Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

stealth_202

Посетители
  • Публикаций

    537
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент stealth_202

  1. stealth_202

    МП: Билды

    можно встречный вопрос, "стандартный" билд с метеорами пробовал? чем он тебе не понравился? и почему ты считаешь свой лучше? 1 страница, сообщение #12
  2. буржуйский форум завален подобными жалобами. биовары в курсе. только исправляют медленно. и вносят новые баги вместе с исправлением старых. пока решение - только игра с друзьями, в случае проблемы хост выходит и возвращается через фрэндлист. лобби желательно закрытой делать.
  3. stealth_202

    МП: Билды

    для какого этого комба? "поражен громом" это не комбо. и развеяние/взрыв разума с ним комбо не дает. с параличом, сном - дает.
  4. только повысить, через меню выбора персонажа. предмета нет, но возможно, появится в будущих патчах.
  5. stealth_202

    МП: Билды

    2LoginamNet: вот как раз пример, когда нахваливается улитка. а почему? потому что нет клетки! у меня похожий билд под все фракции, только я отказался от несгибаемости, вместо нее рог для бафа пати на 50%. опять же, тут зависит от того, есть ли у тебя лечение за удар/убийство. если есть, то жить можно и без обороны, в т.ч. на золоте. и стиль игры - лично я воспринимаю храмовника как дамагера-баффера, а не как танка. стараюсь не агрить на себя толпу. для танкования есть легионер. с громом комбо не будет. будет с параличом, который можно получить от 1) клетки, когда она возвращает пытающегося сбежать из нее 2) молнией из 2 ветки "Lightning Bolt", но она парализует всего 1 цель еще есть вариант комбо со сном, который можно получить из грома+ослабления(кулак,улитка)
  6. дай угадаю, у вас была команда из одних лучников? печально, если так. нужно брать сэйф-скиллы - невидимость, кульбит, выстрел в прыжке. смотреть на радар, обращать внимание на красные точки рядом с собой. но лучше взять в пати хранителя с барьером, некроса с заморозкой, стихийника с метеорами... опять же, на начальных уровнях, играющие первый раз люди, могут иметь кривой билд и неправильно пользоваться возможностями персонажа (например, хранитель забывает кастовать барьер), и это неизбежно, пока не наберешься опыта.
  7. stealth_202

    МП: Билды

    не то, чтобы фигня, просто сложно представить ситуацию, где это поле актуально. что оно делает? тормозит мобов. клетка делает то же самое, причем на расстоянии. если мобы дошли до тебя, это проблема, либо забыл обновить клетку, либо странный состав пати, в которой хранитель - единственный танк/контроллер, который бежит впереди всех и танкует куполом.
  8. нужно побольше изучить боссов. венатори - самая халява. не опасна вообще. иногда даже не замечаешь, как ее убили. командир храмовников страшен в гневе. если он начинает раскручиваться - срочно сваливать. под конец своих хп он начинает пускать волны-землетрясения, сбивающие с ног. т.е. его надо либо сразу быстро убивать, чтобы не допустить этой фазы, либо 1 отвлекает, пока остальные мочат мелочь. потом все наваливаются на командира. демон самый страшный, потому что внезапно появляется из под земли. на самом деле, не внезапно, перед этим появляется спецэффект. или просто можно заметить, что он ушел под землю, и быть готовым к его появлению. рецепты, как я уже сказал, бегать, прыгать, и постоянно иметь барьер. если вас было 3 хранителя, вы должны были быть просто непробиваемы, кастуя барьер по очереди. дальше нужно обязательно вкачать статическую клетку, и это поможет сдержать толпу в воротах. вариант бегать снаружи тоже прокатывает, в редких случаях, при хорошем гире и на низкой сложности. основная проблема, как я уже заметил, лучники, которые всаживают стрелы в спину, чем выше сложность, тем больнее.
  9. на боссе обычно 1 чел бежит ставить знамя, остальные ждут перед воротами, поставил и бегом назад. если пати из совсем новеньких, и не знает этого, можно позвать назад клавишей F4. в узком проходе сдерживать толпу легче, и к тому же, вас не будут обстреливать со всех сторон лучники. исключение - командир демонов. тут полезны все средства, и бегать, и прыгать, и барьер конечно же )
  10. у БМ есть реген барьера и по стандарту идет рейндж атака (цепная молния), это делает его универсальным. Потрошителю для нагиба по-хорошему нужно кольцо с отхилом, толпу мелочи ты порубишь, но с боссом могут быть проблемы. Плюс, кайтящие рейнджевики. У храмовника слишком мал радиус эффекта, идеально он работает в связке со стяжкой от БМ, а в одиночку - придется добивать топором. Стихийник страдает от минибоссов, сбивающих с ног. В принципе, соло бронзу можно кем угодно в норм шмоте пройти, серебро уже сложнее. Но я не буду, пока не появится соотвествующая ачивка. можно пробовать всякие левые билды (типа ядовитый алхимик), пытаться проходить золото левыми сетапами. только что случилось чудо и мы прошли демонов в 2 лучника, стихийник и лего, без хранителя. я сам не понял, как. при том, что второй лучник половину времени проводил в тени.
  11. насколько я понял, через сервер работают только деньги и опыт, а хп персонажей в процессе боя хранится на клиенте(хосте), вот их и лочат. причем для всей пати сразу.
  12. тем, что забывают закрыть за собой дверь. нравится "ногебать" под неуязвимостью, делайте это в частной игре. не портите интерес другим. он и так падает с каждым днем. билды освоены, золото выигрывается. в магазине ничего нового и вкусного не падает. а тут еще и бой превращают в занудную рутину. очевидно, БМ.
  13. есть броня для них. персонажи открываются через броню. либо в сундуках ловить, либо скрафтить, разбирая ненужный хлам
  14. я замечал подобное. с вещами, скорее всего, поначалу ставится ограничение, чтобы ты не мог, не докачав перса до 20 хотя бы раз, получить топ шмот. потом это ограничение постепенно снимается и превращается в но с доспехами похоже на принцип МЕ3, т.е. если у тебя есть все возможные доспехи 4 уровня на перса, то следующий упадет 5й. я почти ничего не крафтил, кроме как для открытия 3-4 персов в самом начале, при этом мне нападали из сундуков с постепенным повышением, 4, 5 и 6 уровни.
  15. stealth_202

    МП: Билды

    повысил вчера хранителя, вкачал с кулаком вместо развеяния и барражем вместо молнии. не могу сказать, что что-то радикально поменялось. да, клетка+кулак+барраж дают комбо, в итоге стал регулярно получать медальки за комбо, за счет уменьшения других медалек, вот и все. закомбить всю пачку никак не получается, т.к. сопартийцы тоже дамажат и, похоже, сбивают маркеры, а барраж ужасно тормозной и сам выбирает цели (развеяние позволяло детонировать мгновенно). очень многие опасные мобы иммунны к кулаку, включая боссов, исключение - ужас (мини командир демонов), его хорошо плющит )
  16. а как же топор инквизиции? PS странно что его нет, только меч...
  17. да, похоже. с 1 сундука выпали синие посох 21 уровня и меч 6го. лол, во втором тоже посох 21, но другой )
  18. заходишь в престиж, испытания, и в самом верху списка видишь, там еще скроллинг внезапно появился. в МЕ3 за это дело давали гарантированную черную пушку, интересно, что будет здесь? странно, что нет объявлений, некоторые люди о DLC узнают, только зайдя на форум, здесь тоже, я заметил, что у меня добавилось несколько очков испытаний, пошел смотреть почему, и нашел.
  19. появилось событие на выходные! ура!!!
  20. stealth_202

    МП: Билды

    мне показалось, стяжка конфликтует с охлаждением/заморозкой, в этом случае все дергается, т.к. стяжка тянет, а охлаждение замедляет
  21. у меня есть кольцо на 10% лечения за убийство, пробовал одевать вещи на бонус к лечению, похоже, что эффект у них не суммируется, а перемножается, т.е. 10% бонуса к лечению дают 10% * (100% + 10%) = 11%, а не 10+10=20. соответственно, кинжал с 1% отхила за удар становится 1.1% а может они и правда, только на бутылки работают, потому что эффект невооруженным глазом не заметен вообще.
  22. на обычной сложности 1 чел, если он уже повысился не раз и имеет шмот 20+ уровня, может легко затащить всю команду. поэтому можно позволить себе ололо-раши и геройства. на Небезопасно, с хорошим шмотом тоже часто прокатывает, сложно только на 5 волне. хранителю вкачай клетку и все что касается барьера (см в разделе билды), следи за барьером сопартийцев, особенно тех, которые ведут себя грамотно и имеют шанс пережить босса, и во второую очередь сам вливай дамага сколько сможешь. норм, но учти, что воины с двуручами очень зависят от качества хранителя в пати и/или особого гира, типа пояс на доп.хп, кольцо на отхил за убийство, амулет на восстановление умений и т.п.
  23. Небезопасно по времени фармится быстрее и выгоднее, чем опасно. Полная зачистка дает около 1000 золота. На Опасно заработок столько же или меньше, при успешном прохождении, т.к. оно подразумевает команду из 3-4 магов, с пропуском бОльшей части комнат. Играть приходится аккуратнее, да и бои, особенно последний, по любому длятся дольше. Если у вас уже есть приличный гир и вы знаете хорошие билды, то небезопасно вы сможете проходить быстрее, разделяясь на пары (двое чистят комнату, двое идут дальше мочить мобов). На Опасно подобное разделение может привести к проигрышу. Также, пока не знаю, как гарантированно проходить Опасно в команде с разбойниками, катари и потрошителями. Это к вопросу о "вешаться на хвост". Обычно это частые смерти хрупких героев-одиночек еще до 5 волны, и пытаться "тащить" такую команду только ради возможности открывания всех типов комнат - пустая трата времени. Проще фастранить Небезопасно, если главная цель - золото. По поводу доната. По статистике в МЕ3, средняя вероятность получения черной пушки из ящиков по 99 была в районе 8-9%. Были товарищи, которые утверждали, что покупка за очки Биоваре увеличивала эту вероятность раза в 2. Но при этом сам предмет оставался случайным. Т.е. здесь, даже если вы получите в 2 раза больше синих и фиолетовых вещей, они запросто могут оказаться низкого уровня. Поэтому, донатить имеет смысл только в начале, когда у вас совсем ничего нет, и даже фиолетовая шмотка 15 уровня для вас будет подарком. Но гарантии, опять же, нет никакой. Это рандом. PS. видео покупки 100 больших сундуков
  24. stealth_202

    МП: Билды

    ослабление как раз не обязательно, но клетка 100% нужна любому хранителю. даже если есть танк, от нее хуже не будет. барьер тоже. и все пассивки, этот барьер улучшающие. дальше я беру молнию, чтобы немного дамажить и активировать клетку. четвертый скилл - до патча было однозначно поле распада (удерживало командира демонов), сейчас это слот на выбор, можно развеяние, можно кулак(ослабление), можно energy barrage для урона. только не забывать оставлять ману на барьер в первую очередь. вот такой билд сейчас, пробую развеяние 4 слотом. не могу сказать что идеально, но неплохо. со своих можно снимать слабость, которую вешают демоны (зеленый значок), панику от командира, на врагах детонировать заморозку и оглушение. http://da-skills.net/#Keeper/D,010,110,111,011,B10,1;A,012,00100,010,000,0
  25. stealth_202

    МП: Билды

    1) билд с контрстрайком уже предложил выше Agod, но я не сторонник использовать умения с откатом в минуту, тем более, вместо щита, который готов всегда. 2) если чем-то жертвовать ради +20% урона пати, то "ходом боя", при условии плохого гира и отсутствия повышений, т.е. когда крит.шанс "никакой". но без "медведи треплют волков" вообще не вариант, т.к. будут очень больно пробивать с боков. 3) +6 телосложения это +30хп, честно говоря, ниочем. на фоне имеющихся 900.
×
×
  • Создать...