 4б, 5б, 6а Маркер/контроль для групповых целей. 4Б радиус, т.к. время действия нам не нужно — мы будем почти сразу же взрывать сингулярность после использования. 5Б — КД, без вариантов. 6А — возможность подорвать. Подрыв сингулярности является ключевым моментом в этом билде, значительно увеличивающим наш урон. Взрывная волна — 4б, 5а Нам нужен радиус, чтобы мы могли подорвать до 3 мобов в сингулярности, и конечно же, КД. Боевая биотика — 4б, 5б, (6а) Берем КД, урон комбо, который в 1.06 значительно превосходит дебаф от биотики 20%. Если мы берем тягу на 4, то Эксперт-Биотик пропускается. Барьер - 4а, 5а, 6б Тут все просто — больше щитов и спасительный барьер. Если вы любите бить морды, можно взять 5б для восстановления щита от ближнего боя. Оружие: Оружие в этом билде нам понадобится для двух вещей: снятие щитов и уничтожение боссов/полубоссов. Оптимальным вариантом я считаю Дхан. В качестве альтернативы можно взять Апостол или любое другое оружие, способное быстро снять щиты с противника, и при этом легкое, не снижающее КД умений. Плюсом Дхана является кратковременный стан безщитовых мобов, что слегка повышает нашу выживаемость, и повышенный модификатор 2.1 по уязвимостям (как у снайперских винтовок). Моды на оружие: Ствол и магазин Гир: Улучшенный усилитель (+30% к урону умениями) Расходники: 1) Усиление биотики 2) Энергосбережение 3) Импульсные патроны 4) Усилитель оружия Первые 2 пункта увеличат урон наших умений и частоту подрывов, последние 2 — скорость снятия щитов с противника и убийство боссов. Но, как я уже упомянул выше, расходники не являются критичными для этого билда, просто позволят вам играть чуть эффективнее, набрать больше очков, взять золотую медальку за биотику, затащить слабую команду и т.д. Тактика боя: Для борьбы с пехотой у нас есть 2 основных цикла, которые мы можем чередовать, укладываясь в КД сингулярности. Щитованным противникам предварительно снимаем щиты из оружия. 1) Сингулярность — волна(комбо) — взрыв сингулярности (1-3 цели) 2) Тяга (без зажимания) — выстрел(ы) — волна(комбо) (одиночная цель) К сожалению, нам выдали самый слабый детонатор в игре — ударную волну. Она имеет коэффициент 0.5 на комбо-взрывы. В результате, комбинация сингулярность-волна не убивает простых мобов на золоте. Именно поэтому нам нужен взрыв сингулярности, который будет добивать после комбо, заодно ускоряя КД для следующего применения. Именно поэтому нам после тяги нужен выстрел из дробовика, чтобы волна добила взрывом висящую в воздухе цель. Если берется Эксперт-Биотик, старайтесь выдерживать интервалы между кастами в циклах не более 3 секунд, чтобы урон каждого следующего каста был выше на 40%. Роль билда в команде: Уничтожение пехоты, помощь при убийстве боссов/полубоссов. С пехотой мы справляемся сами, контролируя ее и подрывая. С боссами лучше не драться в одиночку, для этого вам будет нужна помощь команды. Если на вас топает Гидра или пара кроганов, и рядом никого нет — лучше убежать на другой фланг и повзрывать там пехоту. На боссов и полубоссов мы используем только цикл с сингулярностью, во время КД сингулярности можно применить 1 раз волну для подрыва чужого маркера. Слабым местом билда являются наблюдатели реликтов, которые атакуют с дальней дистанции и оказываются вне зоны действия дробовика и ударной волны. Если вы идете конкретно на реликтов, можно попробовать более дальнобойное оружие. Но проще всего уходить от наблюдателей в коридоры и заниматься сухопутными противниками в пределах досягаемости. Как минимум, таким билдом вы должны брать серебряную медаль за биотику, в идеале - золотую.
  12. А что с разведом? Он уж точно расходников не требует. Можно с тем же Хэшем.
  13. Похоже, что импульсные патроны лучше всего подходят для игры от умений. Тех комбо уничтожает щиты, оставляет на земле АоЕ доту, а если наш активатор еще и сам имеет доту (например, воспламенение), то моба можно дальше не трогать, он сам догорит. Или может, кто-то из напарников подорвет. Не слышал про сезонный спад онлайна? который происходит вне зависимости от того, хорошая игра, плохая, выходят патчи, не выходят? Пиранья чуть лучше, но заметно тяжелее, турианка и другие персы со слабой грузоподъемностью будут получать штрафы, по крайней мере на первых карточках, и вторую пушку не взять будет. Сейчас все больше игроков с Дханом встречаю, он тащит за счет стана. И при этом легкий. В целом, на данный момент очень богатый выбор приличного оружия, играй с чем хочешь. Как впрочем и с классами.
  14. я в МЕ3 пересекался и с ним, и еще с пакистанцем который топ N7 рейтинга был (не считая читаков). где народ? самое разумное задать этот вопрос, сидя за компом в солнечный летний день :D
  15. усилится урон от стихийных умений, стихийных подрывов и стихийных патронов (про ригар не понял). после подрыва, к сожалению, эффект уничтожится.
  16. согласен. профессионально швырять - кинетик нужен. но я его пока не трогал, с 1 карточкой думаю нет смысла.
  17. на зеро с покорителями тоже никто не заставлял играть, и палками не бил, но народ играл чисто из жадности, а потом после сотен однообразных боев блевал с такой игры. текущие модификаторы (+) и (-) позволяют немного разнообразить игру, например, взять более слабое оружие, которое в обычных условиях "не тащит". когда были слабые умения, комботастика позволяла ими нормально играть. этот подход я одобряю, лучше сыграть 1000 боев разными классами, оружиями и билдами, чем 500 одним и тем же имба-сетапом да вообще в сингле дофига контента, из которого можно мультиплеерные карты лепить.
  18. жаль. мне очень хочется карту с хранилищем на постоянку, в сингле есть из чего выбрать, чтобы не так однобоко было, как на этой.
  19. прошел 1 раз, джетпаки почти не пользовал, на 3 волне на дальнем краю была загрузка, побежали туда. остальные волны просидел там же за укрытием, простреливая корридор а-ля зеро. сзади было достаточно места, но мобы там не спавнились и в тыл не заходили. как-то не очень здорово, еще одна кемп-карта получается?
  20. я говорил именно про Диабло, потому что она наиболее близка к МЕ - то же ПВЕ на 4 чел. под ДПСу возможно, по живучести - нет. персонажи с "держать строй" намного живучее и могут торговать лицом. адептам сэйвилку понерфили и теперь халявы нет, точнее, она есть, но периодически не срабатывает, когда ожидаешь. нужно играть более аккуратно. и в итоге получится платина, но реализованная через одно место. про 1 жизнь повторюсь - поскольку это условие будет очень выгодным, все его будут фармить разведами и солдатами. весь "скилл" будет заключаться именно в том, чтобы выбрать имба-живучий класс. а дальше, вас скоро стошнит от игры одним классом, как многих уже стошнило от однообразного фарма зеро. ну, +2 босса добавить на каждой волне, в том числе на первых, и общие коэф-ты на урон и хп мобам поднять. для сокращенной команды разрабов имхо такое проще сделать, чем возиться с балансом отдельных модификаторов.
  21. добрался в очередной раз до АА, смотрю, а у меня в билде Боевая Биотика 5А вкачана, по допатчевым заветам. сменил на 5Б (к тому же этот пункт апнули), и понеслось :) рекорд по очкам поставил сразу же. с 5Б имеем ваншот безщитовых мобов комбами (иногда чуть-чуть остается, полем доедается). оружие поменял на Дхан + электропатроны, сносит щиты с 1 выстрела. так что господа билдописатели АА, если вы еще тут, рекомендую внести правки :)
  22. Поможет запасная игра, в которую можно уйти на время и переждать до нового патча.
  23. неправда. они убегают в ненужном направлении, геройствуют в одиночку, часто падают, требуют себя поднимать, не приходят на помощь и не поднимают тебя, в итоге куча потраченных нервов и расходников. исключение - когда играешь имбой вроде хумана-разведа. разведчики были топ по дамагу, но при этом были стеклом. здесь хуман-развед сочетает дамаг разведа и живучесть танка. близы много раз озвучивали свою позицию по этому вопросу, биоваре вроде как тоже, варгейминг еще. суть в том, что дифференциация игроков по скиллу приводит к сильной токсичности сообщества, взаимным наездам, перепалкам на форумах и в чатах, киканиям нубов в лобби, куче жалоб в техподдержку, которые надо разгребать. им это не нужно. все игроки должны получать удовольствие от игры, и даже тот студент, который знает лишь Basic. собраться вчетвером - это не скилл. командного взаимодействия в игре минимум (ну разве что щит кастовать и оживлять), в остальном каждый играет сам за себя. по сути, вы хотите получать плюшки (кредиты, опыт) за то, что собрались вчетвером. аналогично было в моем примере с диабло3, откуда начали валить игроки, которые по разным причинам не могли постоянно играть в группе. вместо этого вы бы могли как в МЕ3 поискать способ спидранить и получать те же кредиты и опыт, но за меньшее время, чем рандомы. введение хардкорных модификаторов, помимо недовольства рандомов, рано или поздно приведет к какому-нибудь злоупотреблению и возможности получать плюшки, не прилагая особых усилий. как пример, игра имба-классами (развед). и что касается сбора команды, у меня из МЕ3 фрэндлиста (40чел) сейчас играют двое, но недавно начали, еще не могут золото. двое из ДАИ, которые уфармились "зеро" и забили. остальные либо прошли сингл и в мульте я их вообще не видел, либо просто МЕА не купили (обзоров насмотрелись :))
  24. а что мешает играть всеми, но именно на такие миссии брать разведчика? ничего. вот только миссия, легко проходимая лишь одним классом - это как-то убого и лишний раз напоминает о дисбалансе классов. нет. более половины нубов сможет стать максимум середнячками. потому что играют "для удовольствия", учиться нагибать им не интересно, да и не у кого - форумы они не читают, видосы не смотрят, как в МЕ3 прибегали на эвакуации сразу на площадку, так и здесь прибегают. и будут прибегать.
×
×
  • Создать...