-
Публикаций
537 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент stealth_202
-
ну, сейчас же они все проходят и довольны. со временем им тоже станет скучно, они попробуют минусовые модификаторы, обломаются и начнут ныть. именно из-за зависти к тем, кто собирается вчетвером, берет какой-нибудь нагибаторский сетап, и проходит не напрягаясь, да еще и плюшки за это получает. я еще понимаю награды в виде баннеров или значков за особенные условия прохождения, но когда речь идет о кредитах или бонусных статах, зависть не замедлит себя проявить :) приведу пример из Диабло3 (тоже ПВЕ игра). одно время оттуда поуходили соло игроки, которые поняли, что им не судьба соревноваться с теми, кто качает парагон в пати с их бонусами на опыт. спустя полтора года Близы наконец изменили систему опыта так, чтобы у соло игроков был шанс, но многие уже не вернулись. так и здесь, условия типа 1 жизнь для многих одиночек окажутся непреодолимой преградой, и могут заставить покинуть игру. повторю, разрабы в любой игре, как правило, ориентируются на слабое большинство. не потому, что оно слабое, а потому, что оно большинство :) исключение - pay2win проекты. там ориентируются на тех, кто платит. --------- P.S. насчет времени в игре - время сингла надо смотреть при загрузке сэйва, время мульта - в Апекс приложении, то что показывает орижин, включает много лишнего - время просиживания в меню и т.п. у меня 80 часов сингла и 154ч мульта, тоже макс 6 черное оружие открыто, а в орижине уже более 360ч.
-
было пройдено разведчиком? на пару с другом, тоже разведчиком? :) из тех проектов, которые я играл в последние годы, везде разработчики отдают приоритет слабому большинству, чтобы им было хорошо, а не 1% нагибаторов. на нагибаторов ориентируются только в pay2win проектах, где они приносят основную прибыль.
-
в этом случае, текущие модификаторы не годятся, т.к. они дают как (-) так и (+). большинство людей будут абузить (+), а не наслаждаться (-). даже если оставить только (-), ну возьму я порезку урона от всего оружия, что мне мешает нагибать гранатами, картечью, если набрать бонусов к этому? еще и плюшки за это получать? а с 1 жизнью на волну будет невозможно играть с рандомами, как в ДАИ, только своей командой. в итоге узкая группа людей, которые итак нагибают, будут нагибать еще сильнее, вряд ли разрабам такое нужно. да и куда здесь больше плюшек? вон люди за 430 часов игры на золоте открывают весь манифест. в МЕ3 нужно было минимум 2 в раза больше, причем при игре на платине. имхо проще платину ввести, которая по сути порежет весь урон и всю защиту перса, и будет сложнее.
-
снижение КД всех умений, если турель рядом. я хуману-инженеру перегрузку качал до 6 на урон, чтобы заряженная сносила полностью щиты кеттскому пулеметчику.
-
кстати насчет новостей: над следующим патчем работают.
-
лично у меня в МЕ3 был сильный шок от концовки, и я отправил игру в корзину, даже не попробовав мульт. вернулся только в декабре, когда вышли DLC, мульт был уже доделан и раскручен. так что, не стоит исключать положительного исхода и тут. но не сразу. сингл МЕА в целом оставил положительные впечатления, хоть и долгий и занудный местами. и мульт затянул сразу настолько, что сингл отложил посреди прохождения на целый месяц. но сейчас основной контент мульта считай выеден, патч 1.06 добавил не так много, скоро и его эффект закончится. гриндить все ЧК до 10 нет особого стимула, так что пусть все идет неспешно своим чередом. им бы сейчас коммунити евенты по выходным ввести, было бы супер - стимул народу периодически в игру возвращаться.
-
я просто перерыв взял, жду нового контента. да и сингл надо допройти таки...
-
на бсн выяснили, что бустеры опыта в 1.07 теперь мультипликативные (в патч ноуте об этом умолчали). это значит ~200к опыта за золото = изи с бустером 3 уровня а с учетом того, что такой бустер стоит 15 очков в магазине, которые девать больше некуда, то за 10-11 каток мы легко докачиваем перса с 1 по 20.
-
на bsn провели новые тесты ящиков по 50к. 14,2млн = 15 ЧК гарантированно падает теперь каждая 30я.
-
Судя по тому, что тут писал ХАМ, со 100к паков можно получить тот же дропрейт, но для этого надо копить по 10млн, иначе можно попасть на короткий отрезок с низким дропрейтом, а на больших дистанциях все сглаживается. Из 50к все падало более стабильно, можно было не копить вообще и ходить в магазин после кажого боя. Счетчик N7 карточек сохраняется между сессиями.
-
Fixed issue where server would auto disconnect when sending strike teams on APEX missions. ну наконец-то. задолбали эти вылеты без причины.
-
им нужно сделать, чтобы струя джетпака маркировала!
-
по идее, у всех скиллов надо брать КД везде, где можно. у сингулярности еще и время действия. тогда можно будет кинуть 2 волны за время одной сингулярности. иначе только одну... к тому же, у волны взрывы с уменьшенным уроном.... сам не понимаю, как эффективно делать подрывы в бегающей команде.
-
перескакивает только заряженная перегрузка (удерживать кнопку 1с).
-
еще от сложности зависит. на бронзе, серебре - пофиг. а на золоте уже есть разница, до патча была очень значительная. и не забываем, что под разные фракции можно разную расходку (патроны) брать. Ашиор должен валить с усилителем ВИ.
-
до 1.06 это не имело смысла, т.к. не было баланса между фракциями. разбойники были слишком легкими, кетты слишком сложными. сколько раз не пытался играть в лобби, где стоит случайный противник, это была игра до первых кеттов. иногда и на реликтах дохли. да и вообще, сложилось ощущение, что на случайных противников ходят новички, не осознающие разницы между кеттами и разбойниками. более умные игроки обычно ходят на конкретную фракцию (карта может быть случайной). но сейчас уже можно сделать, да. баланс фракций более-менее стал.
-
снайперки идеально заходят на зеро для кача персонажа с нуля. с этим не поспорить. но когда перс уже достаточно раскачан и вы играете на другой карте, то выбор гораздо шире. например я использую: пистолеты: Уравнитель, Ураган. у первого бесконечные патроны, высокая точность, но ограниченная дальность, и поменьше ДПС, у второго наоборот. иногда беру Шершня, Ашиор или Скорпион, обычно в качестве запасных, для разнообразия. Розерад заходит как легкий аналог Сонеда для турианки. дробовики: Пиранью выбил почти сразу, но сейчас слегка поднадоела, бегаю с Дханом. по сути это ПДК (Плазменный Дробовик Кеттов), есть самонаводка, которая глючит оффхост, и бесплатный стан противников при попадании. В планах также помучать Хеш и Рузад после апа. ШВ: Сонед, раньше таскал Фантома, но теперь он полностью вытеснен Х5 Привидением. это штурмовая винтовка, которая через несколько выстрелов превращается в снайперку (точность повышается). Иногда беру Раптора в качестве ШВ, хоть он и относится к снайперкам. Но поскольку нет штрафа для стрельбы без прицела - он работает именно как ШВ. Вообще полезно бегать Апексы с условиями по оружию, иногда заставляют взять совсем не то, что изначально планировал :)
-
на bsn был такой же скрин. это Клык с зажигательными патронами оставляет следы. P.S. только что попал в такую игру. нормально доиграли, даже не лагало ничего.
-
там нет ничего сложного. есть цифра - вероятность успеха, и все сводится к тому, чтобы ее поднять. прокачиваем отряд - повышается % успеха. более сложная миссия (бронза/серебро/золото) - понижается % успеха. покупаем снаряжение - повышается % успеха. снаряжение бывает с условием или без условия. черта задания совпадает с положительной чертой отряда или чертой снаряжения - повышается % успеха. черта задания совпадает с отрицательной чертой отряда - понижается % успеха (выбираем другой отряд для этого задания) 100% успеха быть не может, максимум что я видел - 94%, т.е. даже самый прокачанный отряд может иногда провалить бронзовое задание.
-
продолжительное "залипание" в прицеле - плохая привычка. этим эксплойтом ее только усугубить можно :) я всегда активирую прицел непосредственно перед выстрелом, когда знаю, в кого буду стрелять. а после выстрела(ов) всегда убираю. не только в этой игре. помогает следить и вовремя реагировать на изменение обстановки вокруг тебя.
-
кто уже вкачал турика-разведа, у него пассивка "восстановление щитов" от маскировки срабатывает?
-
кассетный заряд маркирует на время стана? иначе как я сейчас турианкой сделал тех комбо, играя без патронов? P.S. и еще смог убить себя кассетным зарядом, выстрелив в Парию Азарию. причем не сразу убил, а ДОТом отраженным :)
-
мне хотелось на втором инженере сделать что-то необычное и более актуальное против реликтов и кеттов. и попробовать наконец, на что способна полностью раскачаная перегрузка. в общем-то я доволен. а насчет хоста, печально конечно.
-
Докачал вчера второго хумана-инженера. Заточил его в чисто электрический билд. От криолуча отказался совсем. Дело в том, что винтовка "Тень" с криопатронами работает абсолютно так же как криолуч, при этом наносит больше урона, и ей можно безопасно стрелять из укрытия. Минус - отсутствие АОЕ, но как я уже писал выше, если мы не кемперим, и мобы не идут на нас, то собрать больше 2 мобов в кучу крайне проблематично, кроме как на загрузке. Перегрузку вкачал полностью на урон, турель - на омнилинк и криопатроны. Турель в этом патче можно быстро перекастовывать при смене позиции и ее смерти, так что снижение КД перегрузки можем получать бОльшую часть времени. Попадания турели вызывают срабатывание "стихийной техники", противник получает дебаф на 1.8с (по замерам Педро и К). Если же мы вкачаем Огнемет(6б), то "стихийная техника" будет срабатывать только от самого огнемета, при стрельбе обычными пульками на дистанцию - нет. Напомню, что оружие с любыми патронами тоже считается стихийной атакой и работает со стихийным дебафом. Как и любые стихийные комбо. По поводу типа патронов, проводил разные эксперименты. Столкнулся с парой неприятных вещей, которые мешают играть в подрывы. Во-первых, щитованные противники, чтобы повесить крио или огнемаркер, сначала нужно снять щит. А когда щит снят, здоровья остается так мало, что с хорошей пушкой повесить маркер часто не успеваешь, она убивает быстрее, чем маркирует. А когда замаркировал, добивание и подрыв занимают одинаковое время, т.е. особой выгоды в подрыве уже не остается. Во-вторых, разные типы патронов в пати. Взял я крио, пытаюсь морозить врага, а тут подбегает кроган-наемник и начинает поливать из огнемета, или кто-то еще начинает стрелять электричеством. В итоге маркер либо не вешается совсем, либо я подрываю чужой маркер. Биотики такой проблемой не страдают, у них приоритет биовзрывов и друг другу они не мешают. Есть инста-маркеры в виде сингулярности и истребления. С техниками - увы, конфликты неизбежны и это явный недостаток боевой системы. В итоге я пришел к тому, что против реликтов и кетов лучше брать электрические патроны. Мы можем вешать маркер сразу на щиты, при этом никто не собьет нам его, и мы можем спокойно сделать свое тех комбо. Второй вариант игры - снимаем щиты перегрузкой, и под стихийным бафом добиваем корчащегося противника из пушки. Для кеттских пулеметчиков используем заряженную перегрузку, чтобы снимать щиты полностью. Кстати, я заметил, что перегрузка, похоже, как и бросок, на короткое время вешает свой электрический маркер, и вместе с сокомандниками у меня получались двойные подрывы - я подрываю перегрузкой, а кто-то в этот же момент кидает, например, воспламенение и подрывает мою перегрузку. Другого объяснения у меня нет. Против разбойников берем по желанию крио или зажигалки, но подрывами стоит заморачиваться только на толстых бронированных целях. Остальных быстрее просто убить. Из пушек таскаю Ураган и новый Х5 Привидение. Эта пара мощная, легкая (не дает штрафа к КД), скорострельная(быстро маркирует), позволяет работать на всех дистанциях. Зачем они бафали Ураган, непонятно. По сравнению с МЕ3, где он был косой и его сильно уводило вверх, здесь я спокойно расстреливаю наблюдателей на приличной дистанции, и это еще не оружейный перс без бонусов к точности и стабильности. В итоге получается как-то так: Золото и даже серебро за технику, как ни старался, получить не смог, потому что медальки выдают за добивание, а добивание чаще всего происходит из оружия. А если не добивать и ждать КД перегрузки для подрыва, либо маркер закончится, либо сокомандник заберет себе фраг :)
-
с шифтом это бег. бегать при перезарядке в МЕА нельзя было с самого релиза. но можно ходить (без шифта). и прыгать. так что именно убили?