-
Публикаций
13 656 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
21
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Арин
-
Ну, глушить печаль в вине - стандартная ситуация у военных или людей, которые считают ниже своего достоинства поплакать или излить свою грусть каким-то аналогичным образом. Так что в её это стиле или же нет - я не знаю.
-
Судя по количеству ошибок в вашем тексте, общаться с вами бесполезно и бессмысленно из-за отсутствия у вас даже минимального количества образования. Я так понимаю, вы даже до 10 класса средней школы не доучились, и считаете себя в играх царем и богом, самым сильным и самым умным.
-
Если Инк так врежет Кассандре, то Кассандра врежет в ответ, и тогда лежать будет совсем не Дориан.
-
Сходи на Штормовой берег. Бык должен быть рядом с первым лагерем на берегу. Если нет - значит, уже не судьба.
- 9 785 ответов
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Духи очень хрупки, ранимы и легко поддаются изменению. А вот существо из плоти и крови, ставшее полноценным жителем материального мира (но не Дух в мясной носителе как ЭБ или Коул) более устойчиво к изменениям. Их сложнее сломать, так как их психика становится слишком сложной, а потому устойчивой конструкцией. Как еще одно сравнение - Духи как детские девственные души, а материальные существа - как зрелые крепкие души. Правда, маги - они очень чувствительны к Тени, и если считать их нечто средним между материальным существом и Духом, то возможно некоторые из них так же становятся ранимыми и способными к двойственности. Именно поэтому магу так важно прокачивать силу воли. Не только для того, чтобы не стать одержимым, но и чтобы по устойчивости психики быть ближе к материальному миру, а не духовному. Нет, необходимость наличия проводника - это понятно. Но КУДА этот проводник должен отвести души? И ЧТО с этими душами там происходит?
-
Кстати, как вариант: Джустиния стала Духом, как раз потому что была "Живым сердцем Андрастианства". Проще говоря, вера людей, для которых она была важной личностью, не дали её душе отправиться на перерождение, а заставили превратиться в Духа Веры прямо на месте. Это именно то, что жаждали ЭБ от своей паствы. Ой, это я, не глядя, написала. Пустота в глубинах Тени - Бездна, у меня в голове ассоциации идут с темными глубинами океана. "Если ты долго смотришь в бездну, то бездна смотрит в тебя" А про души-двойники я выше написала: "Душа двойник, по мне, работает разве что с Духами. Есть конструктивное воплощение Идеи, если дескруктивное. Если Дух в "душевном кризисе" и теряет себя, то он превращается в дескруктивный вариант той идеи, которую он воплощает. Это не Инь/Янь, потому что Инь/Янь не про плохое/хорошее, но нечто похоже на них."
-
Душа двойник - по мне, работает разве что с Духами. Есть конструктивное воплощение Идеи, если дескруктивное. Если Дух в "душевном кризисе" и теряет себя, то он превращается в дескруктивный вариант той идеи, которую он воплощает. Это не Инь/Янь, потому что Инь/Янь не про плохое/хорошее, но нечто похоже на них. О Море. Ну, как мы знаем есть Бездна, которая была заперта в глубинах Тени. Неясно, имеется ли у нее собственная воля, или это просто хаотичная неразумная стихия (вспоминая кодекс про голоса Красного лириума, то может и разумная). Но она может поражать живые тела, заражать собой кровь, что сводит живые существа с ума (пример тому, Андруил). Материя зараженная Бездной и есть Мор. При этом, чем сильнее Кровь, тем сильнее она способна сопротивляться Бездне - Мору. Можно сказать, Материя против Тени, ведь Бездна рождается в глубинах Тени. Опять же вопрос. Бездна является естественным проявлением Тени или это "оскверненное нечто" появившееся при неизвестных нам событиях. Духи порождаются коллективной волей людей. Их желаниями и идеями. Но если один человек действительно имел какие-то особенно сильные желания или волю, то - я думаю - он вполне может породить Духа в одиночку. Кроме того, Джустиния была не просто верующей, она была личностью, на которую была направлена Вера других людей. Как мы знаем про Эльфийских Богов - Духу очень важно, чтобы его существование признавали. То есть Дух-Джустиния имел заряд не только от самой Джустинии, но и от помыслов других людей, для которых Джустиния была "Живым сердцем Андрастианства". А вот что происходит с душой человека после смерти - даже в Андрастианстве об этом говорится крайне смутно. Если материальные существа это действительно воплотившиеся Духи, то вполне возможно, с ними происходит тоже самое, что и с другом Соласа. Либо идут на перерождение, либо растворяются в Тени.
-
"На священнике Кирилле Третий год как нет лица. Но зато есть ощущение Вселенского конца, Что вокруг секуляризм, Сатания и психоз – У него развился Эсхатологический невроз. Атеистам тоже плохо – Разнеслась такая весть, Что грешить теперь опасно, Бог, оказывается, есть. Большой невроз."(с) Тимур Шаов
-
Толерантность человека, его снисходительность и терпимость во многом зависят от его образования и от широты его кругозора. У Сэры два класса церковно-приходской школы, что накладывается на баранье упрямство и святую убежденность в своей правоте - ведь она же спасительница невинных, а спасительницы невинных всегда правы. Она же не просто так в одном из разговоров сравнивает себя с Инком, мол, я тоже всех спасаю.
-
Так ведь она и не должна нравится. Персонажа не для этого создавали.
-
В Инквизиции компаньоны видят в Инке в первую очередь человека, от которого многое зависит. И... политическая/идейная позиция Инка для них важнее, чем подарочки/шуточки/комплименты. Солас, например, плюсует за то, что Инк полезными вещами агентами не разбрасывается и вербует на суде всех, кого можно. Но при этом, тот же Блэкволл шел за Инком как за лидером, в которого он поверил как в пример для подражания. Потому что за хреновеньким лидером он уже ходил, и ему это совсем не понравилось. Поэтому он уходит. А вот Дориан в первую очередь видит в Инке политическую фигуру, от которой зависит и будущее Тевинтера. Поэтому он злится, матерится, но остается не смотря ни на что, чтобы хоть как-то повлиять на ситуацию. А вот почему Сэра не уходит - я не знаю. Видимо, свою выгоду она в любом случае получает. Сэра практически не плюсует за помощь пострадавшим, только пару раз во Внутренних землях и по минимуму. Сэра, кстати, занятный персонаж - ей в целом плевать на сострадание Инк к людям, ей важно, чтобы он соглашался с ней по важным для нее вопросам. Ей плевать, что мы спасаем людей в Лионе, что мы помогаем жителям Священных равнин или Изумрудных могил. Только Коул за десятерых плюсует. А вот если Инк - не дай Бог - поддержит эльфийскую культуру.... То ей сразу становится без разницы, сколько гуманитарной помощи Инквизиция поставила простым людям.
-
Стырено отсюда - https://vk.com/feed?w=wall-89479610_75947
-
Ну, дефакто для разработчиков Не-опен ворлд - это когда игрок идет по коридору и его действия строго контролируются (потому что он никуда не сбежит, так как путь уже выбрал разработчик), а Опен ворлд - это ситуация, где игрок сам выбирает свой путь, и разработчик может только постараться направить его в нужную сторону, с помощью чего-то завлекательного. Сами понимаете, это два кардинально разных подхода к организации геймплея. В Окрытом мире разработчик не может тыкать маячком в каждый ништяк, который он спрятал. Но при этом он должен намекнуть игроку, что вот тут что-то интересное. Особенно, если прячет триггер для нового квеста. Я вот играю в обновленный Скайрим. Сегодня просто ради интереса сделала то, что не делала кучу лет - взяла и сплавала под воду к затонувшему кораблю Плащ пилигрима. А там неожиданно гроб с новым артефактом. Нашла чисто случайно.
-
Ну, я вот в Скайриме проходя все-все-все, обычно ломалась аккурат на Гражданской войне, которую всегда оставляла на самый конец. Хах, да я главный квест где-то второй раз закрыла только относительно недавно, вроде полгода назад. Хотя играла в Скайрим с года выхода, то бишь с 11. Собственно, в 11 году я первый раз главный квест прошла и все, потом никак не доходила до конца. На самом деле, самое спокойное и интересное прохождение открытого мира - это самое первое, слепое. Когда ты просто не знаешь, что ты можешь пропустить, а что нет, и просто изучаешь мир. Что находишь - то находишь. а не бегаешь как угорелый по карте, пытаясь собрать все-все-все.
-
Ну а чо. Я в пейнте держала открытой карту и отмечала кружочками то, что подобрала) Это был где-то на второе прохождение, когда я поняла, что в первом пропустила кучу ништяков)
-
Камни к Соласану нужны не только для храма. Камни всегда лежат недалеко от какого-то ништяка, сундука, мозаики, книжки, бутылки или квеста. Собирание камней серьезно увеличивает шансы найти все перечисленное, так как на камни маркеры есть, а на ништяки нет.
-
А я хомяк, и я просто подбираю ВСЕ.
-
Ну, мне нравится читать тексты к бутылкам и истории каменщика о мозаиках. Так как я уже по памяти прекрасно помню, где какая мозаика лежит, для меня не составляет труда по дороге к какого-нибудь квесту сделать небольшую петлю и собрать мозаику.
-
Моя долийка была в культурном шоке, когда ей выдали заказ на шкуры галл. Хуже только взлом могил ради последнего куска мозаики.
-
Я после кучи наигранных часов уже в принципе никого не боюсь в игре на любом уровне сложности, но все равно каждый раз оббегаю этих волков по широкой дуге на любой локации. Что угодно, лишь бы с ними не драться. Я понимаю, что в какой-нибудь ВЗ они должны быть агрессивными противниками по сюжету локации, где нас посылают выяснять, какого фига волки страх потеряли. Но почему нельзя было сделать их неагрессивными в других локациях? Если бы они просто гонялись за оленями и не трогали Инка, претензий бы никаких не было.
-
Да, вот только основные бесячие враги - это долбанные волки с бесполезными шкурами 1 лвла. Причем, уровень этих волков подстраивается под уровень игрока, а уровень шкур - нет.
-
Поклонников Скайрима хотя бы подкармливают крошками контента, а не сообщениями об очередном увольнении...
-
Нам пора создавать клуб имени Хатико...
-
Да все будет одинаково. Что так, что эдак. В Лионе все так же будут красные храмовники, на Шторомовом берегу все так же будут красные храмовники. Все квесты, кроме сюжетных, останутся те же. В Западном пределе и Свистящих пустошах венатори, на Штормовом берегу и в Лионе храмовники. В СР и ИМ будут наемники, которыми управляют венатори. Все тоже самое.
-
Да, но почему-то Самсон понял, что обещания и результат расходятся, а Кальперния - вся из себя умная - нет... До последнего ждала, когда придет Инквизитор и раскроет ей глаза.