Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

stealth_202

Посетители
  • Публикаций

    537
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент stealth_202

  1. я наоборот рад, что персонажей наконец-то не заставляют сбрасывать. да и с индивидуальной прокачкой, качать всех до 20 еще очень долго. у меня только 4 перса 20ур сейчас, 2 17-18ур, остальные около 0.
  2. какой шанс у максимально прокачанного отряда зафармить золото? я тут купил на свой луший отряд 20ур универсальных улучшений, все равно ниже 50% шанс. да и вообще складывается ощущение, что фармить золото необязательно. за обычную (не апекс) миссию те же 5 ресурсов дают.
  3. да, бросок по прежнему маркирует, и связка работает (на человеке страже). на АА не проверял.
  4. вчера погонял ее с уравнителем, и что-то пираньку уже не хочется назад возвращать. просадки по ДПС не ощущается, за счет хорошей точности (у пираньки половина мимо летит), нет штрафа к КД на 1 уровне, и самое главное - нет перезарядки! перегреть его очень сложно.
  5. я качал человека стража. отличие с азари только в баррикаде вместо щита. бросок 5а и поглощение 5a позволяют делать и техсвязки и био, в зависимости от последовательности умений. но оба комбо слабые. поэтому играл со снайперкой (вдова), и использовал оба умения как помощники для снайпера: поглощение снимает достаточно щитов, чтобы ваншотнуть в голову вражеского снайпера на золоте, позволяет "доставать" мобов из укрытий и станить их ненадолго для удобства прицеливания. бросок позволяет отправлять в космос назойливых собак. по поводу мест, постоянно были в пати игроки с покорителями, поэтому конкурировать с ними не мог. покоритель слишком имбовый, успевает понадкусать каждого моба, и подсасывает фраги. плюс оффхост, очень сложно соревноваться с хостом, у которого все атаки проходят быстрее твоих.
  6. с раптором у меня турик бегает. вчера обнаружил, что прицел на нем полностью бесполезен (возможно и на других СВ тоже), т.е. вообще не добавляет точности. в стенку пострелял для теста. заодно понял паттерн поведения винтовки. раптор вначале точен, после нескольких выстрелов уводит в сторону-вверх. индру наоборот, уводит вверх сначала, потом стабилизируется. в итоге, поставил вместо прицела магазин, патронов стало хватать до конца волны :) я со вдовой как раз наигрался, годная винтовка для золота, если не дергаться с перезарядкой, стрелять только в голову и по неподвижным целям (ловить моменты). ишарай тоже попробую, но пока он только 3й, вдове Х проигрывает слегка. согласен, поглощение тут плохо вписывается. да и без него, нормальный инвизный цикл только с покорителем получается. после 5 выстрелов как раз откатывается маскировка. со вдовой выходит так же как в МЕ3 с отменой перезарядки: один выстрел с инвизом, второй без. и под вдову/ишарай лучше не качать маскировку до 6, лишние 2 секунды только мешают. ну или взять другой пункт в 6.
  7. Выбил наконец этот долбанный Покоритель. Больше не ощущаю себя бомжом :)
  8. c оптимизатором ББ Х на дробовике, джагернаутом, усилителем ББ-2 убивает адхи после натиска, но у налетчика остается буквально 1хп. добавил к ББ-2, универсальный усилок-2, в таком варианте ваншот проходит, проверено. или можно усилок ББ-3, тоже должно работать. на других фракциях не проверял.
  9. я именно морозную турель хотел, там дебаф брони привлекает, акутален против кроганов и гидр, а остальное и так быстро разваливается.
  10. а если чисто под Зеро, может вообще отказаться от щитов (вроде там не особо убивают) или взять их на троечку, а турель вкачать до 6? мороженая гидра очень прикольно выглядит :)
  11. когда я стал на азари адепте перемещаться чисто слайдом в бою, у меня резко поднялась живучесть. разведа вообще никто не трогает. для крогана и турика лучше выключать укрепление, если нужно куда-то быстро добежать/долететь. PS. кароч я понял, здесь есть люди, которые как мухи, видят кругом только г-но. я пытался обратить внимание на несколько моментов, которые мне понравились, но тема не прокатила. все, больше не буду...
  12. Я на это по другому смотрю. За одних персов получись классные анимации (особенно азари), за других обычные, а третьим их просто забыли приделать, но ничем не компенсировали. Точнее как, это компенсировали стойкостью, и это даже работает на бронзе-серебре, на золоте начинает давать сбои, а на платине окончательно становится ясно, что мобильность полезнее стойкости, и играть неповоротливыми персонажами совсем не прикольно. А в МЕА все персонажи в этом плане хороши. И отличия в анимациях есть, если внимательно приглядется. Турик просто летит на джетпаке. У Азари Адепта биотический слайд. У Дуэлянта телепортация. Развед уходит в инвиз в процессе.
  13. Фановыми я считаю билды, которые значительно отстают по эффективности от стандартных, или для их исполнения требуются определенные условия - карта, фракция, состав команды и т.п. или 20фпсный хост, чтобы враги тупили :) У меня на Дуэлянте с Пираньей хороший урон от ствола. Но я использую меч, потому что это 1) наносит урон без необходимости перезарядки 2) отхиливает меня 3) перемещает в другую точку, и часть мобов временно теряет захват цели 4) это фаново. Почему в МЕ3 никто не прикладывал? Тут 2 варианта - либо урона не хватало (увы МЕ3шный билдер уже недоступен - цифры мне неоткуда взять), либо персонаж оказывался слишком уязвим при этом. 1 на 1 это может и работало, а 1 на 2 уже нет. Или нужно было предварительно станить всех мобов в округе, а потом развлекаться. А в МЕА и без стана все ок.
  14. фановых билдов можно было наделать море, но они фановые для узкого круга, кому все остальное в игре приелось. сейчас в журнале убийств в каждой игре мелькает то резотрон, то фираан, то меч азари или удар головой. в МЕ3 такого вообще не припомню. в ББ играли в основном Тенью и Воеводой, да и кроган-штурм изредка развлекался. там даже не сам удар был интересен, а то, что он ржал при этом постоянно :) главное, чтобы перспективность мультиплеера не упала. а то фармлю, фармлю, и внезапно все зря окажется :( мне больше всего нравилось заставлять гета кувыркаться между волнами. по сути, анимации были универсальными, просто разработчики раздали каждой расе по одной, создав искусственное разнообразие. зато унылый в МЕ3 хищник(раптор) заиграл в МЕА новыми красками.
  15. видел на ютубе этот билд с копьем за щит, но... не смог в него. порог вхождения действительно очень высокий и больше подходит для игры с друзьями, чем с рандомами.
  16. есть расходник на снижение КД, но лучше подождать патча который поправит умения (я очень надеюсь на такой), потому что сейчас основное назначение умений - борьба с собакенами. а урон наносит оружие и гранаты. разные, но неюзабельные. потому что урон скромный, качается вместо фитнесса, персонаж в мили очень уязвим к станам и фаталити. бонусы в пассивках МЕА разные есть, хоть и не расовые (мне кажется, их рандомно раскидали), щиты/хп тоже отличаются да ладно, кто там хороший урон наносил? 2 персонажа из 60 - тень и варлорд? сейчас даже незаточенным в мили можно легко моба добить на золоте.
  17. один вид атаки, но зато он работает и наносит хороший урон. отхил за убийство - истребление 6а. индивидуальность рас, в том, что некоторые не могут уклоняться? на серебре это было забавно, но в условиях платины (засилие фаталящих мобов) и оффхоста оно приводило лишь к смертям по независящим от игрока причинам. поэтому я почти не играл за кроганов и турианцев, кроме наркомана летающего. в МЕА они просто тормознутые со своим укреплением, тоже не особо привлекательно, но жить можно. этот пункт о том, что умерев в толпе мобов, было крайне трудно встать, потому что твоим персом начинали играть в футбол, то один пнет, то другой, а затем баньша схватит или фантом зарежет, и все это время персонаж не реагирует на клавиши. или, попав под 2-3 прайма с их станящими выстрелами, уйти живым крайне сложно.
  18. меня больше всего поразило, что в одном и том же интерфейсе, в зависимости от ситуации, одно и то же действие может быть на разной кнопке (например, посмотреть отряд - меняется то пробел, то V), я такое ни в одной игре не встречал
  19. плюсы тоже есть. - нормальный ближний бой, билды с парением, кинетик - возможность отлечиваться за удар или убийство - все персонажи могут в рывок/уклонение. некоторыми персами я перемещаюсь исключительно рывком - нет дурацких станов, когда у игрока отбирают контроль над персонажем - гранат в ящиках хватает на всех - при входе в уже начавшийся бой, можно посмотреть, с кем и куда идешь пожалуй, все. маловато вышло :(
  20. с таким оружием стоит серебро подольше пофармить. исключение - можно дать апостол или зарядник X азари адепту, но это не для кемпинга на зеро, а для бодрой динамичной игры. для зеро идеален покоритель (на любой персонаж), пока нету - разведчик или солдат со вдовой, раптором, индрой, призраком. в замесах не забывать использовать гранаты.
  21. в МЕ3 "оптимизатор ББ", насколько помню, был мультипликативным, может и здесь догадаются сделать. плюс мультипликативная джага - и платина пойдет как по маслу. если конечно не введут фантомов :)
  22. а пострелять? ДПС хорошей пушки повыше меча будет. поэтому все же лучше их комбинировать. меч актуален для отхила и экономии патронов. ну и для фана :)
  23. Значит поначалу нам везло, большинство зашедших понимало, что на этой карте делать. А если не знаешь - вариант по умолчанию, тусоваться с командой. Всегда срабатывает. Расходку конечно жалко, но вчера у меня игра вылетела 3 раза за вечер, сегодня 4. Если бы я каждый бой ставил полную расходку, мне пришлось бы покупать новый стул взамен сгоревшего. И еще вспомнилось, из МЕ3: сидят трое в лобби. Заходит такой рандом, с черными пушками 10 уровня, расходниками 4го, баннером "лучший из лучших", и тут напротив него появляются красные кресты, 1,2,3, кик. За что??? Я потом узнал, это чуваки ждут друга, а лобби лень закрыть, вот и кикают всех входящих :) :) :)
  24. Я так понял, это камень в мой огород. Знаете, у меня очень простой и трезвый подход к этому вопросу. И в отличие от вас, и еще одного оратора выше, я никогда не лезу в чужой монастырь со своим уставом. Если я попал в лобби к фармерам зеро, я играю по их правилам. Поскольку игра у нас командная, и наиболее эффективная командная тактика на этой карте - кэмпинг в дальнем углу. Стояние на мостике дает +2 минуты уже на 1 волне, а беготня героя-одиночки по комнатам с умиранием и необходимостью его каждый раз спасать добавляет еще и еще. К несчастью, архитектура карты такова, что стоять вагоном в дальнем углу рядом с 3 снайперами выгоднее по времени, чем бегать, агрить мобов и мешать им идти на убой под 3 ствола. Чтобы "прикрыть лавочку", придется серьезно переработать карту. Если же я попадаю на другую карту, и вижу, что команда - бойцы ближнего боя, бегает по карте, я бегаю вместе с ними. Потому что так лучше для команды. В отличие от МЕ3 здесь нет мгновенного присоединения к уже начатому бою. Вы всегда можете посмотреть, на какой карте и с какой фракцией будете играть. Не любите зеро? Увидели - вышли, нашли себе другое лобби, или создали свое. Все счастливы и довольны.
  25. согласен, иногда это бывает полезно. например, на "зеро" все обычно сидят в дальнем углу и кемперят со снайперками. а чувак не в теме и засел на мостике. или бегает в комнатах, агрит на себя мобов и периодически дохнет. это тупо замедляет фарм. голосом объяснили, иди к нам, не понял - до свидания. если 1 уровень с покорителем, можно и на золото. я в первую очередь на оружие смотрю, потом на уровень.
×
×
  • Создать...