Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Арин

Посетители
  • Публикаций

    13 656
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    21

Весь контент Арин

  1. Арин

    Сера / Sera

    Меня всегда забавляло, когда ребята начинали стебать Соласа на тему Завесы. Вроде есть даже очень длинный диалог на эту тему, в котором участвуют все соппартийцы и Гг XD
  2. Арин

    Subnautica

    Ха, я проиграла Фоксу)
  3. Арин

    Subnautica

    Вечером проверю х) Я ведь еще в раннюю версию играла, и помню даже, когда в реактор на Авроре нужно было проникать через другое отверстие)
  4. Арин

    Subnautica

    Чтобы продвинуться по сюжету, нужно читать кодексы) Где написано, что нужно сделать, чтобы улететь домой) Сюжетка продвигается, когда ты делаешь что-то, что влияет на сюжет. Тут сюжетки на самом деле немного, но чтобы достичь этого немногого, нужно приложить усилия.
  5. Арин

    Сера / Sera

    Статей на эту тему вы не найдете. Потому, что жестких доказательств этой теории нет, кроме как "Сэра особенная", "Карта Сэры похожа на..", "Сэра удивительный стрелок" и тд. Причем на эту кучу есть не меньшая куча доводов, почему эта теория выеденного яйца не стоит. Если начать писать мету, то будет СЛИШКОМ много несостыковок с этой теорией, которые на натянешь на этот глобус даже с мылом.
  6. Арин

    Сера / Sera

    статей на эту тему я не встречала. Есть только обсуждение, как на этом форуме.
  7. Арин

    Subnautica

    Так компьтер должен был сообщить, что "Вот в этом месте находятся следы миграции каких-то травоядных животных")
  8. Арин

    Subnautica

    Циклоп нужен, чтобы залезть в него в лавовой зоне, устало выдохнуть и сказать "ну, их нафиг этих вайперов"). А еще там можно спать, держать инструменты для крафта, хранить вещи, выращивать еду и тд. Так что с моей любовью путешествовать с комфортом, Циклоп для меня незаменим) Короче. Плывешь к 19 капсуле. Потом плывешь чуть дальше (спиной к нашей капсуле), доплываешь до рифа. И начинаешь плыть по левую руку вдоль горы, отделяющий Риф . На глубине 250м увидишь Кусок Авроры. Там точно есть рука Захват, я тебе гарантирую.
  9. Арин

    Subnautica

    А Затерянная река - это уже локация ниже 900 метров, на самом деле. То есть ниже порога Мотылька. Туда можно сплавать, но мотылек будет висеть на самом верху. Да ладно. Там не может быть только одна половина О_о Там вокруг куска куча всего разбросана. И внутри куска тоже было. Слетай туда еще. ЗЫ: ты всегда можешь скрафтить новый Мотылек)
  10. Арин

    Subnautica

    А ты к Куску Авроры, которая недалеко от Капсулы помощника капитана в Рифе плавала, он на глубине 250м? Там и бур есть, и вроде рука-захват. Там относительно безопасно, разве что один вайпер приплывет. ЗЫ: но рука-захват это не панацея. Не ребята, лишний раз мучится, чтобы подняться куда-то на Крабе только ради того, чтобы передвигаться на Крабе... Оно вам надо?
  11. Арин

    Subnautica

    Я ни разу не теряла Краб, потому что не использую его без веской причины. Не люблю эту медленную неповоротливую штуку. А вот мотылек один раз у меня слопали. И вроде один раз разбивала его.
  12. Арин

    Subnautica

    Пока ты пытаешься схарчить рыбку, тебя схарчат штуки 4 вайпера. По крайней мере, в последний раз на крабе за мной именно столько гонялось. По поводу текстур. У меня провалился недавно мотылек. Воспользовалась кодом, который убирает часть земли. Земля восстанавливается после перезахода в игру, так что можно так спокойно откопать мотылек. А соваться на Крабе в такую местность, где находится последняя база Дегази вообще не стоит. Там СЛИШКОМ много мороки с подъемами. Не предназначен Краб для этого. Туда и на циклопе плыть не следует - слишком много углов, в которые можно врезаться. Только мотылек, только хардкор)
  13. Арин

    Subnautica

    Меня вымораживает плавать возле жнеца в каком угодно биоме. Вайперов хоть гонять можно, а от этой твари только деру давать.. Так ведь есть зарядка от тепла? О_о Я понимаю еще - есть становится нечего, так как за рыбой не больно-то погоняешься.
  14. Арин

    Subnautica

    Вообще, Циклоп лучше не строить на мелководье. У его есть предел, когда он начинает собирать дном все вокруг. У Краба можно поставить Крюк и улучшение Реактивного Ранца. Тогда он станет мобильнее.
  15. Арин

    Subnautica

    База у меня одна возле капсулы. А ради ресурсов так напрягаться.. нее. Сплавал на мотыльке, побарыжил вокруг дерева с пузырями и домой. Теперь мне нужен разве что кианит, но его я по пути уже буду ковырять. Циклоп и Краб полностью укомплектованы, можно идти в бой) Вообще, если знаешь, где и что... дольше всего ты строишь базу Х)
  16. Арин

    Subnautica

    Ты представляешь, сколько бы я ползла на Крабе без Циклопа в Забытую реку за долбаным никелем?))
  17. Арин

    Subnautica

    Да. Для 2 нужен 1, для 3 нужен 2.
  18. Арин

    Subnautica

    Одно слово - параметрическая защита. Полный заряд прогоняет даже жнеца. Бронь можно увеличить. И плюс его быстрота и маневренность.
  19. Арин

    Subnautica

    У мотылька можно улучшить погружение до 900. Этого хватит, чтобы сплавать ко всем капсулам и до всего более-менее нужного. Циклоп я использую только, когда собираюсь в глубокое путешествие, когда Мотылек уже не проплывет, а Краб слишком медленный.
  20. Арин

    Subnautica

    Плавай к капсулам. Поверь моему слову, они НЕ просто так лежат там, где лежат. И чем ниже капсула, тем важнее её расположение относительно чего-то нужного и важного. Это как осколки в Драгон Эйдж Инквизиции. Их специально кладут рядом с интересными или важными местами. ЗЫ: я могу тебе все расписать, но оно тебе надо? Это ж твоя игра.
  21. Арин

    Subnautica

    Все-таки опыт сказывается. Поплыла в Забытую реку собирать никель с серой. Собираю серу, оглядываюсь, а там (сами знаете кто) за попу мой мотылек кусает. Куснул, понял, что железяку жевать не интересно и дальше поплыл. Даже не вздрогнула - мне было на него глубочайше пофиг. Куда там ему до высоководного собрата.
  22. Арин

    Dark Souls III

    Ну, в Маджуле, конечно, все печально, но по сравнению в ДС3, еще достаточно оптимистично. В ДС2 есть своя интересная сюжетная линия, и мне лично она нравится. ДС3 - это вообще ситуация, где начали просыпаться даже те, кто не способен "стать пеплом". То есть те, кто не может зажечь костер. Именно поэтому концовка Тьмы является истинной, так как после того, как очередной герой в ДС3 попытается зажечь огонь... то вспомните сцену, где Дух Огня тащит кого-то за ногу? Вот оно и происходит. Герой ДС3 даже Огонь зажечь не может. И цикл повторяется бесконечно, пока не найдется того, кто догадается, что Огонь надо потушить.
  23. Арин

    Subnautica

    Ядерный реактор нужен, а) если нет солнца, б) нет гейзеров, в) нет возможности поставить биореактор или он выдает слишком мало энергии. Ты глянь, что нужно, чтобы скрафтить один стержень для реактора. И подумай, нужна ли тебе такая морока?
  24. Арин

    Subnautica

    Я не ставлю. Если база не на глубине, в ней абсолютно нет проку. А на глубине можно и гейзеры найти, чтобы теплоэлектростанцию поставить.
×
×
  • Создать...