Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Арин

Посетители
  • Публикаций

    13 656
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    21

Весь контент Арин

  1. Арин

    Духи и демоны

    Уточнение. Дух - воплощение идеи. Демон - это воплощение искаженной идеи. Но к добру и злу это в самом деле не имеет никакого отношения. Сначала должны появится голодающие, и только потом появится Демон Голода. Так что злые в Тедасе только люди/нелюди.
  2. Пафосно, но абсолютно не в тему.
  3. В ДАО естественно. В ДАИ Морриган вообще никого в этом дело не посвящает. Просто ребенок и ребенок.
  4. В диалогах с Морриган.
  5. У нее артефакт был специальный. А от других - шанс очень маленький. У СС репродуктивные способности сильно снижаются.
  6. Мыслеукалыватель?) Вообще, сайферов же не переводили, и нормуль было.
  7. Арин

    Духи и демоны

    Вот только Духу(!) не нужно думать, как бы остаться. Захотел - остался. Как Коул, как Дух Веры, как многие другие духи. Проблемы с существованием в материальном мире есть только у демонов.
  8. А я освоила Зельду на симуляторе. И даже геймпад первый раз в жизни купила. Правда, Зельда периодически вылетает, но все равно играть очень нравится.
  9. Если он а) не женщина (сразу половина вариантов), если он б) не с Лелианой или Зевраном (есть часть). Так что не надо говорить за всех.
  10. Арин

    Overwatch [серия]

    ИИ способное с самообучению? Понятно. Странно, что такие сложные программы, требующие хорошей оперативной и постоянной памяти были забиты в роботов для очень узкой работы.
  11. Арин

    Overwatch [серия]

    Интересно, кто его создал. Как говорится в комиксах Стар Варсас, многое зависит от того, кто написал ИИ робота. Так как люди невольно вкладывают в ИИ черты своей личности и своего мышления.
  12. Арин

    Overwatch [серия]

    Тогда что это за омники, которые дали Вольской вундер-вафлю для сознания новых мехов? С Тибета?
  13. Ага. Похоже это именно та самая, которую я поймала, когда просто пошла вдоль обрыва от крепости. Мага я тоже постоянно видела на горной тропе.
  14. Арин

    Overwatch [серия]

    Я так понимаю, Кулак думает, что Вольская никогда не пойдет на примирение с омниками? Оо То бишь только Сомбра знает, что Вольская с ними уже давно сотрудничает ради блага страны.
  15. Иду я себе иду по Штурмовому Берегу, и тут понимаю, что компаньоны кого-то бьют. Оглядываюсь - а этот козел откуда-то сбоку вышел. Так я первый раз встретила мага Х) Благо, он не настолько сложный.
  16. Арин

    Духи и демоны

    В осознанности выбора что ли.
  17. Он и не должен появляться возле хижины О_о Я его нахожу всегда на дороге, которая идет вдоль Штурмового Берега. Проще всего от речки, которая убирается в пещеру, идти вверх по карте.
  18. И ста лет не прошло О_о Я раз двадцать всю игру на брюхе обползала, пока они этот мод выпустили.. Притом, что последний раз я принципиально не пользовалась Нагом, так как с ним все ощущение радости от находки вещей теряется.
  19. Арин

    Духи и демоны

    Дух не живет идеей. Дух - воплощение идеи. Нет идеи - нет духа соответственно. Создавать идеи сами Духи не могут, только влиять уже на созданные идеи. Демон Гордыни не создает гордыню в человеке, он взращивает из того, что есть. То есть в человеке уже должна быть гордыня, чтобы Демон на нее влиял.
  20. Да я тоже все взяла и не могла найти один регион. Долго бегала-бегала туда-сюда. И обидно, что в этот регионе Чит Энджен не работает, и даже диалоги героев не послушаешь.
  21. Пчелы - квест Сэры, Исцеляющая - подвал крепости Крествуда. Остальные не помню. Каменных доспех - дом мага на Берегу, Слезы мертвеца - квест на Болотах.
  22. Вы знаете, у меня долго не попадался регион. В общем, я по моему пошла вдоль обрыва и он у меня словился. На счет подземелья. По моему его можно открыть только после сюжетки в Зимнем дворце.
  23. Ты имеешь в виду Лионский павильон? Лионский павильон в Dragon Age: Inquisition будоражит умы игроков своей головоломкой с факелами. Она проходит в Изумрудных могилах и ее можно пройти, если только будете внимательно читать все записи, находимые по пути. Так как лионский павильон - это даже не квест, то записи не будут оставаться даже в кодексе. Итак, по находимым записям - 9 пункт подразумевает, что вам нужно отправиться непосредственно в Лионский павильон, там в центре увидите стоящую скульптуру, по углам помещения - висящие факелы, которые при нажатии практически тут же гаснут. Именно тут игроки застревают, а ведь все очень просто: чтобы пройти лионский павильон в Dragon Age: Inquisition, нужно всего-то зажигать факелы в строго заданной в дневнике последовательности. А именно - четыре раза левый верхний, затем дважды правый верхний, три раза правый нижний. Вот ссылка на описание квеста: http://ru.dragonage.wikia.com/wiki/Потрепанный_блокнот_Парсона_(Квест) Лично от меня: никакого ключа от эльфийского подземелья там нет. Уж не знаю, какое из подземелий вы имеете в виду.
  24. Я боюсь, что режиссеры про них вообще забыли XD Тем более, что третий режиссер вызывает конкретные такие сомнения.
×
×
  • Создать...